Potężna karta dźwiękowa. Karta dźwiękowa do komputera - „uszy i usta” komputera PC

Prawie każdy początkujący muzyk spotkał się z problemem wyboru karty dźwiękowej. Dawno minęły czasy, kiedy wszyscy mieli tę samą kartę dźwiękową – Sound Blaster! Dziś asortyment sprzętu jest po prostu ogromny, jednak wybór odpowiedniej opcji karty dźwiękowej spośród tej różnorodności nie jest łatwym zadaniem.

Trochę historii.

Wcześniej większość komputerów nie miała osobnej karty dźwiękowej, a wiele z nich nawet nie myślało o odtwarzaniu dźwięku z komputera. Inni mogli kupić jedyny model na rynku w tych wczesnych latach – ten sam SB od Creative. A mapa naprawdę wyglądała jak mapa.

Minęły lata i obecnie karty dźwiękowe wyglądają jak pudełka różnej wielkości z mnóstwem różnych „błystek”, które dla niedoświadczonego użytkownika wyglądają prawie tak samo.

Dziś nauczymy się rozumieć tę różnorodność, dobierać sprzęt do swoich zadań i kupować to, czego naprawdę potrzebujemy.

Rodzaje kart dźwiękowych

Podzielmy karty dźwiękowe na kategorie warunkowe (to ułatwi nam ich zrozumienie), przyjrzyjmy się dla kogo przeznaczona jest każda grupa i jakie ma podstawowe funkcjonalności. Pomoże nam to określić, jaki sprzęt jest potrzebny do wykonania dokładnie zadań, które sobie stawiasz.

1. Zacznijmy od być może najprostszej kategorii kart dźwiękowych. Są to urządzenia przeznaczone do wymiany wyłącznika wbudowanego w płytę główną w laptopach i komputerach osobistych. Mają zazwyczaj dość małą obudowę, często z nieodpinanym kablem USB. Głównym zadaniem tych urządzeń jest wyprowadzanie dźwięku z komputera. Opcjonalnie istnieje możliwość podłączenia mikrofonu/gitary, słuchawek. Jakość tych urządzeń odbiega od profesjonalnej, ale przewyższają osławionego AC97.

Takie urządzenia pomogą, jeśli karta dźwiękowa w laptopie nagle ulegnie awarii lub jeśli chcesz wyprowadzić dźwięk do urządzenia zewnętrznego z jakością i opóźnieniami lepszymi niż RealTek.

Przykładami takich kart dźwiękowych są karty serii UCA firmy Behringer, U24XL i UGM96 firmy ESI.

Zewnętrzna karta dźwiękowa do komputera BEHRINGER UCA222

2. Następna kategoria jest większa i ma szerszą funkcjonalność. Te karty dźwiękowe mają już na pokładzie przedwzmacniacz mikrofonowy (często z zasilaniem phantom), wejście gitarowe o wysokiej impedancji i gniazdo słuchawkowe. Może zapewnić bezpośredni monitoring itp. Są to jednak nadal urządzenia przenośne, które można zabrać ze sobą np. do parku, aby odtwarzać muzykę na świeżym powietrzu. Nie potrzebują zewnętrznego zasilania, a funkcjonalność jest więcej niż wystarczająca dla większości muzyków elektronicznych, początkujących raperów i niezależnych kompozytorów. Ta grupa urządzeń zainteresuje także blogerów YouTube, ponieważ do większości z nich nie potrzeba podłączać więcej niż jednego mikrofonu. Jakość przetworników tych urządzeń jest o krok wyższa, a obecność przedwzmacniacza mikrofonowego z zasilaniem phantom pozwoli uzyskać bardziej przejrzyste brzmienie wokali i bardziej zrozumiałe nagranie mowy.

Na zdjęciu karta dźwiękowa Steinberg UR12 do podłączenia jednego mikrofonu

3. Trzecia szeroka kategoria obejmuje urządzenia dwukanałowe, które w standardzie posiadają 2 wejścia i 2 wyjścia. W tej grupie znajdują się zarówno budżetowe, jak i znacznie droższe karty dźwiękowe. W rzeczywistości różnią się one nieco od poprzedniej grupy. Obecność dwóch pełnoprawnych wejść (często na złączach kombinowanych) pozwala na jednoczesne nagrywanie 2 mikrofonów, lub 2 gitar, lub syntezatora/fortepianu w stereo. Niektóre urządzenia z tej grupy posiadają nie 2, a 4 wyjścia, co pozwala na podłączenie 2 par monitorów w małym studiu lub przesłanie dźwięku do zewnętrznego procesora efektów. Ciekawostką są także urządzenia posiadające dodatkowe złącza cyfrowe S/P-DIF, za pomocą których można podłączyć urządzenia zewnętrzne, z wyłączeniem konwersji na analog.

M-audio M-Track, Focusrite Scarlett 2i2/2i4, Behringer UMC202/UMC204, Steinberg UR22/UR242, ROLAND RUBIX22/RUBIX24 to popularne i uwielbiane urządzenia, które idealnie nadają się do małego domowego studia lub dla muzyków potrzebujących nagrywania 2 kanałów na przestrzeni zaloguj się w tym samym czasie.

Na zdjęciu małe domowe studio nagrań

4. Dotarliśmy do najbardziej funkcjonalnej, najpotężniejszej kategorii ZK. Są to interfejsy wielokanałowe, najczęściej wykonane w obudowie typu rack lub half-rack, z mnóstwem różnych przycisków, diod, pokręteł i z daleka wyglądające jak panel sterowania samolotu.

W tej kategorii znajdują się zarówno urządzenia budżetowe, np. M-audio M-Track Quad, Tascam US 4*4/US 16*08/US 20*20, Focusrite Scarlett 18i8, PRESONUS STUDIO 18|10, jak i profesjonalne interfejsy audio firm Dźwięk RME, Universal Audio, Avid, Prism, pozwalający na jednoczesne nagrywanie około 12–30 kanałów. Koszt takiego sprzętu może sięgać setek tysięcy rubli, dlatego urządzenia te wybierają głównie profesjonalne studia. Urządzenia tej klasy wyposażone są w wysokiej jakości przedwzmacniacze mikrofonowe, które zapewniają przejrzysty i neutralny dźwięk. Urządzenia takie charakteryzują się niskimi opóźnieniami podczas pracy z dźwiękiem. Jeśli jesteś zawodowym muzykiem, jeśli potrzebujesz napisać zestaw perkusyjny na żywo, chór, zespół - te urządzenia są właśnie dla Ciebie.

Profesjonalna karta dźwiękowa TASCAM US 16 x 08

Dodatkowe funkcje.

Skoro już zajęliśmy się grupami urządzeń, przyjrzyjmy się, jakie dodatkowe funkcje mogą posiadać, których obecność lub brak pomoże Ci podjąć decyzję o wyborze interfejsu:

Nie wszystkie urządzenia są wyposażone w przedwzmacniacze mikrofonowe z zasilaniem phantom, więc jeśli planujesz używać mikrofonu pojemnościowego, jego posiadanie jest koniecznością;

Nie wszystkie urządzenia są wyposażone w wejście instrumentalne, jeśli nagrywasz tylko wokale, jeśli jesteś blogerem wideo lub artystą rapowym, może to nie mieć dla Ciebie znaczenia. Dla gitarzystów ten wkład jest niezbędny;

Niektóre urządzenia mogą posiadać nie jedno, a dwa wyjścia słuchawkowe, co będzie bardzo przydatne przy nagrywaniu wokali.

Dla niektórych muzyków bardzo przydatne mogą być urządzenia z wbudowanym procesorem DSP. Procesor ten umożliwi zastosowanie niektórych efektów bez podłączania zewnętrznego procesora. Lista możliwych efektów zwykle ogranicza się do kilku pogłosów, kompresora i korektora, ale często to wystarczy.

Osobno chciałbym zwrócić uwagę na urządzenia Universal Audio Apollo, które mają na pokładzie aż cztery procesory DSP, z możliwością korzystania z różnych wtyczek. W sklepie UA możesz kupić wysokiej jakości pogłosy, korektory, kompresory, emulatory taśm i inne procesory efektów. Pracują na tych kartach praktycznie bez opóźnień, co pozwala wzbogacić dźwięk Twojej pracy.

Interfejs audio Apollo 8 Thunderbolt 2

Wreszcie.

Podsumowując powyższe, przy wyborze interfejsu należy zdecydować się na następujące parametry:

Liczba wejść/wyjść. Potrzebujesz napisać ukochanej osobie lub chórowi?
- Ich konfiguracja. Czy nagrywamy za pomocą mikrofonu pojemnościowego, gitary, czy obu?
- Dostępność oddzielnych elementów sterujących dla głównego miksu i słuchawek.
- Wiele wyjść słuchawkowych.
- Dostępność cyfrowych wejść/wyjść, interfejsu MIDI, S/PDIF, ADAT.
- Możliwość pracy bez zasilania.
- Dostępność procesora DSP.
- Wygodne sterowniki, dodatkowe oprogramowanie.

Odpowiadając na te pytania, możesz łatwo wybrać kartę dźwiękową, która najlepiej odpowiada Twoim wymaganiom, ma wszystkie niezbędne w danym momencie funkcjonalności, a może nawet ma pewien zapas na przyszłość.

Każdy człowiek potrzebuje narzędzia do pracy. Tak się złożyło, że osobę zaczęto nazywać inteligentną właśnie od chwili, gdy użył narzędzia do jakiejkolwiek działalności (sformułowanie jest kiepskie, ale ogólnie to prawda). Tak naprawdę każdy muzyk, będąc rozsądnym człowiekiem, powinien choć w pewnym stopniu opanować grę na instrumencie. Jednak w ramach tego artykułu nie będziemy mówić o instrumencie muzycznym w zwykłym znaczeniu (gitara, fortepian, trójkąt...), ale o instrumencie, który jest następnie niezbędny do przetwarzania sygnału dźwiękowego. Porozmawiamy o interfejsie dźwiękowym.


- Błażko Siergiej Władimirowicz , magister inżynier i technik w zakresie informatyki i informatyki.

Podstawy teoretyczne

Zarezerwujmy od razu: interfejs dźwiękowy, interfejs audio, karta dźwiękowa – w ramach prezentacji są to kontekstowe synonimy. Ogólnie rzecz biorąc, karta dźwiękowa jest rodzajem podzbioru interfejsu dźwiękowego. Z punktu widzenia analizy systemu interfejs jest coś, przeznaczony do interakcji pomiędzy dwoma lub większą liczbą systemów. W naszym przypadku systemy mogłyby wyglądać mniej więcej tak:

  1. urządzenie rejestrujące dźwięk (mikrofon) – system przetwarzania (komputer);
  2. system przetwarzający (komputer) – urządzenie odtwarzające dźwięk (głośniki, słuchawki);
  3. hybrydy 1 i 2.

Formalnie zwykłemu człowiekowi wystarczy, że interfejs audio pobierze dane z urządzenia nagrywającego i przekaże je komputerowi lub odwrotnie, pobierze dane z komputera i prześle je do urządzenia odtwarzającego. Gdy sygnał przechodzi przez interfejs audio, wykonywana jest specjalna konwersja sygnału, dzięki czemu strona odbiorcza może dalej przetwarzać ten sygnał. Urządzenie odtwarzające (końcowe) w jakiś sposób odtwarza sygnał analogowy lub sinusoidalny, który jest wyrażany jako fala dźwiękowa lub elastyczna. Współczesny komputer pracuje z informacją cyfrową, czyli informacją zakodowaną jako ciąg zer i jedynek (dokładniej w postaci sygnałów dyskretnych pasków poziomów analogowych). Tym samym interfejs audio podlega obowiązkowi konwersji sygnału analogowego na cyfrowy i/lub odwrotnie, co stanowi właściwie rdzeń interfejsu audio: przetwornik cyfrowo-analogowy i analogowo-cyfrowy (DAC). i ADC lub odpowiednio DAC i ADC), a także okablowanie w postaci kodeka sprzętowego, różnych filtrów itp.
Nowoczesne komputery PC, laptopy, tablety, smartfony itp. Z reguły mają już wbudowaną kartę dźwiękową, która umożliwia nagrywanie i odtwarzanie dźwięków, jeśli masz urządzenia do nagrywania i odtwarzania.

W tym miejscu pojawia się jedno z najczęściej zadawanych pytań:

Czy można wykorzystać wbudowaną kartę dźwiękową do nagrywania i/lub przetwarzania dźwięku?

Odpowiedź na to pytanie jest bardzo niejednoznaczna.

Jak działa karta dźwiękowa?

Zastanówmy się, co dzieje się z sygnałem przechodzącym przez kartę dźwiękową. Najpierw spróbujmy zrozumieć, w jaki sposób sygnał cyfrowy jest konwertowany na analogowy. Jak wspomniano wcześniej, do tego rodzaju konwersji wykorzystuje się przetwornik cyfrowo-analogowy. Nie będziemy wchodzić w gąszcz zapełniania sprzętu, biorąc pod uwagę różne technologie i bazę elementarną, po prostu zarysujemy „na palcach” to, co dzieje się w sprzęcie.

Mamy więc pewną sekwencję cyfrową, która reprezentuje sygnał audio wysyłany do urządzenia.

111111000011001 001100101010100 1111110011001010 00000110100001 011101100110110001

0000000100011 00010101111100101 00010010110011101 1111111101110011 11001110010010

Tutaj kolory są oznaczone zakodowanymi małymi fragmentami dźwięku. Jedną sekundę dźwięku można zakodować z różną liczbą takich kawałków, liczba tych kawałków jest określona przez częstotliwość próbkowania, czyli jeśli częstotliwość próbkowania wynosi 44,1 kHz, to jedna sekunda dźwięku zostanie podzielona na 44 100 takich kawałków . Liczba zer i jedynek w jednym kawałku jest określana przez głębokość próbkowania lub kwantyzację, lub po prostu głębię bitową.

Aby teraz wyobrazić sobie działanie przetwornika cyfrowo-analogowego, przypomnijmy sobie szkolny kurs geometrii. Wyobraźmy sobie, że czas to oś X, poziom to Y. Na osi X zaznaczamy liczbę segmentów, które będą odpowiadać częstotliwości próbkowania, na osi Y – 2 n segmentów, które wskażą liczbę poziomów próbkowania, po czym stopniowo zaznaczamy punkty, które będą odpowiadać konkretnym poziomom dźwięku.

Warto zaznaczyć, że w rzeczywistości kodowanie według powyższej zasady będzie wyglądać jak linia przerywana (pomarańczowy wykres), jednak podczas konwersji tzw. przybliżenie do sinusoidy, lub po prostu zbliżenie sygnału do postaci sinusoidy, co doprowadzi do wygładzenia poziomów (niebieski wykres).

Tak mniej więcej będzie wyglądał sygnał analogowy uzyskany w wyniku dekodowania sygnału cyfrowego. Warto zauważyć, że konwersja analogowo-cyfrowa odbywa się dokładnie odwrotnie: co 1/sekundę częstotliwości próbkowania pobierany jest poziom sygnału i kodowany na podstawie głębokości próbkowania.

Ustaliliśmy już, jak (mniej więcej) działają przetworniki DAC i ADC, teraz warto zastanowić się, jakie parametry wpływają na końcowy sygnał.

Podstawowe parametry karty dźwiękowej

Rozważając działanie przetworników, poznaliśmy dwa główne parametry: częstotliwość i głębokość próbkowania; rozważmy je bardziej szczegółowo.
Częstotliwość próbkowania– jest to w przybliżeniu liczba okresów, na które podzielona jest 1 sekunda dźwięku. Dlaczego dla audiofilów tak ważne jest posiadanie karty dźwiękowej obsługującej częstotliwości wyższe niż 40 kHz? Dzieje się tak za sprawą tzw Twierdzenie Kotelnikowa (tak, znowu matematyka).Jeśli jest to trywialne, to zgodnie z tym twierdzeniem, w idealnych warunkach, sygnał analogowy można odtworzyć z sygnału dyskretnego (cyfrowego) z dowolną dokładnością, jeśli częstotliwość próbkowania jest większa niż 2 zakresy częstotliwości tego samego sygnału analogowego. Oznacza to, że jeśli pracujemy z dźwiękiem, który człowiek słyszy (~20 Hz - 20 kHz), to częstotliwość próbkowania będzie wynosić (20 000 - 20)x2 ~ 40 000 Hz, stąd de facto standard 44,1 kHz, jest to częstotliwość próbkowania aby jak najdokładniej zakodować sygnał plus trochę więcej (to oczywiście przesada, ponieważ taki standard został ustawiony przez Sony, a powody są znacznie bardziej prozaiczne). Jednakże, jak wspomniano wcześniej, są to idealne warunki. Warunki idealne oznaczają, że sygnał powinien być nieskończenie rozciągnięty w czasie i nie posiadać osobliwości w postaci zerowej mocy widmowej lub impulsów szczytowych o dużej amplitudzie. Jest rzeczą oczywistą, że typowy analogowy sygnał audio nie pasuje do idealnych warunków, ponieważ sygnał ten jest skończony w czasie i ma impulsy i spadki do „zera” (w przybliżeniu ma przerwy czasowe).


Głębokość próbkowania lub głębia bitowa– jest to liczba potęg liczby 2, która określa, na ile przedziałów zostanie podzielona amplituda sygnału. Osoba, ze względu na niedoskonałość swojego aparatu dźwiękowego, z reguły czuje się komfortowo w percepcji, gdy głębokość sygnału wynosi co najmniej 10 bitów, czyli 1024 poziomów; jest mało prawdopodobne, aby osoba w jakiś sposób odczuła dalszy wzrost głębi bitowej czego nie można powiedzieć o technologii.

Jak widać z powyższego, podczas konwersji sygnału karta dźwiękowa idzie na pewne „ustępstwa”.

Wszystko to prowadzi do tego, że powstały sygnał nie będzie dokładnie powtarzał sygnału pierwotnego.

Problemy przy wyborze karty dźwiękowej

Tak więc inżynier dźwięku lub muzyk (wybierz swój) kupił komputer z zupełnie nowym systemem operacyjnym, fajnym procesorem, dużą ilością pamięci RAM z promowaną przez producenta kartą dźwiękową wbudowaną w płytę główną, ma wyjścia zapewniające dźwięk 5.1 system dźwiękowy, przetwornik DAC-ADC o częstotliwości próbkowania 48 kHz (to już nie jest 44,1 kHz!), 24-bitowej głębi bitowej i tak dalej, i tak dalej... Aby to uczcić, inżynier instaluje oprogramowanie do nagrywania dźwięku i odkrywa że ta karta dźwiękowa nie może jednocześnie „nagrywać” dźwięku, stosować efektów, a następnie natychmiast go odtwarzać. Dźwięk może być bardzo wysokiej jakości, ale pomiędzy momentem, w którym instrument zagra nutę, a komputer przetworzy sygnał i go odtworzy, upłynie określony czas, czyli najprościej mówiąc, nastąpi opóźnienie. To dziwne, bo konsultant z Eldorado tak bardzo chwalił ten komputer, mówił o karcie dźwiękowej i w ogóle… a potem… ech. Z żalu inżynier wraca do sklepu, oddaje zakupiony komputer, płaci kolejną bajeczną kwotę, aby wymienić zwrócony komputer na komputer z jeszcze mocniejszym procesorem, większą ilością RAM-u, częstotliwością 96 (!!!) kHz i 24-bitowa karta dźwiękowa i... w końcu to samo.

W rzeczywistości typowe komputery ze standardowymi wbudowanymi kartami dźwiękowymi i podstawowymi sterownikami dla nich nie są początkowo zaprojektowane do przetwarzania dźwięku w trybie zbliżonym do rzeczywistego i jego odtwarzania, to znaczy nie są przeznaczone do przetwarzania VST-RTAS. Nie chodzi tutaj wcale o „podstawowe” wypełnienie w postaci procesora-RAM-dysku twardego, każdy z tych komponentów jest zdolny do tego trybu działania, problem polega na tym, że ta karta dźwiękowa czasami po prostu nie działa „know how” do pracy w czasie rzeczywistym.
Podczas obsługi dowolnego urządzenia komputerowego, ze względu na różnicę prędkości pracy, pojawiają się tzw. problemy. opóźnienia. Wyraża się to oczekiwaniem przez procesor na zbiór danych niezbędnych do przetworzenia. Dodatkowo przy opracowywaniu zarówno systemu operacyjnego, jak i sterowników oraz oprogramowania aplikacyjnego programiści sięgają po tzw. utworzenie tzw abstrakcje oprogramowania mają miejsce wtedy, gdy każda wyższa warstwa kodu programu „ukrywa” całą złożoność niższego poziomu, udostępniając jedynie najprostsze interfejsy na swoim poziomie. Czasami takich poziomów abstrakcji są dziesiątki tysięcy. Takie podejście upraszcza proces programowania, ale zwiększa czas potrzebny na podróż danych od źródła do odbiorcy i odwrotnie.

Tak naprawdę opóźnienia mogą wystąpić nie tylko w przypadku wbudowanych kart dźwiękowych, ale także tych podłączonych przez USB, WireFire (spoczywaj w pokoju), PCI itp.

Aby uniknąć tego rodzaju opóźnień, programiści stosują obejścia, które eliminują niepotrzebne abstrakcje i transformacje programistyczne. Jednym z tych rozwiązań jest ulubione przez wszystkich ASIO dla systemu operacyjnego Windows, JACK (nie mylić ze złączem) dla systemu Linux, CoreAudio i AudioUnit dla OSX. Warto zauważyć, że wszystko jest w porządku z OSX i Linuxem i bez „kul” takich jak Windows. Jednak nie każde urządzenie jest w stanie działać z wymaganą szybkością i wymaganą dokładnością.
Załóżmy, że nasz inżynier/muzyk należy do kategorii Kulibin i udało mu się skonfigurować JACK/CoreAudio lub sprawić, by jego karta dźwiękowa współpracowała ze sterownikiem ASIO firmy Folk Craft.
W najlepszym przypadku nasz mistrz zmniejszył w ten sposób opóźnienie z pół sekundy do prawie akceptowalnych 100 ms. Problem ostatnich milisekund leży między innymi w wewnętrznej transmisji sygnału. Kiedy sygnał przechodzi ze źródła przez interfejs USB lub PCI do centralnego procesora, sygnał jest nadzorowany przez mostek południowy, który faktycznie współpracuje z większością urządzeń peryferyjnych i jest bezpośrednio podporządkowany procesorowi centralnemu. Jednak centralny procesor to ważna i pracowita postać, więc nie zawsze ma teraz czas na przetworzenie dźwięku, więc nasz mistrz albo będzie musiał pogodzić się z faktem, że te 100 ms może „przeskoczyć” o ± 50 ms, jeśli nie więcej. Rozwiązaniem tego problemu może być zakup karty dźwiękowej z własnym chipem przetwarzającym dane lub DSP (Digital Signal Processor).

Z reguły większość „zewnętrznych” kart dźwiękowych (tzw. gamingowych kart dźwiękowych) posiada tego rodzaju koprocesor, jest on jednak bardzo nieelastyczny w działaniu i ma zasadniczo na celu „poprawianie” odtwarzanego dźwięku. Karty dźwiękowe, które pierwotnie zostały zaprojektowane do przetwarzania dźwięku, mają bardziej odpowiedni koprocesor lub, w skrajnym przypadku, taki koprocesor jest sprzedawany osobno. Zaletą stosowania koprocesora jest to, że w przypadku jego wykorzystania specjalne oprogramowanie będzie przetwarzać sygnał praktycznie bez użycia centralnego procesora. Wadą tego podejścia może być cena, a także „ostrzenie” sprzętu do pracy ze specjalnym oprogramowaniem.
Osobno chciałbym zwrócić uwagę na interfejs między kartą dźwiękową a komputerem. Wymagania tutaj są całkiem do przyjęcia: dla wystarczająco dużej prędkości przetwarzania wystarczą interfejsy takie jak USB 2.0, PCI. Sygnał audio nie przesyła tak dużej ilości danych jak sygnał wideo, więc wymagania są minimalne. Dodam jednak drobną złośliwość: protokół USB nie gwarantuje 100% dostarczenia informacji od nadawcy do odbiorcy.
Zdecydowaliśmy się na pierwszy problem - duże opóźnienia przy korzystaniu ze standardowych sterowników lub wysoka cena za użycie karty dźwiękowej z odpowiednim opóźnieniem.
Już wcześniej uznaliśmy, że osiągnięcie idealnej transmisji sygnału analogowego nie jest zadaniem łatwym. Oprócz tego warto wspomnieć o szumach i błędach powstających w procesie przechwytywania/przetwarzania/przesyłania sygnału jako danych, gdyż jeśli przypomnimy sobie fizykę, każde urządzenie pomiarowe ma swój błąd i każdy algorytm ma swój własny dokładność.

Żart ten jest o tyle znaczący, że na pracę karty dźwiękowej wpływa także promieniowanie pochodzące z pobliskiego sprzętu, w tym ultradźwięki emitowane przez centralny procesor podczas pracy. Na dodatek warto dodać do charakterystyki nagrywanego/odtworzonego sygnału zniekształcenia, które zależą od finalnego urządzenia (mikrofon, przetwornik, głośniki, słuchawki itp.). Często w celach marketingowych producenci różnych urządzeń dźwiękowych celowo zwiększają możliwą częstotliwość nagrywanego/odtwarzanego sygnału, co sprawia, że ​​osoba studiująca w szkole biologię i fizykę całkiem świadomie zadaje sobie pytanie „dlaczego, skoro człowiek nie słyszy poza zasięgiem?” 20–20 kHz?” Jak to mówią w każdej prawdzie jest trochę prawdy. Rzeczywiście wielu producentów wskazuje jedynie na papierze wyższą jakość swojego sprzętu. Jeśli jednak producent rzeczywiście stworzył urządzenie, które jest w stanie przechwycić/odtworzyć sygnał w nieco większym zakresie częstotliwości, to warto pomyśleć o zakupie tego sprzętu, choćby na krótki czas.
To jest ta rzecz. Jakie jest pasmo przenoszenia, piękne wykresy z nieregularnościami i tak dalej, wszyscy doskonale pamiętają. Podczas nagrywania dźwięku (rozważymy tylko tę opcję) mikrofon odpowiednio go zniekształca, co charakteryzuje się nierównomiernością jego pasma przenoszenia w zakresie, który „słyszy”.

Zatem mając mikrofon, który jest w stanie wychwycić sygnał w standardowych granicach (20-20 tys.), zniekształcenia uzyskamy tylko w tym zakresie. Z reguły zniekształcenia mają rozkład normalny (pamiętaj o teorii prawdopodobieństwa) z niewielkimi wtrąceniami błędów losowych. Co się stanie, jeśli przy pozostałych parametrach nie zmienimy zasięgu przechwytywanego sygnału? Jeśli kierować się logiką, to „ograniczenie” (wykres gęstości prawdopodobieństwa) rozciągnie się w kierunku wzrostu zakresu, przesuwając w ten sposób zniekształcenie poza interesujący nas zakres słyszalny.

W praktyce wszystko zależy od producenta sprzętu i należy to bardzo dokładnie sprawdzić. Jednakże faktem pozostaje.

Jeśli wrócimy do naszego sprzętu, to niestety nie wszystko jest takie różowe. Podobnie jak w wypowiedziach twórców mikrofonów i głośników, producenci kart dźwiękowych również często kłamią na temat trybów pracy swoich urządzeń. Czasami dla konkretnej karty dźwiękowej widać, że działa ona w trybie 96k/24bit, chociaż w rzeczywistości jest to wciąż to samo 48k/16bit. Tutaj może być sytuacja, że ​​w sterowniku dźwięk faktycznie da się zakodować z określonymi parametrami, chociaż w rzeczywistości karta dźwiękowa (DAC-ADC) nie jest w stanie wytworzyć niezbędnych charakterystyk i po prostu odrzuca najbardziej znaczące bity głębokości próbkowania i pomija niektóre częstotliwości na częstotliwości próbkowania. Był to kiedyś powszechny problem z najprostszymi wbudowanymi kartami dźwiękowymi. I choć jak się okazało, parametry takie jak 40k/10bit są w zupełności wystarczające dla ludzkiego słuchu, to do przetwarzania dźwięku nie będą one wystarczające ze względu na zniekształcenia wprowadzane podczas przetwarzania dźwięku. Oznacza to, że jeśli inżynier lub muzyk nagrał dźwięk za pomocą przeciętnego mikrofonu lub karty dźwiękowej, to w przyszłości, korzystając nawet z najlepszych programów i sprzętu, bardzo problematyczne będzie usunięcie wszystkich szumów i błędów, które zostały wprowadzone przy nagraniu scena. Na szczęście producenci półprofesjonalnego czy profesjonalnego sprzętu audio nie grzeszą w ten sposób.

Ostatnim problemem jest to, że wbudowane karty dźwiękowe po prostu nie mają wystarczającej liczby niezbędnych złączy, aby podłączyć niezbędne urządzenia. Tak naprawdę nawet dżentelmenski zestaw w postaci słuchawek i pary monitorów po prostu nie będzie miał gdzie podłączyć, a o takich rozkoszach jak wyjścia z zasilaniem fantomowym i osobną regulacją dla każdego kanału trzeba będzie zapomnieć.

Całkowity: pierwszą rzeczą, którą musisz określić, aby dalej wybrać typ karty dźwiękowej, jest to, co zrobi kreator. Prawdopodobnie do zgrubnej obróbki, gdy nie ma potrzeby nagrywania w wysokiej jakości lub symulowania „uszu” ostatecznego słuchacza, może wystarczyć wbudowana lub zewnętrzna, ale stosunkowo tania karta dźwiękowa. Może to być również przydatne dla początkujących muzyków, jeśli nie są zbyt leniwi, aby poradzić sobie z redukcją opóźnień w przetwarzaniu w czasie rzeczywistym. Rzemieślnicy, którzy zajmują się wyłącznie przetwarzaniem offline, nie powinni zawracać sobie głowy redukcją opóźnień i skupić się na urządzeniach, które faktycznie będą generować takie herce i bity, jakie powinny. Aby to zrobić, nie jest konieczne kupowanie wyjątkowo drogiej karty dźwiękowej, w najtańszej opcji odpowiednia może być mniej lub bardziej odpowiednia „gamingowa” karta dźwiękowa. ALE chciałbym zaznaczyć, że sterowniki takich kart dźwiękowych starają się w pewien sposób poprawić dźwięk, co jest niedopuszczalne, ponieważ do przetwarzania konieczne jest uzyskanie możliwie czystego i zrównoważonego dźwięku przy minimalnym włączeniu sterownika "poprawa".

Jeśli jednak jako master potrzebujesz urządzenia, które spełni wymagania dotyczące jakości nagrywanego i odtwarzanego sygnału, a także szybkości przetwarzania tego sygnału, to albo będziesz musiał dopłacić, aby otrzymać urządzenie o odpowiednią jakość lub wybierz 2 rzeczy, które możesz poświęcić: wysoką jakość, niską cenę, dużą prędkość.

Notatka Ed.: Jeśli jesteś muzykiem i nie chcesz rozumieć wszystkich zawiłości współczesnego przetwarzania, zamów miks i mastering w naszym studiu, a my zrobimy wszystko, co konieczne, abyś miał pewność, że otrzymasz materiał wysokiej jakości! ->

Płyty główne są wyposażone w zintegrowaną kartę dźwiękową, ale niestety nie zawsze zapewnia ona dźwięk wysokiej jakości. Jeśli użytkownik potrzebuje poprawić jego jakość, właściwym i optymalnym rozwiązaniem będzie zakup osobnej karty dźwiękowej. W tym artykule podpowiemy, na jakie cechy warto zwrócić uwagę przy wyborze tego urządzenia.

Trudność w wyborze powodują różne parametry dla każdego użytkownika osobno. Niektórzy ludzie potrzebują jedynie odtwarzania muzyki, inni natomiast interesują się dźwiękiem wysokiej jakości. Liczba wymaganych portów również różni się w zależności od wymagań. Dlatego zalecamy, abyś od samego początku zdecydował, w jakim celu będziesz używać urządzenia, a następnie możesz przejść do szczegółowego przestudiowania wszystkich cech.

Typ karty dźwiękowej

W sumie istnieją dwa typy kart dźwiękowych. Najpopularniejsze są opcje wbudowane. Łączą się z płytą główną za pomocą specjalnego złącza. Takie karty są niedrogie, a w sklepach zawsze jest duży wybór. Jeśli chcesz po prostu poprawić dźwięk w swoim komputerze stacjonarnym, możesz wybrać kartę o tej obudowie.

Opcje zewnętrzne są znacznie droższe, a ich asortyment nie jest zbyt duży. Prawie wszystkie są podłączone przez USB. W niektórych przypadkach nie ma możliwości zainstalowania wbudowanej karty dźwiękowej, dlatego użytkownicy mogą zakupić jedynie model zewnętrzny.

Chciałbym zauważyć, że istnieją drogie profesjonalne modele z typem połączenia IEEE1394. Najczęściej wyposażone są w przedwzmacniacze, dodatkowe wejścia i wyjścia optyczne, wejścia analogowe i MIDI.

Istnieją również bardzo tanie modele, które z wyglądu bardziej przypominają prosty pendrive. Istnieją dwa mini-jacki oraz przyciski zwiększania/zmniejszania głośności. Opcje takie coraz częściej wykorzystywane są jako tymczasowa wtyczka w przypadku braku lub uszkodzenia karty głównej.

Rzadko istnieją modele korzystające z połączenia Thunderbolt. Takie interfejsy audio wyróżniają się wysoką ceną i dużą szybkością transmisji sygnału. Wykorzystują kable miedziane i optyczne, osiągając w ten sposób prędkości od 10 do 20 Gbit/s. Najczęściej takie karty dźwiękowe służą do nagrywania instrumentów, takich jak gitary i wokale.

Główne cechy i złącza

Wybierając model do zakupu, należy wziąć pod uwagę szereg parametrów. Przyjrzyjmy się każdemu z nich i oceńmy jego znaczenie.

  1. Częstotliwość próbkowania. Jakość nagrywania i odtwarzania zależy od wartości tego parametru. Wyświetla częstotliwość i rozdzielczość konwersji dźwięku analogowego na cyfrowy i odwrotnie. Do użytku domowego wystarczające będzie 24 bity/48 lub 96 kHz.
  2. Wejścia i wyjścia. Każdy użytkownik potrzebuje innej liczby złączy w interfejsie audio. Parametr ten dobierany jest indywidualnie w zależności od zadań jakie będzie realizowała karta.
  3. Kompatybilny z Dolby Digital lub DTS. Obsługa tego standardu dźwięku przyda się tym, którzy podczas oglądania filmów korzystają z karty dźwiękowej. Dolby Digital tworzy wielokanałowy dźwięk przestrzenny, ale ma tę wadę, że informacje są silnie skompresowane.
  4. Jeśli zamierzasz podłączyć syntezator lub klawiaturę MIDI, upewnij się, że wymagany model jest wyposażony w odpowiednie złącza.
  5. Aby ograniczyć ilość szumów do minimum, należy wziąć pod uwagę parametry „sygnał” i „stosunek szumu”. Mierzy się je w dB. Wartość powinna być jak najwyższa, najlepiej pomiędzy 80 a 121 dB.
  6. Jeśli karta zostanie zakupiona na komputer PC, musi obsługiwać ASIO. W przypadku MAC protokół przesyłania danych nazywa się Core Audio. Zastosowanie tych protokołów pomaga w nagrywaniu i odtwarzaniu przy minimalnych opóźnieniach, a także zapewnia uniwersalny interfejs do wprowadzania i wysyłania informacji.
  7. Problemy z zasilaniem mogą pojawić się tylko u osób, które wybiorą zewnętrzną kartę dźwiękową. Jest zasilany zewnętrznie lub przez USB lub inny interfejs połączenia. Dzięki oddzielnemu podłączeniu zasilania uzyskasz lepszą wydajność, ponieważ nie jesteś zależny od zasilania komputera, ale z drugiej strony będziesz potrzebować dodatkowego gniazdka i dodania kolejnego przewodu.

Zalety zewnętrznej karty dźwiękowej

Dlaczego zewnętrzne karty dźwiękowe są droższe i pod jakim względem są lepsze od wbudowanych? Przyjrzyjmy się temu bardziej szczegółowo.


Najlepsi producenci i ich oprogramowanie


Wielu muzyków i innych osób, które często w taki czy inny sposób pracują z dźwiękiem na komputerze lub po prostu słuchają muzyki, jest niezadowolonych ze standardowego dźwięku na komputerze. Tutaj na ratunek przychodzi karta dźwiękowa. Porozmawiajmy o Jak wybrać kartę dźwiękową, jakie są jego rodzaje.

Kupując komputer lub laptop, w każdym przypadku będziesz mieć zainstalowaną standardową kartę dźwiękową na płycie głównej. Często wystarczy zwykłym, zwykłym użytkownikom, którym nie zależy na jakości dźwięku, a którzy po prostu potrzebują dźwięku.

Interesujący fakt: Około 15 lat temu standardowych kart dźwiękowych nie wkładano do płyty głównej i trzeba było je kupić osobno. Bo po prostu nie było gdzie podłączyć głośników (słuchawek).

Wbudowana karta dźwiękowa nie jest odpowiednia dla muzyków i audiofilów, dlatego prędzej czy później stają przed koniecznością zakupu dodatkowej karty dźwiękowej. Każda, nawet najbardziej budżetowa, zewnętrzna karta dźwiękowa sprawi, że dźwięk będzie znacznie bogatszy i jaśniejszy.

Oczywiście przede wszystkim musisz zdecydować, do czego potrzebujesz karty dźwiękowej. I na tej podstawie możesz wybrać konkretne urządzenie.

Do czego zazwyczaj potrzebujesz karty dźwiękowej:

  • Potrzebujesz tylko więcej złączy (wejść i wyjść).
  • Chcesz wysokiej jakości dźwięku w grach?
  • Słuchać muzyki.
  • Do nagrywania i przetwarzania dźwięku (dla muzyków).
  • Oglądać filmy.
  • Itp.

Rodzaje kart dźwiękowych

Wiedzieć, Jak wybrać kartę dźwiękową, musisz zrozumieć, że wszystkie są warunkowe można podzielić na 2 kategorie:

  1. Musical. Tego typu urządzenia przeznaczone są głównie dla muzyków, inżynierów dźwięku – dla osób, które muszą pracować przy nagrywaniu i przetwarzaniu dźwięku. Takie karty dźwiękowe są droższe niż inne karty.
  2. Multimedia. Modele te są odpowiednie dla zwykłych użytkowników: do oglądania filmów, do grania w gry, do nagrywania filmów, do ogólnego słuchania muzyki. Takie urządzenia są bardziej powszechne i tańsze niż muzyczne.

Ponadto karty dźwiękowe dzielą się również na następujące typy:


Warto zaznaczyć, że decydując się na kartę dźwiękową do laptopa (lub tabletu) warto wybrać urządzenie zewnętrzne. Po prostu nie można nigdzie podłączyć karty wewnętrznej.

Wyjścia audio

Im więcej wyjść dźwiękowych, tym więcej urządzeń można podłączyć do karty dźwiękowej. Oczywiście każdy użytkownik potrzebuje własnej liczby złączy. Dlatego najpierw zdecyduj, dlaczego potrzebujesz karty dźwiękowej, aby oszacować, ile wyjść dźwiękowych potrzebujesz.

Idealnie, karta dźwiękowa powinna posiadać co najmniej następujące złącza:

  1. Wejście mikrofonowe.
  2. Wyjście słuchawkowe.
  3. Złącze S/PDIF. S/PDIF - można podłączyć różne urządzenia. Uważa się, że po podłączeniu przez to złącze można uzyskać lepszy dźwięk.
  4. Wyjście liniowe.
  5. Wejścia i wyjścia MIDI (jeśli planujesz podłączyć urządzenia MIDI, takie jak syntezatory.

Które złącze jest potrzebne do czego:

Dostępność przedwzmacniaczy słuchawkowych i mikrofonowych

Zanim, Jak wybrać kartę dźwiękową, należy pamiętać, że istnieją urządzenia wyposażone we wbudowane przedwzmacniacze słuchawek i mikrofonu, ale są też takie, które nie posiadają przedwzmacniaczy.

Co to jest przedwzmacniacz? Faktem jest, że np. sam mikrofon jest słaby i żeby go nagrać potrzebny jest przedwzmacniacz.

Jeśli jakość dźwięku jest dla Ciebie naprawdę ważna (zarówno podczas nagrywania, jak i słuchania), lepiej wziąć głośnik audio bez przedwzmacniaczy i kupić je osobno, ponieważ wbudowane przedwzmacniacze nie są zbyt dobrej jakości. Należy jednak pamiętać, że osobne przedwzmacniacze zajmą dodatkową przestrzeń. W tym momencie sam zdecyduj, co jest dla Ciebie najważniejsze.

Dostępność wbudowanego sterownika ASIO

Wybierając kartę dźwiękową koniecznie sprawdź lub zapytaj sprzedawcę czy urządzenie posiada wbudowany sterownik ASIO. Co to jest?

Jest to specjalny protokół niezbędny do zminimalizowania opóźnienia dźwięku przesyłanego z karty dźwiękowej do komputera.

Np. grając na gitarze (przez zaczep dźwiękowy do komputera) najpierw uderzasz w struny, a po chwili (nawet ułamku sekundy) w głośnikach słychać dźwięk – i już słychać, jak dźwięk jest opóźniony za). Albo kiedy grasz, może się zdarzyć to samo: najpierw naciskasz klawisz, a po chwili w głośnikach słychać dźwięk.

Sterownik ASIO minimalizuje więc to opóźnienie do tego stopnia, że ​​go nie usłyszysz. Oznacza to, że oczywiście będzie, ale będzie na tyle minimalne, że ludzkie ucho tego nie usłyszy.

Jeśli więc jest to dla Ciebie ważne, przy wyborze karty dźwiękowej upewnij się, że taki sterownik jest dostępny. W przeciwnym razie będziesz musiał dodatkowo zainstalować sterownik ASIO dla programu, w którym będziesz pracować, co nie zawsze jest wygodne.

Zgodność z Twoim oprogramowaniem

Występują problemy, gdy kupiłeś kartę dźwiękową, podłączyłeś ją - ale ona nie chce współpracować z Twoim systemem operacyjnym lub programem, w którym pracujesz jako muzyk.

Dlatego zapytaj wcześniej i upewnij się, że karta dźwiękowa nie będzie powodować konfliktu z Twoim oprogramowaniem. W ostateczności nie wahaj się zapytać o to sprzedawcę.

Jak wybrać kartę dźwiękową: cena

Oczywiście trudno mówić o cenach konkretnego modelu, gdyż cena zależy od wielu czynników: rodzaju urządzenia, producenta, ilości wejść i wyjść, jakości karty dźwiękowej.

Można tylko powiedzieć, że muzyczne karty dźwiękowe są droższe od multimedialnych, bo te pierwsze stawiają większe wymagania pod względem jakości dźwięku.

Najtańsza i najbardziej prymitywna karta dźwiękowa może kosztować dosłownie 100 rubli. Na przykład ten z Chin ():

Oczywiście nie należy spodziewać się znaczącej poprawy jakości dźwięku po tym interfejsie. Chyba że dostaniesz kilka dodatkowych złączy i to wszystko. Co więcej, za takie pieniądze, zwłaszcza z Chin :) Ale dla tych, którzy chcą sobie pozwolić, ta opcja może być odpowiednia.

Karta dźwiękowa średniej jakości, normalna, może kosztować ok 10-15 tys. rubli y.

Profesjonalne karty dźwiękowe, szczególnie dla profesjonalnych muzyków i inżynierów dźwięku, mogą być bardzo drogie, aż do 300 tys. rubli, a nawet wyżej.

Wniosek

Więc rozpracowaliśmy trochę ten problem - Jak wybrać kartę dźwiękową. Możemy stwierdzić, że zanim kupisz to urządzenie, musisz jasno zrozumieć, dlaczego go potrzebujesz. W oparciu o te cele powinieneś wybrać kartę dźwiękową.

Zwróć wystarczającą uwagę na wybór karty dźwiękowej, nie bądź leniwy. Nie warto od razu biegać do sklepu i kupować pierwszego napotkanego modelu. Nie zapomnij również przestudiować właściwości technicznych urządzenia, które lubisz.

Czy wiesz na jakie jeszcze kryteria należy zwrócić uwagę przy wyborze karty dźwiękowej? Napisz w komentarzach!

Był czas, kiedy kwestia konieczności posiadania karty dźwiękowej w ogóle nie była poruszana. Jeśli potrzebujesz dźwięku w swoim komputerze, który jest trochę lepszy niż pomruk głośnika w obudowie, kup kartę dźwiękową. Jeśli tego nie potrzebujesz, nie kupuj tego. Karty były jednak dość drogie, zwłaszcza gdy były robione dla prehistorycznego portu ISA.

Wraz z przejściem na PCI stało się możliwe przeniesienie części obliczeń do centralnego procesora, a także wykorzystanie pamięci RAM do przechowywania próbek muzycznych (w starożytności była to potrzeba nie tylko profesjonalnych muzyków, ale także zwykłych ludzi, ponieważ najpopularniejszym formatem muzycznym na komputerach był 20 lat temu MIDI). Wkrótce podstawowe karty dźwiękowe stały się znacznie tańsze, a następnie w topowych płytach głównych pojawił się wbudowany dźwięk. To oczywiście złe, ale za darmo. A to zadało poważny cios producentom kart dźwiękowych.

Obecnie absolutnie wszystkie płyty główne mają wbudowany dźwięk. A w drogich jest nawet pozycjonowany jako wysokiej jakości. To jest po prostu Hi-Fi. Ale w rzeczywistości, niestety, jest to dalekie od przypadku. W zeszłym roku złożyłem nowy komputer, w którym zamontowałem jedną z najdroższych i obiektywnie najlepszych płyt głównych. I oczywiście obiecali wysoką jakość dźwięku na dyskretnych chipach, a nawet ze złoconymi złączami. Napisali to tak dobrze, że zdecydowałem się nie instalować karty dźwiękowej i zadowolić się wbudowaną. I dotarł. Około tygodnia. Potem rozebrałem obudowę, zamontowałem kartę i nie zawracałem sobie głowy już żadnymi bzdurami.

Dlaczego wbudowany dźwięk nie jest zbyt dobry?

Po pierwsze, kwestia ceny. Przyzwoita karta dźwiękowa kosztuje 5-6 tysięcy rubli. I nie jest to kwestia chciwości producentów, po prostu komponenty nie są tanie, a wymagania co do jakości wykonania są wysokie. Poważna płyta główna kosztuje 15-20 tysięcy rubli. Czy producent jest gotowy dołożyć co najmniej trzy tysiące kolejnych? Czy użytkownik przestraszy się, nie mając czasu na ocenę jakości dźwięku? Lepiej nie ryzykować. I nie podejmują ryzyka.

Po drugie, aby uzyskać naprawdę wysokiej jakości dźwięk, bez obcych szumów, zakłóceń i zniekształceń, elementy muszą znajdować się w pewnej odległości od siebie. Jeśli spojrzysz na kartę dźwiękową, zobaczysz, ile jest na niej niezwykle dużo wolnego miejsca. Ale na płycie głównej jest na to tylko wystarczająco dużo miejsca, wszystko musi być umieszczone bardzo ciasno. I niestety, po prostu nie ma gdzie zrobić tego naprawdę dobrze.


Dwadzieścia lat temu konsumenckie karty dźwiękowe kosztowały więcej niż komputer i miały gniazda pamięci (!) do przechowywania próbek muzycznych. Zdjęcie przedstawia marzenie wszystkich komputerowych maniaków z połowy lat dziewięćdziesiątych - Sound Blaster AWE 32. 32 to nie głębia bitowa, ale maksymalna liczba jednocześnie odtwarzanych strumieni w formacie MIDI

Dlatego zintegrowany dźwięk jest zawsze kompromisem. Widziałem płyty z pozornie wbudowanym dźwiękiem, które tak naprawdę unosiły się od góry w formie osobnej platformy, połączonej z „matką” jedynie złączem. I tak, brzmiało dobrze. Ale czy taki dźwięk można nazwać zintegrowanym? Niepewny.

Czytelnik, który nie próbował dyskretnych rozwiązań dźwiękowych, może mieć pytanie: co dokładnie oznacza „dobry dźwięk w komputerze”?

1) Jest po prostu głośniejszy. Nawet budżetowa karta dźwiękowa ma wbudowany wzmacniacz, który może „pompować” nawet duże głośniki lub słuchawki o wysokiej impedancji. Wiele osób dziwi się, że głośniki maksymalnie przestają sapać i dławić się. To także efekt uboczny normalnego wzmacniacza.

2) Częstotliwości uzupełniają się, a nie mieszają, zamieniając się w papkę. Zwykły przetwornik cyfrowo-analogowy (DAC) dobrze „rysuje” bas, środek i górę, umożliwiając bardzo dokładne dostosowanie ich za pomocą oprogramowania do własnego gustu. Podczas słuchania muzyki nagle usłyszysz każdy instrument z osobna. A filmy zachwycą Cię efektem obecności. Generalnie odnosi się wrażenie, jakby głośniki były wcześniej przykryte grubym kocem, a potem go zdjęto.

3) Różnicę widać szczególnie w grach.. Zdziwisz się, że szum wiatru i kapiącej wody nie zagłuszy cichych kroków przeciwników za rogiem. Że w słuchawkach, niekoniecznie drogich, jest zrozumienie, kto się porusza, skąd i w jakiej odległości. Ma to bezpośredni wpływ na wydajność. Po prostu nie będzie możliwości podkradania się/podjeżdżania do Ciebie po cichu.

Jakie są rodzaje kart dźwiękowych?

Kiedy tego typu komponentami zainteresowali się jedynie koneserzy dobrego dźwięku, których niestety jest bardzo mało, pozostało już bardzo niewielu producentów. Są tylko dwa – Asus i Creative. Ten ostatni jest generalnie mastodontem rynku, stworzył go i ustanowił wszelkie standardy. Asus wszedł na nią stosunkowo późno, ale nadal nie wyszedł.

Nowe modele są wypuszczane niezwykle rzadko, a stare sprzedawane są przez długi czas, 5-6 lat. Faktem jest, że pod względem brzmieniowym nie da się tam nic poprawić bez radykalnego wzrostu ceny. I niewiele osób jest skłonnych płacić za audiofilskie perwersje w komputerze. Powiedziałbym, że nikt nie jest gotowy. Poprzeczka jakości jest już ustawiona zbyt wysoko.

Pierwszą różnicą jest interfejs. Istnieją karty przeznaczone wyłącznie do komputerów stacjonarnych i instalowane są na płycie głównej poprzez interfejs PCI-Express. Inne łączą się przez USB i można ich używać zarówno z dużymi komputerami, jak i laptopami. Te ostatnie, nawiasem mówiąc, mają obrzydliwy dźwięk w 90% przypadków i upgrade na pewno im nie zaszkodzi.

Drugą różnicą jest cena. Jeśli mówimy o kartach wewnętrznych, to 2-2,5 tys Sprzedawane są modele, które są prawie podobne do wbudowanego dźwięku. Zwykle kupuje się je w przypadkach, gdy padło złącze na płycie głównej (niestety, powszechne zjawisko). Nieprzyjemną cechą tanich kart jest ich niska odporność na zakłócenia. Jeśli umieścisz je blisko karty graficznej, dźwięki tła będą bardzo denerwujące.

Złotym środkiem dla wbudowanych map jest 5-6 tysięcy rubli. Ma już wszystko, co zadowoli zwykłego człowieka: ochronę przed zakłóceniami, wysokiej jakości komponenty i elastyczne oprogramowanie.

Za 8-10 tys W sprzedaży znajdują się najnowsze modele, które potrafią odtwarzać dźwięk 32-bitowy w paśmie 384 kHz. To jest tutaj, na górze, na górze. Jeżeli wiecie skąd można zdobyć pliki i gry w tej jakości to koniecznie je kupcie :)

Nawet droższe karty dźwiękowe niewiele różnią się sprzętem od wspomnianych już opcji, ale zyskują dodatkowy sprzęt - zewnętrzne moduły do ​​podłączania urządzeń, karty towarzyszące z wyjściami do profesjonalnego nagrywania dźwięku itp. Zależy to od rzeczywistych potrzeb użytkownika. Osobiście nigdy nie potrzebowałem zestawu do body, chociaż w sklepie wydawało się, że jest potrzebny.

W przypadku kart USB przedział cenowy jest w przybliżeniu taki sam: od 2 tysiące alternatywa dla wbudowanego dźwięku, 5-7 tysięcy silnych średnich chłopów, 8-10 z najwyższej półki a poza tym wszystko jest takie samo, ale z bogatym zestawem body.

Osobiście przestaję słyszeć różnicę na złotym środku. Po prostu dlatego, że fajniejsze rozwiązania wymagają również głośników hi-fi i słuchawek i szczerze mówiąc, nie widzę większego sensu grania w World of Tanks ze słuchawkami za tysiąc dolarów. Prawdopodobnie każdy problem ma swoje własne rozwiązania.

Kilka dobrych opcji

Kilka kart dźwiękowych i adapterów, które wypróbowałem i polubiłem.

Interfejs PCI-Express

Kreatywny Sound Blaster Z. Jest w sprzedaży już 6 lat, kosztuje mniej więcej tyle samo na różnych komputerach, a ja nadal jestem z niego bardzo zadowolony. Przetwornik cyfrowo-analogowy CS4398 zastosowany w tym produkcie jest stary, ale audiofile porównują jego dźwięk do odtwarzaczy CD z przedziału 500 dolarów. Średnia cena wynosi 5500 rubli.

Asus Strix Soar. Jeśli wszystko w produkcie Creative jest bezwstydnie nastawione na gry, to Asus zadbał także o melomanów. Przetwornik cyfrowo-analogowy ESS SABRE9006A pod względem dźwięku jest porównywalny z CS4398, ale Asus oferuje bardziej dostrojone parametry dla tych, którzy lubią słuchać Pink Floyd na swoim komputerze w jakości HD. Cena jest porównywalna, około 5500 rubli.

Interfejs USB

Asusa Xonara U3– niewielkie pudełko po włożeniu do portu laptopa przenosi w nim jakość dźwięku na nowy poziom. Pomimo kompaktowych wymiarów znalazło się w nim miejsce nawet na wyjście cyfrowe. A oprogramowanie jest po prostu zaskakująco elastyczne. Ciekawą opcją do wypróbowania jest to, dlaczego w ogóle potrzebujesz karty dźwiękowej. Cena 2000 rubli.

Kreatywny Sound BlasterX G5. Urządzenie jest wielkości paczki papierosów (palenie to zło) i jego charakterystyka jest niemal nie do odróżnienia od wewnętrznego Sound Blaster Z, ale nie trzeba się nigdzie wspinać, wystarczy wpiąć wtyczkę do portu USB. I od razu masz do dyspozycji siedmiokanałowy dźwięk o nienagannej jakości, najróżniejsze gadżety do muzyki i gier, a także wbudowany port USB, gdyby było ich mało. Posiadanie miejsca pozwoliło na dołożenie dodatkowego wzmacniacza słuchawkowego, a gdy raz usłyszy się go w akcji, trudno odzwyczaić się. Główne funkcje oprogramowania są powielane przez przyciski sprzętowe. Cena emisyjna wynosi 10 tysięcy rubli.

Graj i słuchaj muzyki z przyjemnością! Nie ma ich zbyt wiele, tych przyjemności.

Wyświetlenia: 5894