Mody do Skyrim zwiększające FPS. Instrukcje dotyczące poprawy wydajności Skyrim

Zainstaluj najnowszą wersję SKSE

P.s. Po zainstalowaniu SKSE stale uruchamiaj grę poprzez „skse_loader.exe”

Zainstaluj poprawkę AntiFREEZE 9 ENBSeries 0.096
Łatka eliminująca niektóre błędy graficzne gry, okresowe spowolnienia i niektóre problemy z dźwiękiem
pobierz z PlayGround

Dodanie biblioteki TESVAL
Umieść plik TESVAL.dll w ścieżce D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins (jeśli nie ma takiego katalogu, utwórz go)
pobierz z RGhost

Dodatek: Rozwiązanie problemu polegającego na zawieszaniu się gry na pulpicie
W Panelu sterowania znajdź menu dźwięku. We właściwościach urządzenia odtwarzającego wybierz zakładkę Zaawansowane. W nim zmieniasz jakość dźwięku na 24 bity 44100 Hz (nagrywanie studyjne).


Jak rozwiązać te odwieczne problemy z kursorem? Poniżej podam różne rozwiązania problemu.

Krok 1. Ustawianie tych samych zmysłów wzdłuż osi:

Udajemy się do katalogu w folderze z grą i uruchamiamy przez notatnik plik .ini (około D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Znajdź sekcję i wstaw dwie wartości:

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

Gdzie X jest zmienną wiodącą. Początkowo zmienne te mają różne wartości i dlatego należy je ustawić podobnie:

fMouseHeadingYScale=0,1100
fMouseHeadingXScale=0,1100

Następnie kursor porusza się z tą samą prędkością w obu kierunkach.

Krok 2. Usuwamy opóźnienia kursora.

Udajemy się do katalogu w folderze z grą i uruchamiamy przez notatnik plik .ini (około D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Znajdź polecenie (lub utwórz je):

bPrzyspieszenie myszy=1

Wartość 1 - płynność myszy; 0 - usuń gładkość. Nie zapomnij także przejść do ustawień „Mysz” w Panelu sterowania systemu Windows, kliknąć zakładkę „Opcje wskaźnika” i odznaczyć (jeśli jest zaznaczona) opcję „Większa precyzja wskaźnika”.

Krok 3. Rozwiązujemy problem płynności/powolnego zachowania kursora.

Myślę, że ten problem denerwuje wielu graczy, ponieważ jest denerwujący i trudny do rozwiązania. Na moim przykładzie mam kartę graficzną MSI Radeon HD6850, najnowszą wersję centrum sterowania AMD VISION ECC (Ver.12.2) i Directx 11 poprzez automatyczną aktualizację do Windows 7 Ultimate.

Jaki jest problem? Podam banalny przykład. Wielu z Was grało w przeszłości i być może nadal w Counter-Strike 1.6, latając z szybkością 60 klatek na sekundę. Fajny. Kursor opóźnia się, porusza płynnie i jest szalenie irytujący, po kolejnej kuli w czole. Ten sam problem może występować w przypadku większości graczy Skyrim. Rozwiązanie:

1.Wyłącz „Synchronizację pionową”.

Przejdź do centrum sterowania kartą graficzną (w zależności od producenta karty graficznej) i w zakładce „Ustawienia aplikacji 3D” odznacz opcję „Czekaj na aktualizację pionową” (AMD) lub „Impuls synchronizacji pionowej” (nVidia).
Ogólnie rzecz biorąc, parametry te są produktywne, tj. zmniejsz zacięcia/opóźnienia w grach (nVidia):

2. Przejdź do: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini i pod zakładką wstaw parametr:

iPresentInterval=0

3. Weź wartość rozdzielczości ekranu i kliknij link:

Ustawiamy rozdzielczość ekranu i uzyskujemy wymaganą wartość FOV.
Następnie przejdź do SkyrimPrefs.ini, znajdź sekcję i dodaj poniższą linię:

fdefaultfo=XX

Gdzie XX to wymagana wartość FOV (na przykład dla rozdzielczości ekranu 1024x768 FOV będzie wynosić 74)

FOV, cytuję, to: pole widzenia - przestrzeń kątowa widoczna dla oka przy nieruchomym spojrzeniu i nieruchomej głowie. Mając potrzebną nam wartość, osiągamy najlepsze zachowanie kursora podczas gry.

Rozpakuj dwa pliki: antilag i d3d9.dll i przenieś je do głównego katalogu - Skyrim.
Na przykład: D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim

Następnie otwórz plik antilag za pomocą notatnika i znajdź wartość Limit FPS=80, po czym zmieniamy 80 NA 50 . Musisz także mieć pełną wersję Directx 9.0.

Po powyższych manipulacjach mój problem z kursorem został rozwiązany w 90%. Ze względu na wbudowaną kartę dźwiękową gra częściowo z nią koliduje, co prowadzi do spadku FPS podczas gry podczas masowych bitew (w Oblivionie problem ten został rozwiązany poprzez wyłączenie dźwięku w pliku .ini, co jest zabawne samo w sobie, a łatka naprawiająca ten błąd jest taka i nie wyszła). Dlatego jeśli masz pieniądze radzę kupić niedrogą osobną kartę dźwiękową (np. ASUS Xonar DS) i odciążyć procesor i cieszyć się wysoką jakością próbkowania + rozwiązaniem wszystkich problemów z dźwiękiem i wynikających z tego problemów z kursorem .

Skyrim to gra z bardzo piękną grafiką. Krajobrazy, które napotykasz podczas eksploracji świata, możesz podziwiać bez końca, a sceny batalistyczne zapierają dech w piersiach. Ale jest w tym wszystkim pewien minus. Na niewystarczająco wydajnych komputerach gra zaczyna zwalniać lub nawet nie chce się uruchomić.

Wydawałoby się, że właściciele słabych komputerów mogą rozwiązać ten problem jedynie kupując nowy sprzęt. Ale jest jeszcze inne wyjście - poprawić działanie gry. W Skyrim optymalizację można osiągnąć na kilka sposobów, a sposób, w jaki to zrobić, zostanie omówiony poniżej.

Ustawienia standardowe

Twórcy udostępnili szereg ustawień, które pozwalają pogorszyć grafikę w grze, zwiększając tym samym wydajność. Znajdziesz je bezpośrednio w launcherze, przechodząc do menu Ustawienia. Najważniejsze parametry to:

  • Pozwolenie. Im niższe jest to ustawienie, tym lepiej będzie działać gra. Nie zaleca się jednak wybierania rozdzielczości, która nie jest obsługiwana przez monitor.
  • Wygładzanie. Ma to duży wpływ na wydajność, więc jeśli wystąpią hamulce, należy najpierw wyłączyć ten parametr.
  • Filtrowanie. Generalnie nie obciąża komputera, ale wyłączenie tej opcji pozwoli uzyskać wzrost o kilka FPS.
  • Detalowanie. Wybierz opcję „Niska”, jeśli chcesz kilkakrotnie poprawić wydajność.

Po ustawieniu wszystkich ustawień na minimum spróbuj uruchomić Skyrim. Optymalizacja gry oczywiście na tym się nie kończy, ale jeśli opisany powyżej sposób pomógł, możesz spokojnie zacząć grać i nie oszukiwać się.

Dodatkowe ustawienia

Innym sposobem na poprawę wydajności jest skonfigurowanie ustawień zaawansowanych. Można to zrobić uruchamiając program uruchamiający i klikając „Ustawienia”, a następnie „Zaawansowane”. Otworzy się okno z dwiema zakładkami, w każdej z nich musisz wykonać kilka czynności:

  • W zakładce „Szczegóły” należy ustawić wszystkie parametry na minimum, a także odznaczyć odbicia (są cztery rodzaje) i wygładzanie. Najbardziej wymagające są „Jakość tekstur” i „Jakość cieni”, więc na nie warto zwrócić uwagę w pierwszej kolejności.
  • W zakładce Odległość widoczności po prostu przeciągnij wszystkie suwaki do minimum. Dodatkowo obniż jakość usuniętych obiektów i włącz opcję „Zniknięcie obiektu”.

Ustawienia wspomniane powyżej znacznie zmniejszą grafikę, jednak jest to najlepsza optymalizacja Skyrim dla słabych komputerów. Możesz także wypróbować różne kombinacje parametrów, aby uzyskać średnią jakość obrazu i akceptowalną wydajność.

Edycja pliku ini

Jeśli Skyrim nadal zwalnia, optymalizację można przeprowadzić edytując plik SkyrimPrefs.ini. Znajdziesz to po drodze” Moje dokumenty/Moje gry/Skyrim" i powinieneś go otworzyć za pomocą notatnika. Teraz musisz edytować następujące ustawienia:

  • iShadowFilter - zmień na 0.
  • iWaterReflectHeight i iWaterReflectWidth — ustawione na 256.
  • iWaterMultiSamples - musi być równe zero.
  • bTreesReceiveShadows i bDrawLandShadows - ustawione na zero.

Po dokonaniu edycji wszystkich ustawień zamknij plik i potwierdź zmiany. Teraz uruchom The Elder Scrolls V: Skyrim, co powinno zauważalnie zwiększyć optymalizację. Jeśli nie ma zauważalnych zmian, najprawdopodobniej zrobiłeś coś złego, więc spróbuj ponownie.

Pamiętaj, że błędy w pliku ini mogą spowodować, że gra całkowicie przestanie działać. Dlatego, aby uniknąć takich sytuacji, przed rozpoczęciem edycji wykonaj kopię zapasową pliku SkyrimPrefs.ini.

Łatki

Deweloperzy okresowo wypuszczają łatki z poprawkami do swoich gier, a Skyrim nie jest wyjątkiem od tej reguły. Takie aktualizacje, oprócz eliminowania wszelkiego rodzaju błędów, często poprawiają wydajność, a w Skyrim optymalizacja uległa poprawie po aktualizacji 1.4.21.

Jeśli jeszcze nie udało Ci się zaktualizować gry do najnowszej wersji, musisz to pilnie zrobić. W ten sposób można osiągnąć zauważalny wzrost produktywności (nawet o 40%). W tym celu masz dwie możliwości:

  • Jeśli posiadasz licencjonowaną wersję Skyrim, możesz po prostu uruchomić automatyczną aktualizację. Następnie poczekaj, aż wszystkie niezbędne pliki zostaną pobrane i zainstalowane, a następnie uruchom grę.
  • Jeśli masz wersję piracką, będziesz musiał albo zainstalować wszystkie poprawki ręcznie, albo pobrać przepakowanie zawierające wszystkie aktualizacje.

W każdym razie optymalizacja gry po zainstalowaniu wszystkich aktualizacji znacznie się poprawi, więc nie zaniedbuj tej metody.

Specjalna edycja

W 2016 roku ukazała się reedycja Skyrim: Special Edition, której optymalizacja, zdaniem samych twórców, została zauważalnie poprawiona. Jednocześnie obraz w grze stał się lepszy, ale mimo to działa ona znacznie stabilniej nawet na słabych komputerach.

Stało się to możliwe dzięki przeprojektowanemu silnikowi graficznemu, który nauczył się efektywniej wykorzystywać moc wielordzeniowych procesorów i stał się mniej wymagający sprzętowo. Twórcy naprawili także błędy w kodzie systemu, które powodowały spadek FPS.

Dlatego możesz spróbować zainstalować Edycję Specjalną i możliwe, że wydajność będzie wyższa. Sądząc po recenzjach graczy, większość z nich ma zauważalnie więcej FPS w nowej wersji niż w oryginale.

Ponadto wszystkie metody optymalizacji wymienione w tym artykule obowiązują również w przypadku przedruku, więc można je bezpiecznie zastosować.

Mody

Zewnętrzni programiści wydali szereg modyfikacji dla Skyrim. Niektóre z nich mogą poprawić wydajność bez nadmiernego zmniejszania grafiki. Aby skorzystać z któregokolwiek z tych modów, musisz go pobrać, a następnie umieścić w folderze z grą.

W Skyrim mod optymalizacyjny (jeden z najbardziej znanych) nosi nazwę ENB Series. Zawiera program zapobiegający zamarzaniu, który koryguje zamarzanie, zwiększa kontrast (świat gry staje się jaśniejszy) i sprawia, że ​​tekstury wymagają mniej zasobów.

Po zainstalowaniu serii ENB konieczne będzie jej aktywowanie. Aby to zrobić, musisz uruchomić program uruchamiający, przejść do „Ustawień” i wybrać ENB zamiast karty graficznej. Następnie należy ponownie uruchomić system operacyjny, aby zmiany zaczęły obowiązywać.

Pamiętaj, że mody można pobierać wyłącznie z zaufanych źródeł. Złodzieje często ukrywają złośliwe oprogramowanie pod postacią złośliwego oprogramowania, więc nie bądź leniwy i skanuj wszystko, co instalujesz, za pomocą programu antywirusowego.

Optymalizacja pamięci RAM

W przypadku Skyrima optymalizacja może polegać na tym, że gra jest na nim bardzo wymagająca, więc zwolnienie kilku megabajtów może poprawić wydajność. Istnieje kilka sposobów czyszczenia pamięci RAM:

  • Zamknij wszystkie niepotrzebne programy. Należą do nich: antywirus (można go wyłączyć w trakcie gry), OneDrive, Skype i inne aplikacje działające w tle.
  • Całkiem sporo pamięci RAM zajmuje oprawa wizualna systemu Windows. Wystarczy wyłączyć w ustawieniach wszelkiego rodzaju dekoracje i zobaczyć, o ile szybciej gra zacznie działać.
  • Możesz skorzystać ze specjalnej aplikacji. Jedną z takich aplikacji jest Ram Booster, która automatycznie zamyka wszystko, co niepotrzebne i poprawia produktywność.

Należy pamiętać, że wszystkie opisane powyżej metody należy stosować jednocześnie. Tylko w ten sposób uzyskasz najbardziej zauważalny efekt.

Aktualizacja sterownika

W przypadku Skyrim optymalizację można zwiększyć za pomocą. Jest to dość proste, ale w ten sposób można osiągnąć wzrost FPS. Największy wpływ na wydajność mają:

  • Sterownik karty graficznej. Powinieneś najpierw zwrócić na to uwagę. Szybkość przetwarzania obrazu zależy od tego sterownika, dlatego odwiedź oficjalną stronę producenta swojej karty graficznej i upewnij się, że korzystasz z najnowszej wersji oprogramowania.
  • Sterowniki płyty głównej. Od nich zależy prędkość wszystkich urządzeń na Twoim komputerze. Więc jeszcze raz upewnij się, że masz zainstalowane najnowsze sterowniki.
  • Sterownik karty dźwiękowej. Nie wpływa tak bardzo na wydajność, ale nadal może powodować zawieszanie się i zawieszanie. Wystarczy zaktualizować sterownik do najnowszej wersji, aby wyeliminować możliwość wystąpienia takich problemów.

Należy pamiętać, że w przypadku niektórych modeli starsze wersje sterowników mogą mieć wpływ na wydajność. Powinieneś skonsultować się w tej kwestii na forach poświęconych Skyrim.

Optymalizacja systemu operacyjnego

I wreszcie optymalizację Skyrim dla słabszych komputerów można osiągnąć poprzez zwiększenie szybkości systemu operacyjnego. To może pomóc:

  • Defragmentacja. Zwiększa prędkość dysku twardego, a co za tym idzie, pozwala grze szybciej ładować tekstury.
  • Można to zrobić ręcznie lub za pomocą specjalnego programu (na przykład CCleaner). Po wykonaniu tej procedury zarówno system operacyjny, jak i gra zaczną działać szybciej.
  • Instalacja aktualizacji. Naprawiają błędy systemu Windows i pozwalają systemowi operacyjnemu działać stabilniej. W rezultacie wzrasta również wydajność w Skyrim.
  • Jeśli błędy nie są okresowo naprawiane, mogą prowadzić do zawieszania się programów, w tym gier.
  • Wyszukaj i usuń wirusy. Złośliwe programy mogą obciążać Twój komputer, dlatego staraj się je znaleźć i zneutralizować w odpowiednim czasie.

Wykonując te proste kroki, możesz poprawić wydajność swojej gry, więc nie zaniedbuj ich.

The Elder Scrolls V: Skyrim to piąta część epickiej sagi RPG The Elder Scrolls. Nowa gra zawiera rozległy, szczegółowy świat fantasy, który możesz eksplorować do woli. Podobnie jak inne gry z tej serii, Skyrim pozwala wybrać sposób gry. Możesz być wojownikiem, magiem, złodziejem lub wszystkimi trzema na raz; możesz być dobry, zły lub nie; zignoruj ​​główne zadania i po prostu zbieraj losowe skarby. Wszystkie te funkcje (i wiele innych) stały się dostępne dzięki temu, że Skyrim zawiera tak nieograniczone możliwości, jakie może mieć tylko gra komputerowa.

Kiedy twórca gry (Bethesda Game Studios) stwierdza, że ​​ukończenie zawartości gry zajmuje dosłownie setki godzin, nie jest to wcale przesadą. Czas trwania rozgrywki zależy bezpośrednio od tego, jak ciekawy i gotowy jesteś na przygodę. Z graficznego punktu widzenia świat wokół ciebie i jego mieszkańcy wyglądają bardziej realistycznie i żywo niż kiedykolwiek wcześniej. Kompletności obrazu dopełnia doskonały akompaniament muzyczny, napisany przez tego samego kompozytora, który napisał muzykę do Morrowind i Oblivion. To sprawia, że ​​i tak już wyjątkowa gra jest jeszcze bogatsza.

Celem tego przewodnika jest umożliwienie lepszego zrozumienia i przećwiczenia wszystkich opcji konfiguracyjnych dostępnych w Skyrim, a także specjalnych zaawansowanych ustawień poprawiających wrażenia z gry.

  • Procesor: dwurdzeniowy procesor 2 GHz (czterordzeniowy procesor)
  • RAM: 2 GB (4 GB) RAM
  • Dysk twardy: co najmniej 6 GB wolnego miejsca
  • Karta graficzna: kompatybilna z DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti lub GeForce GTX 260 lub lepsza)
  • Karta dźwiękowa: kompatybilna z DirectX
  • Połączenie internetowe: wymagane do uzyskania dostępu do Steam
  • System operacyjny: Windows XP, Vista lub Windows 7

W tym przewodniku znajdziesz pełne opisy wszystkich ustawień dostępnych w różnych menu opcji gry. Aby porównać wpływ określonego ustawienia na jakość obrazu gry, zamieściliśmy w tym materiale zrzuty ekranu z gry, które wyraźnie ilustrują akcję „przed” zastosowaniem danego efektu i „po”. Dla każdego ustawienia podane są szczegółowe informacje na temat efektów i możliwości, jakie można dzięki niemu uzyskać. Należy także pamiętać, że stopień, w jakim jakakolwiek opcja będzie miała wpływ na Twój system, zależy w szczególności od jego konfiguracji, a także od innych ustawień gry i ogólnych ustawień systemu. Staraliśmy się podać tutaj jak najwięcej informacji, abyś mógł dokonywać świadomych wyborów (które ustawienia włączyć, a których nie), które zapewnią optymalną równowagę między jakością obrazu i wydajnością.

Ogólna optymalizacja systemu

Zanim przejdziesz do ustawień wewnątrz gry, upewnij się, że sam system Windows i sterowniki są zainstalowane poprawnie. Ponieważ z powodu nieprawidłowych ustawień systemu operacyjnego i sterowników pojawia się wiele problemów z wydajnością. W szczególności spowolnienie, zawieszenie lub całkowite „wyrzucenie” z gry może być spowodowane właśnie wewnętrznymi ustawieniami systemu Windows i niektórymi starymi lub niepoprawnie skonfigurowanymi sterownikami. Skorzystaj z dedykowanego przewodnika na temat konfigurowania komputera specjalnie do gier lub przynajmniej upewnij się, że sterowniki karty graficznej są zaktualizowane do najnowszej dostępnej wersji.

pomiar wydajności

Aby ocenić sukces jakiejkolwiek innowacji, będziesz potrzebować czegoś, co obiektywnie zmierzy wydajność gier w liczbie klatek na sekundę (FPS). Najłatwiejszym sposobem wykonania takich pomiarów jest użycie narzędzia FRAPS. Pobierz, zainstaluj i uruchom ten program jeszcze przed uruchomieniem samej gry. W rogu ekranu zobaczysz żółty licznik FPS. Obserwuj jego odczyty przez całą grę, zwłaszcza podczas scen wymagających dużej ilości grafiki: masowych bitew na dużych obszarach, zwłaszcza wokół miast. Jeśli w tym samym czasie Twój poziom FPS spadnie więcej niż dwukrotnie lub do poziomu pojedynczych cyfr (0-9), to jest to pewny znak, że musisz dostosować niektóre ustawienia, aby minimalny poziom FPS nie spadł poniżej 25. Wtedy będziesz mieć gwarancję stałego wsparcia dla optymalnych poziomów liczby klatek na sekundę.

Należy pamiętać, że w Skyrim synchronizacja pionowa (VSync) jest domyślnie włączona i nie można jej wyłączyć w ustawieniach gry. Oznacza to, że liczba klatek na sekundę będzie ograniczona do poziomu częstotliwości odświeżania ekranu, który zwykle wynosi 60 FPS. Możliwe są również opóźnienia myszy. Niektóre rozwiązania domyślnego problemu Vsync zostaną omówione w sekcji Ustawienia zaawansowane tego przewodnika.

Ustawienia główne

Zanim przyjrzymy się szczegółowo różnym ustawieniom graficznym, które mają największy wpływ na wydajność i jakość obrazu, przyjrzyjmy się pozostałym ustawieniom. Aby dostać się do ustawień gry, musisz uruchomić Skyrim, załadować zapisaną grę lub rozpocząć nową grę. Następnie naciśnij klawisz ESC i wybierz punkt menu „Ustawienia”.

Opcje związane z grafiką zostaną omówione później, ale na razie przyjrzyjmy się bliżej rozgrywce, wyświetlaczowi i ustawieniom audio.

Rozgrywka

Odwróć Y: Jeśli obok tej opcji znajduje się krzyżyk, to gdy przesuniesz mysz do przodu, Twoja postać spojrzy w dół, a cofnięcie myszki sprawi, że podniesie głowę i spojrzy w górę. Jeżeli ta opcja nie jest zaznaczona, postać reaguje na ruchy myszką w bezpośredniej kolejności: do przodu - w górę i do tyłu - w dół.

Czułość spojrzenia: Ten suwak określa poziom czułości myszy: im wyższy poziom suwaka, tym bardziej wrażliwa staje się mysz na Twoje ruchy. Ale pamiętaj: jeśli mysz opóźnia się nawet po ustawieniu tego wskaźnika na maksimum, musisz sprawdzić liczbę klatek na sekundę. Jeśli jego wartość utrzymuje się stale na poziomie 20-25 FPS, to należy dostosować ustawienia, aby poprawić poziom FPS. Dopiero wtedy reakcja myszy wróci do normy. W części Ustawienia zaawansowane tego przewodnika przyjrzymy się niektórym zaawansowanym ustawieniom, które mogą pomóc złagodzić opóźnienia myszy.

Wibracje: Jeśli masz gamepada, który może przenosić wibracje i używać go w Skyrim, zaznacz tę opcję, aby włączyć transmisję wibracji podczas rozgrywki. W przeciwnym razie pozostaw okno puste.

Kontroler 360: Ta opcja powinna być włączona, jeśli grasz w Skyrim przy użyciu kontrolera Xbox 360. Jeśli powyższy kontroler jest podłączony do Twojego komputera, ale nie chcesz go używać do grania w Skyrim, upewnij się, że ta opcja jest wyłączona i/lub odłącz kontrolera, w przeciwnym razie może to spowodować konflikty sprzętowe.

Trudność: Gra ma pięć poziomów trudności. W kolejności od najłatwiejszego do najtrudniejszego nazywa się ich nowicjuszem, uczniem, adeptem, ekspertem i mistrzem. Im wyższy poziom trudności, tym trudniej jest ukończyć bitwy: aby zabić wroga, będzie on musiał zadać większe obrażenia. Jednak w przeciwieństwie do Obliviona, wrogowie w Skyrim nie będą automatycznie awansować na wyższy poziom, aby odpowiadał twojemu obecnemu poziomowi. Często bitwy będą toczyć się zarówno z szczerze słabymi, jak i bardzo silnymi jednostkami wroga. Co więcej, poziom trudności można zmienić w dowolnym momencie, a zmiany zaczną obowiązywać natychmiast.

Pokaż pływające znaczniki: W swoim dzienniku możesz użyć klawisza Enter lub kliknąć lewym przyciskiem myszy odpowiednie tytuły zadań, aby określić, które z nich mają być aktywne. Nad każdym aktywnym zadaniem w dzienniku pojawi się mały znak. Z kolei takie zadanie zostanie podświetlone strzałką na kompasie u góry ekranu. Jeśli ta opcja jest aktywna, mniejsza wersja takiej strzałki będzie również unosić się nad odpowiednią postacią (obiektem, obszarem) z zadania, gdy znajdzie się ona w pobliżu. Wyłączenie tej opcji usuwa pływające znaczniki, ale nie ma wpływu na wyświetlanie innych znaczników zadań.

Zapisz podczas odpoczynku: Jeśli ta opcja jest zaznaczona, wtedy gdy zaśniesz (Sleep), zostanie utworzony autozapis (stan przed zaśnięciem).

Zaoszczędź na czekaniu: podobny do poprzedniego. Za każdym razem przed wybraniem opcji „Czekaj” zostanie utworzony automatyczny zapis.

Oszczędzaj na podróżach: podobny do poprzedniego. Gra będzie automatycznie zapisywać cały czas korzystania z opcji Szybkiej Podróży. Zaoszczędź chwilę: przed rozpoczęciem podróży do nowego miejsca.

Zapisz w menu postaci: Jeśli ta opcja jest aktywna, możesz za jej pomocą określić ilość czasu (w minutach), jaki musi upłynąć, zanim zostanie utworzony autozapis po wejściu do menu postaci (domyślnie - klawisz TAB).

Utworzone przy użyciu jednej z czterech powyższych opcji pliki automatycznego zapisu różnią się od plików szybkiego zapisu i innych ręcznie tworzonych „zapisów” i nie zastępują ich. Jednakże całkowita liczba jednocześnie istniejących plików automatycznego zapisywania jest ograniczona do trzech, więc nowsze „automatyczne zapisywanie” zastąpią wcześniej utworzone. Zaprojektowano cztery różne opcje automatycznego zapisywania, aby ułatwić regularne tworzenie automatycznego zapisywania. Tak więc, jeśli zapomnisz zapisać ręcznie lub skorzystać z szybkiego zapisu, masz przynajmniej jeden mniej więcej świeży i dobry punkt na wznowienie gry. Jeśli często korzystasz z szybkiego zapisu lub zapisu ręcznego, aktywacja tych czterech opcji nie jest konieczna.

Wyświetlacz

Jasność: Ten suwak reguluje ogólną jasność gry. Ustaw zgodnie ze swoimi preferencjami. Pozycja suwaka na środku odpowiada domyślnemu poziomowi jasności.

HUD Krycie: pozwala ustawić przezroczystość głównych elementów wyświetlacza Head Up (HUD): skali kompasu, celownika, poziomu zdrowia, magii i wytrzymałości. Im bardziej w lewo przesuniesz suwak, tym bardziej przezroczyste stają się te elementy, aż staną się całkowicie niewidoczne w lewym skrajnym punkcie suwaka. Jeśli ciągła obecność HUD-u wydaje Ci się uciążliwa lub rozpraszająca, możesz zmniejszyć poziom przezroczystości jego elementów, pozostawiając je widoczne, ale mniej wyraziste.

Zanikanie aktora, zanikanie przedmiotu, zanikanie obiektu, zanikanie trawy, zanikanie światła, zanikanie odbicia: wszystkie te czynniki mają wpływ na wydajność i jakość obrazu i zostaną omówione w odpowiednich sekcjach tego przewodnika.

Celownik: jeśli zaznaczysz to pole, na środku ekranu gry pojawi się okrągły celownik. Jeśli usuniesz zaznaczenie, celownik zniknie. Jednak nawet jeśli wyłączysz wyświetlanie celownika, podczas skradania się symbol oka będzie nadal wyświetlany na środku ekranu, wskazując poziom ekspozycji.

Napisy do dialogów: Po wybraniu tej opcji wyświetlane są napisy do wypowiedzi mówionych postaci, z którymi prowadzisz dialog. Jednak wszystko, co powiedzą poza bezpośrednią rozmową z Tobą, nie będzie wyświetlane z napisami.

Ogólne napisy: Ta opcja określa, czy słowa wypowiadane przez postacie w grze poza dialogiem z tobą będą wyświetlane jako napisy.

Różnicę pomiędzy dwoma ostatnimi ustawieniami można zilustrować na następującym przykładzie: jeśli będziesz mijać postacie w grze, a one mamroczą coś niedosłyszalnie lub gdy wdasz się z nimi w walkę, to ich słowa zostaną pokazane jako napisy z napisem „Ogólne napisy” ' opcja włączona . Jeśli rozmawiasz z konkretną postacią i interfejs dialogowy jest otwarty, wówczas wszystkie odpowiedzi rozmówcy zostaną zduplikowane z napisami tylko wtedy, gdy wybrana zostanie opcja „Napisy do dialogów”. Jeśli obie opcje są aktywne, wszystkie wypowiedziane słowa zostaną powtórzone w tekście.

Audio

Master: Jest to główna kontrola dotycząca ogólnego poziomu głośności wszystkich dźwięków w grze.
Efekty, kroki, głos i muzyka: Te suwaki regulują poziom głośności odpowiednich elementów gry.

Wiele aspektów rozgrywki, interfejsu i dźwięku można dostosować później (w trakcie rozgrywki). Zostanie to omówione bardziej szczegółowo w części „Ustawienia zaawansowane” tej instrukcji. Nadszedł czas, aby przyjrzeć się różnym ustawieniom związanym z grafiką.

Ustawienia wideo

Pełny zakres ustawień graficznych jest dostępny w menu Opcje, które można wywołać przy każdym uruchomieniu gry z serwera gier Steam. W tej sekcji przyjrzymy się bliżej każdemu z ustawień graficznych i zobaczymy, jak wpływają one na wydajność i jakość obrazu.

Wykres wydajności dla każdego z ustawień rozpoczynamy od „poziomu podstawowego”, gdzie wszystkie opcje są ustawione na Presety wysokiej szczegółowości, a synchronizacja pionowa (VSync) jest wyłączona (sposób jej wyłączenia znajdziesz w „Ustawieniach zaawansowanych”). Na tej podstawie zmieniliśmy określone ustawienia, aby zmierzyć ich wpływ na wydajność i jakość obrazu.

Parametry systemu, na którym testowaliśmy grę:

  • GeForce GTX 560 1 GB
  • Intel Core i7 940
  • 3GB RAMu
  • Win7 64-bitowy
  • Sterowniki NVIDIA 285.79 Beta
  • Rozdzielczość i antyaliasing

W tej sekcji opisano ogólne ustawienia wideo znajdujące się w głównym oknie Opcje, dostępnym po uruchomieniu programu uruchamiającego Skyrim.

Karta graficzna: Tutaj pokazana jest Twoja karta graficzna (GPU). Sprawdź, czy jest poprawnie zdefiniowany. Jeżeli tak nie jest, zapoznaj się z sekcją Ogólna optymalizacja systemu w tym podręczniku. Możesz także przeczytać początek sekcji Ustawienia zaawansowane, aby dowiedzieć się, jak zresetować wszystkie ustawienia do ustawień domyślnych.

Aspect Ratio: Ta opcja określa stosunek wysokości monitora do szerokości i wpływa na to, jakie opcje są dostępne w ustawieniu Rozdzielczość. Aby uniknąć deformacji obrazu, wybierz opcję proporcji odpowiadającą Twojemu monitorowi. W większości nowoczesnych wyświetlaczy jest to 16:9 lub 16:10, w starszych modelach jest to 4:3. Prawidłowe proporcje powinny zostać ustawione automatycznie, jeśli jednak nie jesteś pewien, wykonaj prosty test: upewnij się, że okrągłe obiekty w grze (np. tarcze) wyglądają naprawdę okrągło. Jeśli takie obiekty zostaną spłaszczone lub rozciągnięte (mają kształt elipsy), wówczas proporcje zostaną ustawione nieprawidłowo.

Rozdzielczość: Określa rozdzielczość obrazu gry wyrażoną w liczbie pikseli w poziomie i pionie (na przykład 1920x1080 pikseli). Liczba opcji rozdzielczości jest ograniczona następującymi parametrami: możliwościami karty graficznej i monitora; czy obok opcji „Pokaż wszystkie rozdzielczości” znajduje się znacznik wyboru? Ustawienia „Współczynnika proporcji” omówione powyżej. Im wyższy poziom rozdzielczości wybierzesz, tym bardziej szczegółowy będzie obraz na ekranie monitora. Nie zapominaj również, że zbyt wysoka rozdzielczość może powodować i zwiększać obciążenie systemu (w szczególności karty graficznej), w wyniku czego zmniejszy się ogólny poziom wydajności w grach. Aby uzyskać wyraźniejszy obraz na monitorach LCD, należy wybrać najwyższy możliwy poziom rozdzielczości (tzw. „natywna” rozdzielczość monitora). W tym samym przypadku, gdy wybierzesz rozdzielczość poniżej możliwego maksimum, zaznacz także pole obok pola „Tryb okienkowy”, którego znaczenie zostanie omówione w dalszej części tekstu.

Wykres przedstawia zmiany wartości FPS w zależności od zmian ustawień rozdzielczości:

Wykres pokazuje, że wartość FPS jest odwrotnie proporcjonalna do poziomu rozdzielczości: im lepszy obraz, tym niższa wydajność. Ale w naszej grze FPS nie spada w tak dużej skali jak w innych. Rzecz w tym, że w Skyrim poziom obciążenia jednostki centralnej (CPU) jest na siłę ograniczony. Oznacza to, że jeśli twój procesor jest trochę słaby, ale masz wydajną kartę graficzną, zmiana rozdzielczości nie będzie miała zauważalnego wpływu na ogólną wydajność systemu.
Tryb okienkowy: jeśli chcesz uruchomić Skyrim w osobnym oknie na Pulpicie (aby gra nie zajmowała całego ekranu, ukrywając inne aplikacje i elementy Windowsa), zaznacz to pole. Uruchomienie gry w tym trybie jest najlepszym rozwiązaniem, jeśli chcesz zmniejszyć rozdzielczość ekranu gry, aby poprawić wydajność przy jednoczesnym zachowaniu przejrzystości obrazu. Może to jednak powodować problemy z alokacją pamięci w systemie, więc jeśli odczujesz jakąkolwiek niestabilność, lepiej przełączyć się z powrotem do trybu pełnoekranowego.

Wygładzanie: metoda zmniejszająca „postrzępienie” linii - Wygładzanie (AA) - w Skyrim jest dostępne do użycia w czterech opcjach: „wyłączone” (Wyłączone), „2 próbki”, „4 próbki” i „8 próbek”. Odpowiada to 0, 2, 4 i 8-krotności antyaliasingu wielopróbkowego (MSAA). Im wyższy poziom antyaliasingu, tym mniej postrzępione będą kontury różnych obiektów w świecie gry. Ale im wyższy jest potencjalny poziom utraty FPS.

Na powyższych obrazkach zwróć uwagę na dach budynku oraz drewniany płot tuż za postacią gracza. Jeśli wygładzanie nie jest stosowane, kontury tych obiektów mają wyraźny efekt „postrzępiony”. Gdy poziom AA jest ustawiony na „2 próbki”, postrzępione krawędzie są już w dużym stopniu wygładzone. Na poziomie „4 Próbki” linie są już niemal idealnie proste. Całe piękno wyboru poziomu „8 próbek” jest dość trudne do docenienia gołym okiem, przynajmniej na tych statycznych zrzutach ekranu.

Niezależnie od wybranego przez nas poziomu antyaliasingu, niektóre aspekty gry, szczególnie liście, będą nadal wyglądać na nieco nierówne. Można to skorygować, stosując filtr FXAA (więcej o tym w dalszej części tekstu) lub wymuszając antyaliasing przezroczystości, co jest szczegółowo omówione w sekcji „Ustawienia sterownika wideo” w tej instrukcji.

Poniżej przedstawiono wpływ zmiany tego ustawienia na wydajność:

Antyaliasing może mieć znaczący wpływ na FPS, ale wiele zależy również od wybranej rozdzielczości. Jak widać na wykresie, ogólne użycie 8x MSAA ma znaczący wpływ na wydajność, powodując jedynie marginalną poprawę jakości obrazu. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz używać antyaliasingu, najlepszymi opcjami są 2x lub 4x MSAA. Ale jeśli chcesz zwiększyć poziom FPS, najpierw należy wyłączyć MSAA. FXAA można również rozważyć jako alternatywny sposób na wygładzenie obrazu, ale o tym porozmawiamy później. Należy również pamiętać, że 8x MSAA powodowało artefakty przy rozdzielczości 2560x1600, dlatego nie przeprowadziliśmy pomiarów wydajności dla tej kombinacji parametrów.

Filtrowanie anizotropowe

Filtrowanie anizotropowe: Filtrowanie anizotropowe (AF) to technika ulepszania tekstury zaprojektowana w celu poprawy przejrzystości obrazu na powierzchniach nachylonych pod kątem w stronę widza. Podobne tekstury są widoczne na poniższych zdjęciach, gdy patrzymy na drogę, która otwiera się przed nami. Tutaj najpierw wyłącza się filtrowanie anizotropowe, a następnie zwiększa się jego krotność z dwóch do szesnastu razy. Im wyższy współczynnik AF, tym wyraźniejsza i bardziej widoczna staje się nawierzchnia drogi, cofając się w perspektywie.

Na tych zrzutach ekranu z gier możesz zobaczyć, jak zmienia się jakość obrazu po zastosowaniu określonego poziomu AF. Efekt ten jest najbardziej zauważalny na głównej ścieżce z drewnianych klocków i na biegnącej równolegle do niej kamiennej drodze: wraz ze wzrostem AF stają się one coraz wyraźniejsze. Nawet przy anizotropowym współczynniku filtrowania wynoszącym 2 ogólna poprawa szczegółowości wydaje się znacząca, a przy zastosowaniu 4x AF przejrzystość tekstur na średnich dystansach jest zauważalnie wyższa niż przed zastosowaniem filtra. Przy współczynniku 8 nawet najbardziej odległe powierzchnie stają się wyraźniejsze, podczas gdy przy współczynniku 12 i 16 następuje jedynie subtelna poprawa w stosunku do poprzedniego poziomu.

Jeśli chcesz jeszcze bardziej poprawić jakość tekstur za pomocą filtrowania anizotropowego, wskaźnik ten można wymusić na panelu sterowania karty graficznej. W takim przypadku jakość obrazu będzie znacznie wyraźniejsza w porównaniu do korzystania z AF bezpośrednio w interfejsie ustawień graficznych gry. Problem ten zostanie omówiony bardziej szczegółowo w części „Ustawienia sterownika wideo” w tej instrukcji.

Zależność działania od zmian wskaźników AF przedstawiono poniżej:

Filtrowanie anizotropowe ma bardzo mały wpływ na wydajność nowoczesnych kart graficznych. Zasadniczo najlepszym rozwiązaniem jest poziom AF 8, natomiast poziom AF 16 warto wybrać dla tych, którzy chcą maksymalnej przejrzystości obrazu przy niewielkiej utracie wydajności. Jeśli masz przestarzałą kartę graficzną lub musisz dosłownie „wyrwać” każdą jednostkę ze wskaźnika FPS, to 2 AF wystarczą, aby odczuć zauważalną poprawę jakości tekstur w porównaniu z całkowitym brakiem takiego filtra.

Ustawienia szczegółowe

Szczegóły: w grze masz cztery główne automatyczne ustawienia poziomu jakości grafiki: Niski, Średni, Wysoki i Ultra. Każde ustawienie wstępne wpływa na szeroki zakres ustawień, a także na działanie filtrów antyaliasingu i anizotropii. Ogólnie rzecz biorąc, taki skład ma znaczący wpływ na poprawę wydajności i jakości obrazu. Nie zapominaj jednak, że wszystkie instalacje zostały wykonane za Ciebie i dostarczane są w postaci gotowego zestawu. Dlatego korzystanie z gotowych ustawień nie wchodzi w grę, gdy musisz dostosować grafikę w Skyrim specjalnie dla siebie z najwyższą precyzją.

Powyższe rysunki pokazują różnice w możliwościach każdego presetu:

  • na niskim poziomie (Niski) obraz wygląda ogólnie akceptowalnie, ale szczegółowość świata gry jest szczerze mówiąc słaba. Tekstury są bardzo rozmyte pomimo tego, że Jakość Tekstury jest ustawiona na „Średnią”, co nie jest najniższym możliwym ustawieniem. Trawa i liście są prawie niewidoczne, obiekty wydają się niezwykłe w świecie gry, cienie są bardzo krótkie: dlatego wszystko, co jest już za postacią, w ogóle nie rzuca cieni. W wodzie nie odbija się nic innego, z wyjątkiem nieba. Nie zastosowano również filtrów antyaliasingu i filtrowania tekstur, co skutkuje postrzępionymi krawędziami i rozmyciem odległych obrazów.
  • na poziomie średnim (Średni) parametr „Jakość tekstury” jest ustawiony na najwyższą wartość. Nie wpływa to jednak znacząco na poziom przejrzystości ogólnego obrazu dzięki jednocześnie aktywowanemu FXAA i czterokrotnemu antyaliasingowi wielopróbkowemu. Aby zredukować postrzępione tekstury, zastosowano najnowsze filtry. Zwiększające się cienie, wygląd drzew i inne szczegóły w oddali dodają głębi całemu obrazowi. W wodzie odbija się już nie tylko niebo, ale także główne elementy okolicy, co wygląda bardziej realistycznie.
  • Na poziomie „Wysokim” obiekty wyglądają znacznie ostrzej, ponieważ jednocześnie aktywne są FXAA, 8-krotny antyaliasing wielopróbkowy i 8-krotne filtrowanie anizotropowe. Razem te filtry poprawiają jakość obrazu, ograniczając rozmycie do minimum. Trawa i liście wyglądają znacznie bardziej realistycznie, podobnie jak pobliskie obiekty. Stodoły, pniaki, skały i most po prawej stronie wyróżniają się realizmem, a powierzchnia ziemi (zarówno w pobliżu, jak i w oddali) nabiera ostrzejszych konturów. Cień postaci jest znacznie wyraźniejszy (ponieważ zwiększono jego rozdzielczość), a reszta cieni wzrosła do normalnej długości. Woda odbija już wszystko, nie tylko niebo.
  • Na poziomie Ultra zauważalne różnice są widoczne na odległych obiektach. Większość obiektów po prawej stronie zaczęła rzucać cienie, wzrosła liczba drzew na szczycie góry, a same góry stały się bardziej szczegółowe. Powierzchnia wody uległa niewielkim zmianom, upodabniając się kolorystycznie do nieba. Zwiększając poziom filtrowania anizotropowego do 16, odległe tekstury również stały się zauważalnie wyraźniejsze.

Poniżej przedstawiono zależność poziomu wydajności od zmian ustawień szczegółowych:

Wykres pokazuje, jak zauważalnie może zmienić się wydajność w zależności od różnych ustawień szczegółów. Przejście ze średniego na wysokie okazuje się bardzo znaczące przy niskich rozdzielczościach, zmniejszając liczbę klatek na sekundę prawie o połowę. Ale w każdym razie zestaw ustawień dla każdego z presetów jest daleki od ideału. Zalecamy zacząć od ustawień szczegółów, które najlepiej odpowiadają Twojemu systemowi (bez jego przeciążania), a następnie dostosować każdy filtr indywidualnie, aby osiągnąć optymalną równowagę pomiędzy wydajnością a jakością obrazu gry.
W następnej sekcji rozpoczynamy szczegółowe badanie wszystkich ustawień graficznych dostępnych po kliknięciu przycisku „Zaawansowane” w oknie opcji Skyrim.

Jakość tekstury i rozmycia promieniowego

Jakość tekstur: Tekstury (ogólnie) to obrazy pokrywające powierzchnię wszystkich obiektów w świecie gry, nadające ich wyglądowi efekt głębi i szczegółowości. To ustawienie dostosowuje poziom szczegółowości tekstur i zawiera opcje Niski, Średni i Wysoki. Gdy zmieniają się z niskiego na wysokie, wizualna głębia i szczegółowość struktur wzrasta, poprawiając ogólną percepcję obrazu.

Na powyższych zrzutach ekranu widać, jak zastosowanie tego czy innego stopnia tego efektu wpływa na jakość obrazu. Na poziomie Niskim powierzchnie i obiekty są bardzo słabo szczegółowe. Dzieje się tak przede wszystkim po to, aby gra działała nawet na najsłabszych konfiguracjach systemowych. Na poziomie Medium ogólny obraz wygląda już znacznie bardziej szczegółowo: liście stają się bardziej widoczne, kora drzew staje się bardziej realistyczna, a droga staje się uporządkowana i głęboka. Skaliste wzgórze widoczne w oddali po prawej stronie również nabiera wyraźnych szczegółów. W przypadku korzystania z poziomu Wysokiego różnica w stosunku do poprzedniego poziomu jest również dość zauważalna: kora i liście stają się jeszcze wyraźniejsze, droga staje się wyraźniejsza, a skały (niezależnie od odległości) „obrastają” nowymi detalami.

Spróbuj zastosować filtrowanie anizotropowe (AF, omówione wcześniej w tutorialu), aby poprawić przejrzystość tekstur. Pamiętaj też, że ustawienia FXAA (omówione później) mają tendencję do nieznacznego rozmycia całego obrazu i dlatego mogą zmniejszyć przejrzystość i definicję tekstur. Dlatego jeśli zależy Ci na bardzo wyraźnych teksturach, nie należy stosować FXAA.
Wpływ tego wskaźnika na poziom wykonania przedstawiono poniżej:

Jak widać na wykresie, ustawienie to ma bardzo umiarkowany wpływ na poziom FPS. Jednakże wykres nie pokazuje, że jeśli Twoja karta graficzna ma małą ilość pamięci RAM (Video RAM; VRAM), to podczas korzystania z poziomu Wysokiego możesz doświadczyć lekkiego „spowolnienia” lub okresowych „opóźnień”. Minimalny zalecany poziom to Średni, ponieważ na Niskim szczegóły są nadal zbyt rozmyte, aby cieszyć się grą.

Jakość rozmycia promieniowego: To ustawienie dostosowuje widoczność efektu rozmycia promieniowego, który jest najczęściej używany do symulowania dezorientacji i bólu, gdy nie trafisz w bitwie. Nazywa się to „promieniowym”, ponieważ drgania i rozmycie wydają się promieniować kręgami ze środka ekranu. Dostępne są trzy opcje (poziomy) tego efektu: Niski, Średni i Wysoki. Jak pokazuje praktyka, między tymi trzema poziomami nie ma znaczącej różnicy.

Klatki porównawcze zrzutów ekranu miały pokazać różnicę w wykorzystaniu poszczególnych poziomów tego ustawienia, jednak dostrzeżenie tego jest dość problematyczne ze względu na fakt, że samo w sobie jest to efekt dynamiczny. I pomimo tego, że na zrzutach ekranu poziomy Średni i Wysoki wyglądają na bardziej „chwiejne” niż Niskie, podczas dynamicznej rozgrywki ogólny stopień „jittera” na każdym poziomie wygląda mniej więcej tak samo. Przy tym ustawieniu nie będzie można całkowicie wyłączyć efektu (chyba że Ci się to podoba). Aby uzyskać więcej informacji, jak to zrobić, zobacz sekcję „Ustawienia zaawansowane” tego przewodnika.

Poniżej przedstawiono wpływ zmiany tego ustawienia na wydajność:

Wykres potwierdza, że ​​zmiana parametru Radial Blur Quality nie ma zauważalnego wpływu na wydajność w grach (głównie ze względu na to, że zmiana poziomów samego parametru nie wpływa znacząco na obraz wizualny).

Liczba kalkomanii i szczegółów cieni (szczegóły cieni i ilość kalkomanii)

Szczegóły cienia: To ustawienie kontroluje ogólną rozdzielczość większości cieni rzucanych przez graczy, obiekty i budynki w Skyrim, a także długość tych cieni. Dostępne są cztery poziomy: Niski, Średni, Wysoki i Ultra.

Na powyższych zdjęciach widać, że na niskim poziomie bohater i drzewo obok niego rzucają niewyraźne cienie ze względu na wybór ich niskiej rozdzielczości w celu zachowania wydajności w grze. Na poziomie Medium kontury cieni stają się bardziej widoczne. Przy użyciu opcji Wysokie stają się one jeszcze bardziej szczegółowe, chociaż nadal pozostaje pewne rozmycie. Dodatkowe zacienienie staje się zauważalne na średnich dystansach. W Ultra zauważalna jest subtelna poprawa wyglądu cieni, pojawiających się także na skałach i nawisach w oddali.

Ze względu na naturę cieni w grze, ich jakość będzie się znacznie różnić w zależności od odległości i źródła światła. Na przykład cień rzucany przez obiekt znajdujący się w pomieszczeniu z pobliskiego ognia będzie miał gładkie krawędzie i będzie bardziej szczegółowy. A cienie obiektów znajdujących się dalej od ognia pozostaną „kwadratowe”. Swoją drogą, zauważyliśmy mały „błąd” w grze (nie tylko w tym momencie gry) i widać go na powyższych zdjęciach: po zmianie poziomu szczegółowości cieni z Wysokiego na Ultra, na odległych drzewach pojawiają się dodatkowe liście.

Istnieje kilka sposobów dodawania i dostosowywania cieni za pomocą zestawu poleceń opisanych w sekcji Ustawienia zaawansowane. Możesz także upiększyć atmosferę gry, wyświetlając jeszcze głębsze cienie, korzystając z preinstalowanej funkcji Ambient Occlusion. Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz sekcję „Ustawienia sterownika wideo”.

Jak zmienia się wydajność gry w zależności od zmian parametru szczegółowości cieni, można zobaczyć na poniższym rysunku:

Wykres pokazuje znaczący wpływ poziomu szczegółowości cieni na FPS. Nie jest to zaskakujące, ponieważ cienie są szeroko stosowane w całym świecie gier. W praktyce wpływ tego parametru na FPS może być jeszcze większy w niektórych odcinkach gry, więc używaj go oszczędnie, aby nie zaszkodzić wydajności i pozbyć się lagów w niektórych konkretnych odcinkach. Na przykład proste przejście z Ultra na High może znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę bez utraty jakości obrazu.

Ilość naklejek: To ustawienie określa liczbę naklejek, które mogą być widoczne jednocześnie. Z reguły naklejki to małe obrazki, które dodatkowo nakleja się na postacie, przedmioty i otoczenie. Mogą to być kawałki brudu, krwi lub zwęgleń. Dostępne opcje to Brak, Średni, Wysoki i Ultra. Wydaje się jednak, że w Skyrim ta opcja nie ma wpływu na rozpryski krwi, ponieważ nawet przy wyłączonej opcji twoja broń, wrogowie i ekran (od tyłu) nadal pozostają dość krwawe podczas bitwy.

Główne różnice przy różnych poziomach tego dostrojenia były widoczne w pojawieniu się dużej liczby czarnych, zwęglonych plam na ziemi po użyciu niszczycielskich zaklęć. Nie są one obecne, gdy parametr Ilość kalkomanii nie jest w ogóle włączony; na poziomie Średnim jest ich już całkiem sporo; przejście na poziomy Wysoki i Ultra nie zwiększa już zauważalnie liczby naklejek pojawiających się jednocześnie na ekranie. Choć w praktyce dość trudno policzyć liczbę kalkomanii pojawiających się w większości scen, teoretyczne wartości maksymalnej liczby tych dodatkowych obrazów są następujące: Brak – 0, Średni – 100, Wysoki – 250 i Ultra – 1000.

Poniżej przedstawiono zależność wydajności od zmiany tego parametru:

Wykres pokazuje, że to ustawienie ma bardzo mały wpływ na wydajność gry, chociaż może nieco „przeciążyć” system w ogromnych bitwach, gdy używane są zaklęcia i generowanych jest wiele naklejek (takich jak krew, sadza itp.). Ponieważ w większości przypadków wysokie ustawienia nie powodują drastycznych zmian w wyglądzie, zalecamy ustawienie ich na Średnie, aby uzyskać optymalną równowagę wydajności i jakości obrazu.

FXAA i odbicia w wodzie (FXAA i woda)

FXAA: Filtr FXAA firmy NVIDIA (skrót od Fast Approximate Anti-Aliasing) to technika wygładzania postrzępionych krawędzi, która okazała się dość skuteczna i umiarkowanie skuteczna. Dostępne są cztery opcje do wyboru: Wyłączone, Niskie, Średnie i Wysokie. FXAA może być używane zamiast lub w połączeniu ze standardowym filtrem antyaliasingowym do gier, który omówiliśmy wcześniej w tym przewodniku.

Powyższe zrzuty ekranu pokazują główne kombinacje różnych filtrów antyaliasingowych dostępnych w Skyrim. Na pierwszej parze obrazów w ogóle nie zastosowano standardowego antyaliasingu, widoczny jest tam jedynie efekt FXAA. Po włączeniu tego filtra całkowita liczba postrzępionych linii staje się znacznie mniejsza, np. zarys szczytu mostu w oddali, krzaki i drzewa oraz zarys konia i jego jeźdźca. Jednak filtr ten również lekko rozmywa cały obraz, czyniąc go nieco zamglonym i zmniejszając przejrzystość tekstur, co widać na przykładzie drewnianych desek mostu na pierwszym planie. Na trzecim zdjęciu FXAA jest już wyłączone, a zamiast tego włączony ośmiokrotny standardowy antyaliasing (8xAA). Porównując trzeci obraz z pierwszym i drugim (gdzie użyto tylko FXAA), można zauważyć, że poziom 8x AA eliminuje „postrzępione” na większości obiektów bez ich rozmycia jak w przypadku FXAA. Sam ogólny obraz wygląda znacznie wyraźniej, ale warto zaznaczyć, że 8x AA nie wygładza liści. No cóż, ostatni to obrazek, na którym włączone są jednocześnie FXAA i ośmiokrotne AA. Wygląda niezwykle gładko. Tak czy inaczej, ogólny obraz nadal nie jest tak rozmazany, jak w przypadku samego FXAA, a mgła jest bardziej zauważalna.

Poniżej przedstawiono wpływ zmiany tego filtra na wydajność:

FXAA pozostaje wierna swojej reputacji jako średnio wydajny filtr, mający minimalny wpływ na liczbę klatek na sekundę w różnych rozdzielczościach. To czyni go niezastąpionym asystentem dla tych graczy, którzy szukają oszczędzającego zasoby i w miarę skutecznego narzędzia do wygładzania linii zamiast bardziej intensywnej i zasobożernej opcji filtra antyaliasingu dostępnej w menu gry. Z drugiej strony, jeśli rozmycie FXAA jest dla Ciebie problemem, ale nadal chcesz uzyskać antyaliasing listowia, możesz włączyć antyaliasing przezroczystości, co omówimy bardziej szczegółowo w sekcji Ustawienia sterownika wideo.

Woda: Istnieją cztery opcje odbić pojawiających się na powierzchni wody: Odbicie lądu, Odbicie drzew, Odbicie obiektów i Odbicie nieba. W razie potrzeby możesz wyłączyć wszystkie odbicia, odznaczając odpowiednie pola (Nie odzwierciedlaj żadnego) lub odwrotnie, włączając je wszystkie razem (Odzwierciedlaj wszystko). W zależności od wybranej opcji odbicia zmieni się kolor i realizm wody w grze.

Powyższe zrzuty ekranu porównują główne opcje odbić w wodzie. Zwróć uwagę na wodę wokół pobliskich ruin oraz wodę, która jest dość daleko. Kiedy wszystkie odbicia są wyłączone, woda wygląda na dość płaską, bladoniebieską. Gdy opcja Reflect Land jest włączona, w wodzie widoczne są ogólne kontury krajobrazu. Kiedy aktywujesz opcję Odbij drzewa, możesz wyraźnie zobaczyć odbicia drzew w wodzie. Zrzut ekranu z włączoną funkcją Odbijaj obiekty pokazuje, że w wodzie widoczne są już skały i bardziej szczegółowe elementy powierzchni ziemi. Reflect Sky wpływa na wygląd tafli wody, nadając jej realistyczne refleksy i zmieniając kolor. Gdy wszystkie te opcje zostaną wybrane razem, w porównaniu ze zrzutem ekranu Odzwierciedlaj brak, obraz Odzwierciedlaj wszystko wyraźnie pokazuje głębię i realizm obrazu uzyskanego dzięki różnym odbitym elementom.

Zależność wydajności od zmiany parametrów opcji odbicia pokazano poniżej:

Ten wykres pokazuje, że gdy opcje odbicia są włączone indywidualnie, nie mają one zauważalnego wpływu na wydajność w grach. Jednakże, gdy wszystkie zostaną włączone razem, nastąpi niewielki wzrost liczby klatek na sekundę. Biorąc pod uwagę, jak znacząco te opcje mogą poprawić realizm i głębię ciał odbitych w wodzie, ogólnie zaleca się pozostawienie ich włączonych. Przynajmniej jeśli nie walczysz o każdą jednostkę FPS, podczas gdy w scenach gry są duże tafle wody.

Obiekty i postacie w polu widzenia (zanikanie obiektów i aktorów)

Na karcie Wyświetl odległość w oknie Opcje zaawansowane dostępnych jest wiele ustawień. Określają odległość pomiędzy Tobą a przedmiotem (postacią, przedmiotem) niezbędną, aby ten obiekt (postać, przedmiot) pojawił się w Twoim polu widzenia (lub zniknął z niego). Co ważne, efekt wejścia/zniknięcia z pola widzenia, uzyskany różnymi kombinacjami opisanych poniżej opcji, bezpośrednio zależy od tego, czy zbliżamy się do konkretnego obiektu (postaci, obiektu), czy też się od niego oddalamy. Na przykład, jeśli podejdziesz do skały z najniższym poziomem zaciemnienia obiektu, wówczas skała ta natychmiast pojawi się przed twoimi oczami, zaledwie kilka kroków dalej. Ale kiedy się od niego oddalisz, będziesz musiał pokonać dwukrotnie większą odległość, aby ponownie zniknął z pola widzenia.

Zanikanie obiektu: Ten suwak określa odległość, z jakiej stają się widoczne drugorzędne obiekty gry, takie jak płoty, skały, ścieżki i inne. Gdy to ustawienie jest ustawione na minimalnym poziomie, niektóre obiekty w oddali nie będą widoczne i pojawią się dopiero, gdy zaczniesz się do nich zbliżać. Odległość, w jakiej zaczynają się pojawiać, zależy od położenia suwaka: im bardziej w lewo, tym bliżej obiektu musisz się zbliżyć, aby pojawił się on przed twoimi oczami.

Powyższe obrazy pokazują efekty, gdy suwak jest ustawiony na Minimalnie, 1, Średnio, 8 i Maksimum, 15. Po przejściu z poziomu minimalnego do średniego widocznych staje się wiele dodatkowych obiektów, w tym kilka nowych skał na środku ekranu, ścieżka po lewej stronie w oddali, a także wiele martwych gałęzi, skał i małych głazów w całym krajobrazie. Na poziomie maksymalnym główne zmiany dotyczą zwiększenia szczegółowości małych krzaków i kamiennych półek, odpowiednio, po lewej i prawej stronie środka ekranu.

Poniżej przedstawiono wpływ tego ustawienia na wydajność gry:

Wykres pokazuje, że wraz ze wzrostem poziomu zanikania obiektu FPS zaczyna spadać, ale nie to jest najważniejsze. Głównym powodem, dla którego ustawienie to nie powinno być zbyt niskie (najlepiej pozostawić je na poziomie Średnim - 7 lub 8), jest to, aby podczas wędrówek po świecie gry nie przegapić ciekawych obiektów i przedmiotów stojących w pobliżu.

Zanikanie aktora: Ten suwak reguluje odległość, z jakiej można zobaczyć postacie i stworzenia. Podobnie jak w przypadku Zanikania Obiektu: im niżej znajduje się suwak, tym bliżej musisz się znaleźć, aby te stworzenia stały się dla ciebie widoczne.

Zrzuty ekranu pokazują pozycje suwaków odpowiadające poziomom „minimum” (Minimum, 2), „średni” (Średni, 8) i „maksymalny” (Maksymalny, 15). Sytuacja dotyczy czterech różnych osób i kurczaka. Gdy zanikanie aktora jest ustawione na minimalny poziom, nic z tego nie jest widoczne. Na środkowym widać już starszą kobietę i kurczaka na środku ekranu, ale pozostałych trzech osób nadal nie widać. Po przełączeniu na maksimum na końcu ścieżki widoczne są teraz dwie osoby dorosłe i mały chłopiec, choć dość trudno ich rozróżnić.

Zależność produktywności od zmian tego wskaźnika widoczna jest poniżej:

Wykres pokazuje niewielki spadek FPS wraz ze wzrostem efektu Actor Fade. Bitwy i interakcja głównego bohatera z innymi postaciami to jedna z kluczowych idei Skyrima, dlatego zdecydowanie nie zalecamy lekceważenia tego wskaźnika, chyba że istnieje pilna potrzeba „wyciągnięcia” FPS. Alternatywnie, użycie poziomu minimalnego spowoduje, że dosłownie zderzysz się z innymi postaciami lub stworzeniami, które nagle pojawią się tuż przed twoim nosem.

Zanikanie trawy i odblasków

Zanikanie trawy: ten suwak reguluje ilość trawy i małych krzaków pojawiających się w odpowiednich lokalizacjach gry (las, łąka itp.). Im niższy poziom tego parametru zostanie ustawiony, tym mniej roślinności będzie widoczne na powierzchni gruntu.

Obrazy wyraźnie pokazują różnicę pomiędzy trzema pozycjami suwaka: „minimalna” (minimum, 0), „średnia” (średnia, 3) i „maksymalna” (maksymalna, 7). Na poziomie Minimalnym ziemia przed nami jest całkowicie pozbawiona trawy. Rzadkie kępy trawy widoczne są tylko na pierwszym planie, a w oddali kilka samotnych krzaków paproci. Podczas korzystania ze środkowego poziomu zauważalnie wzrasta ilość drobnej roślinności: trawa i drobne krzaki trawy zajmują prawie całą drogę, mniej więcej do środka pola widzenia. Na poziomie Maksymalnym całe pole (nawet w dość dużej odległości) jest już gęsto porośnięte trawą. Ale nadal w najdalszych rogach widoczne są małe „łyse” kawałki.

Zależność wydajności od ustawień tego parametru omówiono poniżej:

Wykres pokazuje, że parametr Grass Fade ma wpływ na wydajność w grach, jednak w wielu przypadkach nie jest on znaczący. A ponieważ trawa nie jest najważniejszą rzeczą w grze (a czasami może nawet zasłaniać niektóre obiekty i obszary), warto zmniejszyć to ustawienie w rozsądnych granicach, jeśli potrzebujesz dodatkowej wydajności w scenach plenerowych.

Specularity Fade: Ten suwak służy do regulacji poziomu jasności (połysku) wielu obiektów w świecie gry. Jednak w praktyce jego wpływ prawie nie objawia się w żaden sposób.

Dostępne poziomy dla tego ustawienia wahają się od minimalnego (Minimum, 2) do maksymalnego (Maksimum, 15). W dodatkowych ustawieniach możesz także wybrać poziom „ultra”, wówczas wartość maksymalna wyniesie 20. Tak czy inaczej, powyższe zrzuty ekranu wyraźnie pokazują, że nie ma absolutnie żadnej różnicy między minimum (2) a maksimum ( 20) wpływ tego ustawienia. I to pomimo tego, że pomieszczenie jest pełne błyszczących i połyskujących powierzchni. Ledwo widoczne zmiany widoczne są jedynie w gęstości dymu unoszącego się z pochodni.

Poniżej pokazano wpływ tego ustawienia na wydajność gry:

Wykres potwierdza, że ​​„z niczego nie wynika nic”: ponieważ to ustawienie nie powoduje widocznych efektów wizualnych, nie ma prawie żadnego wpływu na wydajność. Jest to doskonały powód, aby ustawić go na minimum, aby wygrać kilka dodatkowych jednostek FPS bez odczuwania tego w jakości obrazu gry.

Pojawienie się ciepła od ognia i małych obiektów w polu widzenia (zanik światła i przedmiotu)

Zanikanie światła: Za pomocą tego suwaka regulujesz odległość, z której ogień z różnych źródeł (ogniska, pochodnie itp.) staje się wyraźniejszy. W praktyce efekt ten ustanawia realizm ciepła wydobywającego się z ognia i rozrzedzonego powietrza w jego bezpośrednim sąsiedztwie. Efekt najlepiej widać w pomieszczeniu.

Obrazy pokazują różne poziomy tego efektu: „minimalny” (Minimum, 2), „średni” (Średni, 18) i „maksymalny” (Maksymalny, 35). Po bliższym przyjrzeniu się subtelne zmiany są trudne do dostrzeżenia, a podczas rozgrywki w ogóle ich nie widać. Jeśli przyjrzysz się bliżej tym zdjęciom, zobaczysz, że na pochodni po prawej stronie ogień stał się wyraźniejszy, a w palenisku dodatkowo wyraźnie widać rozrzedzone powietrze unoszące się w górę od płomienia. Ogólny obraz w pomieszczeniu staje się nieco jaśniejszy.

Poniżej przedstawiono wpływ tego efektu na wydajność gry:

Wykres pokazuje, że zastosowanie efektu Light Fade ma znikomy wpływ na poziom wydajności. Ponieważ efekt ten w bardzo podobny sposób wpływa na obraz gry, można go bezpiecznie zminimalizować w przypadku konieczności zwiększenia poziomu FPS. W miarę możliwości rozsądnie byłoby włączyć tę opcję, gdy akcja toczy się w ciemnych lochach, aby uczynić je nieco jaśniejszymi.

Zanikanie przedmiotu: Ten parametr wizualny określa odległość, z jakiej małe obiekty (broń, zbroja, fiolki z miksturami, zwoje itp.) wchodzą w twoje pole widzenia. Im niższy poziom suwaka, tym bliżej obiektu musisz się znaleźć, aby stał się on dla ciebie widoczny.

W odcinku gry uchwyconym na powyższych obrazkach widzimy dużą liczbę różnych obiektów gęsto rozrzuconych na całej długości drogi, na moście oraz w pobliżu stojącej w oddali małej chaty. Gdy ustawiony jest minimalny poziom (Minimum, 1), widoczne będą tylko pobliskie obiekty: kilka grzybów, książka, zwój i kilka butelek z miksturą. Na średnim poziomie (Średni, 8) widoczne stają się absolutnie wszystkie obiekty, w tym ledwo widoczna broń, zwoje i tarcze przed stodołą. Na poziomie Maksymalnym nie zachodzą żadne zasadnicze zmiany w stosunku do poprzedniego obrazu: wszystkie obiekty /po są równie wyraźnie widoczne i równie słabo rozpoznawalne. Ale niejasność konturów najprawdopodobniej wynika z ich mikroskopijnych rozmiarów w tak przyzwoitej odległości.

Zależność wydajności od parametru Zanikanie elementu można zilustrować poniżej:

Z wykresu wynika, że ​​parametr ten powoduje zauważalny, choć nieznaczny, skok poziomu FPS, szczególnie na jego wyższych poziomach. Na potrzeby gier zdecydowanie odradzamy obniżanie tego parametru poniżej średniego poziomu. Jeśli ustawisz ją na minimum, to po prostu stracisz z oczu bardzo ważne i przydatne przedmioty podczas eksploracji świata gry tylko dlatego, że ich nie zauważysz.

Szczegóły obiektu

Szczegóły odległego obiektu: To ustawienie dostosowuje poziom szczegółowości odległych obiektów w grze. Z reguły są to wzgórza i góry: otaczają prawie każdy krajobraz gry. Dostępne poziomy: Niski, Średni, Wysoki i Ultra. Im niższy poziom wybierzesz, tym mniej szczegółów będzie widocznych w oddali. Chociaż warto zaznaczyć, że to ustawienie wpływa na realizm i atmosferę gry w większym stopniu niż na samą rozgrywkę.

Powyższe zrzuty ekranu ukazują zmiany, jakie każda zmiana poziomu szczegółowości wprowadza do odległego krajobrazu. Zwróć szczególną uwagę na góry w oddali. Na Nisku są przeważnie nagie, kanciaste i pozbawione jakiejkolwiek roślinności. Na średnim poziomie zaczynają już stopniowo wypełniać się treścią, nabierając cieni, kształtu i szczegółowej powierzchni. Na poziomie wysokim główną innowacją są drzewa u podnóża gór. Po wybraniu opcji Ultra drzewa wypełniają całą powierzchnię góry, czyniąc ją bardziej realistyczną. Ważne jest to, że to ustawienie nie wpływa w żaden sposób na budynki ludzkie (co widać po konstrukcji stojącej po prawej stronie).

Poniżej pokazano, jak to ustawienie wpływa na wydajność w grach:

Oczywistą konsekwencją szybkiego spojrzenia na wykres jest to, że wraz ze wzrostem poziomu tego efektu wydajność maleje. Jest to szczególnie zauważalne przy korzystaniu z poziomu szczegółowości Ultra. Ponieważ to ustawienie nie ma wpływu na rozgrywkę, możesz łatwo obniżyć je do poziomu Wysokiego lub Średniego, aby uzyskać dodatkową wydajność na dużych, otwartych obszarach.

Zanikanie szczegółów obiektu: Celem tego efektu jest zapewnienie dodatkowych opcji dostosowywania subtelnych szczegółów obiektów w świecie gry. Po włączeniu nieistotne szczegóły zostaną ukryte, aby zapewnić lepszą wydajność w grach. Jeśli jednak lubisz większą szczegółowość obrazu, powinieneś odznaczyć tę opcję.

Na początku trudno doszukać się jakichkolwiek różnic w tych dwóch obrazach. Jeśli przyjrzysz się bliżej, zauważysz, że na zboczu góry w oddali po lewej i pośrodku bluszcz znika po włączeniu efektu. Znika także niewielki kawałek mchu i skała w oddali po prawej stronie. Inaczej mówiąc, efekt nie przynosi żadnych wymiernych zmian, zmieniając jedynie bardzo drobne szczegóły.

Poniżej można zobaczyć, jak ten efekt zmienia wydajność gry:

Wykres ilustruje niewielki wzrost FPS, gdy ten efekt jest włączony. Warto z niego skorzystać, jeśli chcesz zdobyć trochę punktów FPS. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że nie ma to prawie żadnego wpływu na obraz gry, usuwając przedmioty, których utrata nie jest od razu łatwa do zauważenia.

Posłowie

Graczom, którzy są przyzwyczajeni do spędzania czasu zanurzonego w odkrywaniu licznych zadań i sekretów, Skyrim zapewnia świat niemal nieskończonych możliwości gry. Staraj się unikać pokusy pośpiechu w grze i ciesz się ostrą i szczegółową rozgrywką.

Jeśli chodzi o ogólną wydajność gier, zaleca się granie w Skyrim z dobrą kartą graficzną i procesorem, aby osiągnąć stałą wysoką liczbę klatek na sekundę przy maksymalnych ustawieniach. Czasami gra może być ograniczona poziomem obciążenia centralnego procesora, więc czasami zacinanie się będzie nieuniknione, szczególnie w przypadku słabych konfiguracji systemu. Z drugiej strony to wymuszone ograniczenie wykorzystania zasobów procesora daje korzyści właścicielom wydajnych kart graficznych: mogą znacznie zwiększyć poziom efektów wizualnych bez utraty FPS. Jednak niektóre nowe ustawienia graficzne dostępne w Skyrim (przede wszystkim ustawienia szczegółów cienia) wymagają bardzo dużych zasobów. Cienie wraz z wygładzaniem to pierwsze dwa ustawienia, które należy ograniczyć, aby uniknąć przeciążenia słabszych systemów. Cała reszta to w większości jest to kwestia gustu każdego gracza. Oczywiście, jeśli lubisz eksperymentować, to możliwości zaawansowanych ustawień pozwalają dokładniej ustalić linię kompromisu, na której zawsze balansuje wydajność i jakość obrazu gry.

Jeśli po przeczytaniu tego przewodnika nadal masz pytania i trudności z ustawieniami gry, potrzebujesz wskazówek dotyczących rozgrywki lub po prostu chcesz dowiedzieć się więcej o nadchodzących łatkach i nowej zawartości do pobrania (DLC) do Skyrim, zapraszamy do odwiedzenia oficjalnego forum Skyrim .

Synchronizacja pionowa:

Na początek wyłączymy synchronizację pionową, ponieważ ustala ona limit fps (to znaczy nie dostaniesz więcej niż 60 fps). Aby ją wyłączyć należy wejść do pliku SkyrimPrefs.ini (lub coś w tym stylu) i zmienić linię iPresentInterval = 1 na 0. Zaleca się także wyłączenie synchronizacji pionowej w ustawieniach karty graficznej (na starszych kartach graficznych ten parametr będzie nazywany „Impulsem synchronizacji pionowej”).

Przydatne mody:

Poniżej podam listę modów, za pomocą których nie będzie strasznych strat w pomieszczeniach zamkniętych, gdy spojrzysz na ogień, mgłę lub parę... Na pewno uzyskasz 60 fps w domach, grobowcach, zamkach itp.

1)Usuń mgłę zewnętrzną i usuń mgłę wewnętrzną:


2)Usuwanie unoszących się cząstek mgły we wnętrzach:

3)Kolorowe światła – bez cieni + DLC (jak wyłączanie cieni):


Konflikty z ELFX, Relighting Skyrim, RLO, ULO itp.!!!
4)Ulepszenie LightingShadera:

5)Narzędzie do usuwania nieistotnych obiektów:

6)Optymalizacja samolotu:

7)Optymalizacja projektu Skyrim:
..
8)Usuń podwodną trawę i inne rzeczy:

Nie będę wyjaśniał, jak je zainstalować, ale zostawię jeden link poniżej, gdzie facet (Andrey) wyjaśnia wszystko tak samo, a ponadto da ci jeszcze więcej korzyści w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę.

Oto kilka modów dla tych, którzy mają naprawdę trudne chwile:
1)Zoptymalizowane tekstury waniliowe:

2)Wydajność Skyrim PLUS:

3)Cząstki i flora o niskiej rozdzielczości:

WAŻNE DLA TYCH, KTÓRZY INSTALUJĄ RETEKTURY, tekstury HD itp., użyj tego programu:
Tekstury optymalizatora (Ordenador):

Andrey opowie Ci jak z niego korzystać (link poniżej).

Złoty pasek pomiędzy FPS a jakością:

Przejdź do programu uruchamiającego i kliknij Ustawienia:
-Moja rozdzielczość ekranu to 1360x768:3
-Wyłączyłem antyaliasing, ponieważ włączyłem go w ustawieniach karty graficznej (przy 8x)
-Filtrowanie anizotropowe daje taki sam obraz jak przy antyaliasingu (przy 16x)
Sekcja szczegółów:
-Jakość tekstury jest ustawiona na "Wysoka"
- Jakość rozmycia promieniowego jest ustawiona na „Niska”
-Shadow Detail jest ustawiony na Low, bo wyłączyłem cienie i nie ma sensu ustawiać wyższej jakości
-Ilość naklejek jest ustawiona na "Ultra"
-FXAA włączone
-Z 4 funkcji wodnych zainstalowałem tylko Reflect Trees i Reflect Sky
Zobacz sekcję Odległość:
-Zanik obiektu kosztuje „8”
-Aktor Fade kosztuje „15”
-Zniknięcie trawy kosztuje „3”
-Zanik Specularity kosztuje „2”
-Zanik światła kosztuje „18”
-Zanikanie przedmiotu kosztuje „8”
-Szczegóły odległego obiektu kosztują „Średni”
-Object Detail Fade. Wyłączyłem, ale możesz to włączyć i zyskać 2-3 fps.

Możesz zobaczyć szczegółowe objaśnienie każdej funkcji w ustawieniach Skyrim i samodzielnie je tutaj skonfigurować.