Jakie dodatkowe urządzenia można podłączyć do komputera. Jak wyświetlić listę podłączonych urządzeń w systemie Windows? Podłączanie klawiatury, myszy lub innego urządzenia Bluetooth

Obecność wszystkich elementów jednostki systemowej wymienionych w pierwszej części jest już wystarczająca do normalnej pracy komputera, bez któregokolwiek z nich komputer nie będzie działał! Te. jeśli Twój komputer ma tylko obudowę, zasilacz, płytę główną (z wideo, dźwiękiem, integracją sieciową), procesor z chłodnicą, pamięć RAM i dysk twardy oraz oczywiście monitor, klawiaturę, mysz, to Twój komputer już będzie działał!

Stacja dyskietek (FDD). Nie ma to już znaczenia dla roku 2010, ale mimo to... Napęd przeznaczony jest do odczytu informacji z dyskietki - nośnika magnetycznego o pojemności 720KB - 1,44 MB. Napędy dyskowe wyróżniają się rozmiarem - 3,5" i 5,25" cala. Dyski 5,25-calowe przeszły już do historii, ale dyski 3,5-calowe są nadal w użyciu.

Napęd optyczny (CD/DWD). Napęd optyczny służy do odczytywania i zapisywania informacji z/na dyski optyczne. Napędy rozróżnia się ze względu na rodzaj i szybkość odczytu/zapisu informacji, a dyski optyczne ze względu na rodzaj i pojemność.
* Napęd CD-ROM przeznaczony jest do odczytu informacji z dysku CD-ROM lub CD-R. Płyty CD-ROM o pojemności 700 MB są zapisywane jednorazowo podczas produkcji i nie można na nich nic zapisać ani usunąć.
* Napęd CD-RW przeznaczony jest do odczytu informacji z dysków CD-ROM, CD-R i CD-RW o pojemności 700MB oraz zapisu informacji na dyski CD-R i CD-RW, przy czym dyski CD-RW są wielokrotnego zapisu, tj. Informacje można wielokrotnie zapisywać i usuwać.
* Napęd DWD-R/RW przeznaczony jest do odczytu informacji z dysków CD-ROM, CD-R, CD-RW o pojemności 700MB, dysków DWD-R i DWD-RW o pojemności 4,7 - 9,4GB, a także jako zapisywanie informacji na dyskach CD-R, CD-RW, DWD-R, DWD-RW.

Istnieją jeszcze dwa rodzaje napędów HD-DWD i DVD Blu-Ray, a raczej jeden - DVD Blu-ray, który wygrał wojnę formatów i jest przyszłością. Pojemność płyty DVD Blu-ray może osiągnąć 100 GB!

Karta graficzna. Karta graficzna została zaprojektowana w celu przyspieszenia przetwarzania grafiki i zmniejszenia obciążenia centralnego procesora. Karta graficzna może być wbudowana w płytę główną lub zewnętrzną, w postaci osobnej płyty. Zaletą zewnętrznej karty graficznej jest to, że można ją wymienić, jeśli się zepsuje, ale w przypadku wbudowanej jest to trudniejsze.

Karta graficzna ma własny procesor graficzny z chłodnicą i pamięcią, co może znacznie zmniejszyć obciążenie procesora centralnego w aplikacjach korzystających ze złożonej grafiki (gry, edytory graficzne...).

Karta dźwiękowa. Karta dźwiękowa jest zaprojektowana do pracy z dźwiękiem. Karta dźwiękowa może być również wbudowana lub zewnętrzna.

Karta LAN. Karta sieciowa przeznaczona jest do podłączenia komputera do sieci lokalnej lub globalnej (Internet). Może być również wbudowany lub zewnętrzny. Czasami trzeba włożyć dwie karty sieciowe, żeby np. połączyć dwa komputery w domu lub w biurze. Aby podłączyć więcej niż dwa komputery do sieci, potrzebujesz już PRZEŁĄCZNIKA, o tym porozmawiamy w osobnym artykule.

Monitor. Monitor przeznaczony jest do wyświetlania informacji. Co możemy powiedzieć o monitorze Monitor to twarz komputera, która powinna cieszyć Twoje oczy! Dlatego przy wyborze monitora należy zwrócić uwagę na następujące parametry:
Dla CRT:
- rozmiar ekranu w calach (15” – 22”) – im większy, tym lepiej;
- wielkość plamki (0,32 – 0,20 mm) – w przypadku monitorów CRT im mniejsza, tym lepiej;
- maksymalna częstotliwość skanowania, czyli liczba klatek na sekundę - im wyższa, tym lepiej;
- maksymalna rozdzielczość – im więcej, tym lepiej;
Dla LCD (LCD lub TFT):
- rozmiar ekranu w calach (10” – 30”) – im większy, tym lepiej;
- rozmiar punktu - odległość między środkami sąsiednich pikseli, im mniejsza, tym lepiej;
- format (zwykły i panoramiczny) - stosunek szerokości do wysokości, np.: 4:3, 16:9, 16:10, 5:4;
- kontrast - stosunek jasności najjaśniejszych i najciemniejszych punktów. Niektóre monitory wykorzystują adaptacyjny poziom podświetlenia; podana dla nich wartość kontrastu nie odnosi się do kontrastu obrazu; im wyższa wartość, tym lepiej;
- jasność - ilość światła emitowanego przez wyświetlacz, zwykle mierzona w kandelach na metr kwadratowy, im większa liczba, tym lepiej;
- czas reakcji - minimalny czas potrzebny pikselowi na zmianę jasności, im niższy jest ten wskaźnik, tym lepiej;
- kąt widzenia – im większy ten wskaźnik, tym lepiej;
- typ matrycy - technologia, w jakiej wykonany jest wyświetlacz LCD.

Klawiatura. Klawiatura przeznaczona jest do wprowadzania informacji tekstowych do komputera za pomocą klawiszy alfanumerycznych, do sterowania procesami za pomocą klawiszy sterujących (Enter, Backspace, Ctrl, Alt, Shift, Tab, Esc, Caps Lock, Num Lock, Scroll Lock, Pause, Print Screen) , aby sterować kursorem (->,<-, Page Up, Page Down, Home, End, Delete, Insert). Кроме того, на клавиатуре есть ещё функциональные (F1-F12) и
klawisze numeryczne (jak w kalkulatorze).

Klawiatury są teraz dostępne na każdy gust - twarde, miękkie, duże, małe, specjalne (wygodne do szybkiego pisania), z różnymi dodatkowymi klawiszami funkcyjnymi dla wygodniejszej pracy w Internecie, dla wygodniejszej pracy z aplikacjami muzycznymi i graficznymi itp.

Mysz. Głównym zadaniem myszy jest kontrolowanie kursora. Istnieje wiele różnych myszy, takich jak klawiatury, i różnią się one następującymi cechami:
- z wyglądu - dwuprzyciskowy, trzyprzyciskowy, z dwoma przyciskami i kółkiem, z trzema przyciskami i kółkiem (trzeci przycisk - jedno naciśnięcie zamiast dwóch);
- według rodzaju połączenia - przewodowe, bezprzewodowe;
- według wielkości – mały, średni, duży;
- metodą digitalizacji powierzchniowej - mechaniczną (kulkową), optyczną;
- metodą podłączenia do płyty głównej – COM, PS/2, USB.

Drukarka. Drukarka przeznaczona jest do drukowania informacji tekstowych lub graficznych. Drukarki są igłowe, atramentowe i laserowe. Drukarki różnią się sposobem tworzenia obrazu: drukarki igłowe pukają, drukarki atramentowe kroplują, drukarki laserowe pieczą.

Skaner. Skaner przeznaczony jest do digitalizacji i przesyłania informacji z papieru do komputera. Może to być tekst lub dowolna informacja graficzna. Obecnie bardziej istotne są urządzenia wielofunkcyjne – urządzenia wielofunkcyjne. Są to urządzenia, które posiadają zarówno drukarkę, jak i skaner w jednej obudowie. W związku z tym takie urządzenie może być również używane jako kopiarka. Te. Urządzenie wielofunkcyjne to urządzenie 3 w 1: drukarka, skaner i kopiarka.

Modem. Modem to urządzenie służące do odbierania i przesyłania danych w sieci telefonicznej.

Zasilanie bezprzerwowe (UPS). Jeśli zdarzają się przerwy w dostawie prądu, po prostu potrzebujesz UPS - utrzymuje on zasilanie komputera przez jakiś czas po wyłączeniu zasilania. W tym czasie możesz mieć czas na zapisanie danych i prawidłowe wyłączenie komputera.

Głośniki akustyczne, słuchawki. Tutaj myślę, że wszystko jest jasne.

Kamerka internetowa. Ten cud technologii pozwala na wykonanie wideotelefonu z komputera, tj. Za pomocą kamery internetowej można się widzieć i słyszeć, będąc na różnych kontynentach. Kamera internetowa ze względu na swoje rozmiary i niską cenę jest bardzo wygodnym urządzeniem do tworzenia różnego rodzaju wideokonferencji, ale może być również wykorzystywana do organizacji monitoringu wideo.

Pamiec przenosna. Wreszcie doszliśmy do czasu, kiedy nie musimy nosić ze sobą całej masy dyskietek czy dyskietek, ale możemy po prostu zabrać jeden mały, ale zdalny pendrive!
Pendrive to urządzenie służące do przechowywania informacji. Jego objętość może sięgać nawet 64 GB!

Teraz już wiesz, z czego składa się komputer i jakie inne urządzenia można do niego podłączyć.

Urządzenia peryferyjne (zewnętrzne) komputera osobistegołączą się z jego interfejsami i przeznaczone są do wykonywania operacji pomocniczych. Dzięki tym urządzeniom system komputerowy zyskuje elastyczność i wszechstronność.

Ze względu na przeznaczenie urządzenia peryferyjne można podzielić na:

  • urządzenia do wprowadzania danych;
  • urządzenia wyjściowe danych;
  • urządzenia pamięci masowej;
  • urządzenia do wymiany danych.

Urządzenia wejściowe

Klawiatura

Klawiatura- urządzenie sterujące klawiaturą do komputera osobistego. Służył do wejścia alfanumeryczny (znak) danych i poleceń sterujących.


Połączenie monitora i klawiatury zapewnia najprostszą opcję interfejs użytkownika. Klawiatura służy do sterowania systemem komputerowym, a monitor służy do odbierania z niej informacji zwrotnych.

Skład klawiatury
Standardowa klawiatura posiada ponad 100 klawiszy, funkcjonalnie rozmieszczonych w kilku grupach.

Ryż. 1. Ogólny widok standardowej klawiatury

Grupa klawisze alfanumeryczne przeznaczony jest do wprowadzania informacji znakowych i poleceń wpisywanych literowo. Każdy klawisz może pracować w kilku trybach (rejestruje) i w związku z tym można go używać do wprowadzania wielu znaków. Przełączać się między małe litery (do wprowadzania małych liter) i duże litery (aby wprowadzić duże znaki) wykonaj przytrzymując klawisz ZMIANA(przełączanie niestałe). W razie potrzeby mocno przełącz rejestr, użyj klawisza DUŻE LITERY(stałe przełączanie). Jeżeli do wprowadzania danych używana jest klawiatura, akapit zamyka się poprzez naciśnięcie klawisza WCHODZIĆ, Spowoduje to automatyczne rozpoczęcie wprowadzania tekstu w nowej linii. Jeśli do wprowadzania poleceń używana jest klawiatura, użyj klawisza WCHODZIĆ zakończ wprowadzanie polecenia i rozpocznij jego wykonywanie.

Ryż. 2. Grupa klawiszy alfanumerycznych

Dla różnych języków istnieją różne schematy przypisywania symboli alfabetów narodowych do określonych klawiszy alfanumerycznych. Takie schematy nazywane są układy klawiatury. Przełączanie pomiędzy różnymi układami odbywa się programowo – jest to jedna z funkcji systemu operacyjnego. W związku z tym metoda przełączania zależy od systemu operacyjnego, na którym działa komputer. Przykładowo w Windows 2000 można w tym celu zastosować następujące kombinacje: lewy klawisz ALT+SHIFT Lub CTRL+SHIFT. Podczas pracy z innym systemem operacyjnym sposób przełączania można ustawić korzystając z systemu pomocy programu wykonującego przełączanie.

Typowe układy klawiatur mają swoje korzenie w układach klawiatur maszyn do pisania. Do komputerów osobistych Komputer IBM Typowe układy to QWERTY (angielski) i YZUKENG (rosyjski). Nazwy układów zwykle pochodzą od symboli przypisanych do pierwszych klawiszy górnej linii grupy alfabetycznej.

Grupa klawisze funkcyjne zawiera dwanaście kluczy (od F1 zanim F12), znajdujący się w górnej części klawiatury. Funkcje przypisane do tych klawiszy zależą od właściwości aktualnie uruchomionego programu, a w niektórych przypadkach od właściwości systemu operacyjnego. W większości programów powszechną konwencją jest to, że klucz F1 Wywołuje system pomocy, w którym można znaleźć pomoc dotyczącą działania innych klawiszy.

Ryż. 3. Grupa klawiszy funkcyjnych

Klucze serwisowe znajdujące się obok alfanumerycznych klawiszy grupowych. Ze względu na to, że muszą być używane szczególnie często, mają zwiększony rozmiar. Należą do nich klucze omówione powyżej ZMIANA I WCHODZIĆ, zarejestruj klucze ALT I KLAWISZ KONTROLNY(używa się ich w połączeniu z innymi klawiszami do tworzenia poleceń), klawisz PATKA(aby wprowadzić tabulatory podczas pisania), klawisz WYJŚCIE(od angielskiego słowa ucieczka) aby odmówić wykonania ostatnio wprowadzonego polecenia i klucza COFNIJ aby usunąć właśnie wprowadzone znaki (znajduje się nad klawiszem WCHODZIĆ i często jest oznaczony strzałką skierowaną w lewo).

Ryż. 4. Grupa kluczy serwisowych

Klucze serwisowe ZRZUT EKRANU, BLOKADA PRZEWIJANIA I PRZERWA znajdują się po prawej stronie grupy klawiszy funkcyjnych i wykonują określone funkcje w zależności od aktualnego systemu operacyjnego. Ogólnie akceptowane są następujące działania:

ZRZUT EKRANU- wydruk aktualnego stanu ekranu na drukarce (np MS-DOS) lub przechowywanie go w specjalnym obszarze pamięci RAM zwanym schowek (dla Windowsa).

BLOKADA PRZEWIJANIA- przełączanie trybu pracy w niektórych (zwykle przestarzałych) programach.

PRZERWA- zawiesić/przerwać bieżący proces.

Dwa grupy klawisze kursora znajduje się po prawej stronie paska alfanumerycznego.

Kursor nazywany elementem ekranu wskazującym miejsce wprowadzania informacji o znakach. Kursor używany jest podczas pracy z programami wprowadzającymi dane i polecenia z klawiatury.

Klawisze kursora pozwalają kontrolować pozycję wprowadzania.

^ Ryż. 5. Grupy klawiszy kursora

Cztery klawisze strzałek przesuwają kursor w kierunku wskazanym przez strzałkę. Poniżej opisano działanie pozostałych klawiszy.

STRONA W GÓRĘ/ STRONA W DÓŁ- przesuń kursor o jedną stronę w górę lub w dół. Termin „strona” zwykle odnosi się do części dokumentu widocznej na ekranie. W graficznych systemach operacyjnych (na przykład Windows) klawisze te „przewijają” zawartość bieżącego okna. Działanie tych klawiszy w wielu programach można modyfikować przede wszystkim za pomocą kluczy rejestru usług ZMIANA I KLAWISZ KONTROLNY. Dokładny wynik modyfikacji zależy od konkretnego programu i/lub systemu operacyjnego.

Klucze DOM I KONIEC przesuń kursor odpowiednio na początek lub koniec bieżącej linii. Ich działanie jest również modyfikowane za pomocą kluczy rejestrów.

Tradycyjne przypisanie klawiszy WSTAWIĆ polega na przełączaniu trybu wprowadzania danych (przełączanie pomiędzy trybami wstawki I części zamienne). Jeżeli kursor tekstowy znajduje się wewnątrz istniejącego tekstu, to w trybie wstawiania nowe znaki są wprowadzane bez zastępowania istniejących znaków (tekst jest niejako rozsuwany). W trybie zastępowania nowe znaki zastępują tekst, który znajdował się wcześniej w pozycji wejściowej.

W nowoczesnych programach kluczowa akcja WSTAWIĆ może być inny. Konkretne informacje należy uzyskać w systemie pomocy programu. Możliwe jest, że działanie tego klawisza można dostosować - zależy to również od właściwości konkretnego programu.

Klucz USUWAĆ służy do usuwania znaków znajdujących się na prawo od aktualnej pozycji kursora. Pozycja pozycji wejściowej pozostaje niezmieniona.

^ Grupa dodatkowe klawisze panelu powiela działanie klawiszy numerycznych i niektórych symbolicznych panelu głównego. W wielu przypadkach, aby móc korzystać z tej grupy klawiszy, należy najpierw włączyć klawisz przełączający NUM BLOK(o stanie przełączników NUM BLOK, DUŻE LITERY I ^ BLOKADA PRZEWIJANIA można ocenić po wskaźnikach LED, zwykle umieszczonych w prawym górnym rogu klawiatury).

Ryż. 6. Dodatkowa grupa klawiszy panelu

Pojawienie się dodatkowego panelu klawiatury datuje się na początek lat 80-tych. W tamtych czasach klawiatury były urządzeniami stosunkowo drogimi. Pierwotnym celem dodatkowego panelu było zmniejszenie zużycia panelu głównego podczas wykonywania obliczeń rozliczeń pieniężnych, a także podczas sterowania grami komputerowymi (przy wyłączonym przełączniku). NUM BLOK Dodatkowe klawisze panelu mogą służyć jako klawisze kursora).

Jak działa klawiatura
Klawiatura jest jedną ze standardowych funkcji komputera osobistego. Jego główne funkcje nie wymagają wsparcia ze strony specjalnych programów systemowych (sterowników). Oprogramowanie niezbędne do rozpoczęcia pracy z komputerem jest już dostępne na chipie pamięci tylko do odczytu jako część podstawowego systemu wejścia/wyjścia (BIOS) dzięki temu komputer reaguje na naciśnięcia klawiszy natychmiast po włączeniu.

Zasada działania klawiatury jest następująca.

  1. Po naciśnięciu klawisza (lub kombinacji klawiszy) specjalny chip wbudowany w klawiaturę wytwarza tzw kod scpu.
  2. Kod skanowy wchodzi do mikroukładu, który wykonuje funkcje Port Klawiatury. (Porty to specjalne urządzenia sprzętowo-logiczne odpowiedzialne za połączenie procesora z innymi urządzeniami.) Układ ten znajduje się na płycie głównej komputera wewnątrz jednostki systemowej.
  3. Port klawiatury wysyła do procesora przerwanie o stałym numerze. W przypadku klawiatury numer przerwania wynosi 9 (Przerwanie 9, Int 9).
  4. Po otrzymaniu przerwania procesor odkłada bieżącą pracę i korzystając z numeru przerwania uzyskuje dostęp do specjalnego obszaru pamięci RAM, który zawiera tzw. wektor przerwania. Wektor przerwań to lista danych adresowych o stałej długości wpisu. Każdy wpis zawiera adres programu, który musi obsłużyć przerwanie, o numerze odpowiadającym numerowi wpisu.
  5. Po ustaleniu adresu początku programu przetwarzającego powstałe przerwanie, procesor przystępuje do jego wykonania. Najprostszy program do przetwarzania przerwań klawiaturowych jest „wbudowany” w układ ROM, ale programiści mogą „podstawić” w jego miejsce własny program, jeśli zmienią dane w wektorze przerwań.
  6. Program obsługi przerwań kieruje procesor do portu klawiatury, gdzie znajduje kod skanujący, ładuje go do swoich rejestrów, a następnie pod kontrolą procedury obsługi określa, który kod znaku odpowiada temu kodowi skanującemu.
  7. Następnie procedura obsługi przerwań wysyła odebrany kod znaku do małego obszaru pamięci zwanego bufor klawiatury, i zatrzymuje swoją pracę powiadamiając o tym procesor.
  8. Procesor przestaje przetwarzać przerwanie i wraca do oczekującego zadania.
  9. Wpisany znak jest przechowywany w buforze klawiatury do czasu pobrania go stamtąd przez program, dla którego był przeznaczony, np. edytor tekstu lub edytor tekstu. Jeśli znaki częściej wchodzą do bufora niż są z niego usuwane, następuje przepełnienie bufora. W takim przypadku wprowadzanie nowych znaków zostaje na chwilę zatrzymane. W praktyce w tym momencie, gdy naciśniemy klawisz, usłyszymy dźwięk ostrzegawczy i nie obserwujemy wprowadzania danych.
Specjalne klawiatury

Klawiatura jest głównym urządzeniem do wprowadzania danych. Specjalne klawiatury mają na celu poprawę efektywności procesu wprowadzania danych. Osiąga się to poprzez zmianę kształtu klawiatury, układu jej klawiszy czy sposobu podłączenia do jednostki systemowej.

Nazywa się klawiatury o specjalnym kształcie, zaprojektowanym z uwzględnieniem wymagań ergonomicznych ergonomiczne klawiatury. Wskazane jest stosowanie ich na stanowiskach pracy przeznaczonych do wprowadzania dużej ilości informacji znakowych. Ergonomiczne klawiatury nie tylko zwiększają produktywność maszynistki i zmniejszają ogólne zmęczenie w ciągu dnia pracy, ale także zmniejszają prawdopodobieństwo i nasilenie szeregu chorób, takich jak zespół cieśni nadgarstka i osteochondroza górnego odcinka kręgosłupa.

Układ klawiszy standardowych klawiatur jest daleki od optymalnego. Zachował się z czasów wczesnych egzemplarzy mechanicznych maszyn do pisania. Obecnie technicznie możliwa jest produkcja klawiatur o zoptymalizowanym układzie i istnieją przykłady takich urządzeń (w szczególności są to m.in. klawiatura Dvoraka). Praktyczna realizacja klawiatur o niestandardowym układzie budzi jednak wątpliwości ze względu na fakt, że praca z nimi wymaga specjalnego przeszkolenia. W praktyce w takie klawiatury wyposażone są jedynie specjalistyczne stanowiska pracy.

Zgodnie z metodą połączenia z jednostką systemową istnieją przewodowy I bezprzewodowy Klawiatury. Transmisja informacji w systemach bezprzewodowych odbywa się za pomocą wiązki podczerwieni. Typowy zasięg takich klawiatur to kilka metrów. Źródłem sygnału jest klawiatura.

Przykłady różnych typów klawiatur

Standardowa klawiatura bezprzewodowa Klawiatura bezdotykowa

Stosowanie przełączników sterowanych polem magnetycznym i promieniowaniem.
Przy sterowaniu polem magnetycznym efekt przełączania osiąga się poprzez zmianę rezystancji elementu magnetorezystancyjnego lub czujnika Halla

Klawiatura optoelektroniczna

W przypadku czujników optoelektronicznych, w których po naciśnięciu klawisza pomiędzy źródłem promieniowania (światłem) a odbiornikiem (na przykład fotorezystorem) wprowadzana jest przesłona. Przepustnice mogą posiadać otwory kodowe iw przypadku odbiorników wieloelementowych umożliwiają natychmiastowe uzyskanie kodu binarnego symbolu poprzez połączenie klucza z dekoderem. Charakterem przypominają przełączniki magnetyczne.

Klawiatura dotykowa

Nie posiadają ruchomych elementów i wymagają jedynie dotyku palców. Wymaga to pewnych umiejętności. W jednostce sterującej sprzężenie zwrotne jest zamykane za pomocą wskaźnika lub sygnału dźwiękowego. Zasada działania polega na tym, że w momencie dotknięcia pól stykowych zmienia się pojemność w obwodzie elektrycznym i znajdujący się na nim potencjał statyczny, co jest wzmacniane przez specjalny obwód, a na jego wyjściu generowany jest sygnał podobny do naciśnięcie klawisza na klawiaturze mechanicznej.


Klawiatura z wymiennymi układami klawiszy
Zdaniem twórców Zboard powinien znacznie ułatwić życie i portfel posiadaczom komputerów, jednocześnie oszczędzając im konieczności zapamiętywania licznych „specjalnych” kombinacji klawiszy. Klawiatura przeznaczona jest przede wszystkim dla użytkowników domowych, choć może przydać się także osobom korzystającym z komputera jako narzędzia profesjonalnego. Po prawej stronie klawiatury znajduje się niepozorny zatrzask. Łatwo się rozkłada, panel z klawiszami jest wyjmowany, składany na trzy części (dlatego spacja jest podwojona), umieszczany w etui wielkości książki w miękkiej oprawie i ustawiany na półce. A na półce czeka już szereg podobnych etui z kluczami do innych zastosowań.

Wybrany panel zamienny instaluje się na podstawie klawiatury, zatrzask zostaje zamknięty, odpowiedni wskaźnik zapala się i zupełnie nowa klawiatura jest gotowa do użycia.

Sterownik urządzenia samodzielnie zorientuje się, który wymienny moduł znajduje się w bazie i szybko zdefiniuje na nowo lokalizację każdego klawisza, zaktualizuje skróty i podłączy odpowiednie makra wykorzystywane do wymaganej gry lub aplikacji biznesowej.

Nietypowy i indywidualny układ klawiatury najlepiej sprawdza się w grach. Osiąga się to poprzez przemyślane rozmieszczenie, kształt i oznaczenie klawiszy sterujących, co znacznie przyspiesza naukę gry i ułatwia jej pomyślne ukończenie.

Teraz wiele funkcji, które były ukryte gdzieś w głębi menu, można wdrożyć jednym naciśnięciem klawisza. Poza tym nie ma potrzeby zapamiętywania specjalnych klawiszy sterujących dla danej gry, które z reguły nie przypominają zbytnio podobnych kombinacji symboli w innym programie do gry.

Układ klawiatury dla różnych gier

Mapa klawiszy dla Adobe Photoshop

Wprowadzanie informacji graficznych

Aby wprowadzić informacje graficzne użyj:
  • skanery
  • tablety graficzne (digitizery)
  • aparaty cyfrowe.

Skanery

Skaner- urządzenie do kopiowania informacji graficznych i tekstowych oraz wprowadzania ich do komputera.

Za pomocą skanerów możesz także wprowadzać informacje o znakach. W tym przypadku materiał źródłowy wprowadzany jest graficznie, a następnie przetwarzany za pomocą specjalnego oprogramowania. (programy rozpoznawania wzorców).

Skanery płaskie
Przeznaczony do wprowadzania informacji graficznych z materiału arkuszowego przezroczystego lub nieprzezroczystego. Zasada działania tych urządzeń polega na tym, że wiązka światła odbita od powierzchni materiału (lub przechodząca przez materiał przezroczysty) jest wykrywana przez specjalne elementy zwane urządzenia ze sprzężeniem ładunkowym (CCD). Zazwyczaj elementy CCD są projektowane konstrukcyjnie w postaci linijki umieszczonej wzdłuż szerokości materiału źródłowego. Ruch linijki względem kartki papieru odbywa się poprzez mechaniczne przeciąganie linijki w czasie, gdy kartka jest nieruchoma, lub przez przeciąganie kartki w pozycji nieruchomej linijki.

Skanery ręczne
Zasada działania skanerów ręcznych jest zasadniczo taka sama jak w przypadku skanerów płaskich. Różnica polega na tym, że przeciąganie linii CCD w tym przypadku odbywa się ręcznie. Jednorodność i dokładność skanowania są zapewnione na niezadowalającym poziomie, a rozdzielczość skanera ręcznego wynosi 150-300 dpi.

Skanery bębnowe
W tego typu skanerach materiał źródłowy jest mocowany na cylindrycznej powierzchni bębna, który obraca się z dużą prędkością. Urządzenia tego typu zapewniają najwyższą rozdzielczość (2400-5000 dpi) dzięki zastosowaniu fotopowielaczy zamiast matryc CCD. Służą do skanowania obrazów źródłowych o wysokiej jakości, ale niewystarczających wymiarach liniowych (negatywy fotograficzne, slajdy itp.)

Skanery fotograficzne
Służy do uzyskiwania obrazów ze slajdów lub filmów fotograficznych. Skaner posiada wyjmowane wkłady umożliwiające uzupełnienie slajdów lub klisz.

Skanery barowe
Ten typ skanera ręcznego przeznaczony jest do wprowadzania danych zakodowanych w postaci kodu kreskowego. Urządzenia tego typu znajdują zastosowanie w sieciach handlu detalicznego.

Skanery formularzy
Przeznaczony do wprowadzania danych ze standardowych formularzy wypełnianych mechanicznie lub
Od skanerów formularzy nie wymaga się dużej dokładności skanowania, ale wydajność odgrywa coraz większą rolę i jest głównym parametrem konsumenckim.

Digitalizatory

Digitizer - urządzenie do digitalizacji rysunków i innych obrazów. Digitalizator umożliwia konwersję obrazów do postaci cyfrowej w celu przetwarzania na komputerze.


Aparaty cyfrowe

Aparat cyfrowy - To aparat rejestrujący obraz nie na kliszy fotograficznej, ale na ekranie odbiorczym – ikonoskopie.

Obraz z ikonoskopu zostaje przetworzony na postać cyfrową i zapisany w pamięci aparatu. W zależności od użytego nośnika pamięci aparat może przechowywać od kilku do kilkudziesięciu klatek. Po wykonaniu zdjęcia aparat podłączany jest do komputera i klatki w formie plików przesyłane są do komputera.




DSCU30
DSC-U60
DSC-P92



MVC-CD350
MVC-CD500
DSCF717

aparaty cyfrowe, Podobnie jak skanery, urządzenia te odbierają dane graficzne za pomocą urządzeń ze sprzężeniem ładunkowym ułożonych w prostokątną matrycę. Głównym parametrem aparatów cyfrowych jest rozdzielczość, która jest bezpośrednio powiązana z liczbą komórek CCD w matrycy. Najlepsze modele konsumenckie mają obecnie do 1 miliona komórek CCD i odpowiednio zapewniają rozdzielczość obrazu do 2700x2050 pikseli. W przypadku modeli profesjonalnych parametry te są wyższe.

Lekki ołówek

Lekki ołówek- To urządzenie przypominające zwykłe wieczne pióro z drutem. Na końcu rączki znajduje się odbiornik światła, który potrafi wykryć zmiany jasności punktów na ekranie.
Pióra świetlnego można używać do wskazywania elementów ekranu i manipulowania nimi. Na przykład możesz rysować. Analog pióra świetlnego, pistolet świetlny, jest używany w konsolach do gier.

Ryż. 7. Lekki ołówek

Urządzenia zewnętrzne

Monitor

Monitor- urządzenie do wizualnej prezentacji danych. Nie jest to jedyne możliwe, ale główne urządzenie wyjściowe. Jego głównymi parametrami konsumenckimi są: rozmiar i wysokość maski ekranu, maksymalna częstotliwość regeneracji obrazu oraz stopień ochrony.

Rozmiar monitora mierzone pomiędzy przeciwległymi narożnikami tubusu kineskopu po przekątnej. Jednostką miary są cale. Rozmiary standardowe: 14” (symbol „ oznacza cal); 15"; 17"; 19"; 20"; 21".

Obraz na ekranie monitora uzyskiwany jest w wyniku naświetlania powłoki fosforowej silnie ukierunkowaną wiązką elektronów przyspieszaną w kolbie próżniowej. Aby uzyskać kolorowy obraz, powłoka fosforowa składa się z trzech rodzajów kropek lub pasków, które świecą na czerwono, zielono i niebiesko. Aby wszystkie trzy promienie zbiegały się ściśle w jednym punkcie ekranu i obraz był wyraźny, przed luminoforem umieszczana jest maska ​​- panel z regularnie rozmieszczonymi otworami lub szczelinami. Niektóre monitory wyposażone są w maskę wykonaną z pionowych drutów, która poprawia jasność i nasycenie obrazu. Im mniejszy odstęp między otworami lub szczelinami (krok maski), tym wyraźniejszy i dokładniejszy uzyskany obraz. Skok maski mierzony jest w ułamkach milimetra. Obecnie najpopularniejsze monitory mają maskę o odstępie 0,25–0,27 mm. Przestarzałe monitory mogą mieć odstęp do 0,43 mm, co negatywnie wpływa na oczy podczas pracy z komputerem. Modele o wyższej wartości mogą mieć wartość mniejszą niż 0,25 mm.

Częstotliwość regeneracji (aktualizacji). obraz pokazuje, ile razy w ciągu sekundy monitor może całkowicie zmienić obraz (dlatego jest również nazywany częstotliwość wyświetlania klatek). To ustawienie zależy nie tylko od monitora, ale także od jego właściwości i ustawień adapter wideo , choć o maksymalnych możliwościach nadal decyduje monitor.

Częstotliwość odświeżania obrazu jest mierzona w hercach (Hz). Im jest ona wyższa, tym wyraźniejszy i stabilniejszy obraz, mniejsze zmęczenie oczu, tym więcej czasu można bez przerwy pracować z komputerem. Przy częstotliwości odświeżania około 60 Hz gołym okiem zauważalne jest niewielkie migotanie obrazu. Dziś taka wartość jest uważana za nie do przyjęcia. Za wartość minimalną uważa się 75 Hz, wartość normatywną to 85 Hz, a wartość komfortową to 100 Hz lub więcej.

Klasa ochrony Monitor jest określony przez normę, którą monitor spełnia w zakresie wymagań bezpieczeństwa. Obecnie za ogólnie przyjęte uważa się następujące standardy międzynarodowe: Bibliografia ^ MPR-II, OSP-92, GSO-95, GSO-99 (wymienione w porządku chronologicznym). Standard MPR-II ograniczyło poziomy promieniowania elektromagnetycznego do poziomów bezpiecznych dla człowieka. Standard OSP-92 standardy te zostały zachowane i zaostrzone w standardach GSO-95 i GSO-99. Normy ergonomiczne i środowiskowe po raz pierwszy pojawiły się w standardzie GSO-95, a standard GSO-99 ustanowił najbardziej rygorystyczne standardy dotyczące parametrów określających jakość obrazu (jasność, kontrast, migotanie, właściwości przeciwodblaskowe powłoki).

Obecnie najpopularniejszymi monitorami są te wyposażone w lampy elektronopromieniowe, choć coraz częściej stosowane są wyświetlacze ciekłokrystaliczne (LCD - Liquid Crystal Display).



Ryż. 8. Różne typy monitorów

Ekran dotykowy– służy do sterowania komputerem poprzez dotykanie ekranu palcami. Zazwyczaj ekrany dotykowe są stosowane w komputerach referencyjnych w muzeach, na wystawach, na dworcach kolejowych i lotniskach.

Ekran dotykowy można wbudować w zwykły monitor lub umieścić na ekranie monitora, w takim przypadku podłącza się go do jednego z portów komputera. Rozdzielczość ekranu dotykowego jest niska. Najmniejszy element ekranu dotykowego to 1/256 ekranu.

Istnieją dwie technologie tworzenia ekranów dotykowych:

  1. Pojemnościowy ekran dotykowy - rejestruje zmiany pojemności elektrycznej w momencie dotknięcia ekranu palcem (mają szersze zastosowanie).
  2. Po dwóch prostopadłych stronach ekranu dotykowego znajdują się emitery światła podczerwonego lub ultrafioletowego, a po dwóch przeciwległych stronach odbiorniki tego promieniowania. Kiedy palec blokuje niewidzialne promienie, jest to wykrywane przez odbiorniki.
Ekrany dotykowe są szeroko stosowane w komputerach przenośnych.

Kolumny

Do odtwarzania dźwięku z komputera potrzebne są głośniki. Głośniki komputerowe są aktywne, ponieważ poziom sygnału na wyjściu karty dźwiękowej jest słaby i wymaga wzmocnienia. Wybór głośników komputerowych jest dość szeroki. Czasami zamiast głośników podłącza się wejście liniowe centrum muzycznego. Głośniki i centrum można podłączyć jednocześnie za pomocą specjalnego urządzenia - rozdzielacza.

Drukarki

Urządzenia drukujące (drukarki) służą także jako urządzenia wyjściowe danych, umożliwiające uzyskanie kopii dokumentów na nośnikach papierowych lub przezroczystych.

Drukarka lub urządzenie drukujące, przeznaczone do wyświetlania informacji na papierze. Wszystkie nowoczesne drukarki mogą drukować informacje tekstowe, a także rysunki i inne obrazy.

Istnieje kilka tysięcy modeli drukarek, których można używać z komputerami osobistymi, a wszystkie można podzielić na cztery główne typy - matrycowe, atramentowe, laserowe i fotodiodowe.

Drukarki igłowe
Wcześniej były one najpowszechniejsze, ale obecnie są zastępowane przez drukarki atramentowe i laserowe.

Zasada drukowania tych drukarek jest następująca: głowica drukująca drukarki zawiera pionowy rząd cienkich metalowych prętów (nazywa się je igłami). Głowica porusza się po wydrukowanej linii, a igły w odpowiednim momencie uderzają w papier poprzez taśmę barwiącą. Zapewnia to tworzenie symboli i obrazów na papierze. Ruchem igieł sterują miniaturowe elektromagnesy. Niedrogie modele drukarek wykorzystują głowicę drukującą z 9 pinami. Jakość druku takich drukarek jest niska. Wyższą jakość druku zapewniają drukarki z 18 i 24 pinami.

Drukarki atramentowe
W tych drukarkach obraz tworzą mikroskopijne krople atramentu, które wylatują na papier przez małe otwory. Piezokryształy służą jako elementy wypychające strumienie atramentu. Piezokryształy mają tendencję do rozszerzania się pod wpływem prądu. Kryształy piezoelektryczne są zainstalowane w głowicy drukującej w taki sposób, że rozszerzają się w kierunku, w którym powinny wylecieć kropelki atramentu. Ta metoda drukowania zapewnia wyższą jakość druku w porównaniu do drukarek igłowych i jest bardzo wygodna w przypadku druku kolorowego.

Rezolucja drukarki atramentowe - 300 dpi, tj. Jeden cal (1 cal = 2,54 cm) zawiera 300 wyraźnie widocznych punktów. Ta cecha pokazuje wielkość punktu. Im wyższa rozdzielczość, tym mniejsza kropka i lepszy obraz.

Drukarki laserowe
Obecnie zapewniają najlepszą (często lepszą od typograficznej) jakość druku. Drukarki te wykorzystują do drukowania sterowaną komputerowo wiązkę lasera.

Drukarka laserowa ma wałek pokryty substancją półprzewodnikową, która ulega naelektryzowaniu pod wpływem światła lasera. Wiązka kierowana jest za pomocą obrotowego lustra w miejsce na wałku, w którym powinien znajdować się obraz. Miejsce to zostaje naelektryzowane i „przyklejają się” do niego drobne cząsteczki suchej farby, które znajdują się w pojemniku pod wałkiem. Następnie wałek nawija się na arkusz papieru i farba przenosi się na papier. Aby proszek barwiący dobrze przylegał, specjalny mechanizm przepuszcza papier przez element grzejny i następuje spiekanie farby.

Drukarki fotograficzne
Wraz z pojawieniem się aparatów cyfrowych pojawiła się potrzeba wykorzystania ich nie tylko do tworzenia cyfrowych zdjęć fotograficznych, ale także do drukowania zwykłych fotografii papierowych. W tym celu opracowano drukarki sublimacyjne. Technologia druku sublimacyjnego była już wcześniej stosowana w kolorowych kopiarkach.

W drukarkach sublimacyjnych proszek barwnikowy nanosi się w taki sam sposób jak w drukarkach fotodiodowych, jednak wówczas za pomocą elementów grzejnych każda cząsteczka proszku bardzo szybko topi się i spieka. Rezultatem jest wyraźny, jasny obraz. Druk odbywa się na papierze o składzie zbliżonym do zwykłego papieru fotograficznego, jednak bez warstwy żelatyny. Papier do drukarek fotograficznych występuje w wersji matowej i błyszczącej.

Plik obrazu jest wprowadzany do drukarki fotograficznej z komputera lub bezpośrednio z karty pamięci flash. Drukarki posiadają odpowiednie porty dla kart pamięci flash, przykładowo w pokazanej poniżej drukarce fotograficznej HP Photosmart 7550, w prawym górnym rogu widać porty kart flash oraz kartę włożoną do jednego z czterech portów.

Spiskowiec

Spiskowiec(Ploter) lub ploter to urządzenie do wyświetlania różnych rysunków, map geograficznych, plakatów i innych obrazów na papierze wielkoformatowym.
Plotery są dostępne w wersji monochromatycznej i kolorowej. Ze względu na technologię nanoszenia obrazu plotery dzielą się na piórkowe i atramentowe.
Duże plotery przemysłowe

Urządzenia dowodzenia

Mysz

Mysz- urządzenie sterujące typu manipulator. Jest to płaskie pudełko z dwoma lub trzema przyciskami.

Ruch myszy na płaskiej powierzchni jest zsynchronizowany z ruchem obiektu graficznego (Wskaźnik myszy) na ekranie monitora.

Oprócz zwykłej myszy istnieją inne rodzaje manipulatorów, na przykład: trackballe, penmouse, myszy na podczerwień.

Trackball W przeciwieństwie do myszy jest zainstalowana nieruchomo, a jej kulka jest napędzana dłonią. Zaletą trackballa jest to, że nie wymaga gładkiej powierzchni roboczej, dlatego trackballe są szeroko stosowane w przenośnych komputerach osobistych.

Penmouth jest odpowiednikiem długopisu, na końcu którego zamiast jednostki piszącej zainstalowana jest jednostka rejestrująca wielkość ruchu.

Mysz na podczerwień różni się od zwykłego obecnością bezprzewodowego urządzenia komunikacyjnego z jednostką systemową.

W grach komputerowych oraz w niektórych specjalistycznych symulatorach wykorzystuje się także manipulatory dźwigniowe (joysticki) i podobne joypady, gamepady I pedał sterujący urządzenia. Urządzenia tego typu podłącza się do specjalnego portu na karcie dźwiękowej, lub do portu USB.

Główne cechy myszy

Funkcjonalność

Najprostsze myszy mają tylko dwa przyciski, ale zdarzają się modele z pięcioma przyciskami lub dwoma kółkami przewijania.

Dodatkowe przyciski wymagają specjalnego wsparcia ze strony sterownika - domyślnie Windows „rozumie” tylko trzy przyciski, a trzeci (środkowy) nie jest używany zbyt efektywnie. Do dodatkowych przycisków przypisane są zazwyczaj funkcje serwisowe – minimalizowanie okien, uruchamianie ulubionych programów itp.

Innym popularnym elementem sterującym jest kółko przewijania. Zwykle znajduje się pomiędzy głównymi przyciskami myszy. Jeśli przesuniesz to koło, bieżący dokument w edytorze lub przeglądarce internetowej zacznie przesuwać się wewnątrz okna w tym samym kierunku. Eliminuje to potrzebę ciągłego „przemieszczania” kursora do paska przewijania i z powrotem. Dla tych, którzy pracują głównie z dokumentami biurowymi i stronami internetowymi, kółko przewijania jest dobrą pomocą w ich pracy. Z reguły kółko można nie tylko przewijać, ale także wciskać, czyli pełni funkcję trzeciego przycisku.

Czasami zamiast koła widać małą dźwignię, klawisz kołyskowy lub trackball (piłkę nawigacyjną). Jednak większość użytkowników nadal uważa kierownicę za wygodniejszą.

Myszy bezprzewodowe wyróżniają się. W niektórych miejscach pracy nie można połączyć jednostki systemowej z myszą przewodowo, nawet dwumetrowy „ogon” (a częściej spotykane są kable o długości 150 cm) nie jest wystarczająco długi. W takim przypadku z pomocą przyjdą manipulatory podłączone do jednostki systemowej za pomocą radia lub promieni podczerwonych. Schemat ich działania jest zawsze taki sam – do złącza myszy jednostki systemowej podłączony jest odbiornik, a wewnątrz myszy znajduje się nadajnik. To prawda, że ​​​​mysz bezprzewodowa potrzebuje zasilania, dlatego w jej obudowie zwykle instaluje się baterie lub akumulatory.

Istnieją manipulatory o nietypowym zestawie funkcji, np. z wbudowanym skanerem linii papilarnych czy głośnikiem odtwarzającym muzykę, gdy na komputer przychodzi nowy e-mail.

Projekt

Klasyczny design to symetryczny jasnoszary korpus z mocno zaokrąglonymi krawędziami. Dziś bez problemu można kupić zarówno mysz klasyczną, jak i zupełnie nietypową. W poszukiwaniu najbardziej ergonomicznych form projektanci tworzą czasami manipulatory bardzo dalekie od jakiejkolwiek symetrii. Niebieskie i srebrne myszy są popularne i powszechne, a przy odrobinie poszukiwań nie jest trudno kupić urządzenie w dowolnym kolorze, półprzezroczyste, a nawet pomalowane tak, aby wyglądało jak biedronka

Ergonomia

Mysz musi być wygodna. Manipulatory o ergonomicznym kształcie lepiej dopasowują się do dłoni ludzkiej niż manipulatory symetryczne, jednak przeznaczone są głównie dla osób praworęcznych. Po prostu nie da się wygodnie położyć na nim lewej ręki. Sprawdź, czy gdy dłoń opiera się na ciele, palce powinny wygodnie spoczywać na przyciskach. Niedopuszczalne jest wyginanie nadgarstka lub zginanie palców w celu naciśnięcia klawisza lub dotarcia do kółka przewijania.

Ponadto mysz musi dobrze leżeć w dłoni. Ułatwiają to gumowe wstawki na końcach, specjalny kształt (zwężający się u dołu) oraz zastosowanie żebrowanych powierzchni.

Oceń także naciśnięcia klawiszy. Nie powinno być zbyt trudne, aby palce się nie męczyły. Zwróć uwagę na to, jak się czujesz. Jeśli nie jest jasne, czy kliknięcie już nastąpiło, czy nie, jest to nieprawidłowe. Oceniając kółko przewijania, pamiętaj, że duża sztywność (opór) szybko zmęczy Twoją rękę, a niski opór doprowadzi do zbyt częstego przewijania na ekranie. Pierwsza opcja jest gorsza, ale druga też nie jest zbyt atrakcyjna.

Interfejs

Mysz łączy się z komputerem osobistym za pomocą interfejsów RS-232 (COM), PS/2 i USB. Pierwszy znajduje się w każdym komputerze, drugi w każdym komputerze wyprodukowanym w ciągu ostatnich 4–5 lat, trzeci znajduje się w prawie każdym komputerze wyprodukowanym w 1999 r. i później. Najpopularniejszy jest dziś interfejs PS/2 - zwykle nie jest wymagany specjalny sterownik do myszy, manipulator działa stabilnie w większości programów i systemów operacyjnych. Możesz także podłączyć mysz przez USB, ale ta metoda połączenia ma wiele wad. Po pierwsze mogą pojawić się problemy ze zgodnością – mysz USB nie zawsze działa idealnie; Pod Windows NT taki manipulator w ogóle nie będzie działać. Po drugie, istnieje wiele urządzeń peryferyjnych do magistrali USB, ale zdecydowana większość komputerów PC ma tylko 2 porty USB. Jeśli mysz zajmie jeden port, będziesz miał problemy z jednoczesnym podłączeniem np. skanera i odtwarzacza cyfrowego. Dlatego dla większości użytkowników PS/2 jest nadal najwygodniejszym rozwiązaniem. Rozumiejąc to, większość producentów myszy USB dołącza specjalny adapter, który umożliwia podłączenie ich produktów zarówno do portu USB, jak i portu PS/2.

Urządzenia do przechowywania i wymiany danych

Dyski ZIP

Dyski ZIP produkowane są przez firmę Iomega specjalizującą się w tworzeniu zewnętrznych urządzeń pamięci masowej. Urządzenie współpracuje z nośnikami dyskowymi, które są nieco większe od standardowych dyskietek i mają pojemność 100/250 MB. Napędy ZIP dostępne są w wersji wewnętrznej i zewnętrznej. W pierwszym przypadku są one podłączone do kontrolera dysku twardego płyty głównej, a w drugim - do standardowego portu równoległego, co negatywnie wpływa na prędkość wymiany danych.

Modem

Modem - urządzenie przeznaczone do wymiany informacji pomiędzy zdalnymi komputerami za pośrednictwem kanałów komunikacyjnych nazywane jest zwykle modemem (MOdulator + DEModulator). Przez kanał komunikacyjny rozumie się w tym przypadku łącza fizyczne (przewodowe, światłowodowe, kablowe, radiowe), sposób ich wykorzystania (komutowane i dedykowane) oraz sposób przesyłania danych (sygnały cyfrowe lub analogowe). W zależności od rodzaju kanału komunikacyjnego urządzenia nadawcze i odbiorcze dzielą się na modemy radiowe, modemy kablowe i inne. Najszerzej stosowane modemy to modemy przeznaczone do łączenia się z kanałami komunikacji telefonicznej typu dial-up.





Modem wewnętrzny

Modem zewnętrzny

Streamery

serpentyna(strumień - długa taśma) - urządzenie do nagrywania informacji na taśmie magnetycznej.

Streamer służy do archiwizacji informacji z dysku twardego.

Streamer to magnetofon nagrywający informacje z bardzo dużą szybkością – od jednostek do dziesiątek MB na sekundę. Na przykład streamery wyprodukowane przez IBM w 2003 roku mają prędkość 30 Mb/s.

Nośnikami pamięci dla streamerów są kasety i kasety z taśmą. Kasety mają pojemność do 60 GB, kasety do 160 GB. Woluminy te umożliwiają zapisanie informacji z całego dysku twardego na kasecie lub kasecie.

Podobnie jak wiele innych urządzeń, streamery mogą być wewnętrzne lub zewnętrzne. Wewnętrzne streamery wkładane są do tych samych gniazd w jednostce systemowej, co CD-ROM, zewnętrzne umieszczone są w osobnej obudowie i podłączane do komputera poprzez zewnętrzny port.





Wewnętrzne streamery z kasetą
Zewnętrzne streamery z kartridżami

Zewnętrzny przenośny streamer
Zewnętrzny streamer z kasetą

Do niego. Przywieźli ze sklepu, ale jak podłączyć cały ten sprzęt? Dla początkującego użytkownika będzie to wydawać się skomplikowanym zadaniem, które będzie wymagało wykonania specjalisty. Ponadto nadal musisz zapłacić specjalistowi. Zostańmy więc tym ekspertem i sami podłączmy komputer.

Podłącz komputer samodzielnie. Lokalizacja urządzenia

W podłączeniu komputera nie ma nic skomplikowanego. Wszystkie złącza są ustandaryzowane i po prostu nie da się podłączyć żadnego urządzenia w niewłaściwym miejscu. Chociaż jeśli spróbujesz...

Z reguły wszystkie urządzenia komputerowe są rozmieszczone w następujący sposób:

  • znajduje się na stole i znajduje się w wygodnej odległości od oczu. Odległość zależy od wielkości ekranu monitora, ale powinna wynosić co najmniej 60 cm.
  • umieszczony na podłodze lub na specjalnej półce u dołu biurka komputerowego. Lokalizacja urządzenia powinna umożliwiać swobodną cyrkulację powietrza, aby zapobiec przegrzaniu.
  • mieści się na wysuwanej półce biurka komputerowego. Jeśli masz proste biurko, klawiaturę można postawić na stole z monitorem.
  • znajduje się obok klawiatury po prawej lub lewej stronie, w zależności od tego, którą ręką wygodniej jest obsługiwać mysz.
  • Głośniki umieszczono po bokach monitora, w tej samej płaszczyźnie lub nieco z tyłu.
  • Wszystkie urządzenia peryferyjne są umieszczone na wolnej przestrzeni, wszystko zależy od długości kabli.

Najlepszą opcją do umieszczenia całego sprzętu komputerowego będzie posiadanie specjalnego stołu, tzw. stołu komputerowego. Na rynku dostępna jest ogromna różnorodność stołów tego typu: stoły narożne i proste, z różnymi przegródkami i półkami na różne urządzenia.

Jeśli masz laptopa, wszystko jest proste: wystarczy otworzyć pokrywę i nacisnąć przycisk zasilania. Peryferia umiejscowione są w dowolnym dogodnym miejscu umożliwiającym dotarcie do przewodów zasilających i przyłączeniowych.

Samodzielna instalacja i podłączenie do komputera


Gdy wszystkie elementy systemu zostaną połączone w jedną całość, włącz czerwony przycisk na ochronniku przeciwprzepięciowym. Wskaźnik napięcia na nim zaświeci się. Na tylnym panelu jednostki systemowej przełącz klawisz zasilania do pozycji „włączony”.

Naciśnij przycisk zasilania na panelu przednim monitora i jednostki systemowej. Komputer włączy się i rozpocznie się ładowanie systemu operacyjnego.

Jak widać, samodzielne podłączenie komputera nie jest niczym skomplikowanym.

Udział.

Ostatnim razem przyjrzeliśmy się głównym kryteriom, według których należy wybrać sprzęt komputerowy. A teraz, mając pod ręką wszystkie niezbędne komponenty, możesz przystąpić bezpośrednio do montażu komputera. Bądź ostrożny, nie spiesz się i wykonuj wszystkie czynności ostrożnie. Proszę uważnie przeczytać załączone instrukcje.
Przygotuj miejsce pracy. Powinno mieć wystarczająco dużo wolnego miejsca, aby pomieścić wszystkie szczegóły i dobre oświetlenie. Jeśli chodzi o narzędzie robocze, wystarczy śrubokręt krzyżakowy. Montaż należy wykonać na powierzchni nieprzewodzącej prądu. Unikaj gromadzenia się elektryczności statycznej. Jeśli Twoje ciało jest naelektryzowane, dotknij jakiegoś metalowego przedmiotu, aby go rozładować. Teraz możemy zacząć.

Instalowanie procesora i układu chłodzenia.

Zacznijmy od instalacji procesora. Znajdź dla niego złącze (gniazdo) w kształcie prostokąta na płycie głównej.

W zależności od producenta procesora (Intel lub AMD) złącze na płycie głównej może być dwojakiego rodzaju:

W naszym przypadku procesor Intel i odpowiedni typ gniazda na płycie głównej (LG-115).

Przed zainstalowaniem procesora należy zdjąć pokrywę zakrywającą gniazdo.
Z boku znajduje się dźwignia, opuść ją z lekkim naciskiem i przesuń lekko w bok.

Następnie podnieś tę dźwignię do góry, powodując otwarcie pokrywy dociskowej.

Teraz bierzemy procesor i instalujemy go w gnieździe. Nie musisz wkładać w to żadnego wysiłku. Aby zainstalować we właściwej pozycji, zapoznaj się z wycięciami na złączach. Intel ma je w postaci półokrągłych wgłębień po bokach, natomiast AMD ma ścięte rogi.

Zamknąć ramkę zaciskową (nakładka ochronna powinna odpaść i można ją wyrzucić).

Przejdźmy do instalacji układu chłodzenia procesora.

W zależności od modelu i rodzaju układu chłodzenia sposób mocowania go do płyty głównej może się różnić. Z reguły zawiera szczegółowe instrukcje dotyczące jego montażu i instalacji. Dlatego radzimy najpierw go przestudiować i ściśle przestrzegać kolejności tych działań.

Poniżej przyjrzymy się najczęstszym metodom mocowania grzejnika do płyty głównej.

W naszym przypadku po bokach gniazda procesora znajdują się cztery otwory.

Procesor Intel jest wyposażony w układ chłodzenia, który zawiera cztery nóżki do montażu, które należy włożyć w te same otwory. Aby zabezpieczyć, musisz nacisnąć je od góry.

Na płytach głównych z gniazdami dla procesorów AMD standardowy układ chłodzenia mocowany jest za pomocą dwóch śrub.

Wróćmy do naszej płyty głównej. Jeśli zdecydujesz się nie używać grzejnika dostarczonego z procesorem Intel, ale kupiłeś bardziej zaawansowany system chłodzenia, w tym przypadku do jego montażu służy specjalna dodatkowa ramka, która jest przymocowana z tyłu płyty głównej.

Konieczne jest przymocowanie tej ramy, aby otwory na niej i na desce pasowały. Następnie w te otwory włóż wkręty (znajdziesz je w zestawie z grzejnikiem) i przykręć do nich wkręty (po drugiej stronie płytki).

Po nałożeniu pasty termoprzewodzącej na procesor (patrz niżej) zabezpiecz radiator za pomocą specjalnej ramki zaciskowej i dokręć nakrętki na wcześniej zamontowane śruby.

Nakładanie pasty termoprzewodzącej.

Na radiator może być już nałożona pasta termoprzewodząca. W takim przypadku pomiń ten krok. Jeśli masz w zestawie osobną tubkę z nim, to musisz nałożyć go samodzielnie.

Wyciśnij niewielką ilość pasty termoprzewodzącej (mniej więcej wielkości groszku) na powierzchnię procesora.

Rozprowadź go równą warstwą na całej powierzchni. Aby to zrobić, wygodnie jest użyć plastikowej karty (upewnij się, że pasta termoprzewodząca nie wycieka przez krawędzie procesora).

Teraz możesz zainstalować system chłodzenia (patrz wyżej).

Pozostaje tylko podłączyć zasilacz do wentylatora (zamontowanego na chłodnicy) do płyty głównej. Znalezienie tego złącza nie jest trudne. Znajduje się obok gniazda procesora, ma cztery piny (styki) i często jest oznaczony jako „CPU FAN”.

Jeśli przewód zasilający ma na końcu tylko trzy styki, nadal podłącz go bezpiecznie do określonego złącza.

Instalowanie pamięci RAM.

Gniazda pamięci RAM znajdują się blisko procesora. W naszym przypadku są cztery miejsca (dwa czarne i dwa niebieskie).

Aby uzyskać najlepszą wydajność systemu, konieczne jest instalowanie kart pamięci parami, aby działały w trybie dwukanałowym. Te. jeśli chcesz zainstalować 4 GB, powinieneś kupić dwie kości 2 GB. Jeśli ostatecznym celem jest 8 GB, odpowiednio musisz wziąć dwie pamięci 4 GB. Muszą być zainstalowane w tym samym banku (co oznacza gniazda tego samego koloru).

Szczegółowe instrukcje dotyczące instalowania pamięci RAM w gniazdach można znaleźć w naszym poprzednim artykule „Jak zainstalować pamięć RAM na komputerze”, zaczynając od trzeciego punktu.

Przygotowanie ciała.

Płyta główna i wszystkie inne podzespoły znajdują się w obudowie. Zacznijmy więc to przygotowywać.

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zdjąć osłony boczne.

W zależności od modelu Twojego etui, mocowanie pokrowców może być bardzo różne. Najczęściej spotykane są zatrzaski (należy je ostrożnie wycisnąć) lub śruby znajdujące się z tyłu (odkręć je i pociągnij pokrywę do siebie). Mamy właśnie drugi przypadek, gdy osłony boczne mocowane są za pomocą śrub (góra i dół).

Wewnątrz obudowy jednostki systemowej znajdziesz kilka elementów sprzętowych. Z reguły jest to przewód zasilający, torba ze śrubami montażowymi i instrukcją. Wyjmij je. Nie dotykaj przewodów wychodzących z panelu przedniego (podłączymy je później). W rezultacie obudowa jest gotowa do dalszego montażu i będzie wyglądać następująco:

Instalowanie napędu optycznego (napędu DVD) i dysku twardego.

W przedniej części obudowy jednostki systemowej znajduje się specjalny stojak z przegródkami o dwóch rodzajach szerokości. Tutaj instaluje się dyski twarde, napędy optyczne i czytniki kart. W bocznych ściankach stojaka znajdziesz otwory i szczeliny do mocowania tych urządzeń za pomocą śrub i specjalnych zacisków.

Zacznijmy od instalacji napędu DVD. Umieśćmy go w samej górnej komorze.

Zdejmij przednią pokrywę i wsuń urządzenie od zewnątrz do komory. Dopasuj wszystkie cztery otwory (po dwa z każdej strony) do samego urządzenia i boków stojaka. Zabezpiecz za pomocą śrub.

W środkowej części znajdują się przegródki na inny typ urządzenia.

Wcześniej mieściły się w nich trzycalowe dyski twarde, dziś jednak są już przestarzałe. Dlatego dziś ta komora jest używana do czytników kart (czytników kart pamięci). Instalacja ich przypomina instalację napędu DVD.

Na dole znajdują się przegródki do montażu dysków twardych. Dysk twardy montuje się w taki sam sposób, jak w przypadku napędu optycznego, z tą różnicą, że w odróżnieniu od tego ostatniego, dysk twardy wkłada się do wnęki nie od zewnątrz, a od środka obudowy.

To wszystko. Dalsze podłączanie dysku twardego i napędu optycznego będziemy kontynuować poniżej, w rozdziałach „Podłączanie kabli SATA” i „Instalowanie/podłączanie zasilacza”. W międzyczasie zajmiemy się instalacją płyty głównej.

Instalowanie płyty głównej.

Połóż obudowę prawą stroną do dołu.

W zestawie z płytą główną powinien znajdować się prostokątny wspornik z różnymi otworami na złącza płyty, które służą do podłączenia urządzeń zewnętrznych, takich jak monitor, głośniki, klawiatura, mysz itp. Wygląda to tak

Montaż listwy należy wykonać od wewnątrz obudowy.

Ustaw go tak, aby otwory odpowiadały położeniu złączy na płycie głównej.

Jeśli spojrzysz na pasek od przodu w pozycji poziomej, to po lewej stronie powinien znajdować się jeden (maksymalnie dwa) okrągłe otwory do podłączenia myszy lub klawiatury, a po prawej stronie powinny znajdować się okrągłe otwory (od trzech do sześciu ) o mniejszej średnicy dla karty dźwiękowej.

Włóż i zamontuj listwę w prostokątne wycięcie, dociskając ją do momentu usłyszenia charakterystycznego kliknięcia, oznaczającego osadzenie jej w rowkach.

Aby zabezpieczyć płytę główną w obudowie, znajduje się duża metalowa płytka z otworami, w które należy wkręcić specjalne mosiężne stojaki (nogi). Płyta jest następnie przykręcana do tych stojaków.

Nie trzeba jednak wkładać nóżek we wszystkie otwory, a jedynie w te, które odpowiadają otworom wykonanym w płycie głównej. Aby zrozumieć, jakich otworów w obudowie należy użyć, weź i przymocuj płytkę do płyty montażowej obudowy (przy wyborze prawidłowego położenia płytki kieruj się zgodnością jej złączy z wcześniej zainstalowanym wspornikiem).

Zanotuj lokalizację i liczbę pasujących otworów. Wyjmij płytę główną i przykręć obudowy rack w tych miejscach.

Zainstaluj ponownie kartę i zabezpiecz ją, wkręcając śruby przez otwory w wspornikach.

Podłączenia przycisków, diod LED i złączy na panelu przednim obudowy.

Podłączmy teraz przewody wychodzące z panelu przedniego jednostki systemowej do płyty głównej.

Poprawne ich podłączenie nie będzie trudne, bo... Wszystkie przewody i złącza do nich na płycie głównej są oznaczone.

PWR_SW(lub POWER SW) - przycisk włączający komputer.

RST (RESETUJ SW)- przycisk reset.

HDDLED– wskaźnik aktywności dysku twardego

GŁOŚNIK– wbudowany głośnik obudowy (głośnik) do dźwięków ostrzegawczych systemu.

PLED– lampy mocy.

Do podłączenia złączy USB i audio z przodu jednostki systemowej potrzebne są jeszcze dwa kable.

Na płycie głównej wszystkie złącza tych kabli znajdują się w jednym rzędzie na samej krawędzi.

Uważamy, że w przypadku USB i AUDIO wszystko jest jasne.

PANEL SYSTEMOWY przeznaczony jest do podłączenia przewodów przycisków zasilania, przycisków restartu komputera, wskaźników oraz głośnika. Są one oznaczone podobnie jak złącza kablowe, które należy do nich podłączyć.

W rzadkich przypadkach złącza na płycie głównej mogą nie być oznaczone. W takim przypadku zalecamy skorzystanie z instrukcji (instrukcji obsługi) dotyczącej modelu płyty głównej. Znajdziesz tam szczegółowy opis przeznaczenia wszystkich grup złączy i styków.

Podłączanie kabli SATA.

W zestawie z płytą główną znajdziesz kable SATA. Są niezbędne do podłączenia dysku twardego i napędu DVD do płyty głównej.

Wkładamy jeden koniec kabla (o kształcie kątowym) do złącza urządzenia, a drugi do złącza płyty głównej.

Na płycie głównej złącza kabli SATA znajdują się zwykle w prawym dolnym rogu. Można je rozpoznać po złączach w kształcie litery L otoczonych ramką.

Można je pomalować na różne kolory, wskazując różną przepustowość. W naszym przypadku kolor niebieski oznacza złącza SATA, zapewniające prędkość przesyłu danych na poziomie 3 GB/s, a kolor biały – 6 GB/s. Podłączanie do gniazda 6 GB/s ma obecnie sens tylko w przypadku podłączania dysku półprzewodnikowego (SSD).

Instalacja/podłączenie zasilacza.

Miejsce do podłączenia zasilacza znajduje się w tylnej, górnej części obudowy jednostki systemowej. Zobaczysz duże prostokątne wycięcie.

Będzie to służyć jako przewodnik dotyczący instalacji go w obudowie. Przymocuj zasilacz za pomocą śrub w czterech otworach.

Teraz zacznijmy podłączać do niego wszystkie urządzenia. Zacznijmy od podłączenia niezbędnych przewodów do płyty głównej.

Za zasilanie płyty głównej odpowiada największe 24-pinowe złącze kabla (ATX Power).

Aby zapewnić kompatybilność ze starszymi płytami głównymi, można go podzielić na dwie części (20-pinową i 4-pinową).

Znalezienie złącza do podłączenia go nie będzie trudne, ponieważ... jest tak samo duży. Z reguły znajduje się w pobliżu gniazd pamięci RAM.

Drugi, który podłączamy, to 8-pinowy kabel do dodatkowego zasilania procesora.

Złącze na płycie głównej do podłączenia znajduje się w pobliżu procesora.

Ostatnią rzeczą, którą musimy podłączyć, są kable zasilające SATA do dysku twardego, napędu optycznego, dysku SSD.

Instalowanie karty graficznej.

Aby zainstalować nowoczesne karty graficzne na płycie głównej, użyj PCI Expressx16 złącze

Złącze PCI Express x 1 przeznaczone jest do kart dźwiękowych, adapterów Wi-Fi itp. Można znaleźć także złącza PCI starego typu. Można go nadal używać do podłączania sieciowych i profesjonalnych kart dźwiękowych.

Mamy nadzieję, że kupiłeś nowoczesną kartę graficzną i dlatego zainteresuje nas złącze PCI Express x 16.

Jeśli w Twoim przypadku, podobnie jak u nas, złącza tego typu jest więcej niż jedno, to użyj tego, które znajduje się bliżej radiatora procesora.

Wyjmij wtyczki z tylnej ścianki obudowy naprzeciwko złącza, do którego włożysz kartę graficzną.

Włóż kartę graficzną do gniazda złącza, delikatnie ją dociskając.

Przykręć koniec płytki najbliżej tyłu obudowy za pomocą śruby.

Zainstalowana przez nas karta graficzna ma dwa złącza (6- i 8-pinowe). Należy do nich podłączyć odpowiednie przewody od zasilacza.

Teraz zakończyliśmy instalację i podłączanie wszystkich komponentów wewnątrz obudowy.

Załóż ponownie osłony boczne, podłącz monitor, klawiaturę, mysz i komputer jest gotowy do pracy. Wszystko, co musisz zrobić, to zainstalować preferowany system operacyjny. Jeśli na tym etapie masz problemy, zalecamy przeczytanie naszych następujących artykułów:

Teraz, uzbrojony w zdobytą wiedzę, zawsze możesz w przyszłości wymienić uszkodzone komponenty lub samodzielnie zaktualizować swój komputer.

Użytkownicy komputerów mogą prędzej czy później potrzebować połączenia ze sobą dwóch lub więcej komputerów. Musisz podłączyć laptopa znajomego do swojego komputera, albo miałeś jeden komputer w domu i kupiłeś inny, albo musisz użyć swojego komputera do dystrybucji Internetu na inne komputery - opcji może być wiele. W tym materiale opowiem jak podłączyć komputer do komputera za pomocą połączenia za pomocą kabla sieciowego, Wi-Fi i USB.

Najłatwiejszym sposobem połączenia jest połączenie dwóch komputerów kablem sieciowym. Karty sieciowe są teraz wbudowane w prawie wszystkie modele komputerów stacjonarnych i laptopów, a jeśli nagle z jakiegoś powodu ich nie masz, zawsze możesz je kupić w najbliższym sklepie komputerowym lub zamówić online.

Zrób kabel sam. Ponieważ obecnie stosowane są dwa rodzaje zaciskania kabli sieciowych (skrętka), konieczne będzie zaciskanie „komputer do komputera”, tzw. „crossover”. Można go oczywiście zacisnąć samodzielnie przy użyciu specjalnych narzędzi, jednak radzę skontaktować się z dowolną firmą komputerową, która zrobi to za Ciebie w kilka minut i po niskiej cenie. Nie zapomnij wskazać, że potrzebujesz zwrotnicy, a także wskazać wymaganą wygodną długość kabla.

Gdy mamy taki kabel to jeden jego koniec należy podłączyć do jednego komputera do złącza karty sieciowej, a drugi koniec do tego samego złącza innego komputera. Po podłączeniu komputera do komputera należy przejść do ustawień tych komputerów i skonfigurować połączenie między nimi.

Jak połączyć komputer z komputerem za pomocą kabla:


Sprawdzanie połączenia komputera z komputerem. Komputery powinny być teraz dla siebie widoczne.


Główna część pracy została wykonana. Teraz możecie grać ze sobą w gry komputerowe, Wasze maszyny będą się widzieć. Jeśli jednak chcesz przesyłać sobie pliki, musisz utworzyć wspólny katalog na swoich komputerach, aby oba komputery mogły zapisywać lub odczytywać z nich niezbędne pliki.

Udostępnijmy folder. Kiedy już ustalisz, który folder na Twoim komputerze będzie udostępniany, kliknij go prawym przyciskiem myszy, wybierz właściwości, przejdź do zakładki „Dostęp”, kliknij udostępnianie, a w kolumnie użytkownika kliknij strzałkę po prawej stronie i wybierz „ Wszyscy". Kliknij „Dodaj” po prawej stronie, a następnie „Udostępnianie” na dole. Twój folder stanie się dostępny dla innego komputera, użytkownik z tego miejsca będzie mógł pobierać pliki i przesyłać tam własne.

Notabene ten sam mechanizm dotyczy zarówno osobnego katalogu, jak i całego dysku logicznego, który również można współdzielić przy użyciu powyższej techniki.

Metoda 2. Jak podłączyć komputer do komputera za pomocą grupy domowej

Nasze maszyny można także łączyć ze sobą tworząc tzw. „grupa domowa” Podłączamy laptopa do laptopa za pomocą kabla sieciowego, wskazujemy jego adres IP i żądaną maskę podsieci, jak opisano powyżej.

  1. Po określeniu parametrów na obu komputerach przejdź do panelu sterowania, tam wybierz „Sieć i Internet”.
  2. Następnie przejdź do Centrum kontroli sieci i dostępu i w lewym dolnym rogu kliknij „Grupa domowa”.
  3. W wyświetlonym oknie kliknij „Utwórz grupę domową” i kliknij „Dalej”.
  4. Wybierz grupy plików do udostępnienia (filmy, zdjęcia itp.).
  5. Ponownie klikamy „Dalej”, a w kolejnym oknie otrzymamy hasło dostępu do grupy (należy je zapisać).

Teraz każdy inny komputer może dołączyć do naszej grupy, jeśli zna hasło. Aby to zrobić, musisz wejść do komponentu „Grupa domowa” na innym komputerze (ścieżka jest wskazana powyżej) i tam kliknąć „Dołącz”, postępując zgodnie z instrukcjami kreatora. To wszystko.

Metoda 3. Połącz komputery za pomocą Wi-Fi

Zazwyczaj tę opcję połączenia wykorzystuje się przy łączeniu ze sobą laptopów, które domyślnie (w przeciwieństwie do komputerów stacjonarnych) wyposażone są we wbudowane moduły Wi-Fi.

  1. Aby skonfigurować ustawienia połączenia komputer-komputer, przejdź do panel sterowania.
  2. Następnie idź do "Sieć i Internet", następnie kliknij centrum kontroli sieci, gdzie po lewej stronie wybierz „Zmień ustawienia adaptera”.
  3. Kliknij ikonę prawym przyciskiem myszy „Połączenie sieci bezprzewodowej”, a następnie kliknij "Nieruchomości".
  4. Tam wybieramy protokół internetowy czwarta wersja, kliknij go dwukrotnie i zaznacz pola, aby odbierać automatycznie IP i DNSy, następnie kliknij "OK".

Operacje te należy wykonać na obu komputerach. Następnie musimy stworzyć sieć bezprzewodową.

Kliknij Początek, wpisz w pasku wyszukiwania, kliknij prawym przyciskiem myszy wyświetloną ikonę wiersza poleceń i z wyświetlonego menu wybierz opcję Uruchom jako administrator.

W wierszu poleceń wpisujemy:

netsh wlan ustaw tryb sieci hostowanej = zezwól na ssid = klucz droidovtest.mcdir.ru=458654452

Zamiast tego możesz użyć innej nazwy sieci 458654452 – ewentualnie inne hasło.

Uruchomienie naszej sieci Wi-Fi przeprowadza zespół netsz wlan początek sieć hostowana

Teraz przechodzimy do innego komputera, klikamy ikonę sieci bezprzewodowych (w prawym dolnym rogu ekranu), na liście sieci widzimy sieć pod wcześniej określoną nazwą, klikamy na nią i klikamy „Połącz”. System poprosi o podanie hasła, a po jego wpisaniu zostaniesz połączony z siecią z pierwszym komputerem.

Metoda 4. Jak podłączyć komputer do komputera kablem USB

Od razu to powiem podłącz jeden komputer do drugiego za pomocąUSB-kabel nie będzie działał bezpośrednio, ponieważ sam kabel USB jest okablowany w taki sposób, że musi być urządzenie główne i urządzenie podrzędne. Aby stworzyć takie połączenie, będziesz potrzebować specjalnego kabla USB z wbudowanym chipem, który jest sprzedawany na różnych stronach internetowych.

Zazwyczaj do takiego przewodu dołączona jest płyta ze sterownikami zapewniającymi działanie tego urządzenia. Jeśli sterowniki nie są dołączone, mogą zostać dostarczone automatycznie przez sam system. Na przewodzie może znajdować się również menedżer plików stworzony specjalnie w celu zapewnienia funkcjonalności tego urządzenia. Za jego pomocą można łatwo wymieniać pliki, wystarczy uruchomić go na obu komputerach.

  1. Po podłączeniu i zainstalowaniu sterowników w połączeniach sieciowych pojawią się dodatkowe karty sieciowe.
  2. Chodźmy do Centrum udostępniania sieci wzdłuż ścieżki opisanej powyżej znajdujemy nasz wirtualny adapter, który się pojawi i klikając go prawym przyciskiem myszy, wybierz Nieruchomości.
  3. A następnie kliknij dwukrotnie Protokół internetowy 4 wersje i ustaw adres IP168.3.1 (standardowa maska ​​podsieci) na jednym komputerze i 192.168.3.2 (ta sama maska) na drugim komputerze.
  4. Potwierdzamy i wychodzimy, teraz w środowisku sieciowym każdego komputera zobaczymy inny komputer.

Wniosek

Jak widać, istnieją proste metody podłączenia komputera do komputera za pomocą przewodu zasilającego, połączenia bezprzewodowego lub połączenia USB. Zwykle wystarczy skrzyżowanie zwykłego przewodu i kilku ustawień, aby komputery mogły się widzieć, a ich użytkownicy mogli cieszyć się wspólną grą lub przesyłaniem sobie różnych plików. Jeśli wydaje Ci się to trudne, po prostu spróbuj zastosować się do powyższych wskazówek, a na pewno Ci się uda.