Jaki monitor wybrać. Jakie są przekątne monitora? Jaki rozmiar monitora jest odpowiedni do pracy i domu?

W latach 2017-2018 rynek oferuje nam ogromny wybór monitorów. Najpopularniejszymi monitorami wśród graczy są te o przekątnych ekranu 24-27. W naszym rankingu prezentujemy najlepsze (według graczy i ekspertów) popularne monitory do gier.

Jak wybrać najlepszy monitor do gier?

Dobry monitor do gier powinien być szybki. Jednocześnie jako wskaźniki jego szybkości zwyczajowo bierze się pod uwagę czas reakcji i opóźnienie wyświetlania (opóźnienie wejściowe).

Czas odpowiedzi informuje, ile milisekund potrzeba, aby piksel zmienił jasność, i może wykorzystywać różne techniki pomiarowe. Dla producentów najprzyjemniejszą wersją wskaźnika Gray to Gray (GtG) jest obliczanie czasu poprzez zmniejszenie jasności szarości z 90% do 10%. „Najwolniejsza” ocena przełączania to Czarny-Biały-Czarny (BWB lub BtB). Wizualnie długi czas reakcji pojawia się jako ślad za szybko poruszającym się obiektem. Najlepsze wartości mają matryce typu TN, monitory MVA/IPS są dwa razy wolniejsze. Obecnie pewien fizyczny limit został już osiągnięty i możliwe jest dalsze skrócenie czasu reakcji, głównie dzięki sprytnym sztuczkom technicznym.

Opóźnienie wyświetlania występuje podczas przetwarzania sygnału przez obwody elektroniczne monitora. Uważa się, że 10 ms dla opóźnienia wejściowego jest doskonałe; do 30 ms - normalne; ponad pięćdziesiątka jest już zła.

Prawie każdy gracz się zetknął „spadek” FPS w scenach złożonych (w sensie graficznym), tj. zmniejszenie szybkości tworzenia obrazu klatka po klatce przez kartę graficzną. Z drugiej strony wiele monitorów LCD wciąż nie pozbyło się takiego atawizmu, jak stała częstotliwość odświeżania ekranu. W wyniku nieskoordynowanego działania tych dwóch węzłów obraz zostanie narysowany albo ze zduplikowaną ramką (fryzy), albo z „przeskokiem” do nowej (przerwy). W przypadku urządzeń tego typu problemu tego w zasadzie nie da się rozwiązać, jednak wraz ze wzrostem częstotliwości odświeżania zdecydowanie wzrasta płynność wyświetlanego obrazu. Dziś najbardziej „zaawansowane” są monitory 240 Hz. To prawda, trzeba jeszcze dostrzec ich przewagę nad 144 Hz.

Kilka lat temu główni producenci kart graficznych zaczęli promować ten pomysł za pomocą kontrolowana częstotliwość odświeżania. Właściwie jego podstawa opiera się na standardzie VESA dla interfejsu DisplayPort i nazywa się Adaptive-Sync. Odpowiednie technologie obu firm manipulują określonymi parametrami strumienia DP, a monitor kieruje się nimi w celu synchronizacji sygnału wyjściowego. Oczywiście, jeśli jest do tego „przeszkolony”. Problem w tym, że drogi AMD i NVidia poszły własnymi drogami. Pierwszy zdecydował się na negocjacje z producentami komponentów w celu obsługi ich skalerów (jednostek skalujących) otwartą specyfikacją FreeSync. Ci ostatni woleli zapanować nad sytuacją i zaopatrzyć wszystkich w własne moduły o podobnym przeznaczeniu, tyle że z technologią G-Sync. Naturalnie, nie za darmo. Dlatego monitory z autorskimi skalerami firmy NVidia są droższe, a użytkownicy wybierając drugi element toru wideo zmuszeni są zaczynać od już posiadanego urządzenia.

Jeśli chodzi o takie cechy jak przekątna ekranu, proporcje czy obsługiwana rozdzielczość - to zależy od gustu i koloru... Poza tym, jeśli portfele są różne. Staraliśmy się jednak możliwie najpełniej uwzględnić wszystkie najpopularniejsze kategorie monitorów klasy gamingowej.

W ostatnich latach koncepcja „monitora do gier” wyraźnie zakorzeniła się w świadomości konsumentów, o co od dawna zabiegały działy marketingu firm produkcyjnych. Teraz mało kto myśli, że od kilkudziesięciu lat (!) bawimy się modelami, które nie mają najszybszych matryc, ze standardową częstotliwością skanowania pionowego wynoszącą 60 Hz i bez żadnych dodatkowych technologii poprawiających percepcję rozgrywki. A co najważniejsze, prawie nikt nie narzekał.

Przychodząc do sklepu w 2018 roku (lub samodzielnie wybierając go w Internecie) i stawiając zadanie wyboru wyświetlacza z myślą o częstych bitwach online, wielu nie bierze pod uwagę modeli o częstotliwości mniejszej niż 100 Hz, nawet jeśli poprzedni monitor nie był zbyt szybki i wszystko wydawało się całkowicie i całkowicie zadowalające, ale teraz pojawiła się po prostu możliwość zakupu czegoś nowego. Łatwo jest zrozumieć takich nabywców, ponieważ postęp nie stoi w miejscu, wizualną różnicę między 60 a 120 Hz potwierdzają prawie wszyscy użytkownicy, dlatego też, jeśli masz możliwości finansowe, grzechem jest odmówić nowoczesnych korzyści płynących z branża informatyczna.

Pytań przy wyborze takich monitorów, które ostatecznie często pełnią funkcję rozwiązań uniwersalnych, być może pojawia się nieco więcej niż przy wyborze wyświetlaczy o cechach mniej ekscytujących dla większości odbiorców. Aby uprościć to zadanie i pomóc Ci spędzić znacznie mniej cennego czasu, postanowiliśmy omówić główne kryteria wyboru (w dość krótkiej formie) modeli gier i podać konkretne przykłady optymalnych, naszym zdaniem, opcji dostępnych w sprzedaży .

Gdzie zacząć

Przede wszystkim, podobnie jak przy zakupie każdego innego sprzętu, należy jasno określić swój budżet: zaplanować kwotę, z którą jesteśmy skłonni stosunkowo łatwo się rozstać, i ustalić maksymalną poprzeczkę, do której jesteśmy skłonni podnieść się w razie potrzeby - w celu uzyskania tego, co najlepsze z najbardziej odpowiednich dla Twoich potrzeb. Bez tego proces selekcji może się długo ciągnąć, a jeśli dodać do tego ciągłe oczekiwanie na to, co producenci zaprezentują za miesiąc/kwartał/sześć miesięcy, to nawet rok, dwa, a nawet w nieskończoność .

Tutaj zauważamy, co następuje: praktyka pokazuje, że większość nowości na rynku monitorów to dobrze zapomniane stare w nowym „opakowaniu”, a w przypadku prawdziwych i poważnych ulepszeń producenci początkowo żądają za dużo. Dlatego w większości przypadków powinieneś skupić się na sprawdzonych technologiach lub być przygotowanym na przepłacanie za nowinki i dodatkowe funkcje/funkcje.

W drugim etapie powinieneś zdecydować, czy nowy monitor będzie jedynym na Twoim pulpicie, używanym do wykonywania różnych zadań, czy też stanie się drugim i będzie używany wyłącznie do gier bez poważnych wymagań co do jakości obrazu - od tego w dużej mierze zależy rodzaj monitora, który będzie dla Ciebie odpowiedni.matryce. Często zdarza się, że ktoś zawodowo zajmuje się fotografią, wideo czy grafiką, ale nie odmawia sobie przyjemności spędzenia kilku godzin na grze i chce otrzymać wysokiej jakości urządzenie „do wszystkiego na raz”. Wtedy wybór jest mocno ograniczony i uproszczony. To samo dotyczy sytuacji, gdy kupujący potrzebuje po prostu najszybszego monitora na rynku i jest gotowy przymknąć oko na wszystkie jego wady, nawet jeśli tych niedociągnięć jest sporo.

Następnie od razu przechodzimy do technicznych aspektów wyboru, nie zapominając, że w tym materiale rozważymy tylko segment prawdziwych „monitorów do gier”, do którego mogą należeć tylko modele o częstotliwości skanowania pionowego 100 Hz i wyższej. Wiemy, że wielu producentów stara się zaklasyfikować do tej klasy modele 60-75 Hz, ale niech to pozostanie na ich sumieniu, bo z takim samym sukcesem niemal wszystkie rozwiązania wypuszczone na przestrzeni ostatnich 10-15 lat można by nazwać „gamingowymi”. jedyną różnicą jest obsługa adaptacyjnych systemów synchronizacji, które usuwają rozrywanie i pewne szarpnięcia obrazu, ale nie są w stanie zwiększyć płynności tego, co dzieje się na ekranie, przy zachowaniu znanej już częstotliwości skanowania pionowego.

Jakie są cechy i na co wpływają?

Przekątna i proporcje

Przekątna i proporcje to cechy, które, co dziwne, są od siebie zależne. Na rynku nowoczesnych monitorów gamingowych (!) o wysokich częstotliwościach odświeżania można znaleźć modele dwóch głównych formatów (16:9 i 21:9) oraz kilka właściwie ekskluzywnych monitorów o niestandardowych proporcjach 32:9 i 32: 10.

W przypadku znanych nam wszystkim modeli o proporcjach 16:9 przekątna ekranu zaczyna się od 23,5 cala, a kończy na rozwiązaniach 32-calowych. Szybkie „kinowe” wyświetlacze 21:9 ograniczone są do przekątnych 34–35 cali, natomiast ultraszerokie oferowane są w rozmiarach 43 i 49 cali. Wybór tutaj może opierać się zarówno na osobistych doświadczeniach (np. z czasem Twój monitor stał się mały i chcesz większy), jak i na fizycznej możliwości umieszczenia dużego wyświetlacza na stole, zadaniach w pracy, powierzchni zainteresowanie, odległość oczu od powierzchni ekranu i oczywiście ostrość wzroku – dzięki temu można obejść się bez wciąż nieco problematycznego systemu skalowania Windowsa.

Przy wyborze przekątnej zasady są proste:

  • im gorsza widoczność, tym większa może (ale nie powinna) być przekątna ekranu;
  • Im dłuższa odległość robocza, tym na większy ekran możesz sobie pozwolić, nie stwarzając niepotrzebnych problemów.

Obie zasady działają również w odwrotnym kierunku (dobry wzrok i krótka odległość robocza), ale niestety nie możemy podać dokładnych przykładów zależności pomiędzy rozmiarem ekranu a wygodną odległością od oczu.

Jeśli chodzi o porady w różnych źródłach o wygodnej odległości od ekranu wynoszącej 1,5-2 razy jego przekątna (dla monitora 24-calowego jest to 92-122 cm), to można się tylko zdziwić i zapytać autorów takich porad, czy tak często widzą w sprzedaży stoły o głębokości większej niż 60-70 cm i ile na rynku jest monitorów ze stojakiem, który pozwala umieścić ekran niemal na samym brzegu stołu. Poza tym takie rady zdają się nie uwzględniać ostrości wzroku, czym nie każdy może się pochwalić.

Wybierając proporcje, sprawy są nieco bardziej skomplikowane. Tutaj musisz zdecydować, co chcesz uzyskać. Często oglądaj filmy nakręcone w prawidłowym formacie „kinowym” 2,35:1/2,4:1, wolisz jednocześnie widzieć na ekranie okna trzech lub więcej aplikacji, przetwarzać i retuszować zdjęcia, montować wideo oraz we współczesnych (jest to ważne !) gier, czy zechciałbyś poszerzyć swoje pole widzenia? W tym przypadku zdecydowanie zalecamy wybór spośród dużych modeli 21:9 i być może rozważenie monitorów w formatach 32:9 i 32:10, które w zasadzie są „sklejeniem” dwóch 27-calowych Full HD (opcja 49-calowa ) lub dwa 24-calowe WUXGA (model 43-calowy).


Nie przeszkadzają Ci czarne paski po bokach i ogólnie lubisz oglądać filmy, seriale i programy telewizyjne na dużym telewizorze, wolisz mieć wszystko na widoku, lubisz grać w stare gry i nie widzisz w tym nic złego ciągle przełączasz się pomiędzy kilkoma aplikacjami? Jeśli odpowiedź będzie pozytywna, zapomnij o wszystkim poza standardowymi modelami w formacie 16:9 – nawet jeśli nie są one przyszłością, to jeszcze bardzo długo będą na rynku. Opcja ta sprawdzi się także wtedy, gdy po prostu nie mamy ochoty przyzwyczajać się do czegoś nowego, a wszystko, co różni się od telewizora 16:9, nazywamy „tank gap”, jak to miało miejsce 10 lat temu z pierwszymi modelami w standardzie Full HD.

Poruszmy trochę temat zakrzywionych ekranów. Oczywiście moda na nie trwa, ale tempo produkcji takich modeli spadło, producenci nie są już tak gorliwi w demonstrowaniu konieczności „wyginania” paneli, ponieważ w przypadku dużych, a zwłaszcza szerokich matryc, ta funkcja ma stać się normą, co wcale nie jest tak zaskakujące, jak kilka lat temu. Bez tego odwzorowanie kolorów na brzegach ekranu będzie bardziej odbiegać od strefy centralnej, monitory zajmą więcej miejsca w pracy, a użytkownicy będą musieli częściej odwracać głowę. Praca na takich modelach w programach CAD czy modelowanie 3D nie należy do najwygodniejszych i najprzyjemniejszych zajęć. Trudno przyzwyczaić się do nie zauważania zakrzywionych linii (które powinny być proste), ale przy silnym pragnieniu jest to całkiem możliwe. Jeśli Twoja dziedzina działalności nie wiąże się z pracą z takim oprogramowaniem, to nie ma się czym martwić – weź to i nie myśl o tym. Dotyczy to również małych zakrzywionych wyświetlaczy. W nich krzywizna panelu jest hołdem dla mody i próbą nieznacznego poprawienia stabilności obrazu na całym obszarze matrycy.

Rozdzielczość robocza

W zależności od wybranej przekątnej ekranu i proporcji, możesz mieć kilka opcji rozdzielczości roboczej lub możesz być ograniczony do jednej opcji.

Wśród gamingowych modeli Full HD znajdują się modele od 23,5 do 32 cali, UFHD (2560x1080 pikseli) – tylko 34 cale, WQHD na żywo w segmencie rozwiązań 23,8-31,5 cali, UWQHD urzeknie Cię przekątną 34-35 cali, a szybkie 4K można teraz znaleźć tylko w monitorach 27-calowych.

Im wyższa rozdzielczość ekranu, tym wyższy poziom gęstości pikseli (ppi), co bezpośrednio wpływa na klarowność obrazu. Różnica jest dość wyraźnie widoczna przy ustawieniu obok siebie modeli o różnym poziomie ppi, rzuca się w oczy przy przejściu od modelu z niskim ppi do rozwiązania z wysokim, ale szybko znika jeśli odległość od ekranu jest dość duża duże i po prostu z biegiem czasu – nawyk się rozwija. Nie będziemy rozmawiać o konieczności kupowania modeli o wysokich rozdzielczościach ekranu, ponieważ wielu nadal zadowala się dużymi modelami Full HD z „grubymi pikselami”, więc ten punkt jest bardzo indywidualny. Jeśli jednak pozwalają na to finanse i wzrok, lepiej jest preferować modele o zwiększonej gęstości pikseli.

Drugim powodem, dla którego warto rozważyć modele o wysokiej rozdzielczości, jest chęć zobaczenia na ekranie więcej bez konieczności przewijania i rozwijania zakładek. Oczywiście rozmiar elementów roboczych i tekstu będzie mniejszy (przy porównywaniu modeli o tej samej przekątnej), ale jakość detali będzie wysoka. Praca stanie się wygodniejsza, a produktywność wzrośnie. W przypadku gier o różnicy zadecyduje bardziej współczynnik proporcji niż rozdzielczość robocza. Jedyne na co można liczyć przy jej zwiększaniu to zmniejszenie rozmiaru niektórych elementów interfejsu, bloków graficznych i tekstu. Ale jak ważne jest to dla gracza, to duże pytanie!

Trzecim i najważniejszym punktem dla lubiących grać jest różnica w obciążeniu elementów obliczeniowych systemu. Ma to największy wpływ na podsystem graficzny podczas skomplikowanych obliczeń. A jeśli do gier w rozdzielczości Full HD przy przeciętnych ustawieniach graficznych może teraz wystarczyć Nvidia GTX 1050 Ti (oraz GTX 1060 przy ustawieniach wysokiej jakości, z kilkuletnią rezerwą), to w przypadku WQHD lepiej spojrzeć w stronę GTX 1070 i 1070 Ti dla UWQHD (3440×1440) - na GTX 1080 i 1080 Ti, a dla wygodnej rozgrywki w 4K wskazane jest zaoszczędzenie pieniędzy na kartach nowej generacji - i wtedy nie będziesz musiał myśleć o wymianie je w ciągu najbliższych 1-2 lat (jeśli będziesz miał dużo szczęścia). Jeśli jednak wystarczy Ci stabilne 30-40 kl/s lub zgadzasz się na średnie i niskie ustawienia grafiki, to listę odpowiednich opcji można bezpiecznie rozszerzyć.

Osobno chciałbym poruszyć temat zakupu monitora o wysokiej rozdzielczości i jego dalszego użytkowania przy niższych wartościach. Opcja jest oczywiście odpowiednia, gdy Twoja nowa karta graficzna jeszcze nie dotarła ze sklepu, ale z naszego punktu widzenia nadal nie warto robić tego „na stałe”. To mija się z celem zakupu drogiego wyświetlacza: klarowność i jakość obrazu spada z powodu zastosowania algorytmów interpolacji. W niektórych modelach ten tryb działa lepiej, w innych gorzej, ale na pewno nie uda się uzyskać takiej jakości, jak przy „natywnej” rozdzielczości.

Rodzaje macierzy: zalety i wady

Jakieś 3-4 lata temu jedynie modele z matrycami TN+Film można było zaliczyć do prawdziwych monitorów gamingowych, jednak zasadniczo nie odpowiadały one tym, którzy chcieli otrzymać urządzenie uniwersalne - nie tylko szybkie, ale też z dokładnym odwzorowaniem kolorów, stabilnym obrazem i dobre kąty widzenia. Na pojawienie się pierwszych TN 120 Hz musieliśmy czekać ponad 5 lat, ale teraz w sprzedaży można znaleźć szybki monitor na każdy gust i każdą kieszeń.


Podkreślmy główne zalety i wady każdego typu matryc występujących w modelach gier.

Film TN+:

  • + wysoka dostępność (z rzadkimi wyjątkami)
  • + maksymalna szybkość reakcji i opcje z najwyższą częstotliwością pionową (200-240 Hz)
  • słabe kąty widzenia, niska stabilność obrazu
  • prążkowanie, posteryzacja obrazu
  • wyraźny „efekt krystaliczny” (nie zawsze, ale często)

*Typ VA (SVA, MVA, AMVA):

  • + głęboka czerń (z nielicznymi wyjątkami)
  • + niewidoczny „efekt krystaliczny”
  • średnie kąty widzenia i stabilność obrazu
  • paski, złe gradienty (nie zawsze, ale często)
  • Efekt Black-Crush
  • najwolniejsza prędkość reakcji (szczególnie przy ciemnych przejściach)

Typ IPS (IPS, AHVA, PLS):

  • + duża szybkość reakcji (w większości przypadków)
  • + prawie nie do odróżnienia „efekt krystaliczny”
  • + dobre kąty widzenia i stabilność obrazu
  • + wysokiej jakości gradienty i brak pasków
  • najdroższy, przy wszystkich innych parametrach równych (przekątna, rozdzielczość, częstotliwość)


Możesz być zaskoczony, że na listach nie znajdziesz takich terminów, jak „jednolitość podświetlenia” i „efekt blasku”, ale istnieje na to proste wyjaśnienie: absolutnie wszystkie nowoczesne matryce dowolnego typu mogą wykazywać zarówno dobrą, jak i złą równomierność podświetlenia; zarówno mocno wyraźną „poświatę”, jak i słabo zauważalną. Nie ma już liderów i outsiderów. Należy wziąć pod uwagę i ocenić nie rodzaj panelu, ale konkretny model matrycy zainstalowanej w monitorze.

Szybkość reakcji, częstotliwość skanowania, wstawianie czarnej ramki

Najszybsze, przy pozostałych parametrach, są nadal rozwiązania TN+Film. Po nich następują modele typu IPS, a wszystkie modele *VA otrzymują brąz. Zdecydowanie nie warto polegać na czasach reakcji wskazanych przez producentów w specyfikacjach technicznych – to po prostu profanacja. Zastosowane techniki pomiarowe, które oceniają 1-2 możliwe przejścia kolorów, nigdy nie dały wyobrażenia o szybkości wyświetlania, ponieważ w rzeczywistym użyciu istnieją dziesiątki tysięcy możliwych przejść i wszystkie różnią się czasem, czasem kilka razy.

Należy skupić się wyłącznie na bezpośrednich porównaniach modeli (ustawić je obok siebie i przeprowadzić ten sam test), pomiarach instrumentalnych i dowodach fotograficznych (nie jest to najdokładniejsza metoda, ale lepsze to niż nic). Będziesz zaskoczony, jak różne modele mogą różnić się od siebie tym samym czasem GtG (od szarości do szarości).


Bezpośrednio od czasu reakcjiWyraźność poruszających się elementów/obiektów na ekranie oraz długość kabli zależą od tego, jak się prezentują(pozostałości obrazu z poprzedniej klatki). Im niższa, tym większa prędkość monitora i wyraźniejszy dynamiczny obraz.

W liczbach maksymalny czas przejścia kolorów nie powinien przekraczać czasu dozwolonego przez monitor dla jednej klatki (1000 ms / 60 Hz = 16,66 ms lub 1000 ms / 144 Hz = 6,94 ms itp.). Im większa rozbieżność, tym silniejsze pióropusze. Chęć załatania tej rozbieżności z pewnością zaprowadzi Was do najbardziej godnych siebie przedstawicieli obozu TN+Film lub do dużych wydatków przy zakupie rozwiązań IPS z najwyższej półki.

Częstotliwość skanowania pionowego to drugi ważny parametr, według którego należy wybrać monitor i od którego to zależy płynność wizualna tego, co dzieje się na ekranie. Część czytelników zawoła: „Dlaczego nie jest to pierwszy najważniejszy parametr?” Odpowiadamy: jeśli matryca jest wolna, to przydatna jest wysoka częstotliwość skanowania, ale niewiele. Będziesz zirytowany długością kabli i, szczerze mówiąc, cały sens zakupu takiego monitora do gier zostanie stracony.


Określenie wymaganej maksymalnej częstotliwości skanowania pionowego jest tak proste, jak obieranie gruszek. Jeśli interesujesz się e-sportem, bierzesz udział w profesjonalnych turniejach, a głównymi dyscyplinami są gry, w których duża prędkość i czas reakcji są niezwykle ważne, to powinieneś przyjrzeć się bliżej TN+Film o częstotliwości od 180 do 240 Hz. Czy lubisz grać w coś podobnego, ale na poziomie amatorskim? Następnie wybierz modele o częstotliwości około 120-144 Hz. Granie zajmuje Ci coraz mniej czasu w życiu, a Ty chcesz po prostu zwiększyć płynność tego, co dzieje się na Twoim ekranie? W takim przypadku można łatwo zejść do poziomu 100-120 Hz i nie odczuwać dyskomfortu przez wiele lat.

W przypadku niektórych swoich modeli producenci zapewniają specjalny tryb pracy podświetlenia z tzw. „wstawieniem czarnej ramki” (ULMB, ELMB itp.). Po włączeniu podświetlenie przełącza się w tryb pulsacyjny i działa synchronicznie z częstotliwością odświeżania ekranu, synchronizując wyjściową częstotliwość klatek. Monitory CRT działają na tej samej zasadzie.

W rezultacie widzimy tylko klatki końcowe, bez etapu przejściowego: przejrzystość obiektów w kadrze wzrasta „do nieba”, nie widać żadnych śladów (z nielicznymi wyjątkami). Wadą takich trybów pracy podświetlenia jest zwiększone obciążenie oczu, a przy niskiej częstotliwości prawdopodobnie niektórzy użytkownicy będą w stanie wykryć nawet nieprzyjemne migotanie. Poza tym istnieją pewne ograniczenia: częstotliwość, z jaką może pracować tryb ULMB/ELMB, często nie przekracza 120-144 Hz, a współpraca z aktywnym G-Sync lub FreeSync jest niemożliwa.

Z drugiej strony, jeśli monitor jest początkowo bardzo szybki (dotyczy to głównie modeli TN+Film o częstotliwości 180-240 Hz), to nie ma sensu bawić się w tryby z wstawianiem „czarnej ramki”. Różnica wizualna okazuje się nie na tyle duża, aby dodatkowo obciążać nasz aparat wzrokowy.

Technologie adaptacyjnej synchronizacji (G-Sync, FreeSync)

Jako dodatkowy bonus dla graczy producenci monitorów stosują technologie adaptacyjnej synchronizacji: oraz, o których szczegółowo poznaliśmy wcześniej. Głównym zadaniem obu jest synchronizacja częstotliwości generowania klatek wytwarzanej przez procesor graficzny z częstotliwością odświeżania ekranu, eliminując poziome rozrywanie obrazu i zapewniając płynniejszy obraz w porównaniu ze zwykłą synchronizacją V. Różnica między propozycjami dwóch zaprzysiężonych konkurentów polega na zakresie częstotliwości roboczej (G-Sync ma szerszy), opóźnieniu wyjścia obrazu (FreeSync zwykle ma mniejsze) i oczywiście współpracy z procesorami graficznymi niektórych modeli. Dodatkowo działanie tej technologii dla „zielonych” zapewnia specjalny moduł sprzętowy, który należy zastosować w monitorze, co prowadzi do znacznego wzrostu kosztu gotowego produktu. Dodaj do tego opłaty licencyjne Nvidii (royals), a otrzymamy jasną odpowiedź na pytanie, dlaczego jest tak drogo.


Z kolei FreeSync to marketingowa nazwa technologii Adaptive-Sync wprowadzonej w specyfikacji standardu DisplayPort 1.2 i jego kolejnych wersjach. Producenci, którzy chcą wspierać AMD, mogą całkowicie legalnie i bezpłatnie wypuścić monitor z FreeSync „na pokładzie”, z czym spotykamy się coraz częściej: około 80% wyświetlaczy z systemem adaptacyjnej synchronizacji obsługuje FreeSync, chociaż jak dotąd wszyscy kupujący a użytkownicy kart graficznych Nvidia wciąż stanowią większość, co przynajmniej potwierdzają statystyki serwisu Steam.

Warto zwrócić uwagę na technologię AMD LFC(Kompensacja niskiej liczby klatek na sekundę), zawarta w kompleksie FreeSync. Rozszerza zakres częstotliwości odświeżania ekranu i zwiększa płynność rozgrywki przy częstotliwościach do 30 klatek na sekundę. Skuteczność tej metody oddziaływania jest nadal dla wielu wątpliwa, ponieważ przy 30 fps lub mniej w każdym razie trudno wyobrazić sobie płynną i wygodną rozgrywkę.


Nvidia ma technologię oprogramowania w klatce piersiowej Szybka synchronizacja, ukryty głęboko w ustawieniach sterownika i jest bezpośrednią alternatywą dla V-Sync. Pojawił się nie tak dawno temu, dlatego wielu użytkowników nawet nie zdaje sobie sprawy z jego istnienia.

Nie wymaga do działania specjalnych monitorów, działa na absolutnie każdym modelu (nawet z zadeklarowaną obsługą FreeSync). Najważniejsze jest to, że Twój system ma zainstalowaną kartę graficzną z procesorem graficznym Nvidia, najlepiej z dwóch ostatnich generacji, oraz nową wersję sterownika.

Konwencjonalna synchronizacja pionowa V-Sync pozwala stosunkowo skutecznie radzić sobie z rozrywaniem obrazu, ma jednak istotne wady: input lag i ograniczenie liczby klatek na sekundę. Fast-Sync eliminuje także rozrywanie klatek i mikro-lagi, ale nie powoduje wzrostu opóźnienia wejściowego, które negatywnie wpływa na rozgrywkę. W porównaniu z G-Sync możemy zauważyć wysokiej jakości pracę Fast-Sync przy bardzo wysokich poziomach fps (100 i więcej), ale jeśli poziom klatek waha się w szerokim zakresie (na przykład od 40 do ponad 100 fps ), wówczas rozwiązanie sprzętowe okazuje się skuteczniejsze. Ale, jak już rozumiesz, będziesz musiał za to dużo zapłacić.


Nawiasem mówiąc, jeśli masz kartę graficzną Nvidia, ale twoje możliwości finansowe nie pozwalają na zakup monitora z modułem G-Sync, nie denerwuj się - możesz kupić dowolny inny, w tym taki z zadeklarowaną obsługą AMD FreeSync, ponieważ ta funkcja nie będzie Ci w niczym przeszkadzać. To samo można powiedzieć o użytkownikach kart graficznych AMD: jeśli okaże się, że monitor, który lubisz, jest skierowany bardziej do fanów „zielonych” gier, nie powinno to w żaden sposób wpływać na twój wybór. Tak, w obu przypadkach pozostaniesz bez sprzętowych systemów adaptacyjnej synchronizacji, ale wszystkie inne zalety monitora nie znikną.

Interfejsy przyłączeniowe

Jest mało prawdopodobne, że wybierzesz monitor do gier w oparciu o dostępne interfejsy połączeń, ale nie mogliśmy pominąć tego głośnika w specyfikacjach technicznych. Obecnie wszystkie szybkie monitory muszą być wyposażone w nowoczesne porty DisplayPort i HDMI. Już dawno pożegnali się z DVI-D, a zwłaszcza D-Sub.

W przypadku DP minimalna wersja to wersja 1.2 z obsługą wysokich częstotliwości odświeżania w rozdzielczościach od Full HD do UWQHD i technologiami adaptacyjnej synchronizacji. To właśnie DP jest głównym interfejsem dla gamingowych modeli. Karty graficzne począwszy od Nvidia GTX 960 i AMD Radeon RX 380 są w stanie wycisnąć stabilną maksymalną częstotliwość skanowania z nowoczesnych monitorów.Wcześniejsze rozwiązania wprowadzą ograniczenia na poziomie około 160-180 Hz dla Full HD i 120 Hz dla WQHD.


Najnowsza wersja, DP 1.4, jest przeznaczona wyłącznie dla szybkich modeli UHD 4K o częstotliwości 120–144 Hz i pełnej obsługi HDR dzięki wielostrefowemu systemowi podświetlenia. W przypadku prostszych modeli DP 1.4 nie zapewni żadnej przewagi nad pozostałymi najpopularniejszymi DP 1.2/1.2a.

Interfejs HDMI jest w większości przypadków instalowany przez producentów w celu podłączenia konsol do gier i odtwarzaczy innych firm. Jego wersja 1.4/1.4b wystarczy jedynie dla średnio-szybkich rozwiązań Full HD (nie wyższych niż 144 Hz), a HDMI 2.0 wprowadzi ograniczenia w postaci maksymalnie 144 Hz dla WQHD i 100 Hz dla UWQHD. Tylko technologia adaptacyjnej synchronizacji AMD FreeSync może współpracować z HDMI. Nvidia G-Sync wymaga DisplayPort 1.2 lub nowszego.

Jedna z najnowocześniejszych możliwości podłączenia, USB Type-C, zaczyna pojawiać się w coraz większej liczbie nowych produktów, jednak należy ją postrzegać jedynie jako miły dodatek. Jego możliwości są dość ograniczone, dlatego producenci liczą na 60-75 Hz, bez wsparcia jakiejkolwiek technologii adaptacyjnej synchronizacji.

Dodatkowe „żetony”

Aby przyciągnąć klientów do swoich modeli, producenci wieszają „tonę etykiet”, opisujących w żywych kolorach zalety niektórych technologii oprogramowania, które często tylko psują ostateczny obraz na ekranie.

Wybierając, nie powinieneś skupiać się na dziesiątkach gotowych trybów dla gier różnych gatunków. Wystarczą Ci dwa, maksymalnie trzy (w tym domyślnie aktywowane) i funkcje takie jak "czarny stabilizator"(aby zmienić widoczność w głębokich cieniach) podczas ręcznej regulacji.


„Technologie” ostrzenia często okazują się bezużyteczne ( Super ostrość, VividPixel, klarowność), działając bardzo szorstko i negatywnie wpływając na opracowanie drobnych szczegółów. Różne systemy a la Niskie niebieskie światło, które redukują niebieską składową widma, również okazują się całkiem bezużyteczne (ale nie dla wszystkich). Podczas ich pracy zmniejsza się jasność podświetlenia, temperatura barwowa spada do poziomu 4000-5500 K, a ustalone krzywe gamma zmieniają się w celu zmniejszenia kontrastu obrazu. Takie globalne zmiany w obrazie na ekranie czasami prowadzą do zamieszania i nie pozostawiają chęci ustalenia podobnego trybu kolorów. Poza tym, jeśli dalej będziesz siedzieć przy monitorze, nie robiąc odpowiednich przerw w pracy, to żadne dodatkowe presety na pewno Ci nie pomogą – oczy i głowa będą Cię nadal boleć.


Nazwy funkcji dostępnych do aktywacji Niskie opóźnienie wejściowe Lub Ekstremalnie niskie opóźnienie wejściowe Brzmią atrakcyjnie, ale w rzeczywistości dają niewielki efekt (a czasem nie dają wcale), gdyż zdecydowana większość gamingowych modeli, nawet bez dodatkowych ustawień, nie ma problemów z tym parametrem, wobec którego zaawansowani gracze są bardzo wymagający.

Można wziąć pod uwagę ważną pozytywną cechę nowoczesnego monitora Podświetlenie bez migotania(bez migotania). Zdecydowana większość gamingowych wyświetlaczy je posiada, jednak zdarzają się wyjątki, w których zastosowano system hybrydowy (migotanie pojawia się tylko w pewnym zakresie zmian jasności) lub częstotliwość migotania prawie zawsze kształtuje się na poziomie 200-400 Hz, co może (choć nie musi) prowadzić do zwiększonego zmęczenia.

Kolejną przydatną funkcją (z pewnymi „ale”), zdaniem autora, jest dodatkowy celownik na ekranie, który monitor „rysuje” samodzielnie – dokładnie na środku ekranu. Nie jest to oczywiście wybór najbardziej uczciwych graczy, ale zrobisz wszystko, aby wygrać. W tej kwestii prawdopodobnie obejdziemy się bez porady.


Obsługa HDR- coś, bez czego najnowsze modele nie mogą się obejść. Tutaj warto zrozumieć, co następuje: prawdziwe rozszerzenie zakresu dynamiki jest możliwe tylko dzięki wielostrefowemu podświetleniu, które jest obecnie stosowane tylko w najdroższych (ponad 150 tysięcy rubli) modelach gier. Wszystkie inne opcje to tylko nazwy, nawet jeśli monitor ma gamę kolorów szerszą niż standardowe sRGB. Producenci zapewniają wsparcie dla korekcji gamma EOTF, która bezpośrednio wpływa na krzywe gamma i końcowy kontrast obrazu, ale nic nadzwyczajnego się nie dzieje. Możesz zrobić prawie to samo na swoich starych monitorach, po prostu ustawiając inny tryb gamma (bliższy średniej wartości 2,4) i zwiększając nasycenie kolorów.


Uzupełnieniem tej listy jest tzw „rozszerzona gama kolorów”, na które producenci coraz częściej stawiają. Wydaje nam się, że w przypadku gier nie jest to wcale złe, ale dla miłośników wszystkiego, co jasne, kontrastowe, bogate - właśnie to zalecił lekarz. Jeśli kupujesz uniwersalny monitor, dla którego planujesz pracować z kolorem, powinieneś preferować modele o bardziej znanej gamie kolorów na poziomie sRGB. Skoncentruj się na tym, co było promowane przez ostatnie dwa lata DCI-P3 Należy to zrobić tylko wtedy, gdy tworzysz treści wideo, które planujesz wyświetlać w przyszłości na dużych ekranach telewizorów.

Optymalne modele

Kiedy już zdecydujesz, które cechy są dla Ciebie najbardziej odpowiednie, możesz przejść do kolejnego etapu – czyli faktycznego wyboru nowego monitora. W tej części autor starał się wskazać optymalne, jego zdaniem modele, z większością z których miał szczęście blisko współpracować. Niektóre z nich bez wątpienia można nazwać najlepszymi w swoich segmentach, inne są po prostu „dobre”, odpowiednie w przypadku braku możliwości zdobycia czegoś lepszego. Postaramy się jednak obejść bez podawania tak głośnych i mniej głośnych tytułów, po prostu kierując Wasze myśli we właściwym kierunku. Dla wygody zrobimy to przede wszystkim w oparciu o roboczą rozdzielczość monitorów, a zaczniemy od znanego wielu standardu Full HD.

FullHD (1920×1080)


BenQ Zowie XL2411P

Jeśli chcesz po prostu uzyskać szybki i najtańszy monitor, należy preferować model. W monitorze nie ma nic zbędnego (nawet obsługa FreeSync), ale dzięki niemu możesz zdecydować, czy jesteś gotowy na nowoczesne wyświetlacze TN+Film, czy też lepiej od razu rozpocząć poszukiwania wśród modeli *VA (IPS, przypominamy, nie są reprezentowane w tej klasie).

Tylko jedna z tych opcji - niedroga, mała i dla miłośników technologii *VA. Biorąc pod uwagę jego cenę, wiele oczekiwań zostanie spełnionych, ale pod względem szybkości model ten i tak będzie gorszy od wspomnianego BenQ i wszystkich analogów na TN+Film.


Asusa PG258Q

Najszybszy, najwyższej jakości i najmniejszy monitor Full HD za niecałe 30 tysięcy rubli można nazwać monitorem z obsługą FreeSync. To 24,5-calowe rozwiązanie z matrycą TN+Film i częstotliwością 240 Hz, zdolne sprostać wysokiemu poziomowi gamingu swojego właściciela. Jeśli interesują Cię podobne rozwiązania, ale z G-Sync, to wybór będzie pomiędzy i. Główna różnica, jak zawsze, polega na cenie i wyglądzie. Nie ma wśród nich wyraźnego zwycięzcy.

Kupując szybki i niedrogi 27-calowy wyświetlacz, prawdopodobnie natkniesz się na nowy. To rozwiązanie ma wszystkie wady TN+Film, ale za 26 tysięcy rubli dostaniesz dość duży monitor 240 Hz z obsługą FreeSync, który w sumie nie ma obecnie konkurencji.


LG27GK750F

Szukasz podobnego monitora, ale z G-Sync? Niestety, będziesz musiał zejść do 144 Hz i zapłacić około 8-10 tysięcy rubli więcej za Acer Predator XB271HAb. Czy matryca TN+Film znowu denerwuje? Wtedy jedyną mniej lub bardziej przyzwoitą opcją jest *VA, za którą nie trzeba będzie dużo przepłacać.

Najnowszą innowacją w segmencie Full HD są 32-calowe modele *VA – rozwiązania, szczerze mówiąc, są jak najbardziej dla każdego. Wszystkie są jak najbardziej podobne, dlatego pozostaje skupić się na designie i cenie. Możemy uwzględnić najbardziej udane monitory, ale bądź przygotowany na spotkanie z najbardziej „grubymi” pikselami, a nie z najlepszymi kątami widzenia.

UFHD (2560×1080)

Ta klasa monitorów z roku na rok staje się coraz mniej popularna, jednak wciąż istnieje zapotrzebowanie. Kupujących obawiają się dużego ziarna i ograniczonego wyboru. Najtańszy członek tej rodziny monitorów do gier jest pionierem w obsłudze AMD FreeSync. Rozwiązanie nie jest najszybsze i najbardziej bezproblemowe, więc jeśli możesz dopłacić, warto zwrócić uwagę na nowe, ulepszone, z Nvidią G-Sync na pokładzie. Nie ma sensu przepłacać za podobnego Acera Predatora Z35, chyba że nie jesteś zadowolony z wyglądu i jakości „koreańskiego” wykończenia.


Dell Alienware AW3418HW

Osobną linię należy zwrócić na jedynego przedstawiciela 30-calowych modeli UFHD – z funkcją śledzenia wzroku Tobii Eye Tracker, ale bez G-Sync. Model zainteresuje przede wszystkim tych, dla których 34-35-calowe giganty po prostu nie są odpowiednie pod względem wielkości.

WQHD (2560×1440)

Firma Iiyama stosunkowo niedawno zrobiła prezent fanom standardu WQHD i szybkich monitorów gamingowych swoimi . Rozwiązanie sprzedawane jest za 30-32 tys. rubli, wyposażone jest w sprawdzoną już matrycę TN+Film i oferuje obsługę FreeSync. Jeśli istnieje pewna nieufność do tej marki, wszystko jest takie samo, ale w innym opakowaniu jestem gotowy zaoferować stary, którego cena znacznie spadła od czasu premiery. Najlepiej, nie tylko zdaniem autora, jest ze wsparciem dla Nvidia G-Sync i trybu podświetlenia ULMB – dla zaawansowanych graczy posiadających mocne pecety oparte na procesorach graficznych z serii GeForce, jest to chyba najlepszy wybór. Nie preferowalibyśmy podobnych 23,8-calowych modeli WQHD: wszystko na ekranie będzie małe i konieczne będzie włączenie systemu skalowania Windows, co nie należy do najprzyjemniejszych.


Iiyama G-Master GB2760QSU

*Rozwiązania VA zapewnią większą stabilność obrazu na ekranie, lepsze kąty widzenia i często (ale nie zawsze) równomierność podświetlenia związaną z tymi panelami, w połączeniu z głębokim czarnym polem. Jednocześnie najlepszym i optymalnym rozwiązaniem w obozie monitorów 27-calowych jest. Nie zachwyci Cię taką samą szybkością reakcji, jak opcje w TN+Film, a niektórym może przeszkadzać specyfika projektu czcionki, ale mimo to zapewni zupełnie inne wrażenia użytkownika, dlatego opuszczają TN .

Przejdźmy teraz do 27-calowego IPS. Tutaj nadal króluje - niekwestionowany lider segmentu dzięki kompetentnej polityce cenowej firmy i stabilności jakości na przestrzeni ostatnich 2 lat. Monitor zachwyci Cię nie tylko doskonałym odwzorowaniem kolorów i stabilnym obrazem, ale także bardzo dużą szybkością działania panelu. Ci, którym nie podoba się wygląd modelu Acera, mogą spokojnie przyjrzeć się jego głównemu i droższemu konkurentowi, czyli Asusowi ROG Swift PG279Q. Nie ma żadnych znaczących zalet, ma po prostu inny – bardziej nowoczesny i stylowy – design.


LG32GK850G

Do całkiem wysokiej jakości wyświetlaczy WQHD o przekątnej ekranu 31,5-32 cali należy AOC AG322QCX (pierwszy monitor wypuszczony w tym segmencie). Alternatywą dla nich są nowości od LG: testowane przez recenzentów z Nvidią G-Sync oraz zaprezentowany właśnie 32GK850F ze wsparciem dla AMD FreeSync 2 i pseudo-HDR. Kolejną istotną różnicą pomiędzy obydwoma modelami i rozwiązaniami AOC i Samsunga jest płaska matryca, przy której mniej problematyczne jest opracowanie czcionek i drobnych elementów.

UWQHD (3440×1440)

Jeśli obsługa Nvidia G-Sync nie jest dla Ciebie ważna, możesz zacząć zapoznawać się z klasą szybkich wyświetlaczy UWQHD z doskonałymi, sprawdzonymi rozwiązaniami firmy Samsung: i. Modele różnią się nieznacznie ceną, zastosowaną matrycą (*VA 1500R z podświetleniem QD-LED i *VA 1800R z W-LED) oraz designem. Wybór jest dość łatwy: jeśli nie boisz się wyjątkowo nasyconych/bogatych kolorów i większego promienia gięcia, to model z QD-LED będzie najlepszym wyborem.


Samsunga C34F791WQI

Kolejnym poziomem są rozwiązania IPS o częstotliwości skanowania pionowego wynoszącej 100 Hz. Tutaj powinieneś wybrać Dell Alienware AW3418DW. Ci producenci mają różne zasady gwarancji (Dell w przypadku usterki kurier natychmiast przyjeżdża z nowym egzemplarzem), wygląd jest bardzo różny, a ustawienia fabryczne są kiepskie, ale w Acer łatwo to zmienić na lepsze bez pełnej kalibracji. Wbudowany system akustyczny monitora Alienware raczej nie będzie czynnikiem decydującym, ale jakość wykonania i rygorystyczność konkurencji mogą położyć kres wyborowi.

UHD 4K (3860x2160)

Modele 4K z dużą częstotliwością skanowania w pionie można traktować inaczej. Niektórzy czekali na nie jak manna z nieba, inni natomiast uważają (a testy wydajności to potwierdzają), że nie ma w nich sensu i nie będzie, dopóki producenci procesorów graficznych nie podniosą poprzeczki prędkości dla swoich rozwiązań graficznych 2-3 razy w stosunku do obecnych wskaźników .


Asus ROG Swift PG27UQ

W chwili pisania tego materiału wybór szybkich modeli 4K jest niewielki i reprezentowany jest przez dwa 27-calowe monitory o częstotliwości 144 Hz: Asus ROG Swift PG27UQ i Acer Predator X27. Nie było między nimi zasadniczej różnicy (poza konstrukcją, zastosowanymi materiałami i systemami oświetlenia zewnętrznego), ich możliwości są identyczne, ale cena jest zupełnie inna: rozwiązanie Acera jest tańsze o prawie 50 tysięcy rubli. Całkiem możliwe, że wkrótce różnica nie będzie tak znacząca, ale nadal będziesz musiał wybierać na podstawie upodobań do konkretnej marki lub wyglądu. Pozostaje tylko zaoszczędzić 180-220 tysięcy rubli, nabywszy wcześniej komputer o nie mniejszej wartości.

Inne rozwiązania

W inne rozwiązania Nasz poradnik opiera się na modelach Samsunga - jedynych, które rzeczywiście sprzedawane są z rozdzielczością 3840x1080. Pomimo wypuszczenia tańszego i niestety uproszczonego technicznie rozwiązania, pionier w nowym segmencie rynku monitorów do komputerów stacjonarnych pozostaje optymalny i aktualny. Niektórzy boją się jego wielkości, innych denerwuje „gruby” piksel, ale jeśli nie należycie do tych dwóch kategorii kupujących, to ten wyświetlacz nie powinien Was zawieść.


Samsunga C49HG90DMI

Już niedługo na sklepowych półkach powinien pojawić się zupełnie nowy 43-calowy model o rozdzielczości zwiększonej do 3840×1200 pikseli, a co za tym idzie, o większej gęstości pikseli. Matryca tego modelu jest typu *VA z maksymalną częstotliwością skanowania 120 Hz, nie jest zapewniona obsługa jednego z adaptacyjnych systemów synchronizacji. Bazując na doświadczeniach z urządzeniami 49-calowymi możemy założyć, że nie powinno być żadnych krytycznych niedociągnięć, a konkurencja jeszcze długo się nie pojawi.

Wniosek

Wybór monitora do gier wcale nie jest taki sam, jak wybór nowej płyty głównej, pamięci RAM, chłodnicy, karty graficznej, a nawet aparatu fotograficznego/wideo. Tutaj nie wystarczy przestudiowanie specyfikacji technicznych i kolorowych zdjęć w Internecie. Wielu będzie miało trudności z jednoznaczną decyzją i pewnością swojego wyboru, a jeśli nie ma doświadczenia w pracy z modelami różnych klas i poziomów, będzie to całkowicie niemożliwe bez udania się do sklepu offline. Nie każdego stać na zakup „kota w worku” – zarówno ze względów finansowych (nagle nie będzie możliwości zwrotu produktu, który mu się nie spodoba), jak i ze względu na koszty czasu.

Średnio nowy monitor kupowany jest na kolejne 5-7 lat użytkowania, a wielu chciałoby dokonać jak najbardziej prawidłowego wyboru. Robienie tego wyłącznie w oparciu o opinie i porady z zewnątrz byłoby błędem, ponieważ istnieje wiele zmiennych, które zależą od Twoich indywidualnych cech (na przykład ostrości wzroku), preferencji i warunków pracy.

Dużą zaletą segmentu pełnowartościowych rozwiązań gamingowych jest stosunkowo niewielka liczba modeli, co ułatwi wyszukiwanie i szybko wyeliminuje z listy nieodpowiednie opcje. Nie będziesz musiał przeglądać kilkuset dostępnych na rynku wyświetlaczy, co zaoszczędzi Twój czas i komórki nerwowe, a powyższe wskazówki, mamy nadzieję, będą dobrym pomocnikiem w rozwiązaniu zadania w krótkim czasie.

Podczas pracy przy komputerze ważne jest, aby mieć nie tylko szybką jednostkę systemową, ale także dobry monitor. Dzisiaj porozmawiamy o tym, jak wybrać monitor do komputera, który nadaje się do pracy, a który można bezpiecznie kupić do gier, kierując się takimi parametrami, jak wielkość przekątnej, typ matrycy, kontrast i jasność optymalna dla komputera. oczy, rozdzielczość i czas reakcji.

Od monitora zależy jakość obrazu, a co za tym idzie komfort pracy i prostego surfowania po Internecie.

Wybór monitora - rozmiar

Najpierw musisz zdecydować o rozmiarze monitora. Wskaźnikiem definiującym jest długość przekątnej mierzona w calach.

Najpopularniejsze obecnie rozmiary przekątnych to 21,5, 23, 27 i 35 cali. Istnieje jeszcze kilka rozmiarów pośrednich, ale nie będziemy o nich rozmawiać. Jeśli chodzi o rozmiar, każdy powinien wybrać monitor w oparciu o swoje preferencje.

Optymalny rozmiar monitora do pracy to 21-23 cale, do gier 27 cali i więcej.

Pozwolenie

Rozdzielczość nowoczesnych monitorów waha się od Full HD do 2K, 4K i 8K. Parametr ten bezpośrednio wpływa na klarowność obrazu i jest mierzony całkowitą liczbą pikseli (kropek) w poziomie i w pionie.

Pełna HD– aktualna minimalna rozdzielczość monitora wysokiej jakości ma parametry 1920*1080 pikseli.


Wybierając monitor do gier i patrząc na opcje z rozdzielczością 4K, warto zadać sobie pytanie, czy Twoja karta graficzna sobie z tym poradzi? Cena takich monitorów jest dość wysoka, a jeśli kupisz je bez uwzględnienia cech karty graficznej, możesz zmarnować pieniądze.

Rozdzielczość i rozmiar to parametry oczywiste i zapewne o nich wiesz, ale monitor ma równie istotne cechy, na które warto zwrócić uwagę i ważne jest, aby zrozumieć, co one oznaczają. O takich parametrach poniżej...

Jasność podświetlenia

Parametr jasności podświetlenia mierzony jest w kandelach na metr kwadratowy (cd/m2). Nie będziemy rozmawiać o tym, czym jest kandela i jak powstała ta jednostka miary, informacje te można łatwo znaleźć za pomocą wyszukiwarki.

Faktem jest, że same ciekłe kryształy nie emitują światła, dlatego aby zobaczyć obraz potrzebne jest podświetlenie, bez niego monitory byłyby po prostu czarne, jakby były wyłączone. Odpowiednio, im wyższa jest ta cecha, tym jaśniejszy obraz możemy uzyskać.

Dobra, powiedzielibyśmy, że minimalny wskaźnik dobrego monitora to 300 cd/m2.

Warto pamiętać, że ten parametr należy rozpatrywać w połączeniu z inną, równie trudną rzeczą, czyli kontrastem.

Kontrast

Kontrast to stosunek poziomu bieli do poziomu czerni, tj. Ile razy biała kropka jest jaśniejsza od czarnej kropki?

To bardzo ważny parametr, choć marketerzy nieco utrudniają nam wybór, wymyślając koncepcję „kontrastu dynamicznego”. Liczba ta może osiągnąć 100 000 000:1. Ale co to jest?

Kontrast dynamiczny to także stosunek poziomu bieli do poziomu czerni, ale do poziomu czerni przy minimalnym podświetleniu i do poziomu bieli przy maksymalnym podświetleniu.

W zasadzie ten parametr jest zupełnie bez znaczenia, bo po co nam wiedzieć, ile razy jaśniejszy jest monitor włączony niż wyłączony? Choć może służyć jako źródło oświetlenia w domu w postaci żarówki, ale po co?

Dlatego nie rozpraszaj się tym parametrem, ale kupując monitor, poszukaj wskaźnika, a mianowicie kontrast statyczny, tj. na tym samym poziomie podświetlenia.

Dlaczego kontrast należy brać pod uwagę w połączeniu z jasnością? Wyjaśnijmy, że podczas nagrywania monitora kamerą wideo jeden monitor może wyglądać na wyblakły, a drugi na bogaty i kontrastowy.

Mamy przed sobą trzy monitory, środkowy pracuje na granicy swoich możliwości, tj. Jest to normalny kontrast przy maksymalnej jasności, w rzeczywistości wydaje się nieco ciemny.

Oznacza to, że wszystko, co jest w cieniu, łączy się w jedną ciemną plamę, a podczas grania w gry, jeśli akcja toczy się w nocy lub w słabo oświetlonych pomieszczeniach, bardzo trudno jest cokolwiek zobaczyć.


Jeśli spróbujesz naprawić tę sytuację, na przykład za pomocą sterowników lub ustawień, to tak, cienie można „rozciągnąć”, będą wyglądać normalnie, ale wtedy wszystkie jasne obszary zaczną się łączyć.

Dzieje się tak, ponieważ pomimo dobrych wskaźników kontrastu monitor osiągnął maksymalną jasność, której nie można skorygować.

Jeżeli monitor ma np. jasność 200 cd/m2 przy kontraście 600:1 to patrząc na taki monitor będzie się wydawać, że ekran jest pokryty mętną folią i choć odwzorowanie kolorów będzie dobre , czytanie SMS-ów i granie będzie niewygodne.

Wniosek: Poziom jasności monitora powinien wynosić co najmniej 300 cd/m2 przy współczynniku kontrastu statycznego od 900 do 1000:1.

Czas odpowiedzi

Kolejnym ważnym parametrem jest czas reakcji. Zwykle w specyfikacjach jest to oznaczone jako Szary do szarego (GtG), jest to czas, w którym piksel może zmienić jasność szarości z 10% na 90%.

Jest jeszcze jeden wskaźnik Czarno-biały (BtW), czyli czas, w którym piksel może przejść z całkowicie wyłączonego stanu czarnego do maksymalnej jasności, czyli bieli.

I jeszcze jeden parametr Czarno-biało-czarny (BWB lub BtB), czyli czas, w którym piksel zmienia kolor z wyłączonego na biały, a następnie ponownie wyłączony.

Ogólnie rzecz biorąc, producenci określają czasy reakcji od szarości do szarości. Obecnie większość monitorów ma od 5 do 7 milisekund. A większość z nas w ogóle nie zauważy żadnej różnicy. Na starych monitorach wskaźnik ten wynosił 10, 15, a nawet 25 milisekund, a za wszystkimi poruszającymi się obiektami na ekranie znajdował się ślad, co było szczególnie zauważalne, gdy kursor myszy przesuwał się po ekranie.

Zaawansowani gracze wolą monitory z czasem reakcji od 1 do 4 milisekund, są one jednak droższe i naszym zdaniem nie jest to konieczne, ponieważ trudno zauważyć tak małą różnicę.

Matryca

Wreszcie dochodzimy bezpośrednio do matrycy monitora. Krótko mówiąc, to jest to, co tworzy obraz.

Rodzajów matryc jest kilka, jednak mają one jedną bazę, czyli ciekłe kryształy, czyli tzw. Wyświetlacze TFT, różniące się zastosowanymi technologiami.


Matryca TFT TN– najstarsza technologia, która zdawała się zastępować monitory SRT, tj. monitory z lampą promieniową.

plusy- niska cena i szybki czas reakcji (1-4 ms).

Minusy– słaby kąt widzenia. Gdy tylko nieznacznie odchylisz się w pionie lub poziomie, zmieniając kąt widzenia, obraz na ekranie staje się ciemny, zmienia się kontrast itp.

Matryca TFT AH-IPS– zastąpiono technologię TN. Pewnie każdy to zna, wszystkie nowoczesne telefony, także budżetowe, mają wyświetlacz IPS.

plusy– dobre kąty widzenia, prawie 180 stopni. Niezależnie od tego, pod jakim kątem spojrzysz, obraz pozostaje praktycznie niezmieniony.

Minusy- cena. Panele IPS są znacznie droższe od TN, ale jest to zrozumiałe. Wcześniej różnica cen była ogólnie katastrofalna, ale teraz stała się akceptowalna.

Wcześniej panele IPS charakteryzowały się bardzo długim czasem reakcji, ale wraz z rozwojem technologii ten czas wynosi 2–5 ms.

Matryca TFT MVA– powstał jako alternatywa dla drogich wówczas paneli IPS. W związku z tym realizowano kilka celów: obniżenie ceny i skrócenie czasu reakcji (5 ms). Obecnie matryce VA mają lepszy kontrast i lepsze odwzorowanie kolorów niż IPS, a kosztują tyle samo lub mniej.

plusy– dobry kontrast i bogactwo kolorów, cena.

Minusy– pod większym kątem obraz staje się lekko żółtawy i nieco mniej kontrastowy.

Istnieją gamingowe matryce VA z czasem reakcji na poziomie 2, a nawet 1 milisekundy.

Wniosek: Monitory z matrycą TFT MVA uważamy za bardzo dobry i trafny wybór. Są to najbardziej wszechstronne monitory, a przy tym są tańsze niż IPS, a kontrast i jasność są na tym samym poziomie. Nadaje się do pracy z dokumentami, grafiką, grami, oglądania filmów.

Film na temat wyboru monitora

Kiedy przychodzisz do sklepu, po wcześniejszym przestudiowaniu kilku forów i przeczytaniu recenzji, z grubsza rozumiesz, że zdecydowanie musisz korzystać z następującego oprogramowania:

Kupując monitor zabierz ze sobą pendrive z programem o nazwie „Test monitora TFT”(waży około 250 KB). Program pozwoli Ci sprawdzić monitor pod kątem martwych pikseli, jednolitości podświetlenia i wiele więcej.

Przypomnijmy, że obecność od 1 do 5 martwych pikseli nie jest podstawą do gwarancji, a wymiana zakupionego monitora może być problematyczna. Dlatego dobrze byłoby mieć ten program pod ręką.

Zabierz ze sobą zdjęcia lub zrzuty ekranu z gier, na których wiesz, jak wyglądają, dzięki czemu łatwiej będzie Ci ocenić jakość monitora, ponieważ Twoje oczy już te obrazy znają.

Pobaw się menu monitora, aby dostosować jasność i kontrast.

Sprawdź zawartość opakowania, wiele monitorów jest wyposażonych tylko w kabel VGA, ale miło byłoby mieć wyjścia HDMI i DisplayPort.

Mam nadzieję, że niczego nie przeoczyliśmy i masz pomysł, jak wybrać odpowiedni monitor do swojego komputera. W przeciwnym razie napisz swoje komentarze i pytania w komentarzach, postaramy się odpowiedzieć. W szczególności nie poruszaliśmy tematu monitorów studyjnych, lub jak się je również nazywa, monitorów dla projektantów, ponieważ profesjonaliści są zajęci tym, czego potrzebują.

Tagi:

Dzień dobry, drodzy czytelnicy!

Dzisiaj pojawi się artykuł ze sprawdzonej już serii z etykietą „kryteria wyboru”, w którym stale pisane są najbardziej szczegółowe historie o tym, jak wybrać ten lub inny element komputera lub otaczające go urządzenia peryferyjne. Jak wielu pamięta, były tam artykuły opcjonalne i wiele więcej.

Dziś porozmawiamy o wyborze tak pozornie prostej rzeczy jak monitor. Proste, bo prawie każdy, poza profesjonalistami w danej dziedzinie, kupuje monitor w oparciu o zasadę „najtańszy” lub taki, który „pokazuje najlepiej” w sklepie (fakt, że sprzedawcy celowo ustawiają na niektórych monitorach gorsze ustawienia oddawania barw , a lepiej na innych, zwykle nie jest brany pod uwagę). Trochę mnie to podejście denerwuje, bo to monitor odpowiada za bogactwo, jasność, kontrast i żywotność obrazu w grach, filmach, zdjęciach i po prostu na pulpicie. I ze względu na "żywotność"... :)

Więc chodźmy. Mam nadzieję, że ten materiał będzie przydatny dla wielu i otworzy oczy na wiele przydatnych i ważnych niuansów.

Ogólna koncepcja, zasady i istota

Zacznijmy tradycyjnie od krótkiego zagłębienia się w teorię (gdzie byśmy bez niej byli, kochani) tworzenia obrazu i wyświetlania go na monitorze komputera. Nie wiem, czy pamiętasz, ale nie tak dawno temu (niektórzy 5-7 lat temu) w modzie były tzw. monitory sześcienne z kineskopem (swoją drogą, nadal są w użyciu dla niektórych kategorii użytkowników), co zrobiło pierwszy krok w dziedzinie wizualnego wyświetlania informacji z podsystemów wideo komputerowego .

Zasada tworzenia obrazu w takich CRT-monitory wyglądały następująco: była to zamknięta kolba z odpowietrzonym powietrzem, której przednia (zwrócona w stronę widza) część była pokryta od wewnątrz fosforem - specjalną substancją zdolną do emitowania światła, gdy uderzają w nią szybkie elektrony.

Zestawy kropek fosforu ułożono w trójkątne... triady. Triadę tworzył piksel – punkt, z którego zbioru powstał obraz.

Notatka:
Fosfor nanoszono w postaci zestawów kropek trzech podstawowych kolorów – czerwonego, zielonego i niebieskiego ( ). Kolory te nazywane są podstawowymi, ponieważ ich kombinacje (w różnych proporcjach) mogą reprezentować prawie każdy kolor w widmie.

Po przeciwnej stronie tuby znajdowały się trzy (w zależności od liczby kolorów podstawowych) działa elektronowe. Wszystkie trzy działa są „celowane” w ten sam piksel, ale każdy z nich emituje strumień elektronów w kierunku „swojego” punktu fosforowego.

Aby elektrony mogły bez przeszkód dotrzeć do ekranu, z rurki wypompowano powietrze, a pomiędzy pistoletami a ekranem wytworzono wysokie napięcie elektryczne, przyspieszając elektrony.

Przed ekranem, na drodze elektronów, umieszczono maskę - cienką metalową płytkę z dużą liczbą otworów umieszczonych naprzeciw punktów fosforowych (patrz zdjęcie).

Maska zapewniała, że ​​wiązki elektronów trafiały tylko w punkty fosforu o odpowiednim kolorze. Na część kolby, w której znajdowały się działa elektronowe, zastosowano system odchylania monitora, który wymuszał przejście wiązki elektronów przez wszystkie piksele jeden po drugim, linia po linii, od góry do dołu, a następnie powrót na początek górna linia itp. (patrz zdjęcie).

Chcesz wiedzieć i móc zrobić więcej sam?

Oferujemy Państwu szkolenia z następujących obszarów: komputery, programy, administracja, serwery, sieci, budowa stron internetowych, SEO i nie tylko. Poznaj szczegóły już teraz!

Następnie monitor podłączano do akceleratora graficznego (karty graficznej), dostarczano sygnał cyfrowy z komputera, który konwertowano na analogowy za pomocą przetwornika cyfrowo-analogowego ( DAC), zainstalowany na karcie graficznej i dopiero wtedy zobaczyliśmy „zdjęcia na pudełku” :). Krótko mówiąc, myślę, że wszystko jest jasne, przejdźmy dalej.

W dzisiejszych czasach coraz rzadziej można spotkać to echo przeszłości - CRT-monitory, bo te ostatnie zostały już praktycznie zastąpione monitorami opartymi na... ciekłych kryształach ( LCD). Ciekłe kryształy nie bez powodu nazywane są ciekłymi kryształami – jest to szczególny stan substancji organicznych, w którym charakteryzują się one płynnością i zdolnością do tworzenia struktur przestrzennych podobnych do krystalicznych. Ciekłe kryształy mogą zmieniać swoją strukturę i właściwości światło-optyczne pod wpływem napięcia elektrycznego (patrz zdjęcie).

W LCD-monitory wykorzystują głównie matryce aktywne , które są przezroczystym ekranem wykonanym z cienkowarstwowych tranzystorów (TFTTranzystor cienkowarstwowy), dlatego też są one nazywane TFT-monitory (transfleksyjne). Ekran takich monitorów jest podzielony na niezależne komórki (piksele), z których każda składa się z czterech części (dla trzech kolorów podstawowych i jednej zapasowej) i jest sterowany własnym tranzystorem. W tym przypadku podświetlenie odbywa się za pomocą lamp umieszczonych za ekranem (ponieważ nie ma luminoforu). Po przyłożeniu napięcia kryształy w ogniwie układają się w określony sposób, blokując światło lampy i tworząc na ekranie punkt o określonym kolorze i jasności.

W wyniku tego wszystkiego ty i ja widzimy powstały obraz.

Notatka:
U LCD-monitory nie mają koncepcji skanowania klatek jako takiej (jak ma to miejsce w przypadku CRT-monitor). Kropka na ekranie LCD- monitor świeci cały czas po przyłożeniu napięcia, a nie zapala się za każdym razem, gdy trafi w niego wiązka elektronów.

Doszliśmy więc do wniosku, że monitor to nic innego jak urządzenie, które odbiera sygnał cyfrowo-analogowy z karty wideo i przetwarza go na obrazy graficzne zrozumiałe dla użytkownika komputera PC. Oczywiście, jak każde złożone urządzenie elektroniczne, monitor ma własną kartę katalogową lub specyfikacje techniczne, z którymi każdy szanujący się użytkownik musi się zapoznać przed zakupem.

Wybór na podstawie cech i tego, czym one są

Myślę, że część z Was po dokonaniu zakupu (zwłaszcza jeśli dokonała go za namową doradcy handlowego) ma uczucie, które można opisać słowami: „Moim zdaniem zwariowałam i przepłaciłam”, „Coś jest ze mną nie tak”, a potem to wtrącili, „Czy mnie nie oszukali?” itp. i tak dalej. Niekoniecznie dotyczy to sprzętu komputerowego, mogą to być artykuły gospodarstwa domowego, artykuły gospodarstwa domowego i wszystko inne. To uczucie powstaje głównie dlatego, że przychodzisz do sklepu po raz pierwszy, żeby kupić jakiś produkt, patrzysz na jego różnorodność (co aż olśniewa w oczach), mądrze przechadzasz się między ladami (dręczone niejasnymi wątpliwościami, o co w tym wszystkim chodzi) o) wybierać), nie mając zielonego pojęcia o produkcie, a także próbując go kupić, słuchając wpatrującego się w uszy sprzedawcy.

W rezultacie otrzymawszy kilka wskazówek od konsultanta w nieznanym Ci języku (np. „Tak, skan prositronu tutaj jest świetny, a dwubiegunowość ciekłych kryształów organicznych jest o 13% wyższa niż w innych modelach… ”), która dostała tu pracę dopiero tydzień temu, Ty Z poczuciem spełnienia podchodzisz do kasy, płacisz i odbierasz upragnione pudełko. Wydaje się, że wszystko zostało zrobione, ale z jakiegoś powodu nie otrzymałeś należytej satysfakcji z procesu zakupu/wyboru/analizy produktu, ponieważ ograniczyłeś swój udział w tym procesie do minimum.

Oczywiście nie twierdzę, że są kompetentni specjaliści, dobre sklepy z towarami wysokiej jakości itp., ale w większości (i w oparciu o duże osobiste doświadczenie) proces jest skonfigurowany w ten sposób. Aby więc nie kupować towaru według zasady „kota w worku” (i mieć pewność, że naprawdę nabyłeś produkt wysokiej jakości), musisz wziąć na siebie odpowiedzialność za zakup, uzbrojony w odpowiednią wiedzę.

Notatka:
Przychodząc do sklepu, pamiętaj, że często Ty i punkt sprzedaży detalicznej macie różne cele: Twoim jest zakup produktu wysokiej jakości w przystępnej cenie, a celem sklepu jest sprzedaż najdroższego modelu i zamknięcie miesięcznych wyprzedaży planuj...przynajmniej o jedną trzecią :)

Jednak dość gadania, zacznijmy przekładać nasze zadanie na coś bardziej znaczącego, a mianowicie praktykę selekcji, główne cechy i niuanse, na które należy zwrócić uwagę przy zakupie monitora.

Zadanie w toku

Nie bez powodu postanowiliśmy opisać ten parametr w pierwszej kolejności, gdyż... Aby zrozumieć, jakie parametry techniczne powinien mieć monitor, należy zdecydować i odpowiedzieć na pytanie: „Po co nam on właściwie i jakie zadania będzie pełnił?”

Potrafi wykonywać jednocześnie wiele zadań na dobrym poziomie ideowym i artystycznym, względnie tylko jedno na poziomie półprofesjonalnym. Co miałem na myśli? Można np. wybrać monitor do codziennego użytku, który na średnim poziomie zaimplementuje wszystko na raz: gry komputerowe, filmy, zdjęcia itp. Można też zdecydować się na rozwiązanie profesjonalne, które kosztuje więcej, ale jednocześnie radzi sobie z powierzonymi zadaniami o wiele skuteczniej, jak np. najbliższe i najwyższej jakości odwzorowanie kolorów fotografii czy obrazów.

Zdecyduj więc o rodzaju monitora:

  • Projektant. Dla projektanta głównymi kryteriami zawsze będzie wysoka jakość oddawania barw, duże ustawienia monitora, a także rozmiar ekranu (przekątna);
  • Gra. Zapaleni gracze mają swoje własne wymagania - rozmiar ekranu, szybki czas reakcji i wysoki kontrast dynamiczny. Aby uzyskać pełne zanurzenie, przydatne byłoby wsparcie pełnego 3D-tom;
  • Swobodnie i domowo. Użytkownik domowy jest taki... domowy. Potrzebuje pięknej obudowy i dużego ekranu;
  • Kino domowe. Miłośnicy kina też mają swoje potrzeby – wysoka rozdzielczość przy proporcjach ( 16:9 ) ze wsparciem Pełna HD, a także duże kąty widzenia (dzięki czemu można oglądać filmy ze znajomymi) i inne dodatkowe opcje;
  • Biurowy monitor. Monitor biurowy... Według wyboru kierownictwa, w skrócie :)

Jest to jednak stopniowanie dość arbitralne, zatem przejdźmy dalej.

Typ matrycy

Podstawowy parametr monitora wpływający na jakość (kontrast, jasność, oddawanie barw, kąty widzenia itp.) obrazu – typ matrycy. Obecnie jest ich więcej 10 podtypy matryce produkowane przez producentów, aby jednak nie dać się pogubić w zawiłościach skrótów i „skomplikowanych” nazwach, podam najbardziej ogólne i specyficzne rodzaje matryc, jakie można spotkać na półkach sklepowych w naszym rozległym kraju oraz co można oferowane naszemu niedoświadczonemu użytkownikowi.

  • TN. To najtańszy i najpopularniejszy typ matrycy stosowany w większości monitorów z niskiej i średniej półki cenowej. Charakteryzuje się stosunkowo niskim czasem reakcji (który w ogóle od dawna stał się tylko marketingiem) i zużyciem energii. Wśród niedociągnięć najbardziej znaczące są niedokładne odwzorowanie kolorów (ze względu na użycie tylko 6 -bit dla każdego kanału koloru, a brakujące odcienie uzyskuje się różnymi metodami mieszania dostępnych), niski kontrast (z reguły producenci starają się to kompensować oprogramowaniem, co może być jeszcze gorsze niż pozostawienie tego bez zmian) ) i stosunkowo małe kąty widzenia (zwłaszcza w pionie). Jedną z zalet, jak już wspomniano, jest cena, bo nawet za dużą przekątną można zapłacić grosze.

Każdy producent ma swoje własne funkcje/technologie poprawiające wizerunek, dlatego warto się z nimi zapoznać przed pójściem do sklepu, bo mogą się przydać. Chociaż zalecałbym poleganie na specyfikacjach technicznych, a nie na gadżetach programowych.

Czas odpowiedzi

Kiedyś był to bardzo ważny wskaźnik dla graczy i miłośników kina (w pracy biurowej ta cecha nie jest tak istotna), ponieważ odpowiada za płynną reprodukcję obrazu w dynamicznych scenach. Ogólnie rzecz biorąc (według nauki) jest to odstęp (mierzony w ms) niezbędny komórce LCD-matryca zmieniała swoją jasność z jednej zadanej wartości na drugą, ale w uproszczeniu parametr odpowiada za rynek tak, aby szybko poruszające się obiekty nie pozostawiały artefaktów w postaci śladów na ekranie, a sam obraz nie wydawał się rozmazany . Wskaźnik działa na zasadzie „im niżej, tym lepiej!” Tutaj, można powiedzieć, monitoruje TN-matryca. Właściwie z tego powodu wszystkie monitory do gier i stereoskopowe 3D-monitory z okularami migawkowymi budowane są na tej matrycy.

Dzięki szybkiemu przełączaniu każdego piksela ekranu, nawet najbardziej dynamiczne sceny dowolnej gry zostaną wyświetlone tak dokładnie, jak to możliwe, bez powodowania dyskomfortu.

Notatka:
Czas odpowiedzi ma dwa parametry. Jeden z nich jest - GTG(od szarego do szarego) – tj. czas przejścia z szarości w szarość przy wyłączonym pikselu, tj. Ten parametr pokazuje czas reakcji piksela na włączenie i wyłączenie. Z praktycznego punktu widzenia parametr ten nie odgrywa szczególnej roli, a jedynie pokazuje reakcję na włączenie matrycy.

Jest jeszcze jeden parametr, a mianowicie BTW(Black To White), tj. czas do całkowitego osiągnięcia wartości bieli z całkowicie czarnego koloru piksela. Jest to ważna cecha w przypadku monitorów używanych w połączeniu z dynamicznymi obrazami i nagłymi zmianami kolorów. Jeśli szybkość reakcji jest niewystarczająca, krawędzie ruchomego obrazu rozmywają się, mieszają, a nawet migają.

Więc proszę bardzo! Niektórzy producenci (i sprzedawcy) używają trudnych oznaczeń i ustawiają czas reakcji na GTG-parametr, który wprowadza zamieszanie i stawia w korzystnym świetle modele, które trzeba sprzedać na tle konkurencji, choć w rzeczywistości obraz wygląda inaczej. Zwróć więc uwagę na czas reakcji BTW, ale nie GTG- dzięki temu będziesz miał pojęcie, który model jest naprawdę lepszy.

W szczególności możesz wziąć monitor, w którym można przełączać ten parametr - w ten sposób będziesz miał możliwość wyboru tego, co jest Ci bliższe, klarowności obrazu lub jego lekkiego rozmycia (uwielbiam nieostrość).

Chociaż „koszulka lidera” ma najkrótszy czas reakcji TN-panele dzięki różnym technologiom, np. „ Zajeździć„(kompensacja czasu reakcji) i ostateczne przejście na pełnoprawny 8 -bity kodujące kolor w każdym kanale, monitory z IPS- matryca zbliżyła się pod względem tego wskaźnika do TN-kam i niektóre modele (na przykład seria IPS6 z LG) już dają przewagę swoim niegdyś szybkim braciom.

Oczywiście nadal cieszą się ogromnym zainteresowaniem wśród kupujących. TN-macierze jednak nabierają coraz większego rozmachu i IPS-modele, co jest dobrą wiadomością, bo są naprawdę przyjemniejsze dla oka, zwłaszcza pod względem odwzorowania barw.

Rozdzielczość, a także kąty widzenia i rodzaj powłoki matrycy

Patrząc na wyświetlacz komputera, pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest jego rozmiar i format ekranu. Aspekt odnosi się do proporcji ekranu. Obecnie staje się to coraz bardziej standardem 16:9 i to właśnie ten szeroki format pozwala wygodnie i ze smakiem oglądać filmy, a także bez czarnych pól u góry i dołu wyświetlacza czy przycinania obrazu po bokach.

Równie ważny jest oczywiście parametr rozdzielczości monitora. Zwykle wygląda 1920x1080 Lub 2560x1440, co oznacza liczbę kropek w pionie i liczbę kropek w poziomie. Im wyższa rozdzielczość, tym więcej informacji można wyświetlić na monitorze.

Notatka:
Monitory należące do sąsiadujących kategorii pod względem wielkości ekranu często mają tę samą rozdzielczość (np. 20 - I 22- cal wyświetla tę samą rozdzielczość 1680x1050 zwrotnica). W takich przypadkach jedyną zaletą większego modelu jest większy obraz. Rozmiar obrazu w pikselach większego wyświetlacza nie jest większy niż rozmiar mniejszego. Jednak na monitorze o większej przekątnej obraz będzie mniej wyraźny ze względu na większy rozmiar piksela (tzw. ziarno).

Warto także rozróżnić rozdzielczość monitora (oznaczoną kropkami np. 1920x1080) i rozmiar ekranu, tj. długość przekątnej (podana w calach, np. 24” ).

Notatka:
Istnieje coś takiego jak widoczna część monitora, która zwykle jest mniejsza niż deklarowana wielkość ekranu (np. przekątna). 24” , a widoczna część to 23.6 "), więc miej to na uwadze. Jeśli chcesz w pełni cieszyć się kolorową akcją Pełna HD monitora, nie powinieneś brać mniejszej przekątnej 24 cali, ponieważ jakość obrazu panoramicznego można ocenić dopiero od tej przekątnej.

Kąty widzenia są przeszkodą prawie dla wszystkich LCD-monitory, co objawia się pogorszeniem obrazu przy patrzeniu na ekran pod kątem: spada kontrast i spada dokładność odwzorowania kolorów. Dobre kąty widzenia, pozwalające na korzystanie z monitora bez żadnych ograniczeń - 165-175 stopni w pionie i taką samą liczbę w poziomie. Dlatego przed zakupem należy dokładnie obejść monitor, aby na miejscu ocenić kąty widzenia.

Warto mieć na uwadze, że i tutaj producenci stosują pewien chwyt techniczny, zawyżając tę ​​liczbę. Specjalne testy (o jednym z nich porozmawiamy na końcu artykułu) i niezależne testy pomogą Ci uzyskać obiektywną ocenę. Dla przejrzystości prezentujemy obraz uzyskany pod różnymi kątami widzenia TN-macierze ( 1 ) I PVA (2 ) (patrz zdjęcie).

Jako mały wniosek powiedzmy, że dla IPS-matryce charakteryzują się szerokimi kątami widzenia bez zniekształceń obrazu zarówno w pionie jak i w poziomie, VA-matryce mają średnie kąty widzenia i TN-macierze są na samym końcu.

Przy zakupie należy także zwrócić uwagę na rodzaj powłoki matrycy monitora: błyszcząca lub matowa. Pierwszy daje nasycenie kolorów i głębszy kontrast, ale w jasnym świetle olśniewa i odbija prawie wszystko co jest przed ekranem, drugi rozwiązuje problem odblasków, ale kolory nie wyglądają już tak intensywnie.

Jasność i kontrast

Jasność charakteryzuje intensywność blasku ekranu i jest mierzona w kandelach na metr kwadratowy ( cd/mkw). Jeśli charakterystyka jasności nie jest wystarczająco wysoka, praca z takim monitorem w silnym oświetleniu będzie niewygodna (w celu wygodnej pracy z tekstem jasność monitora powinna wynosić co najmniej 75-80 cd/m2 M i do oglądania filmów (czasami im wyższa jasność, tym lepiej). Monitor o nadmiernej jasności nie zaszkodzi oczom (można go obniżyć w ustawieniach), ale zwiększenie jasności powyżej maksymalnej nie zadziała.

Kontrast definiuje się jako stosunek jasności bieli na ekranie do jasności czerni i zapisuje się jako proporcję (np. 500:1 Lub 3000:1 ). Innymi słowy, jest to stosunek natężenia oświetlenia lub jasności najjaśniejszej i najciemniejszej części obrazu. Wysoki kontrast sprawia, że ​​obraz jest bardziej „namacalny” i „żywy”. Minimalny zalecany poziom kontrastu dla monitora domowego wynosi 500:1 .

Notatka:
Przykładowo: dla wyświetlacza, którego maksymalna i minimalna jasność są równe 400,5 cd/mkw I 0,5 cd/m2 odpowiednio kontrast jest równy ( 400.5 - 0.5 )/0.5 = 800:1 . Ta cecha jest ważna przy wyświetlaniu półtonów i jest najbardziej odpowiednia dla monitorów profesjonalnych, ale jest również ważna dla zwykłych użytkowników. Istnieje coś takiego jak kontrast dynamiczny - jest to cecha „syntetyczna”, ponieważ automatycznie dostosowuje się do obrazu wyjściowego.

Zazwyczaj producenci również stosują pewne sztuczki i wskazują kontrast dynamiczny (lub kontrast dynamiczny) na monitorach. ACM – Adaptacyjne zarządzanie kontrastem), który jest o rząd wielkości większy niż wartość statyczna (Na przykład, statyczny 1000:1 , dynamiczny 50000:1 ). Trzeba zrozumieć, że tryb kontrastu dynamicznego nadaje się głównie do filmów i gier komputerowych, w codziennej pracy nie jest to tak ważny parametr. I w ogóle kontrast dynamiczny to swego rodzaju... perwersja, bo obraz nie zawsze wygląda tak jak powinien, a wręcz przeciwnie, jest przesycony i nie zawsze odpowiednio.

Poniższy obrazek pokazuje wszystkie trzy cechy jednocześnie: jasność ( 1 ), statyczny ( 2 ) i kontrast dynamiczny ( 3 ), więc zwróć uwagę na pudełko i paszport monitora, aby wybrać model w oparciu o jego rzeczywiste cechy, a nie te wskazane przez kogoś gdzieś.

Ogólnie rzecz biorąc, jasność można regulować nie tylko za pomocą opcji na monitorze, ale także poprzez jasność podświetlenia - jest to dość prosty i wysokiej jakości sposób na zwiększenie jakości transmisji rastrów podczas codziennej pracy.

Rodzaje podświetlenia i monitory 3D

Obecnie na rynku dostępna jest dość duża liczba monitorów z podświetleniem lub świetlówkami ( CCFL) lub z diod LED ( PROWADZONY). Podświetlenie CCFL ma wiele wad:

  • Wysokie zużycie energii;
  • Ograniczona żywotność;
  • Duże rozmiary lamp;
  • Szkodliwość dla środowiska podczas produkcji.

Z tego powodu monitory z takim podświetleniem stopniowo zanikają, ustępując miejsca nowoczesnej technologii PROWADZONY. Dzięki tego typu podświetleniu pojawił się kontrast dynamiczny, tj. Aby wyświetlić ciemniejsze odcienie, podświetlenie zostaje przyciemnione i odwrotnie (patrz ilustracja).

Również przy zastosowaniu podświetlenia LED zmniejsza się zużycie energii przez cały monitor, co w obliczu stale rosnących cen energii może być bardzo korzystną zaletą. Do produkcji diod LED nie wykorzystuje się rtęci, która jest szkodliwa dla zdrowia i środowiska, dlatego można rozważyć monitory PROWADZONY-oświetlenie jest bardziej przyjazne dla środowiska.

Notatka:
W sprzedaży znajdują się monitory Super LED- podświetlane, zużywają mniej energii w porównaniu do swoich młodszych braci bez konsoli Super.

Istnieją oczywiście wady, o których warto wspomnieć:

  • Zmęczenie receptorów wzrokowych (przy długotrwałym siedzeniu może wysuszyć oczy);
  • Z biegiem czasu charakterystyka światła/jasności diod zmienia się, a każda z nich jest inna, dlatego obraz może „unosić się”;
  • Tanie diody LED wydzielają zimny niebieski odcień, który może powodować zniekształcenie odwzorowania kolorów.

Skończyliśmy z oświetleniem.

Przejdźmy teraz do nowości 3 D-monitory. Jak już wspomniano, monitory z TN- matryca umożliwia wyświetlanie stereo 3D-Obrazy. Do wdrożenia 3D-functions, wybrano metodę odtwarzania o najwyższej jakości w danym momencie 3D-treść - okulary migawkowe i monitor z dużą częstotliwością odświeżania. Dzięki tej metodzie wyświetlania obraz nie traci przejrzystości, ponieważ każde oko widzi cały obraz w całości, a nie połowę, jak na monitorach z matrycami polaryzacyjnymi.

Tak więc, aby zanurzyć się w wirtualnym 3D rzeczywistości wystarczy mieć pod ręką monitor z częstotliwością 120 Hz, migawka czy okulary z polaryzacją i sama treść wideo (i niekoniecznie w 3D, monitor jest w stanie samodzielnie dokonać konwersji 2D-obraz 3D).

Jeśli zdecydujesz się sprawić przyjemność sobie (lub swojemu dziecku) 3D-monitor, należy zwrócić uwagę na następujące punkty:

  • Czy monitor posiada certyfikat firmy? NVIDIA dla wsparcia Wizja 3D NVIDIA– najpopularniejsza i stabilna technologia migawki, która działa w trybie stereoskopowym 3D możesz zagrać w kilkaset gier komputerowych. Certyfikat gwarantuje stabilną pracę monitora przy zastosowaniu tej technologii i absolutnie pozwala na pełną współpracę z kartami graficznymi i okularami stereo NVIDIA.
  • Jasność matrycy to ważny parametr dla 120 Hz 3D monitor, ponieważ okulary migawkowe, choć dość szybko „mrugają”, nadal przyciemniają obraz, więc im wyższa jasność monitora, tym lepiej. Jasność matrycy 3D-monitor powinien być w porządku 400-500 cd/m2.

Skoro już to sobie wyjaśniliśmy, podsumujmy coś i przejdźmy dalej.

Zapoznaliśmy się już z dość dużą liczbą parametrów, jakie mają nowoczesne monitory. Jako sposób na „uregulowanie” tych informacji proponuję poniższą tabelę podsumowującą (klikalną), o której radzę zawsze pamiętać przed zakupem w sklepie.

Zapamiętaj go (jak tabliczkę mnożenia) lub wydrukuj, a zauważysz, że poszukiwania odpowiedniego monitora od razu zawężą się do bardzo skromnego.

Interfejsy

Notatka:
Przy wyborze monitora o najpopularniejszej obecnie rozdzielczości 1920x1080 Trzeba zwrócić uwagę na fakt, że istnieje co najmniej jeden interfejs cyfrowy, ponieważ po podłączeniu przez VGA, nawet jeśli na drugim końcu przewodu znajduje się adapter DVI-VGA I DVI- złącze karty graficznej, obraz będzie nieco niewyraźny. Dodatkowo, jeśli kupiłeś monitor obsługujący dźwięk stereo 3D, a następnie po podłączeniu do VGA Dostawać 3D- efekt nie będzie działać. Interfejs DisplayPort wymagane do podłączenia więcej niż dwóch monitorów.

Oprócz złączy przyłączeniowych może się też przydać ROZDZIELACZ USB, wbudowany w monitor (dla tych, którzy lubią podłączać urządzenia peryferyjne, a także dyski flash do przesyłania małych plików). Niektóre monitory to „minikomputery” i umożliwiają odtwarzanie muzyki lub zdjęć z podłączonych do nich dysków flash, a niektóre mogą nawet surfować po Internecie, jeśli są podłączone.

Projekt monitora, inne piękności i udogodnienia

O charakterystyce ekranu nie ma już chyba nic więcej do powiedzenia (poza drobnymi konwencjami), więc poruszmy tak ważny aspekt estetyczny, jak konstrukcja monitora. Przecież widzisz, kawałek plastiku 24 cale powinny zadowolić Cię nie tylko swoimi właściwościami, ale także wyglądem.

Wybierając monitor, oczywiście należy zwrócić uwagę na pewne cechy jego konstrukcji, dzięki którym może on stać się nie tylko atrakcyjniejszy pod względem wyglądu, ale także znacznie bardziej funkcjonalny. Może to obejmować:

  • Wbudowany/zewnętrzny zasilacz. Monitory z wbudowanym zasilaczem ( 2 ) jest zwykle grubszy niż podobne modele z zewnętrznym zasilaczem ( 1 ).

  • Dostępność głośników/gniazda słuchawkowego, USB-hub, dodatkowe złącze HDMI(do podłączenia konsol do gier najnowszej generacji).

  • Dotykowe/mechaniczne przyciski sterujące. To tak jak w samochodzie, niektórzy lubią automat, a inni chcą tylko manuala.

  • Możliwość montażu naściennego (przy użyciu standardowego uchwytu) VESA) i możliwości rotacji: sworzeń(jest to możliwość obrotu ekranu wokół osi prostopadłej do płaszczyzny ekranu i przechodzącej przez punkt przecięcia jego przekątnych), wysokości, pochylenia, obrotu lewo-prawo ( obracać).

  • Grubość obudowy.

  • Podstawa monitora mieszcząca różne wejścia wideo, dzięki czemu podłączone kable nie wiszą już za monitorem, ale są ukryte za podstawą.

  • Funkcja automatycznego wykrywania sieci bezprzewodowej ( Automatyczne wykrywanie sieci bezprzewodowej) – możliwość bezprzewodowego podłączenia monitora do komputera lub laptopa na odległość do 10 metrów (wystarczy przyłożyć laptopa do monitora, a on automatycznie zostanie dodany jako dodatkowy wyświetlacz, to po prostu jakaś magia :)).

Producent
Nie wiem, czy pamiętasz, ale wcześniej (lata 5-10 temu) monitoruje z SAMSUNG(swoją drogą jeden z tych mastodontów wciąż stoi i dobrze ciągnie swój ciężar). Więc wiele się zmieniło przez ten czas, ale SAMSUNG jest nadal (wyprzedzający resztę :)) uważany za jednego z najlepszych producentów monitorów i zawsze otrzymuje wysokie oceny użytkowników z całego świata.

Dla tych, którzy nie lubili od dzieciństwa SAMSUNG, warto zwrócić uwagę na takich producentów jak Acera, LG, Asusa. Firmy te również (a także SAMSUNG) są bardzo wrażliwi na produkowane przez siebie produkty i niezwykle rzadko pozwalają sobie na wypuszczenie jakiegoś monitora niskiej jakości (jednak nawet stara kobieta może zawieść :)). No cóż, w sumie warto powiedzieć, że nie ma „najlepszego” producenta monitora, bo zawsze wybierany jest model (w zależności od zadań i ograniczeń cenowych), a nie producent. Na przykład możesz lubić produkty firmy Jabłko(w tym monitory), ale wiesz, że monitor kosztuje 50 000 będzie po prostu wyglądać śmiesznie w Twoim biurze i musisz wybrać coś mniej pretensjonalnego.

Ogólnie rzecz biorąc, globalnie przy zakupie zaleca się początkowo, będąc jeszcze w domu, zdecydować się przynajmniej na 2 producentów i wybierz spośród nich konkretny model, bo w ten sposób zaoszczędzisz mnóstwo wolnego czasu.

Różnorodny
Na koniec postanowiłem porozmawiać o małym przydatnym narzędziu, które może stać się dla Ciebie niezastąpionym pomocnikiem w wyborze odpowiedniego monitora, jego nazwa to TFT-test. Narzędzie przeznaczone jest do testowania (sprawdzania podstawowych parametrów) LCD-monitoruje i całkiem nieźle sobie z tym radzi. Ponadto obsługuje język rosyjski i jest całkowicie darmowy. Możesz pobrać to dzieło z linku, a mianowicie stąd.

Notatka:
Warto przed zakupem monitora w sklepie poprosić o uruchomienie wybranego modelu za pomocą tego programu (w niektórych sklepach robią to za pieniądze, w innych za darmo, w innych co jest rzadkością pozwalają na samodzielne uruchomienie) ) i ocenić jego rzeczywiste parametry techniczne. Duże sieci handlowe całkowicie odmawiają testowania monitora i generalnie nie pozwalają na żadne zewnętrzne manipulacje (nawet w obecności sprzedawcy). Tutaj warto powiedzieć, że lepiej ominąć takie punkty i nie kupować „świni w worku”, albo wybrać model z wyprzedzeniem i wtedy iść kupić tam, gdzie jest taniej.

W rzeczywistości narzędzie jest niezwykle proste do nauczenia, więc po prostu je uruchom i wykonaj wszystkie testy (patrz ilustracja).

Program umożliwia określenie/ocenę:

  • Jednolitość oświetlenia matrycy i „pęknięte” piksele (czarna nieaktywna kropka, która nie reaguje na zmianę obrazu, najlepiej nie powinna być wcale);
  • Czytelność czcionek;
  • Pętle spowodowane poruszającymi się obiektami;
  • Gradient schodkowy do sprawdzania liniowości i dyskretności macierzy;
  • Czytelność szczegółów;
  • Wiele więcej.

Wskazane jest zdanie wszystkich testów programu, ocena uzyskanych wyników i dopiero wtedy podjęcie decyzji.

Jeśli więc przeczytałeś te wiersze, oznacza to, że artykuł wydawał ci się interesujący i pouczający, co nie może nie zadowolić autora tych wierszy. Przygotujcie się więc na dodatkowy bonus (dla najwytrwalszych :)).

Cóż, teraz doszliśmy do końca artykułu i aby nie kręciło ci się w głowie od tak wielu parametrów technicznych wpływających na wybór monitora, damy coś w rodzaju ogólnego „ściśnięcia” wszystkiego, co zostało powiedziane tutaj i więcej. Można go wydrukować i mieć pod ręką przy zakupie monitora.

  • Daj pierwszeństwo monitorowi, który jest najbardziej odpowiedni dla Twoich celów i zadań;
  • Nie kupuj taniego monitora: prędzej czy później niska jakość monitora objawi się zauważalnie obniżonym poziomem jasności, kontrastu lub pojawieniem się obszarów z „martwymi” pikselami. Najważniejsze w monitorze nie jest rozmiar, ale jakość obrazu - od tego bezpośrednio zależy zdrowie twoich oczu i ogólne zmęczenie organizmu;
  • Wybierz przekątną monitora w oparciu o jego umiejscowienie na biurku. Nie zapominaj, że monitor powinien znajdować się w wystarczającej odległości od oczu (średnio na wyciągnięcie ręki), co stworzy normalne warunki jego użytkowania;
  • Wybierając monitor, należy zwrócić uwagę na to, aby miał on wystarczający poziom regulacji pochylenia i obrotu. Plusem będzie możliwość podnoszenia i opuszczania ekranu monitora, co pozwoli wybrać jego optymalne umiejscowienie i zmniejszyć napięcie mięśni szyi;
  • Wybierając matową lub błyszczącą powierzchnię ekranu monitora, należy wziąć pod uwagę jego położenie w stosunku do okna i oświetlenia w pomieszczeniu, ponieważ bezpośrednie światło słoneczne lub światło lampy dostosowuje się samoczynnie;
  • Jeśli Twoja działalność wiąże się z koniecznością dokładnego odwzorowania kolorów, optymalnym wyborem będzie monitor zbudowany na matrycy IPS;
  • Dla tych, których komputer jest przeznaczony do gier, ale nie wyklucza pracy ze zdjęciami i filmami, najlepszą opcją pod względem stosunku ceny do jakości są najprawdopodobniej monitory oparte na * VA-technologie;
  • Jeśli potrzebujesz niedrogiego monitora i nie masz wysokich wymagań co do parametrów technicznych, najlepszym i uniwersalnym wyborem będzie monitor c TN- matryca, jak niedroga i praktyczna;
  • Przy wszystkich innych czynnikach należy zwrócić uwagę na dodatkowe technologie poprawiające obraz, złącza, producenta, końcowy zestaw dostawy i gwarancję;
  • Zanim w końcu zdecydujesz się na ten czy inny model monitora, przeczytaj, co o nim piszą na forach: być może zmienisz zdanie i preferujesz bardziej praktyczny model;
  • Nie daj się zwieść super-duper-drogim modelom z dużymi, dużymi znakami, takimi jak reakcja 1 ms, Pełna HD, ultracienkie itp. Z reguły jest to czysty marketing i często można znaleźć coś nie gorszej jakości, ale znacznie tańszego. Polegaj na swojej wiedzy, a nie na reklamach, opiniach sprzedawców itp.
  • SSD (i nie tylko). Ceny są dość rozsądne, chociaż asortyment nie zawsze jest idealny pod względem różnorodności. Kluczową zaletą jest gwarancja, że Naprawdę pozwala na 14 dni na wymianę produktu bez żadnych pytań, a w przypadku problemów gwarancyjnych sklep stanie po Twojej stronie i pomoże rozwiązać wszelkie problemy. Autor strony korzysta z niej od lat 10 przynajmniej (od czasów, kiedy byli częścią Ultraelektronika), co ci radzi;
  • , - jeden z najstarszych sklepów na rynku, bo firma istnieje gdzieś w okolicy 20 lata. Przyzwoity wybór, średnie ceny i jedna z najwygodniejszych stron. Ogólnie przyjemność z pracy.

Wybór tradycyjnie należy do Ciebie. Oczywiście, istnieje wiele rodzajów Rynek Yandex„Nikt ich nie anulował, ale z dobrych sklepów poleciłbym te, a nie niektóre MVideo i inne duże sieci (które często są nie tylko drogie, ale wadliwe pod względem jakości obsługi, pracy gwarancyjnej itp.).

Posłowie

W skrócie coś takiego. Mam nadzieję, że ten materiał był dla Ciebie przydatny i interesujący.

Jak zawsze, jeśli masz jakieś pytania, uzupełnienia, podziękowania lub uwagi, napisz w komentarzach do tego wpisu. Chętnie posłuchamy.

P.S.: Dziękuję członkowi zespołu 25 KADR za istnienie tego artykułu

Styczniowe targi CES w Las Vegas zaprezentowały nie tylko kilka nowych monitorów, ale, co ważniejsze, kilka nowych, ekscytujących technologii. Jednym z nich jest HDR, który obiecuje jaśniejszy i bogatszy obraz w grach. I nie jest to tylko „przyciągające wzrok” ustawienie wstępne w ustawieniach monitora. Obsługa HDR musi być zapewniona także po stronie karty graficznej, a sama gra musi być wstępnie opracowana z uwzględnieniem wymagań tej technologii. Również niedawno wydano specyfikację HDMI 2.1 z bardziej kompleksową obsługą HDR.

W związku z tą innowacją AMD ogłosiło, że w 2017 roku zostanie wypuszczona druga wersja technologii FreeSync, która podobnie jak NVIDIA G-SYNC umożliwia synchronizację wyjściowych klatek przez kartę graficzną i częstotliwość odświeżania obrazu monitora .

Wróćmy jednak od czołówki producentów monitorów do nieco bardziej przyziemnych spraw. Na co należy zwrócić uwagę przy zakupie monitora do gier już teraz?

Przekątna

Czasy, gdy przeciętny użytkownik był zadowolony z zakupu 17-calowego monitora, już dawno minęły. Dawno już nie było. Teraz, jeśli nie mieszkasz w pudełku monitorowym, powinieneś wybrać urządzenie o przekątnej większej niż 20 cali. Lepiej mieć od razu 24 lub 27. A jeśli masz dodatkowe pieniądze, to możesz znaleźć dla nich zastosowanie – w ostatnich latach rynek zapełnił się monitorami większymi niż 30 cali. Problem w tym, że wszystko jest dość indywidualne. Dla niektórych gra lub praca na ponad 30-calowym monitorze będzie równie wygodna, jak siedzenie w pierwszym rzędzie w kinie i ciągłe odwracanie głowy, aby wszystko zobaczyć. Ponadto, jeśli najzwyklejszy 24-calowy monitor będzie Cię kosztować 7 tysięcy rubli, to początkowy 31,5-calowy monitor będzie Cię kosztować 20 tysięcy.

Monitor 31,5 cala

Pozwolenie

Chociaż rozdzielczość można dokładnie zmierzyć, parametr ten jest również kwestią gustu. Dodatkowo, podobnie jak w przypadku wyświetlaczy z każdej innej kategorii urządzeń, wybór rozdzielczości należy zacząć od przekątnej ekranu. Na przykład najpopularniejszy dziś Full HD będzie wyglądał szczerze mydlanie na 27-calowym monitorze. Ale dla niektórych to już „norma”.

Co ciekawe, monitory 4K pojawiły się, zanim przeciętny komputer do gier mógł uruchamiać gry z przyzwoitą liczbą klatek na sekundę w tej rozdzielczości. Teraz nawet NVIDIA GeForce GTX 1060 jest w stanie pokazać 40 FPS przy 2560x1440 pikseli. Dlatego w dzisiejszych czasach monitor Full HD do komputera do gier warto kupić tylko wtedy, gdy naprawdę brakuje nam pieniędzy.

Nawet karta graficzna średniej klasy radzi sobie z rozdzielczością WQHD

Nawet monitory 4K nadają się teraz nie tylko do statycznych zdjęć i oglądania filmów. Dzięki najwyższej klasy kartom graficznym NVIDA i AMD możliwe stało się całkiem przyzwoite granie w rozdzielczości 3840x2160. Niektóre Battlefield 1 w tej rozdzielczości wyglądają po prostu magicznie.

G-SYNC/FreeSync

Częstotliwość aktualizacji

144 Hz czy 60 Hz? Jeśli masz możliwość zdobycia monitora o wyższej częstotliwości odświeżania, zdecydowanie powinieneś skorzystać z tej okazji. Gdy pobawisz się tym przez jakiś czas, nie będziesz chciał wracać do standardowej częstotliwości odświeżania. Powód jest bardzo prosty: w dynamicznych grach i filmach zmiana klatek staje się bardzo płynna, co jest znacznie przyjemniejsze dla oka.