Które monitory obsługują wizję 3D. Projektory i monitory

Człowiek otrzymuje możliwość poznawania i postrzegania otaczającego go świata wieloma zmysłami, jednak w większym stopniu to oczy pozwalają nam uzyskać model otaczającej go rzeczywistości fizycznej. Niezwykłymi zaletami naszego wzroku jest możliwość widzenia kolorów, a także tworzenia trójwymiarowego obrazu otaczających obiektów. Jeśli kolorowe obrazy 2D na monitorach i ekranach telewizorów od dawna stały się powszechne, możliwość przekształcenia obrazu w trójwymiarowy okazała się niełatwym zadaniem. Rozwój technologii tworzenia obrazów 3D trwa już od dłuższego czasu. Wiele osób pamięta filmy 3D z kin stereo, gdzie trójwymiarowość obrazu uzyskano dzięki zastosowaniu czerwono-niebieskich okularów anaglifowych. Główną zasadą trójwymiarowego postrzegania otaczającego świata przez człowieka jest nieco zmieniona perspektywa obiektów dla każdego oka. Dlatego, aby stworzyć obraz 3D, każde oko otrzymuje swój własny obraz. Różne podejścia wykorzystują tę wizualną sztuczkę na różne sposoby.

Nowoczesne kina 3D wykorzystują kilka różnych systemów 3D (Xpand, RealD 3D, IMAX, masterimage, Dolby 3D itp.) o różnym stopniu jakości. Na Ukrainie najczęściej używane są Dolby 3D i IMAX. Nie będziemy wdawać się w szczegóły ich realizacji, powiedzmy tylko, że w świecie komputerów realizacja obrazów 3D ma inne rozwiązania techniczne. Najprostsza i najtańsza, ale nie najwyższa jakość, pozostaje zasadą okularów anaglifowych. Aby uzyskać obraz 3D, użytkownik potrzebuje nowoczesnego akceleratora wideo (AMD lub NVIDIA) i bezpośredniego wsparcia go przez sterowniki sceny anaglifowej.

Choć powstały obraz staje się trójwymiarowy, bardzo ucierpi kontrast kolorów i jego jasność, co znacząco psuje wrażenie oglądania filmu lub grania w grę. Już dawno temu proponowano rozwiązania polegające na okularach, które zamiast soczewek miały dwa małe ekrany, stały się one hełmami do wirtualnej rzeczywistości. Jednak takie podejście znacznie podniosło koszt ostatecznego rozwiązania, co uniemożliwiło jego powszechne zastosowanie.

Kolejnym kierunkiem rozwoju była produkcja obrazów 3D poprzez zastosowanie okularów z dynamicznymi „kurtynami”, gdy jedna z „soczewek” okularów jest kolejno przyciemniana, w wyniku czego każde oko widzi swój własny obraz. System wideo niemieckiej firmy ELSA jako pierwszy zastosował tę zasadę, ale ASUS również miał podobne rozwiązania. Główną przyczyną ich niskiej dystrybucji była ograniczona obsługa akceleratorów wideo (tylko akceleratory tych firm obsługiwały tę zasadę 3D), wysoki koszt dość unikalnych akceleratorów dołączonych do okularów 3D oraz niemal całkowity brak aplikacji obsługujących obrazy 3D .

Technologia tworzenia obrazu 3D za pomocą okularów z kurtyną migawki wymaga monitora umożliwiającego wyświetlanie obrazu z dwukrotnie większą częstotliwością. Za mniej lub bardziej komfortową częstotliwość odświeżania ekranu uważa się częstotliwość 60 Hz. Aby utworzyć obraz dla każdego oka z osobna, wymagana jest podwójna częstotliwość, tj. 120 Hz. Właśnie taką częstotliwość może zapewnić najnowsza generacja najszybszych matryc TN. Umożliwiło to wykorzystanie opartych na nich monitorów TFT w systemach 3D VISION z okularami migawkowymi. W tej recenzji chcemy porozmawiać o jednym z tych monitorów.

Nasze laboratorium testowe otrzymało dość niedrogi, a przez to „masowy” model monitora 3D z częstotliwością odświeżania ekranu 120 Hz oraz zestaw.

Według producenta do głównych cech tego modelu należą:

    Obsługa technologii obrazu stereoskopowego (NVIDIA 3D Vision) w formacie Full-HD 1080p;

    Dostępność złączy HDMI i YPbPr, umożliwiających podłączenie monitora ASUS VG236H do szerokiej gamy urządzeń wideo, w tym odtwarzaczy Blu-ray i konsol do gier;

    Częstotliwość odświeżania ekranu 120 Hz – zapewniająca obsługę NVIDIA 3D Vision i zapewniająca ogólną jakość obrazu;

    Technologia Color Shine, która sprawia, że ​​obraz jest wyraźniejszy i poprawia nasycenie kolorów;

    Technologia Splendid Video Intelligence pozwala szybko skonfigurować monitor zgodnie z bieżącymi zadaniami i warunkami (gry, przeglądanie zdjęć, praca w nocy itp.)

    Poprawiona ergonomia stojaka, umożliwiająca regulację kąta pochylenia, wysokości ekranu oraz łatwe obracanie go w poziomie.

Spróbujmy zrozumieć i przeanalizować oficjalną specyfikację ASUS VG236H.

Producent

Rozmiar matrycy (przekątna)

23-calowe szer. (58,4 cm)

Typ panelu

Folia TN+ (z podwójną stroną), podświetlenie CCFL (świetlówki)

Współczynnik proporcji

Maks. pozwolenie

1920x1080 (do 120 Hz), 1080p

Powłoka ekranu

błyszczący, antyrefleksyjny

Jasność (maks.), cd/m2

Współczynnik kontrastu (maks.)

Technologia ASUS Dynamic Contrast Contrast (ASCR).

Kąt widzenia (CR=10)

170° (poziomo) ; 160° (w pionie)

Nasycenie kolorów (NTSC),%

Liczba kwiatów, miliony

Czas odpowiedzi

2 ms g2g (szary do szarego) z kontrolą Trace Free

Kompatybilny z technologią NVIDIA 3D Vision

Tak (odpowiedni do grania w gry komputerowe i filmy 3D)

Technologia Trace Free II

Technologia ulepszania wideo SPLENDID Video Intelligence.

Tak (pięć gotowych ustawień trybu wideo)

Technologia kontroli proporcji obrazu

Tak (pełny ekran i 4:3)

Wejście komputera

Wejście DVI (obsługuje technologię NVIDIA 3D Vision)

Wejście wideo

HDMI, DVI-D, YPbPr

Tryb pracy, W

Tryb oszczędzania energii, W

Tryb wyłączenia, W

Zmiana wysokości

Tak, do 100 mm

Obrót wokół osi stojaka

Mocowanie VESA

Tak, 100 x 100 mm

Montaż naścienny VESA

Wymiary (szer. x wys. x gł.), mm

Wymiary opakowania, mm

Masa netto (w przybliżeniu), kg

Masa brutto (w przybliżeniu), kg

11.1/10.3 (bez NVIDIA 3D Vision)

Zakres napięcia, V

AC: 100 ~ 240 (wbudowany adapter)

Dodatkowe funkcje

NVIDIA 3D Vision, 120 Hz

Akcesoria

Kabel DVI-D, kabel zasilający, instrukcja obsługi, broszura, karta gwarancyjna, płyta CD, płyta DVD z demonstracją NVIDIA 3D, zestaw NVIDIA 3D Vision.

VG236H (w zestawie z okularami 3D VISION): 499 USD
VG236HE (bez okularów 3D VISION): 349 USD

Strona internetowa produktów

Obudowa i sam ekran monitora mają błyszczącą powierzchnię. Według twórców na ekran nałożono specjalną warstwę antyrefleksyjną, która zmniejsza widoczność odbitych obiektów i źródeł światła. Jednak po oględzinach można stwierdzić, że odblaski światła i odbicia jasnych obiektów zakłócają rozgrywkę lub oglądanie filmu. W trybie 3D każdy obraz na ekranie, który nie jest podzielony na dwie części, czyli tym, czym stają się odbite obiekty, prowadzi do poważnego dyskomfortu, powodując zmęczenie oczu. Chociaż w zasadzie nadal występuje niewielkie przyciemnienie świateł, sytuacja ta jest typowa dla wszystkich błyszczących monitorów. Zastosowano tu najszybszą matrycę TN, co jest całkiem logiczne, aby uzyskać jak najkrótszy czas reakcji, zapewniający pracę przy częstotliwości odświeżania obrazu wynoszącej 120 Hz niezbędnej do uzyskania efektu 3D. Nowoczesne panele TN osiągnęły już całkiem niezłą jakość oddawania barw przy wystarczającej częstotliwości odświeżania, którą inżynierowie ASUSa zastosowali w modelu VG236H. Najważniejszą zaletą tego monitora jest możliwość pracy z częstotliwością odświeżania obrazu na poziomie 120 Hz, dzięki zastosowaniu autorskiej technologii ASUS Dual Side. Proporcje ekranu odpowiadają standardowym 16:9, natomiast rozdzielczość wynosi 1920x1080. Ten współczynnik proporcji i formułę rozdzielczości ekranu można nazwać najlepszym wyborem zarówno do grania, jak i oglądania filmów. Nowoczesne modele monitorów o dokładnie takich cechach ekranu można nazwać najbardziej rozpowszechnionymi rozwiązaniami obsługującymi standard Full HD.

Pudełko i akcesoria

Aby podkreślić wyjątkowość modelu ASUS VG236H, twórcy zapakowali go w dość atrakcyjne kolorowe pudełko kartonowe. Identyfikuje ten model jako monitor 3D z częstotliwością odświeżania ekranu 120 Hz i podkreśla wszystkie główne cechy tego produktu:

  • Obsługa Full HD 1080;
  • Dostępność złącza HDMI;
  • Czas reakcji 2 ms;
  • Obsługa technologii Color Shine;
  • Poprawiona ergonomia stojaka;
  • Obsługa technologii obrazu stereoskopowego (NVIDIA 3D Vision);
  • Dostępność zestawu NVIDIA 3D Vision Kit zawartego w pakiecie.

W górnej części pudełka znajduje się łatwy do przenoszenia plastikowy uchwyt. Na pudełku znajduje się wystarczająco dużo informacji, aby można było zorientować się w jego zawartości, ułatwi to także transport monitora na miejsce instalacji i montażu.

Model ASUS VG236H nie jest dostarczany z szeroką gamą adapterów i kabli połączeniowych. Zestaw zawiera tylko wszystko, czego potrzebujesz:

  • Zdejmowana podstawa nogi monitora;
  • Kabel przyłączeniowy zasilania z sieci elektrycznej;
  • Kabel DVI-D;

  • Dysk ze sterownikami i dokumentacją papierową;

  • Pakiet NVIDIA 3D Vision.

Wizja 3D NVIDIAZestaw

Kartonowe pudełko zestawu NVIDIA 3D Vision zawiera w specjalnych piankowych wnękach okulary z kurtyną migawki i nadajnikiem podczerwieni. W osobnej komorze znajdują się dwa kable mini-USB: jeden potrzebny jest do podłączenia nadajnika podczerwieni do portu USB komputera, a drugi do ładowania baterii wbudowanej w okulary. Dostępne są także wymienne noski o różnych kształtach, niewielki zestaw papierowych instrukcji umożliwiających szybką instalację i konfigurację zestawu NVIDIA 3D Vision.

Synchronizację okularów z obrazem na monitorze 3D zapewnia nadajnik IR, który należy podłączyć kablem mini-USB do złącza USB komputera. Z tyłu umieszczono pokrętło umożliwiające dostosowanie obrazu do możliwości wzroku użytkownika i jego odległości od monitora. Podczas przewijania tego pokrętła zmienia się głębia obrazu 3D. Regulacji tej można również dokonać za pomocą kombinacji klawiszy przypisanej w sterowniku. Tuż pod pokrętłem regulacji głębi obrazu 3D znajduje się złącze mini-USB umożliwiające podłączenie nadajnika do złącza USB komputera. Nieco na lewo znajduje się wskaźnik połączenia. Dostępne jest również wejście „3D Sync In” umożliwiające podłączenie telewizorów TFT i projektorów firmy Mitsubishi obsługujących technologię NVIDIA 3D Vision.

Zewnętrznie okulary można pomylić ze zwykłymi okularami przeciwsłonecznymi, niedrogimi w konstrukcji z plastikową ramką. Ale same okulary mają gumowane jasnozielone wstawki, które powinny złagodzić skutki długotrwałego użytkowania. Okulary mają średni uniwersalny rozmiar, a dopasowanie ich do użytkownika polega jedynie na wymianie gumowych podkładek na mostku okularów.

Same okulary w zestawie NVIDIA 3D Vision zamiast soczewek mają ekrany LCD, zapewniające naprzemienne przyciemnianie z częstotliwością 60 Hz. Do ich działania wykorzystuje się specjalny chip, ukryty w nieco powiększonym lewym zauszniku okularów. Obok chipa twórcy umieścili akumulator litowo-jonowy, który zapewnia do 40 godzin ciągłej pracy. Nie zabrakło także standardowego złącza mini-USB, które umożliwia ładowanie okularów i zmianę ich oprogramowania. Na górnej krawędzi ramienia znajduje się diodowy wskaźnik ładowania oraz przycisk umożliwiający wyłączenie trybu pracy 3D okularów. Bateria okularów jest w pełni naładowana w ciągu 2,5–3 godzin.

Dość szczegółowa instrukcja dołączona do zestawu NVIDIA 3D Vision opisuje wszystkie niuanse korzystania z tego zestawu oraz tryby wskazań diod, które wskazują stan naładowania baterii okularów.

  • Zielony – akumulator jest w pełni naładowany;
  • Czerwony – wymagane ładowanie;
  • Brak wskazania - akumulator jest całkowicie rozładowany.

Jeśli sam pakiet ASUS VG236H nie posiada pełnego zestawu przewodów lub adapterów do wszystkich złączy monitora, wówczas dodatkowe pudełko NVIDIA 3D Vision może całkowicie załagodzić pierwsze negatywne wrażenie pakietu.

Monitor 3D ASUS VG236H

Całkowicie błyszcząca powierzchnia panelu przedniego monitora „monolitycznie” przechodzi w połysk ekranu, co stwarza wrażenie integralności i kompletności produktu. Błyszcząca zdejmowana podstawa, z napisem „3D” stylizowanym na sześcian, od razu zwraca uwagę na obsługę trybu 3D przez ten model monitora.

Centralną część ramki zdobi logo ASUS, nieco na lewo od niej umieszczono naklejkę wspierającą technologię NVIDIA 3D Vision, a w lewym skrajnym rogu logo HDMI. Po prawej stronie producent umieścił naklejkę z logo autorskiej technologii SPLENDID Video Intelligence. Prawy róg zajmują przyciski sterujące obrazem. Ten skrajnie prawy, czyli przycisk zasilania, jest oznaczony specjalnym czerwonym paskiem i podczas pracy świeci na niebiesko.

Przycisków sterujących jest w sumie sześć, a sposób ich działania i ich oznaczenia są standardowe dla wszystkich monitorów tego producenta. Niewielki rozmiar klawiszy i ich kątowe umiejscowienie nie psują ogólnego projektu monitora, ale powodują niewielką niedogodność w ich używaniu, choć można się do tego przyzwyczaić. Są one wciśnięte wyraźnie tylko w środku, a poszukiwanie potrzebnego klawisza musi odbywać się poprzez wrażenia dotykowe liczby spacji wyczuwalnych podczas przesuwania palca po linii ich położenia.

Przejdźmy do funkcji, za które odpowiadają klawisze sterujące. Ten najbardziej prawy, jak już powiedzieliśmy, odpowiada za odżywianie. Drugi od prawej odpowiada za przełączanie pomiędzy wejściami wideo, a skrajnie lewy daje wybór pomiędzy pięcioma predefiniowanymi trybami technologii Splendid. Przyciski ze strzałkami i odpowiadającymi im ikonami pozwalają na szybki wybór jasności i kontrastu bez wywoływania menu głównego, a także odpowiadają za poruszanie się po oknach menu po wywołaniu go przyciskiem „MENU”.

Tylna obudowa monitora wykonana jest z nieco szorstkiego, matowego plastiku, ale nie mniej czarnego niż przednia ramka. Z tyłu cała konstrukcja wygląda raczej kanciasto. Noga mocowana jest do standardowego mocowania VESA 100x100mm.

Montaż monitora polega na przykręceniu podstawy do nogi monitora. Jak pokazano na naklejce, należy najpierw położyć monitor ekranem do dołu na płaskiej powierzchni stołu, a następnie przykręcić podstawkę do uchwytu monitora za pomocą specjalnej śruby skrzydełkowej.

Wysokość monitora reguluje się za pomocą specjalnego pierścienia migawki. Po odciągnięciu, sprężynowa podstawa wysuwa się teleskopowo. Po wybraniu wymaganej wysokości monitora możesz przywrócić pierścień migawki na swoje miejsce, co ustali długość nogi w wymaganej pozycji. Warto zwrócić uwagę czytelnika na dość elastyczną sprężynę wysuwającą teleskopową nogę. Najprawdopodobniej odbywa się to dla wygody regulacji wysokości nogi w pozycji roboczej monitora. Następnie sztywność sprężyny jest kompensowana ciężarem panelu monitora. Regulując długość nogi na stole należy uważać na ostre „przesuw” z nogi podczas zdejmowania pierścienia blokującego. Wymownie świadczy o tym ostatnie zdjęcie na naklejce, tuż nad pierścieniem ustalającym.

Po zmontowaniu konstrukcja stojaka monitora umożliwia regulację położenia panelu zarówno pod względem wysokości o 10 cm, jak i pod kątem nachylenia w pionie (od -5 do +15 stopni), a także obrót panelu wokół własnej osi w dość szerokim zakresie kąt 150 stopni.

Nawet przy całkowicie wysuniętej nóżce teleskopowej monitor trzyma się dość stabilnie, podstawa jest dobrze wyważona i z łatwością pozwala na zmianę wysokości, kąta pochylenia czy obrócenie samego ekranu monitora.

Większość części zewnętrznych wykonana jest z błyszczącego plastiku. Jedynymi wyjątkami był tył panelu monitora i wewnętrzne „kolano” jego teleskopowej nogi. Na takiej powierzchni będą wyraźnie widoczne odciski palców i drobne cząsteczki kurzu. Tył panelu monitora, wykonany z matowego plastiku, najprawdopodobniej nie będzie przyciągał uwagi podczas użytkowania tego modelu w zdecydowanej większości miejsc. Przewody można ułożyć za nóżkami monitora, mocując je w specjalnej prowadnicy.

Pozycjonowanie modelu ASUS VG236H jako monitora do gier zmusiło twórców do dodatkowego wyposażenia nowego produktu w wejścia komponentowe HDTV i HDMI. Umożliwia to podłączenie do monitora zarówno komputera PC poprzez DVI-D, jak i konsoli do gier. Jedynie wyjście DVI-D odpowiada za transmisję sygnału 120 Hz i odpowiednio obsługę 3D. Trochę rozczarowuje brak transmisji dźwięku przez HDMI i brak złącza DisplayPort, choć ta ostatnia wada nie powinna mieć większego znaczenia przy wyborze tego modelu monitora.

Menu OSD monitora ASUS VG236H i funkcjonalność tego menu są bardzo podobne do innych paneli TFT firmy ASUS. W zależności od wybranego trybu technologii Splendid zmienia się dostępność różnych ustawień. W trybie standardowym można zmieniać jasność, kontrast i stopień aktywności technologii Trace Free, która redukuje efekt smug przy szybko poruszających się kontrastujących obiektach. Trace Free zapewnia bezpośrednią kontrolę LCD Overdrive od 0 do 100 w 20 krokach.

We wszystkich pozostałych trybach menu Splendid możliwa jest regulacja ASCR (dynamiczny kontrast), ostrości i nasycenia.

Wyjątkiem jest tryb 3D. W nim menu OSD jest blokowane i ustawiane są ustawienia jakości obrazu ustalone przez producenta. Pozostaje tylko ręczna zmiana kontrastu, a jasność w trybie 3D jest przez producenta ustawiona na maksimum. Wynika to z faktu, że okulary zestawu NVIDIA 3D Vision zgodnie ze swoją konstrukcją przepuszczają tylko połowę strumienia światła, co daje efekt zaciemnienia w trybie 3D. Nawet maksymalna jasność panelu najprawdopodobniej nie wystarczy do wygodnego grania lub oglądania filmu z ciemnymi scenami.

Menu posiada dość elastyczną regulację schematu kolorów z możliwością ręcznego sterowania każdym z trzech kolorów.

Za pomocą menu można przełączyć się na wejście obrazu z dowolnego z trzech złączy (HDMI, DVI-D, YPbPr), co zapewnia elastyczność w podłączaniu tego monitora do różnych urządzeń.

W menu znajduje się także sekcja umożliwiająca dostosowanie parametrów wyświetlania samego okna menu podręcznego.

Istnieje duży wybór języków, w których będą wyświetlane etykiety pozycji menu.

W drugiej zakładce menu językowego znajduje się także język rosyjski.

Można także wybrać lokalizację okna ustawień na powierzchni ekranu, ustawić jego położenie w pionie i poziomie.

Możliwa jest także regulacja przezroczystości okna menu.

Dostępna jest nawet zakładka ustawień wyświetlania monitora.

W Stanach:

  • zaangażowany wkład,
  • rozdzielczość ekranu,
  • Częstotliwość odświeżania ekranu,
  • bezpośrednio model samego monitora.

Dostarczonych opcji sterowania obrazem monitora za pomocą menu wewnętrznego nie można nazwać wybitnymi. Łatwość sterowania monitorem do gier zawsze była priorytetem nad jego funkcjonalnością. Większość funkcji dostosowania monitora do różnych trybów jego pracy jest wykonywana poprzez automatyczną regulację sterownika lub półautomatyczną regulację poprzez tryby menu „Splendid”. Takie podejście do oglądania filmów lub wizualizacji rozgrywki jest całkiem uzasadnione i wygodne.

NVIDIA 3D Vision w pracy

Poniżej znajduje się tabela aplikacji testowych, których użyliśmy do przetestowania działania trybu 3D monitora ASUS VG236H. Prawa kolumna wskazuje stopień kompatybilności z technologią NVIDIA 3D Vision zgodnie z klasyfikacją zaproponowaną na stronie internetowej NVIDIA.

Aplikacja

Stopień obsługi NVIDIA 3D Vision

Unigine „Heaven” DX11 Benchmark 2.1

Nie na liście

Test porównawczy Stone Giant DirectX 11

Nie na liście

Metro 2033: Ostatnie schronienie

Obcy kontra Predator 2010

Wspaniały

Colin McRae: DiRT 2

Wspaniały

Wspaniały

Wspaniały

Zadowalająco

Nie oznacza to, że nasze testy w pełni potwierdzają tę klasyfikację, ale porozmawiajmy osobno o każdej aplikacji testowej, która została uruchomiona w poniższym systemie.

procesor

Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 rdzeni, 3,33 GHz, L3 12 MB) przy 4,1 GHz

Płyta główna

MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)

Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 mm H2O, 17–21 dB)

Karta graficzna

ZOTAC GeForce GTX 480 AMP! 1536MB GDDR5 PCI-E 2.0

Baran

3x 2 GB Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)

Dyski twarde

2x 128 GB Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128 GB)

jednostka mocy

Seasonic M12D-850 (850 W, 120 mm, 20 dB)

Antec LanBoy Air Yellow (MidiTower, Transformator)

system operacyjny

Microsoft Windows 7 64-bitowy

Kierowcy

NVIDIA ForceWare 263.09

Wszystkie aplikacje testowe uruchomiono przy maksymalnych ustawieniach i w zalecanej dla monitora ASUS VG236H rozdzielczości 1920x1080. Włączono wszystkie dodatkowe efekty sceny gry, co wpłynęło również na jakość podzielonego obrazu dla technologii NVIDIA 3D Vision.

Do opisu technologii NVIDIA 3D Vision uwzględniliśmy dwa pierwsze testy syntetyczne ze względu na ich pełną kompatybilność i wysokiej jakości referencyjną wizualizację objętości sceny 3D.

Unigine „Heaven” DX11 Benchmark 2.1

Test porównawczy Stone Giant DirectX 11

Oczywiście nie możemy przekazać w artykule efektu stereo, jaki tworzy monitor ASUS VG236H i zestaw NVIDIA 3D Vision. Pokazaliśmy wcześniej, jak taki trójwymiarowy obraz jest odbierany na monitorze „gołym okiem”. Należy zaznaczyć, że trójwymiarowy obraz z efektem obecności uzyskanym dzięki technologii NVIDIA 3D Vision zasługuje na aprobatę redakcyjną.

Porozmawiajmy teraz o aplikacjach do gier, dystrybuując je w naszej kolejności zgodnie z jakością obsługi technologii NVIDIA 3D Vision.

Metro 2033: Ostatnie schronienie

Zaginiona planeta 2

Gry Metro 2033 The Last Refuge i Lost Planet 2 przeszły nasze testy bez żadnych skarg i problemów z uzyskanym obrazem wolumetrycznym.Jeśli jednak Metro 2033 The Last Refuge naprawdę zrobiło wrażenie głębią głośności i mnóstwem efektów wolumetrycznych, to gra Lost Planet 2 nie wyglądało już tak imponująco.

Dwie kolejne gry nie można nazwać idealnie zoptymalizowanymi pod tryby 3D VISION, ale można je określić jako całkiem „grywalne”, a drobne, rzadkie artefakty trybu 3D można uznać za nieistotne.

Far Cry 2

Call of Juarez

W grach Far Cry 2 i Call of Juarez zauważono, że cienie niektórych wolnostojących obiektów nie są zsynchronizowane. Zdarzało się to dość rzadko, ale nie sposób było nie zwrócić na to uwagi w rozgrywce. W przeciwnym razie obraz miał dobrą objętość w perspektywie i wysokiej jakości renderowanie obiektów na pierwszym planie.

Colin McRae: DiRT 2

Gra Colin McRae: DiRT 2 w trybie NVIDIA 3D Vision imponuje głębią objętości obiektów znajdujących się na pierwszym planie. Ogólne wrażenie z rozgrywki zostało jednak mocno zepsute przez cienie rzucane przez boczne bariery i nasyp. Rzuciła się w oczy ich całkowita desynchronizacja. Oczywiście niewiele osób zwróci uwagę na takie niuanse w rozgrywce, najważniejsze jest, aby nie „wypaść” z toru i dotrzeć jako pierwszy.

Obcy kontra Predator 2010

Alien vs Predator 2010 pozostawiło bardzo kontrowersyjne wrażenie możliwości czerpania przyjemności z rozgrywki w jej wolumetrycznej formie. Wszystkie obiekty na pierwszym planie (znajdujące się bliżej niż metr za ekranem) były całkowicie niezsynchronizowane (podwójne), co jest w żaden sposób nie do przyjęcia w dynamicznej walce.

Dwie ostatnie gry okazały się całkowicie niezoptymalizowane pod kątem trybu NVIDIA 3D Vision. Scena w grze była bardzo niezsynchronizowana, co uniemożliwiało skupienie się na samej grze i powodowało szybkie zmęczenie oczu.

Głowica Crysisa

W Crysis Warhead dosłownie połowa dużych obiektów na pierwszym planie nie była zsynchronizowana i poważnie zniekształcała scenę gry.

PRZEŚLADOWCA

Scena gry w grze S.T.A.L.K.E.R okazała się bardziej obszerna, ale wszystkie cienie i źródła światła były niezsynchronizowane, co uniemożliwiało skupienie się na rozgrywce.

Wniosków, jakie otrzymaliśmy na temat każdej z gier, nie można nazwać jednoznacznymi. Na przykład, jeśli w grze S.T.A.L.K.E.R usuniesz dodatkowe efekty ze źródeł światła i cieni rzucanych przez obiekty, obraz 3D stanie się całkiem „grywalny”. Jest całkiem możliwe, że wraz z wydaniem nowej generacji sterowników dla technologii NVIDIA 3D Vision wszystkie powyższe niedociągnięcia również zostaną poprawione.

Ogólnie rzecz biorąc, podczas korzystania z trybu 3D Vision niektóre aplikacje zachwycają nowością i jakością uzyskiwanego trójwymiarowego obrazu. W pełni obsługując ten tryb, Metro 2033 The Last Refuge zapewnia naprawdę nowe zanurzenie w rozgrywce i pozostawia wrażenie całkowitej obecności w grze.

Istnieją również negatywne aspekty technologii NVIDIA 3D Vision. Częstotliwość pracy kurtyny migawki okularów wynosi 60 Hz dla każdego oka, co daje efekt wizualny podobny do częstotliwości migotania kineskopu starych monitorów, powodując zmęczenie oczu.

wnioski

Monitor ASUS VG236H okazał się rozwiązaniem ergonomicznym i funkcjonalnym. Konstrukcja i wygoda stojaka zapewnią maksymalny komfort przy wyborze miejsca na panel monitora, które będzie wygodne do oglądania. Całkowicie błyszczący przód korpusu monitora i podstawa jego nóżek nadają temu produktowi wyrafinowany wygląd, ale wymagają także dbałości o szybko brudną powierzchnię. Bardzo dobry, ponadprzeciętny dla matrycy TN+Film, kąt widzenia pozwalający na rodzinne oglądanie filmów 3D. To prawda, że ​​\u200b\u200baby zanurzyć nie jedną, ale kilka osób w świecie 3D, będziesz musiał kupić dodatkowe okulary dla wszystkich. Monitor ASUS VG236H jest wyposażony w wejścia komponentowe HDTV i HDMI, co umożliwia podłączenie do monitora zarówno komputera PC poprzez DVI-D, jak i konsoli do gier. Szybka matryca nie tylko zapewnia pracę monitora z częstotliwością 120 Hz, ale także pozwala, aby nawet szybko poruszające się elementy dynamicznej sceny gry pozostały wyraźne i kontrastowe. Te ostatnie docenią profesjonalni gracze.

Kupując monitor ASUS VG236H, użytkownik z pewnością będzie chciał skorzystać z technologii NVIDIA 3D Vision, do której w zestawie mogą być dołączone okulary, a sam panel TFT obsługuje odświeżanie obrazu z częstotliwością 120 Hz. Pozostaje tylko wyposażyć system w kartę graficzną GPU firmy NVIDIA i możesz cieszyć się rzeczywistością 3D w większości nowoczesnych gier i podczas oglądania filmów 3D. Niestety nie wszystkie współczesne gry są w pełni kompatybilne z trybem 3D Vision, ale wiele z nich można poprawnie skonfigurować, a większość problemów najprawdopodobniej zniknie wraz z wydaniem nowych sterowników dla nowoczesnych kart graficznych firmy NVIDIA.

Chcielibyśmy wyrazić naszą wdzięczność ukraińskiemu przedstawicielstwu firmy ASUS za dostarczony do testów monitor.

Artykuł przeczytany 8371 razy

Subskrybuj nasze kanały

Dane techniczne ASUS VG278H

Przekątna: 27 cali* Pozwolenie: 1920x1080 * Typ matrycy: TN* Podświetlenie: PROWADZONY * Częstotliwość przemiatania: 120 Hz * Czas odpowiedzi: 2 ms* Jasność: 300 cd/m2 * Kontrast dynamiczny: 50 000 000:1 * Kąty widzenia: 170/160 stopni w poziomie/pionie * Interfejsy: DVI, HDMI, D-sub, 2x gniazdo 3,5 mm * Wbudowane głośniki: 2x 3 W * Zużycie energii: do 65 W* Dodatkowo: wbudowany emiter podczerwieni, okulary 3D Vision 2, blokada Kensington* Wymiary: 64,3 x 46 x 22 cm * Waga: 8kg* Cena: 26 000 rubli

Obrazy stereoskopowe na komputerach są promowane niemal od czasu pojawienia się pierwszych kart graficznych. Jednak prawdziwą popularność 3D Stereo zyskało dopiero w 2008 roku, kiedy NVIDIA przedstawione Wizja 3D. W przeszłości programiści wprowadzili tę technologię w życie i ogłosili to na początku tego roku Wizja 3D 2, wypuściło nowe okulary i wymyśliło kilka interesujących funkcji.

Teoria operacji

Najpierw opowiemy, jak działała pierwsza wersja 3D Vision. Aby stworzyć obraz stereoskopowy, NVIDIA wybrała jedną z najprostszych, a jednocześnie zaawansowanych technologicznie metod. Karta graficzna oblicza własne obrazy dla każdego oka i wyświetla je jeden po drugim na wyświetlaczu. Z kolei specjalne okulary migawkowe zasłaniają jedno lub drugie oko.

W rezultacie 3D Vision wymagało trzech komponentów: wyświetlacza LCD o częstotliwości odświeżania 120 klatek na sekundę, karty graficznej GeForce i okularów. Tym, którzy są szczególnie wybredni, NVIDIA zaoferowała 3D Vision surround – możliwość grania na trzech monitorach jednocześnie, ale przed wypuszczeniem GTX 680 wymagało to połączenia SLI dwóch lub więcej kart graficznych.

Nowe okulary, monitory i Light Boost

Zmiany w nowym 3D Vision tkwią w szczegółach. Przede wszystkim metamorfozie uległy same okulary. Poprawiono ergonomię: zauszniki zostały przeprojektowane tak, aby wygodnie było siedzieć w słuchawkach, a na obwodzie soczewek pojawiła się gumowana obwódka, ułatwiająca noszenie okularów przez dłuższy czas. Rama ramy stała się głębsza i skuteczniej zwalcza światło boczne. Samo szkło powiększyło się o około 20%, co umożliwiło poszerzenie kąta widzenia. Zwróciliśmy także uwagę na optymalizację algorytmów przełączania migawki LCD, aby pozbyć się obrazów pozornych i migotania.

W przeciwnym razie wszystko jest takie samo. Zasilany akumulatorowo, ładowanie poprzez mini-USB, czas pracy - 60 h. Do komunikacji z komputerem wykorzystuje się ten sam emiter podczerwieni, który można wbudować w monitor lub sprzedać jako osobne pudełko. Co ciekawe, pomimo wszystkich ulepszeń i zwiększenia rozmiaru, waga okularów pozostała prawie niezmieniona: 56 w porównaniu z 51 gramami w poprzedniej wersji.

Kolejną innowacją są monitory. 2 modele kompatybilne z 3D Vision są wyposażone w technologię Wzmocnienie światła 3D. Po włączeniu trybu stereoskopowego automatycznie zwiększa się poziom jasności ekranu, co eliminuje irytujący ciemny obraz i obrazy duchów, a także pozwala mieć zawsze otwarte okulary. Oznacza to, że dzięki 3D Vision 2 w końcu będziesz mógł wyraźnie widzieć wszystko, co dzieje się wokół Ciebie. W pierwszej wersji technologii nawet pisanie musiało odbywać się dotykiem.

Pierwsze 67 centymetrów

Aby przetestować nowy produkt, zamówiliśmy jeden z pierwszych monitorów ze wsparciem dla 3D Vision 2, Asusa VG278H. Opiera się na matowym panelu LCD o imponującej przekątnej 27 cali i rozdzielczości Full HD. Częstotliwość skanowania wynosi 120 Hz, czas reakcji 2 ms. Deklarowana jasność w trybie standardowym ograniczona jest do 300 cd/m2. Monitor posiada wbudowany emiter podczerwieni - jest on ukryty w niewielkiej wypustce nad ekranem. VG278H może odbierać obrazy poprzez DVI, HDMI lub D-sub. Oprócz tego są dwa gniazda audio: wejście dla wbudowanych głośników stereo i wyjście słuchawkowe. VG278H jest wyposażony w okulary 3D Vision 2 – nie ma potrzeby dokupowania niczego dodatkowego. W momencie pisania tego tekstu monitor wyceniono na 26 000 rubli. Dla porównania wzięliśmy Asusa VG236- 23-calowy wyświetlacz z obsługą pierwszej wersji 3D Vision.

Testy

Do przetestowania nowej technologii wybrano dwie gry: Battlefield 3 I Trine 2. Najpierw wypróbowaliśmy grę na VG236, a dopiero potem przeszliśmy na VG278H. Różnica jest ogromna. Czujesz się tak, jakbyś oglądał stary telewizor CRT i nagle postawiono przed tobą panel Full HD - pojawiły się kolory, normalna jasność, zniknęły artefakty. Zdjęcie wygląda tak świetnie, że prawie nie zauważasz, że nosisz okulary.

Jeszcze więcej wrażeń dostarczają mi filmy. Widzieliśmy na komputerze zaplanowane przez reżyserów efekty – wylatujące z ekranu samoloty, bańki mydlane unoszące się na wysokości nosa. Tego wszystkiego po prostu nie miał pierwszy 3D Vision.

W końcu

Choć 3DVision 2 w dalszym ciągu wymaga monitora 120 Hz, okularów i karty graficznej GeForce, to nowa opcja technologiczna z pewnością stanowi duży krok naprzód w rozwoju obrazowania stereoskopowego na komputerze. Wreszcie mamy to, co kina i telewizory obsługujące 3D Stereo oferują od dawna – jasny obraz i normalne efekty. Oczywiście trudno powiedzieć, w jakim stopniu przyczyniły się do tego nowe technologie i okulary; Być może efekt głośności pojawił się ze względu na znacznie zwiększone przekątne monitorów. Ale w każdym razie, wybierając między pierwszą a drugą wersją 3D Vision, lepiej jest dać pierwszeństwo tej drugiej.

ZALETY:

  • jasny obraz
  • duże soczewki
  • zwiększona przekątna wyświetlacza
  • kompatybilność z okularami poprzedniej generacji

MINUSY:

  • monitory są za drogie

3D jest teraz modne i fajne. Musimy złożyć hołd: dzięki obsłudze okularów NVIDIA 3D Vision firma ViewSonic zrobiła to dobrze. Mimo że od zapowiedzi minęło już półtora roku, na liście monitorów obsługujących tę technologię znalazło się zaledwie pięć modeli. Dwa z nich są produkowane przez firmę ViewSonic. Co więcej, tylko ViewSonic dał białoruskim dziennikarzom demonstrację 3D. Oficjalna prezentacja to jednak jedno, a test w domu to drugie. Chciałbym doprecyzować, czy gra jest „warta świeczki”. W tym celu skontaktowaliśmy się z przedstawicielem firmy w Mińsku, otrzymaliśmy komplet monitor i okulary i pojechaliśmy się bawić.

Jak to działa?

Aby uzyskać efekt 3D, monitor generuje po kolei dwa obrazy – osobno dla prawego i lewego oka. W okularach NVIDIA 3D Vision zastosowano specjalne okulary, które przyciemniają się po przyłożeniu napięcia. Kiedy monitor generuje obraz dla lewego oka, okulary automatycznie zakrywają prawe i odwrotnie. Oszukany mózg „widzi” trójwymiarowy obraz.

Obraz na ekranie jest synchronizowany z okularami za pośrednictwem portu podczerwieni dołączonego do okularów.

Monitor


Zewnętrznie VX2268wm różni się od zwykłego monitora jedynie ikoną 3D Vision Ready na pudełku i kablem Dual Link DVI znajdującym się w środku. Przy zakupie koniecznie sprawdź dołączony kabel. Bez tego nie zobaczysz żadnego 3D.



Monitor jest matowy. To jest dobre. Szczególnie po błyszczących laptopach, na ekranie których użytkownik widzi głównie siebie. Wygląd wyświetlacza jest efektowny - błyszczący czarny plastik, gładkie linie podstawki. Wśród zalet zauważamy również cienką ramkę i wygodne, choć ukryte przed oczami właściciela, przyciski sterujące.

Główną wadą jest potencjalnie niska stabilność. Wyświetlaczowi przydałoby się bardziej niezawodne wsparcie.

Kąty widzenia, odwzorowanie kolorów i kontrast są ponadprzeciętne, ale nie uderzają w wyobraźnię - zwyczajny, wysokiej jakości monitor oparty na matrycy TN. Natomiast w trybie 60 Hz można wybrać czas reakcji: w trybie zaawansowanym – 3 ms i 2 ms w trybie ultraszybkim. Szybkość bezpośrednio wpływa na jakość obrazu, dlatego w trybie Ultraszybkim na ekranie widoczne są artefakty. Po przełączeniu na częstotliwość odświeżania 120 Hz monitor automatycznie przełącza się w tryb zaawansowany.


Możesz wyświetlić pełną specyfikację monitora ViewSonic FuHzion VX2268wm.

Okulary


NVIDIA 3D Vision nie może poszczycić się najnowocześniejszym designem, ale dla pioniera rynku wygląd to nie wszystko. Poza tym graczom powinien znacznie bardziej zależeć na komforcie. I wszystko z nią w porządku: do okularów dołączona jest para gumowych podkładek na „siodło”. Dzięki nim gadżet można dopasować do każdej twarzy, niezależnie od wielkości nosa – nie będzie obcierał. Ponadto NVIDIA 3D Vision doskonale pasuje do okularów korekcyjnych. Osoby słabo widzące nie muszą wydawać pieniędzy na soczewki kontaktowe. Okulary ładowane są przez port USB, ważą 50 gramów i na jednym ładowaniu wytrzymują prawie dwa dni.



Konfiguracja jest bardzo prosta. Nadajnik podczerwieni podłącza się do portu USB i instaluje się specjalną wersję sterowników graficznych. Następnie w panelu sterowania NVIDIA ustawiasz tryb stereoskopowy i głębię efektu stereo (na początek wystarczy 10-15%). Ponadto, jeśli sam system Windows nie zgadł, częstotliwość odświeżania monitora jest ustawiona na 120 herców. Następnie zostaje wciśnięty przycisk na lewej skroni, okulary synchronizują się z monitorem – to wszystko, można grać.

Podczas instalacji napotkaliśmy następujące problemy. Po pierwsze, Windows 7 uparcie próbował podmienić sterowniki dołączone do okularów na „te same, ale własne”. Musieliśmy pobrać najnowsze oprogramowanie układowe dla naszej karty GeForce GTX 275 896 MB ze strony internetowej NVIDIA. Po drugie, przy każdym ponownym uruchomieniu nadajnik podczerwieni musiał zostać odłączony od portu USB i podłączony ponownie, aby system operacyjny mógł zidentyfikować go jako „urządzenie USB”; początkowo system domyślnie odmawiał zrobienia tego.


Przy okazji przypomnijmy, że technologia 3D Vision obsługuje wyłącznie pojedyncze karty graficzne i tryb 2-way SLI. Jeśli masz 3-way SLI, system nie będzie działał.

Można wyświetlić pełną specyfikację okularów NVIDIA 3D Vision.

Okulary kosztują 200 dolarów.

Bezpieczeństwo i częstotliwość aktualizacji

Naturalnie, wysoka częstotliwość odświeżania przydaje się nie tylko w 3D. W zwykłym płaskim świecie wpływa to również na lepszy obraz.

Wszystkie monitory migoczą, ale oczy i mózg danej osoby reagują na to migotanie inaczej. Górny próg częstotliwości migotania odbierany przez mózg różni się w zależności od osoby, ale średnio wynosi 40–50 herców. Dlatego minimalna akceptowalna częstotliwość odświeżania monitorów wynosi 60 herców.

Ale oko jest bardziej wrażliwe. Oko widzi migotanie, którego mózg już nie dostrzega i odpowiednio się męczy. Doświadczeni projektanci układu mogą z łatwością odróżnić monitor o częstotliwości 75 herców od monitora o częstotliwości 120 herców. Im wyższa częstotliwość odświeżania ekranu, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że oko zauważy migotanie i zareaguje na nie. Dlatego w starych monitorach CRT ze względów bezpieczeństwa zalecano ustawienie częstotliwości odświeżania na 100 Hz lub wyższą.

W monitorach LCD nie ma wiązki, jest to wygodniejsze dla oka, dlatego wystarczy częstotliwość odświeżania 60-75 herców. Ale, jak wspomniano powyżej, 60 herców to minimalna akceptowalna częstotliwość. ViewSonic FuHzion VX2268wm, który aktualizuje się z częstotliwością 120 klatek na sekundę, jest pod tym względem lepszy i bezpieczniejszy dla oczu.

Właściwie cała strategia ViewSonic opiera się na tym, że główna linia w rozsądnej cenie zapewnia ponadprzeciętną wydajność, ale nic więcej. Ale niektóre modele naprawdę „strzelają” osiągnięciami technologicznymi. Tak było, gdy firma wypuściła na rynek pierwszy na świecie monitor z czasem reakcji 2 ms, tak było, gdy w monitorach po raz pierwszy pojawiło się podświetlenie LED, i tak stało się z ViewSonic FuHzion VX2268wm.


Zagrajmy!

Wszystko jest źle z kwalifikacjami sprzedawców w Mińsku. Zapytanie „Potrzebujemy gry ze wsparciem 3D” doprowadziło do zamrożenia menadżerów kilku popularnych sklepów detalicznych. W związku z tym radzimy nie powtarzać naszych błędów i najpierw zapoznać się z listą gier obsługujących tryb stereo, a dopiero potem udać się do sklepu i poprosić o konkretną płytę.

Ostatecznie zdecydowaliśmy się na Call of Duty: World At War, Batman: Arkham Asylum, Medieval 2 – Total War Kingdoms i King Bounty: Armored Princess (w zestawie filmy promocyjne). Pierwsza para to czysta akcja, druga to odpowiednio strategia turowa z taktycznymi bitwami w czasie rzeczywistym oraz gra RPG z taktycznymi bitwami turowymi w stylu Heroes of Might & Magic.

Co się stało? Krótko mówiąc, 3D Vision jest idealny do gier biegowych i strzelanek, ale jest trudny do zrozumienia w walce turowej i RTS.

Call of Duty: Świat w stanie wojny– efekt stereo jest wspaniały. Obraz nabiera głębi, a gracz nabiera chęci poruszenia głową, aby „wyjrzeć za róg”. Ostatni raz takich wrażeń doświadczyliśmy 16 lat temu, kiedy zasiedliśmy do gry w pierwszą strzelankę 3D – Quake. Istnieją drobne wady. Po pierwsze, w ustawieniach musisz wyłączyć niektóre „piękności”. Po drugie, widok nieprzyjemnie przenosi się gdzieś za tylną osłonę monitora i jest obecny nie tylko w samej grze, ale także w menu i ustawieniach.

Batman Arkham Asylum– bardzo piękna gra, wspaniały efekt stereo. Istnieje jednak globalna wada związana ze sterownikami naszej karty graficznej - nie ma możliwości dostosowania obrazu tak, aby był w 100% wyraźny w trybie stereo. Z tego powodu zdjęcie w okularach wygląda na nieco rozmyte.

Średniowiecze 2 – Królestwa Totalnej Wojny– jest efekt stereo, ale sterowanie grą na ekranie strategicznym w 3D nie jest zbyt uciążliwe. Ikony przesuwają się w dal, podobnie jak celownik w COD. Ale chociaż nadal można przyzwyczaić się do widoku, nie ma potrzeby dostosowywania się do zmienionych elementów sterujących w TWK. Podczas bitew, jeśli maksymalnie przybliżysz kamerę, możesz zobaczyć, jak trójwymiarowa husaria goni po polu za nie mniej trójwymiarowymi kusznikami. Uroczy. Problem w tym, że gracz zazwyczaj ogląda bitwę z lotu ptaka – trójwymiarowość w tym przypadku nie zapewnia żadnych korzyści.

Królewska Nagroda: Opancerzona Księżniczka– przy pierwszym uruchomieniu efekt stereo pojawił się jedynie w postaci rozkładu obrazu na składowe czerwone i zielone. Po ponownym uruchomieniu gry wyskoczył niebieski ekran. Następnie konieczne było ponowne zainstalowanie sterowników do okularów i dopiero wtedy rozpoczął się proces. Trzeba przyznać, że nie miało to większego sensu, gdyż zabawka jest turowa, a modele potworów, drzew i skał są dość proste.

Gra w trybie stereo wymaga przyzwyczajenia się – na początku oczy męczą się szybciej niż zwykle. Ale drugiego lub trzeciego dnia mózg przyzwyczaja się do nowego obrazu i kilka godzin grania nie jest już męczące.

Całkowity

Ostateczny zestaw monitora i okularów kosztuje 700 dolarów. Czy za te pieniądze jest sens kupować dobry monitor na matrycy TN i ciekawy, choć nieco niedokończony produkt? Wstępna odpowiedź brzmi: tak. Ale ostateczny zależy od tego, jak często i w co dokładnie grasz.

Biorąc pod uwagę, że monitor kosztuje prawie 500 dolarów, do zwykłych gier bardziej logiczne może być kupienie popularnego „domowego” monitora ViewSonic VX2260wm. Fani strategii i gier RPG powinni kupić ViewSonic FuHzion VX2268wm właśnie ze względu na bardziej przyjazne dla oka skanowanie 120 Hz. Okulary w tym przypadku są miłym dodatkiem, ale niekoniecznym. Miłośnicy kina powinni zwrócić uwagę na ViewSonic VLED221wm z podświetleniem LED, finalnie do pracy z grafiką najbardziej uzasadnionym wyborem będzie ViewSonic VP2365wmb – oparty na matrycy e-IPS.

ViewSonic FuHzion VX2268wm i NVIDIA 3D Vision specjalizują się w grach akcji i symulatorach samochodowych/lotniczych. I tutaj to połączenie jest poza konkurencją. Zgadzamy się z producentami: po jednorazowym wypróbowaniu stereo gra w dobrą strzelankę bez 3D przestaje być interesująca.

Postęp technologii komputerowej dla masowego użytkownika zawsze był najbardziej oczywisty nie w postaci wzrostu mocy obliczeniowej, ale w postaci poprawy obrazu na ekranie monitora. Zwiększanie rozdzielczości, zwiększanie liczby wyświetlanych kolorów, wprowadzanie nowych technologii wizualizacji... Ostatnia duża rewolucja w masowej grafice komputerowej nastąpiła w połowie lat 90. XX wieku, kiedy płaskie piksele zastąpiono wielokątami. Od tego czasu minęło sporo czasu, ale nie nastąpił żaden nowy skok jakościowy. I dopiero niedawno perspektywy rozwoju stały się jasne: i tym razem są one bezpośrednio związane z urządzeniami wyświetlającymi...

Najlepsze monitory 3D: rewolucja w wirtualnej rzeczywistości

Przeszłość 3D

Należy od razu zauważyć, że urządzenia i technologie tworzenia obrazów stereo pojawiły się na masowym rynku komputerowym mniej więcej w tym samym czasie, co grafika wielokątna w grach – w połowie lat 90. XX wieku. W 90% przypadków były to albo kaski wirtualnej rzeczywistości, w których zamontowano dwa miniwyświetlacze – po jednym na każde oko, albo bardzo nieporęczne okulary wirtualnej rzeczywistości, które w istocie były tymi samymi hełmami – tylko lekkimi i uproszczonymi.

Pierwsza generacja urządzeń stereo nie cieszyła się dużym zainteresowaniem - i było ku temu wiele powodów. Po pierwsze, prawie wszystkie opracowania zamknęły się w sobie, nie próbując nawiązać współpracy z producentami powiązanych komponentów (karty graficzne, monitory). Po drugie, technologia w ogóle nie była jeszcze wystarczająco rozwinięta, a parametry użytkowe urządzeń, delikatnie mówiąc, nie były genialne. Po trzecie, ceny urządzeń były bardzo wysokie – co biorąc pod uwagę dwa poprzednie punkty, a także biorąc pod uwagę fakt, że wyprodukowano niewielką liczbę gier kompatybilnych z urządzeniami, doprowadziło pierwszą generację w ślepy zaułek.

Rozproszone próby uruchomienia produkcji różnych gadżetów tworzących iluzję efektu stereoskopowego, które nastąpiły później, można przypisać drugiej generacji.

Trzecia próba wejścia na masowy rynek technologii wizualizacji 3D wiąże się z nazwą NVidia i jej technologią 3D Vision. Jest oczywiście zbyt wcześnie, aby mówić o jego sukcesie, ale teraz niewiele osób wątpi w to, że w końcu nadszedł czas na masowe urządzenia stereoskopowe.

Technologia 3D Vision firmy NVidia to kompleksowe rozwiązanie, które obejmuje oprogramowanie, specjalny sprzęt (aktywne okulary z przesłonami), kartę graficzną NVidia (nie gorszą niż seria GeForce 8) oraz monitor zgodny z technologią. W wyniku 3D Vision na ekranie monitora powstaje obraz, który przez okulary z polaryzacją jest odbierany jako trójwymiarowy. Zwiększa to znacząco realizm obrazu, maksymalnie zbliżając go do naturalnych obrazów, które obserwujemy za pomocą widzenia obuocznego.

Chociaż podstawowe wymagania dla monitorów w ramach technologii 3D Vision obejmują jedynie wymóg częstotliwości odświeżania obrazu wynoszącej 120 Hz, istnieje szczegółowa lista kompatybilnych modeli. Lista jest jeszcze niewielka, ale już daje wybór zainteresowanemu konsumentowi. Aby uczynić ten wybór prostszym i bardziej znaczącym, zapraszamy do zapoznania się z poniższym materiałem...

Model
Przekątna 23,6 cala 23 cale 23 cale 22 cale 22 cale
Pozwolenie 1920x1080 1920x1080 1920x1080 1680x1050
1680x1050
Technologia Wizja 3D Wizja 3D Wizja 3D Wizja 3D Wizja 3D
Osobliwości Stylowy wygląd Wejście DVI z podwójnym łączem

Tryby specjalne

Oficjalny monitor

Światowe CyberGry 2010

Wbudowane głośniki

Wejście DVI z podwójnym łączem

Cena 15 000 rubli 16 000 rubli 16 000 rubli 13500 rubli 13 000 rubli

Monitor panoramiczny (proporcje 16:9) to jeden z pierwszych przedstawicieli monitorów 3D kompatybilnych z technologią 3D Vision. Jest to monitor o przekątnej 23,6 cala przeznaczony do użytku domowego jako część platformy gamingowej lub multimedialnego centrum multimedialnego.

Istotnym szczegółem jest nietypowy design - a raczej połączenie plastiku w kilku kolorach (czarnym i pomarańczowym) oraz liniach odbiegających od paradygmatu równoległo-prostopadłego. Nadaje to monitorowi pewną agresywność, co myślę, że zostanie bardzo docenione przez potencjalnych nabywców.

Miłośnicy ekstrawaganckiego designu pokochają Acer GD245HQ

Parametry techniczne odpowiadają współczesnym standardom stosowanym w domowych monitorach do gier i multimediów: rozdzielczość matrycy wynosi 1920x1080 pikseli, kontrast określony jest na poziomie 80 000:1, a czas reakcji wynosi 2 milisekundy. Monitor posiada 3 wejścia wideo: DVI, HDMI i VGA, wbudowany zasilacz. Konstrukcja umożliwia użytkownikowi odchylenie ekranu od osi centralnej. Podobnie jak wszystkie monitory obsługujące technologię 3D Vision, jest w stanie aktualizować obraz z częstotliwością 120 herców - co w trybie stereo zamienia się w standardowe 60 herców.

To najnowszy 23-calowy monitor multimedialny. Rozdzielczość matrycy wynosi 1920x1080 pikseli przy proporcjach 16:9. Kontrast ekranu określany jest na poziomie 70 000:1b, czyli 3 milisekundy.

To jeden z najlepszych monitorów 3D na rynku. Jego płaski obraz w pełni odpowiada współczesnym standardom, podobnie jak jego charakterystyka: 22-calowa matryca o rozdzielczości 1680x1050 pikseli i proporcjach 4:3. Czas reakcji wynosi 3 milisekundy, kontrast wynosi 1000:1.

Profesjonaliści wybierają SyncMaster 2233RZ

Subiektywne testy wykazały, że jest on w stanie generować wysokiej jakości obrazy zarówno w trybie standardowym, jak i stereoskopowym. Nie jest to jednak zaskakujące: jakość docenili profesjonaliści, którzy uznali go za oficjalny monitor World CyberGames 2010. Oznacza to, że wszystkie automaty do gry Wielkiego Finału, który odbędzie się w dniach 30 września do 3 października tego roku w Los Angeles , będzie dokładnie kompletne.

Podsumowując, zauważamy, że monitor ma klasyczny wygląd i ma wejścia wideo DVI (dwukanałowe) i Molex.

ZobaczSonic FuHzion VX2268wm

Kolejnym multimedialnym (wyposażonym w głośniki) monitorem 3D jest firma ViewSonic. Model pojawił się na rynku stosunkowo niedawno, ale już zdobył uwagę konsumentów i miłośników gier.

Monitor ten wyróżnia się także jakością obrazu we wszystkich używanych trybach: prostym i 3D stereo. Przekątna 22 cali i rozdzielczość 1680x1050 pikseli pozwala zwizualizować realistycznie wyglądający świat, który dzięki panoramicznym proporcjom 4:3 całkowicie zanurza użytkownika.

Parametry techniczne spełniają standardy: czas reakcji 2 milisekund i kontrast 1000:1 sprawiają, że obraz jest żywy, bez śladów „krwawienia” lub „rozmycia”.

ViewSonic VX2268wm pomoże Ci zaoszczędzić pieniądze i dołączyć do nowych technologii

Podczas testów nie mieliśmy żadnych pytań co do jakości obrazu. Kilka uwag można mieć jedynie w odniesieniu do projektu menu. Pomimo szerokiego zakresu ustawień, nie jest to w pełni intuicyjne.

Ogólnie możemy powiedzieć, że jest to wysokiej jakości monitor obsługujący technologię 3D Vision, która ze względu na swój czas obecności na rynku jest jednym z najtańszych w zakupie.

Przyszłość 3D

Nie ma wątpliwości, że rozpoczęła się era masowego obrazowania stereoskopowego. Ludzie od zawsze chcieli przybliżać obraz na ekranach komputerów do rzeczywistości, krok po kroku realizować swoje marzenia. Dzisiejsze wirtualne światy prawie nie różnią się od tego, co widzimy z okien naszych domów, ale przyszłość technologii trójwymiarowych obiecuje nam jeszcze bardziej imponujące rezultaty. Oznacza to, że do tematu monitorów 3D jeszcze nie raz będziemy wracać…

Minęło ponad dwa i pół roku od pierwszego wprowadzenia technologii 3D Vision jako masowego i niedrogiego rozwiązania do uzyskiwania trójwymiarowych obrazów na ekranie komputera PC, a recenzja „Okulary stereo NVIDIA GeForce 3D Vision - Long Live Volume!” opublikowane na łamach 3DNews. . Nawiasem mówiąc, jeśli mówimy o generacjach technologii stereo 3D firmy NVIDIA, zaprezentowaną dzisiaj wersję 3D Vision z indeksem 2 należy w zasadzie nazwać trzecią. Jeśli pamiętacie, już w przypadku pierwszych okularów 3D Vision producenci monitorów mogli wprowadzić modele 120 Hz, które miały maksymalną rozdzielczość ekranu wynoszącą zaledwie 1680 x 1050 pikseli, głównie o przekątnej nie większej niż 22 cale.

Dopiero znacznie później pojawiły się wyświetlacze LCD, których matryce miały rozdzielczość Full HD 1920x1080 (1920x1200) i przekątną 23 lub 24 cali. To właśnie na tym drugim etapie rozwoju technologii 3D Vision wprowadzono drugą, bardziej ergonomiczną i ekonomiczną generację okularów 3D.

W ostatnich latach o rząd wielkości wzrosło także rozpowszechnienie treści stereoskopowych, a różnorodność gier, filmów, aplikacji i, co najważniejsze, ich możliwości jakość są teraz w stanie zaspokoić nawet najbardziej wyrafinowane wymagania. Dość powiedzieć, że jeśli na początku tej ścieżki wiele popularnych gier faktycznie zostało przekonwertowanych z formatu dwuwymiarowego na pseudo-3D, to ostatnio większość zespołów deweloperskich w taki czy inny sposób próbuje początkowo stworzyć grę 3D silniki uwzględniające wymagania stereoskopowej percepcji przez widza. Swoją drogą to NVIDIA wykonała po prostu gigantyczną robotę przystosowując setki nowoczesnych gier do optymalnej pracy w połączeniu z technologią 3D Vision, a dziś jest ponad 550 takich gier.

A czy wiesz, jakie wspaniałe zabawki stereo 3D czekają na nas w nadchodzących miesiącach!

Nie oznacza to, że konkurenci NVIDII przez cały ten czas nic nie robili. Oczywiście słyszałeś o technologiach stereoskopowych Intel InTru 3D i AMD HD3D, ale spójrz na poniższy slajd: trzeba przyznać, że żadna inna firma na rynku komputerowym nie zrobiła tyle, aby spopularyzować gry stereo 3D, jak zrobiła to NVIDIA Liczba różnych systemów komputerowych obsługujących technologię 3D Vision (laptopy, komputery stacjonarne, nettopy i tym podobne) od dawna liczy się w setkach.

Właściwie całe to przydługie wprowadzenie jest konieczne, aby podkreślić jeden bardzo ważny fakt. Rzeczywistość jest taka, że ​​dla niektórych z nas komputer stereoskopowy i odpowiadająca mu zawartość stereo w postaci gier, filmów, filmów, zdjęć i tym podobnych stały się już dawno temu powszechne. Gramy, kręcimy i montujemy filmy, lubimy filmy, ale… wszyscy jesteśmy ludźmi i prędzej czy później będziemy potrzebować poważnej aktualizacji. A jeśli coraz mocniejsze karty graficzne obsługujące coraz więcej nowych technologii i efektów będą wypuszczane na rynek z godną pozazdroszczenia regularnością, uliczne świętowanie miłośników stereo 3D zdarza się coraz rzadziej.

Ale to się zdarza.

Więc spotkaj się: Wizja 3D 2. Kluczowe różnice w stosunku do technologii poprzedniej generacji są następujące:

  • Całkowicie nowa konstrukcja okularów 3D z aktywną migawką o poprawionych parametrach;
  • Nowa generacja monitorów 27-calowych z wbudowanym emiterem;
  • Technologia NVIDIA 3D LightBoost.

Przede wszystkim o nowych okularach: wielkość okularów w wersji 3D Vision 2 znacznie wzrosła, bo o około 20%. Twórcy dokonali tego ruchu, biorąc pod uwagę kilka czynników jednocześnie.

Po pierwsze, poprzez zwiększenie rozmiaru „okularów” zwiększa się pole widzenia gracza, co ma sens w odniesieniu do nowych przekątnych monitorów 27 cali. Dla tych, którzy uruchamiają gry komputerowe na ekranach telewizorów 3D o przekątnej 40 cali lub większej, przyjemną innowacją będzie również zwiększenie kąta widzenia.

Ponadto zwiększenie rozmiaru okularów 3D sprawi, że znacznie wygodniej będzie używać ich razem ze zwykłymi okularami dioptrii.

Nowe okulary wykonane są z nowoczesnych materiałów kompozytowych, więc zwiększenie rozmiaru w żaden sposób nie wpłynęło na ich wagę, a okulary są nadal na tyle lekkie i wygodne, że pozwalają na długotrwałe użytkowanie. Jednak teraz sterowanie nieco się zmieniło: przycisk włączania okularów w nowej wersji został przesunięty z górnej krawędzi lewego zausznika na jego boczną płaszczyznę. Sam przycisk również stał się znacznie większy.

Co należy szczególnie podkreślić: w przypadku okularów i urządzeń obsługujących 3D Vision pierwszej i drugiej generacji gwarantowana jest pełna rewersyjna wymienność.

Ale to nie wszystko. Naprawdę poważną zmianą w konstrukcji technicznej okularów była dodatkowa optymalizacja algorytmu przełączania pomiędzy kurtynami LCD prawego i lewego oka. Optymalizacja została przeprowadzona w taki sposób, aby czas otwarcia każdej kurtyny został zredukowany do minimum i możliwie najdokładniej zsynchronizowany z sygnałem pochodzącym z emitera, dzięki czemu udało się jeszcze bardziej ograniczyć efekt uboczny "migotanie".

Dzięki pomocy pracowników rosyjskiego oddziału firmy NVIDIA, za co bardzo im dziękuję, jako jeden z pierwszych wypróbowałem w akcji nowe okulary 3D 3D Vision 2. Mogę potwierdzić z własnego doświadczenia: zakładanie nowych okularów 3D na zwykłe okulary dioptrii jest teraz znacznie wygodniejsze niż w przypadku bardziej kompaktowych, ale jednocześnie mniej „głębokich” okularów poprzedniej generacji.

Niezależnie od tego jak bardzo się starałem, wymieniając okulary poprzedniej generacji na nowe i z powrotem, aby uchwycić różnicę w przepuszczalności światła ekranów LCD, nie udało mi się żadnej wykryć. Faktem jest, że obraz na ekranie monitora wydawał mi się niezwykle jasny i pierwszą rzeczą, o której pomyślałem, było oczywiście to, że to nowe okulary.

Kilka słów o monitorach obsługujących technologię NVIDIA 3D Vision 2. W momencie ogłoszenia zaprezentowano dwie takie opcje. Pierwszy to 27-calowy podświetlany diodami LED monitor ASUS VG278H o rozdzielczości 1920x1080 i obsłudze trybów 2D i 3D. Drugą opcją są laptopy z rodziny Toshiba Qosmio X770/X775 i Satellite P770/775, wyposażone w 17,3-calowy ekran o rozdzielczości 1920x1080, także z obsługą trybów 2D i 3D. Oczywiście w obu przypadkach nowe okulary 3D 3D Vision 2 są w zestawie.

Obie opcje posiadają wbudowany emiter 3D Vision. Tak, zgadza się, ta sama „piramida” z interfejsem USB, która wcześniej była dostarczana osobno w zestawie, teraz będzie wbudowana nie tylko w laptopy, ale także w niektóre modele monitorów 3D.

Nowoczesne monitory takie jak ASUS VG278H radzą sobie zarówno z przetwarzaniem stereoskopowego strumienia wideo Full HD z komputera PC (interfejs Dual Link DVI), jak i współpracą np. z konsolą do gier Sony Playstation 3 (interfejs HDMI 1.4a).

Warto zauważyć, że wbudowany emiter 3D Vision 2 znajduje się na górze tego monitora.

Teraz pozostaje nam już tylko mówić o terminie pojawienia się nowości w sprzedaży detalicznej i przybliżonych cenach. W USA dostawy nowych zestawów 3D Vision 2 i osobnych okularów rozpoczną się pod koniec października. W rosyjskim handlu detalicznym, jak mi wyjaśniono w moskiewskim przedstawicielstwie firmy NVIDIA, te nowości pojawią się w nowym roku 2012.

Niemniej jednak ci, którzy pilnie chcą dołączyć do nowej generacji technologii, nie mogą tracić nadziei, ponieważ nowe 27-calowe monitory 3D (a być może i laptopy) będzie można kupić jeszcze wcześniej. Tym samym wspomniany 27-calowy monitor LED 3D ASUS VG278H wraz z okularami 3D Vision 2 pojawi się w globalnej sprzedaży detalicznej w listopadzie, więc jego pojawienie się w rosyjskich sklepach może nastąpić przed świętami Bożego Narodzenia. Swoją drogą całkiem możliwe, że w listopadzie kilku kolejnych producentów ogłosi premierę nowych modeli obsługujących technologię 3D LightBoost. W szczególności możemy spodziewać się zapowiedzi takich modeli jak Acer HN274HB i BenQ XL2420T/XL2420TX.

Teraz o cenach. W Ameryce Północnej cena zestawu NVIDIA 3D Vision 2 (okulary plus emiter USB) i osobnych okularów 3D będzie dokładnie taka sama, jak dotychczas w przypadku urządzeń obecnej generacji, czyli odpowiednio 149 dolarów i 99 dolarów. Oczywiście jest za wcześnie, aby mówić o cenach w rosyjskiej sprzedaży detalicznej, ale NVIDIA potwierdziła mi, że nasze ceny pozostaną w przybliżeniu takie same, czyli nowy zestaw i nowe okulary będą oferowane w tej samej cenie, w jakiej obecne modele 3D Vision są obecnie sprzedawane.

Wreszcie 27-calowy monitor ASUS VG278H w zestawie z okularami 3D Vision 2 kosztuje 715 dolarów.