Установление и разрыв TCP соединения. Смотреть что такое "TCP" в других словарях

9.5.1.В протоколе TCP соединения устанавливаются с помощью “тройного рукопожатия” (“three-way handshake”). Чтобы установить соединение, одна сторона (например, сервер) пассивно ожидает входящего соединения, выполняя примитивы LISTEN и ACCEPT, либо указав конкретный источник, либо не указав никого конкретно.

Другая сторона (например, клиент) выполняет примитив CONNECT, указывая IP-адрес и порт, с которым он хочет установить соединение, максимальный размер ТСР - сегмента и, по желанию, некоторые данные пользователя (например, пароль). Примитив «CONNECT» посылает ТСР-сегмент с установленным битом SYN u сброшенным битом АСК и ждет ответа.

Когда этот сегмент прибывает в пункт назначения, TCP-сущность проверяет, выполнил ли какой-нибудь процесс примитив «LISTEN», указав в качестве параметра тот же порт, который содержится в поле «Порт получателя». Если такого процесса нет, она отвечает отправкой сегмента с установленным битом RST для отказа от соединения.

Если какой-либо процесс ожидает соединения на данном порту, то входящий ТСР-сегмент вручается этому процессу. Затем процесс может принять соединение или отказаться от него. Если процесс принимает соединение, он отсылает в ответ подтверждение. Последовательность ТСР-сегментов, посылаемых в нормальном случае, показана на рисунке106 а. Обратите внимание, что сегмент с установленным битом SYN потребляет один байт пространства порядковых номеров, чтобы не было неоднозначности в их подтверждениях.

Если два хоста одновременно попытаются установить соединение друг с другом, используя одну и ту же пару сокетов, то будет установлено лишь одно соединение, так как пара конечных точек однозначно определяет соединение. Последовательность событий показана на рисунке 106 б.

Рисунок 106- Установка TCP-соединения в нормальном случае (а); столкновение вызовов (б)

Начальное значение порядкового номера не равно нулю. Используется схема, основанная на часах, тикающих каждые 4 мкс. Для большей надежности хосту после сбоя запрещается перезагружаться ранее, чем через 120 с (максимальное время жизни пакета), чтобы гарантировать, что ни один пакет от прежних соединений не бродит где-нибудь в Интернете.

9.5.2 Хотя TCP-соединения являются дуплексными, чтобы понять, как происходит их разъединение, лучше считать их парами симплексных соединений. Каждое симплексное соединение разрывается независимо от своей пары.

Для того чтобы установить соединение, необходимо 3 сегмента, а для того чтобы разорвать - 4. Это объясняется тем, что TCP соединение может быть в наполовину закрытом состоянии. Так как TCP соединение полнодуплексное (данные могут передвигаться в каждом направлении независимо от другого направления), каждое направление должно быть закрыто независимо от другого. Правило заключается в том, что каждая сторона должна послать FIN, когда передача данных завершена. Когда TCP принимает FIN, он должен уведомить приложение, что удаленная сторона разрывает соединение и прекращает передачу данных в этом направлении. FIN обычно отправляется в результате того, что приложение было закрыто.

Получение FIN означает только, что в этом направлении прекращается движение потока данных TCP, получивший FIN может все еще посылать данные. Несмотря на то, что приложение все еще может посылать данные при наполовину закрытом TCP соединении, на практике только некоторые (совсем немного) TCP приложения используют это. Обычным является тот сценарий, который показан на рисунке 107.

Можно сказать, что та сторона, которая первой закрывает соединение (отправляет первый FIN), осуществляет активное закрытие, а другая сторона (которая приняла этот FIN) осуществляет пассивное закрытие. Обычно одна сторона осуществляет активное закрытие, а другая - пассивное, однако в обе стороны могут осуществить активное закрытие "Одновременное закрытие".

Когда сервер получает FIN, он отправляет назад ACK с принятым номером последовательности плюс один. На FIN тратится один номер последовательности, так же как на SYN. В этот момент TCP сервер также доставляет приложению признак конца файла (end-of-file) (чтобы выключить сервер). Затем сервер закрывает свое соединение, что заставляет его TCP послать FIN, который клиент должен подтвердить (ACK), увеличив на единицу номер принятой последовательности.

На рисунке 105 показан типичный обмен сегментами при закрытии соединения. Номера последовательности опущены. На этом рисунке FIN посылаются из-за того, что приложения закрывают свои соединения, тогда как ACK для этих FIN генерируется автоматически программным обеспечением TCP.

Соединения обычно устанавливаются клиентом, то есть первый SYN двигается от клиента к серверу. Однако любая сторона может активно закрыть соединение (послать первый FIN). Часто, однако, именно клиент определяет, когда соединение должно быть разорвано, так как процесс клиента в основном управляется пользователем, который вводит что-нибудь подобное "quit", чтобы закрыть соединение.

Рисунок 107 - Обычный обмен сегментами при закрытии соединения.

С одной стороны (часто, но не всегда, со стороны клиента) осуществляется активное закрытие, при этом посылается первый FIN. Также возможно для обеих сторон осуществить активное закрытие, так как протокол TCP позволяет осуществить одновременное закрытие (simultaneous close).

При разъединении оба конца переходят от состояния «Установлено» (ESTABLISHED) к состоянию «Ожидание FIN 1» (FIN WAIT 1) , когда приложение выдает сигнал к закрытию. При этом оба посылают FIN, которые возможно встретятся где-нибудь в сети. Когда FIN принят, на каждом конце происходит переход из состояния FIN WAIT 1 в состояние «Закрываю» (CLOSING) и с каждой стороны посылается завершающий ACK. Когда каждый конец получает завершающий ACK, состояние меняется на TIME WAIT. На рисунке 108 показаны изменения состояний.

Рисунок 108 - Обмен сегментами в процессе одновременного закрытия.

При одновременном закрытии происходит обмен таким же количеством пакетов, как и при обычном закрытии.

Чтобы избежать проблемы двух армий, используются таймеры. Если ответ на посланный FIN-ceruem не приходит в течение двух максимальных интервалов времени жизни пакета, отправитель FIN-сегмеита разрывает соединение. Другая сторона в конце концов заметит, что ей никто не отвечает, и также разорвет соединение. Хотя такое решение и не идеально, учитывая недостижимость идеала, при­ходится пользоваться тем, что есть. На практике проблемы возникают довольно редко.

9.5.3 TCP предоставляет возможность одному участнику соединения прекратить передачу данных, однако все еще получать данные от удаленной стороны. Это называется наполовину закрытый TCP. Немногие приложения могут пользоваться этой возможностью.

Чтобы использовать эту характеристику программного интерфейса, необходимо предоставить возможность приложению сказать: "Я закончило передачу данных, поэтому посылаю признак конца файла (end-of-file) (FIN) на удаленный конец, однако я все еще хочу получать данные с удаленного конца до тех пор, пока он мне не пошлет признак конца файла (end-of-file) (FIN)."

На рисунке 109 показан стандартный сценарий для полузакрытого TCP. Мы показали клиента с левой стороны, он инициирует полузакрытый режим, однако это может сделать любая сторона. Первые два сегмента одинаковы: FIN от инициатора, за ним следует ACK и FIN от принимающего. Однако дальше сценарий будет отличаться от того, который приведен на рисунке 108, потому что сторона, которая приняла приказ "полузакрыть", может все еще посылать данные. На рисунке 109 показан только один сегмент данных, за которым следует ACK, однако в этом случае может быть послано любое количество сегментов данных. Когда конец, который получил приказ "полузакрыть", осуществил передачу данных, он закрывает свою часть соединения, в результате чего посылается FIN, при этом признак конца файла доставляется приложению, которое инициировало "полузакрытый" режим. Когда второй FIN подтвержден, соединение считается полностью закрытым.

Рисунок 109 - TCP в полузакрытом режиме.

9.5.4 Этапы, необходимые для установки и разрыва соединения, могут быть представлены в виде диаграммы конечных состояний, 11 состояний которой перечислены в таблице 11. В каждом состоянии могут происходить разрешенные и запрещенные события. В ответ на какое-либо разрешенное событие может осуществляться определенное действие. При возникновении запрещенных событий сообщается об ошибке. Каждое соединение начинается в состоянии CLOSED (закрытое). Оно может покинуть это состояние, предпринимая либо активную (CONNECT), либо пассивную (LISTEN) попытку открыть соединение. Если противоположная сторона предпринимает противоположные действия, соединение устанавливается и переходит в состояние ESTABLISHED. Инициатором разрыва соединения может выступить любая сторона. По завершении процесса разъединения соединение возвращается в состояние CLOSED.

Таблица 11. - Состояния, используемые в диаграмме конечных состояний, управляющей TCP-соединением

Состояние

Описание

Закрыто. Соединение не является активным и не находится в процессе установки

Ожидание. Сервер ожидает входящего запроса

Прибыл запрос соединения. Ожидание подтверждения

Запрос соединения послан. Приложение начало открывать соединение

Установлено. Нормальное состояние передачи данных

Приложение сообщило, что ему больше нечего передавать

Состояние

Описание

Другая сторона согласна разорвать соединение

Обе стороны попытались одновременно закрыть соединение

Другая сторона инициировала разъединение

Ожидание, пока в сети не исчезнут все пакеты

Диаграмма конечных состоянии показана на рисунке 110. Обычный случаи клиента, активно соединяющегося с пассивным сервером, показан жирными линиями - сплошными для клиента и пунктиров для сервера. Тонкие линии обозначают необычные последовательности событий. Каждая линия на рисунке 110 маркирована парой событие/действие. Событие может быть либо обращением пользователя к системной процедуре (CONNECT, LISTEN, SEND или CLOSE), либо прибытием сегмента (SYN, FIN, ACK или RST), либо, в одном случае, истекшим периодом ожидания, равным двойному времени жизни пакетов. Действие может состоять в отправке управляющего сегмента (SYN, FIN или RST) или может не предприниматься никакого действия, что обозначается прочерком. В скобках приводятся комментарии.

Диаграмму легче всего понять, сначала следуя по пути клиента (сплошная жир­ная линия), затем по пути сервера (пунктир). Когда приложение на машине клиента вызывает примитив CONNECT, локальная TCP-сущность создает запись соединения, помечает его состояние как

SYN SENT посылает, SYN сегмент. Несколько приложений одновременно могут открыть несколько соединений, поэтому свое состояние, хранящееся в записи соединения, есть у каждого отдельного соединения. Когда прибывает сегмент SYN + ACK, TCP-сущность посылает последний ACK-сегмент «тройного рукопожатия» и переключается в состояние ESTABLISHED. В этом состоянии могут пересылаться и получаться данные.

На рисунке 110 жирной сплошной линией показан нормальный путь клиента. Пунктиром показан путь сервера. Тонкими линиями обозначены необычные события

Рисунок 110 - Диаграмма конечных состояний TCP-соединения.

Когда у приложения больше нет данных для передачи, оно выполняет прими­тив CLOSE, заставляющий локальную TCP-сущность послать F/N-сегмент и ждать ответного ACK-сегмента (пунктирный прямоугольник с пометкой «активное разъединение»). Когда прибывает подтверждение, происходит переход в состояние FIN WAIT 2, и одно направление соединения закрывается. Когда приходит встречный FIN-сегмент, в ответ на него также высылается подтверждение, и второе направление соединения также закрывается. Теперь обе стороны соединения закрыты, но TCP-сущность выжидает в течение времени, равного максимальному времени жизни пакета, чтобы гарантировать, что все пакеты этого соединения больше не перемещаются по сети, даже в том случае, если подтверждение было потеряно. Когда этот период ожидания истекает, TCP-сущность удаляет запись о соединении.

Рассмотрим теперь управление соединением с точки зрения сервера. Сервер выполняет примитив LISTEN и переходит в режим ожидания запросов соединения. Когда приходит SYN сегмент, в ответ на него высылается подтверждение, после чего сервер переходит в состояние SYNRCVD (запрос соединения получен). Когда в ответ на SYN-подтверждение сервера от клиента приходит ACK-сегмент, процеду­ра «тройного рукопожатия» завершается и сервер переходит в состояние ESTABLISHED. Теперь можно пересылать данные.

Когда клиент передал достаточное количество данных, он выполняет примитив CLOSE, в результате чего FIN-сегмент прибывает на сервер (пунктирный прямоугольник, обозначенный как пассивное разъединение). Теперь сервер выполняет примитив CLOSE, a FIN-сегмент посылается клиенту. Когда от клиента прибывает подтверждение, сервер разрывает соединение и удаляет запись о соединении.

Протокол TCP обеспечивает надёжную доставку информации в том смысле, что он организует прямое подтверждение (квитирование) корректного приёма информации получателем.

В процессе доставки данные могут быть утеряны или искажены, поэтому получатель, если он принял блок, проверяет его корректность путем расчёта контрольной суммы. Если последняя правильна (данные получены без искажений), то адресат отправляет квитанцию - подтверждение приём. Если контрольная сумма не сходится, то квитанция не высылается.

Ожидание квитанции может быть бесконечным. Для выхода из такого состояния используется механизм тайм-аута. Сущность его заключается в том, что отправитель, передав в канал блок, включает счетчик времени и ожидает квитанцию в течение некоторого временного интервала (тайм-аута) с момента передачи. По истечении этого времени отправитель считает, что пакет утерян или искажен, и повторяет передачу (положительное квитирование с повторной передачей – positive acknowledgment with retransmission).

В таблице 12. сведены состояния TCP соединения с указанием состояний битов управления на каждом из этапов состояния соединения, А также указаны содержания полей: «порядковый номер» N(S) и «Номер подтверждения» N(R). Поле «номер» указывает на последовательность передачи блоков.

Таблица 12– Состояния TCP соединения

Этап соедине-ния

Направление передачи и состояние битов управления

Состояние полей номеров

Прямое направле-ние

Обратное направле-ние

Установ-ление соедине-

Нормальный

Столкнове-ние вызовов

Передача данных

Простая передача

ACK данные

ACK данные

Групповая пересылка (групповое квитирование)

ACK данные

ACK данные

ACK данные

ACK данные

ACK данные

ACK данные

Разрыв соедине-ния

Нормальный

Одновремен-ное закрытие

Наполовину закрытый TCP

ACK данные

ACK данные

9.5.5 Ожидание квитанции может быть бесконечным. Для выхода из такого состояния используется механизм тайм-аута. Сущность его заключается в том, что отправитель, передав в канал блок, включает счетчик времени и ожидает квитанцию в течение некоторого временного интервала (тайм-аута) с момента передачи. По истечении этого времени отправитель считает, что пакет утерян или искажен, и повторяет передачу (положительное квитирование с повторной передачей – positive acknowledgment with retransmission).

В Internet (ввиду глобальности сети) нельзя заранее принять конкретное усредненное значение длительности тайм-аута. Если тайм-аут настроен на задержку, оптимальную для локальной сети, то скорее всего о будет слишком коротким для информационного обмена через глобальные сети. Большое же время ожидания снижает эффективность использования пропускной способности сети, поскольку отправитель может слишком долго ждать подтверждений.

TCP управляет четырьмя таймерами для каждого соединения:

Таймер повторной передачи (retransmission) используется в том случае, когда ожидается подтверждение от удаленного конца.

Устойчивый (persist) таймер, в течение которого сохраняется информация о размере окна передачи, даже если удаленный конец закрыл свое приемное окно.

Таймер времени жизни (keepalive) определяет, когда можно считать, что удаленный конец вышел из строя или перезагрузился.

Таймер 2MSL определяет время, в течение которого соединение может быть в состоянии «TIME WAIT».

Основой тайм-аутов и повторных передач TCP является расчет времени возврата (RTT - round-trip time), соответствующего данному соединению. Мы ожидаем, что оно может изменяться со временем, так как может измениться маршрут или загрузка сети. TCP должен отследить эти изменения и соответственно модифицировать тайм-ауты.

Состояние «Время ожидания» (TIME WAIT) также иногда называется состоянием ожидания 2MSL (MSL - maximum segment lifetime). В каждой реализации выбирается значение для максимального времени жизни сегмента MSL. Это максимальное время, в течение которого сегмент может существовать в сети, перед тем как он будет отброшен. Мы знаем, что это время ограничено, так как TCP сегменты передаются посредством IP датаграмм, а каждая IP датаграмма имеет поле TTL, которое ограничивает время ее жизни.

При использовании MSL действуют следующие правила: когда TCP осуществляет активное закрытие и посылает последний сегмент, содержащий подтверждение (ACK), соединение должно остаться в состоянии TIME WAIT на время равное двум MSL. Это позволяет TCP повторно послать последний ACK в том случае, если первый ACK потерян (в этом случае удаленная сторона отработает тайм-аут и повторно передаст свой конечный FIN).

Другое назначение ожидания 2MSL заключается в том, что пока TCP соединение находится в ожидании 2MSL, пара сокетов, выделенная для этого соединения (IP адрес клиента, номер порта клиента, IP адрес сервера и номер порта сервера), не может быть повторно использована. Это соединение может быть использовано повторно только, когда истечет время ожидания 2MSL.

К сожалению, большинство реализаций подчиняются более жестким требованиям. По умолчанию локальный номер порта не может быть повторно использован до тех пор, пока этот номер порта является локальным номером порта пары сокетов, который находится в состоянии ожидания 2MSL. Ниже мы рассмотрим примеры общих требований.

Некоторые реализации и API предоставляют средства, которые позволяют обойти эти ограничения. С использованием API сокет может быть указана опция сокета «SO REUSEADDR». Она позволяет вызывающему назначить себе номер локального порта, который находится в состоянии 2MSL, однако мы увидим, что правила TCP не позволяют этому номеру порта быть использованным в соединении, которое находится в состоянии ожидания 2MSL.

Каждый задержанный сегмент, прибывающий по соединению, которое находится в состоянии ожидания 2MSL, отбрасывается. Так как соединение определяется парой сокетов в состоянии 2MSL, это соединение не может быть повторно использовано до того момента, пока мы не сможем установить новое соединение. Это делается для того, чтобы опоздавшие пакеты не были восприняты как часть нового соединения.

Как мы уже показали, обычно клиент осуществляет активное закрытие и входит в режим «TIME WAIT». Сервер обычно осуществляет пассивное закрытие и не проходит через режим «TIME WAIT». Можно сделать вывод, что если мы выключим клиента и немедленно его перестартуем, этот новый клиент не сможет использовать тот же самый локальный номер порта. В этом нет никакой проблемы, так как клиенты обычно используют динамически назначаемые порты и не заботятся, какой динамически назначаемый порт используется в настоящее время.

Однако, с точки зрения сервера, все иначе, так как сервера используют заранее известные порты. Если мы выключим сервер, который имеет установленное соединение, и постараемся немедленно перестартовать его, сервер не может использовать свой заранее известный номер порта в качестве конечной точки соединения, так как этот номер порта является частью соединения, находящегося в состоянии ожидания 2MSL. Поэтому может потребоваться от 1 до 4 минут, перед тем как сервер будет перестартован.

Состояние ожидания 2MSL предоставляет защиту от опоздавших пакетов, принадлежащих ранним соединениям, при этом они не будут интерпретироваться как часть нового соединения, которое использует те же самые локальный и удаленный IP адреса и номера портов. Однако это работает только в том случае, если хост с соединением в состоянии 2MSL не вышел из строя.

Что если хост с портами в состоянии 2MSL вышел из строя, перезагрузился во время MSL и немедленно установил новые соединения с использованием тех же самых локальных и удаленных IP адресов и номеров портов, соответствующих локальным портам, которые были в состоянии 2MSL перед поломкой? В этом случае опоздавшие сегменты из соединения, которое существовало перед поломкой, могут быть ошибочно интерпретированы как принадлежащие новому соединению, созданному после перезагрузки. Это может произойти вне зависимости от того, какой исходный номер последовательности выбран после перезагрузки.

Чтобы защититься от подобных нежелательных сценариев, RFC 793 указывает, что TCP не должен создавать новые соединения до истечения MSL после момента загрузки. Это называется тихое время (quiet time).

В некоторых реализациях хосты ожидают даже дольше, чем время MSL после перезагрузки.

В состоянии «FIN WAIT 2» (Ожидание и подтверждение FIN) мы посылаем наш FIN, а удаленная сторона подтверждает его. Если мы не находимся в состоянии полузакрытого соединения, то ожидаем от приложения на удаленном конце, что оно опознает прием признака конца файла и закроет свою сторону соединения, причем пошлет нам FIN. Только когда процесс на удаленном конце осуществит это закрытие, наша сторона перейдет из режима «FIN WAIT 2» в режим «TIME WAIT».

Это означает, что наша сторона соединения может остаться в этом режиме навсегда. Удаленная сторона все еще в состоянии «CLOSE WAIT» и может оставаться в этом состоянии всегда, до тех пор, пока приложение не решит осуществить закрытие.

9.5.6 Максимальный размер сегмента (MSS) это самая большая порция данных, которую TCP пошлет на удаленный конец. Когда соединение устанавливается, каждая сторона может объявить свой MSS. IP дейтаграмма, которая получится в результате, обычно на 40 байт больше: 20 байт отводится под TCP заголовок и 20 байт под IP заголовок.

Когда соединение устанавливается, каждая сторона объявляет MSS, которой она собирается принимать. (Опция MSS может быть использована только в SYN сегменте.) Если одна сторона не принимает опцию MSS от другой стороны, используется размер по умолчанию в 536 байт. (В этом случае, при 20-байтном IP заголовке и 20-байтном TCP заголовке, размер IP датаграммы будет составлять 576 байт.)

В общем случае, чем больше MSS тем лучше, до тех пор пока не происходит фрагментация. Большие размеры сегмента позволяют послать больше данных в каждом сегменте, что уменьшает относительную стоимость IP и TCP заголовков. Когда TCP отправляет SYN сегмент, либо когда локальное приложение хочет установить соединение, или когда принят запрос на соединение от удаленного хоста, может быть установлено значение MSS равное MTU исходящего интерфейса минус размер фиксированных TCP и IP заголовков. Для Ethernet MSS может достигать 1460 байт. При использовании инкапсуляции IEEE 802.3 MSS может быть до 1452 байт.

Если IP адрес назначения "нелокальный", MSS обычно устанавливается по умолчанию - 536. Является ли локальным или нелокальным конечный пункт назначения можно следующим образом. Пункт назначения, IP адрес которого имеет тот же самый идентификатор сети и ту же самую маску подсети, что и у отправителя, является локальным. Пункт назначения, IP адрес которого полностью отличается от идентификатора сети, является нелокальным, Пункт назначения с тем же самым идентификатором сети, однако с другой маской подсети может быть как локальным, так и нелокальным. Большинство реализаций предоставляют опцию конфигурации, которая позволяет системному администратору указать, какие подсети являются локальными, а какие нелокальными. Установка этой опции определяет максимальный анонсируемый MSS (который по величине может достигать MTU исходящего интерфейса), иначе используется значение по умолчанию равное 536.

MSS позволяет хосту устанавливать размер дейтаграмм, который будет отправляться удаленной стороной. Если принять во внимание тот факт, что хост также ограничивает размер дейтаграмм, которые он отправляет, это позволяет избежать фрагментации, когда хост подключен к сети с меньшим MTU.

9.5.7.В TCP заголовке существует бит, называемый RST, что означает "сброс" (reset). В общем случае сигнал "сброс" (reset) посылается TCP в том случае, если прибывающие сегменты не принадлежат указанному соединению. (термин "указанное соединение" (referenced connection), который обозначает соединение, идентифицируемое IP адресом назначения и номером порта назначения, а также IP адресом источника и номером порта источника.(В RFC 793 - называется "сокет".)

Самый общий случай, при котором генерируется сброс (reset), это когда запрос о соединении прибывает и при этом не существует процесса, который слушает порт назначения. В случае UDP, если дейтаграмма прибывает на неиспользуемый порт назначения - генерируется ошибка ICMP о недоступности порта. TCP вместо этого использует сброс.

Рассмотрим поле номера последовательности и поле номера подтверждения в сбросе. Так как бит подтверждения (ACK) не был установлен в прибывшем сегменте, номер последовательности сброса установлен в 0, а номер подтверждения установлен во входящий исходный номер последовательности (ISN) плюс количество байт данных в сегменте. Несмотря на то, что в прибывшем сегменте не присутствует реальных данных, бит SYN логически занимает 1 байт в пространстве номера последовательности; таким образом, в этом примере номер подтверждения в сбросе устанавливается в ISN плюс длина данных (0) плюс один SYN бит.

Обычный метод, используемый для разрыва соединения, заключается в том, что одна из сторон посылает FIN. Иногда это называется правильным освобождением (orderly release), так как FIN посылается после того, как все данные, ранее поставленные в очередь, были отправлены, и обычно при этом не происходит потеря данных. Однако существует возможность прервать соединение, послав сброс (reset) вместо FIN. Иногда это называется прерывающим освобождением (abortive release).

Подобный разрыв соединения предоставляет приложению две возможности:

Любые данные, стоящие в очереди, теряются, и сброс отправляется немедленно;

Сторона, принявшая RST, может сказать, что удаленная сторона разорвала соединение, вместо того чтобы закрыть его обычным образом. Программный интерфейс (API), который используется приложением, должен предоставлять способ сгенерировать подобный сброс вместо нормального закрытия.

9.5.8 Определение полуоткрытого соединения

Считается, что TCP соединение полуоткрыто, если одна сторона закрыла или прервала соединение без уведомления другой стороны. Это может произойти в любое время, если один из двух хостов выйдет из строя. Так как какое-то время не будет попыток передать данные по полуоткрытому соединению, одна из сторон будет работать, до тех пор, пока не определит, что удаленная сторона вышла из строя.

Еще одна причина, по которой может возникнуть полуоткрытое соединение, заключается в том, что на хосте клиента было выключено питание, вместо того чтобы погасить приложение клиента, а затем выключить компьютер. Это происходит когда, например, Telnet клиент запускается на PC, и пользователи выключают компьютер в конце рабочего дня. Если в момент выключения PC не осуществлялась передача данных, сервер никогда не узнает, что клиент исчез. Когда пользователь приходит на следующее утро, включает свой PC и стартует новый клиент Telnet, на хосте сервера стартует новый сервер. Из-за этого на хосте сервера может появиться очень много открытых TCP соединений.

Глава 18 Установление и разрыв TCP соединения

Введение

TCP это протокол, ориентированный на соединение. Перед тем как какая-либо сторона может послать данные другой, между ними должно быть установлено соединение. В этой главе мы подробно рассмотрим, как устанавливается TCP соединение и как оно разрывается.

Так как для работы TCP необходимо установить соединение между двумя концами он отличается от протоколов без соединения, таких как UDP. В главе 11 мы видели, что при использовании UDP каждая сторона просто отсылает датаграммы другой, не установив перед этим соединения.

Установление и разрыв соединения

Для того чтобы посмотреть, что происходит при установлении и разрыве TCP соединения, мы исполнили на системе svr4 следующую команду:

Svr4 % telnet bsdi discard
Trying 192.82.148.3 ...
Connected to bsdi.
Escape character is "^]".
^] вводим Control, правую квадратную скобку,
telnet> quit чтобы Telnet клиент разорвал соединение
Connection closed.

Команда telnet устанавливает TCP соединение с хостом bsdi на порт, соответствующий discard сервису (глава 1, раздел "Стандартные простые сервисы"). Это как раз тот тип сервиса, который нам необходим, чтобы посмотреть, что происходит при установлении и разрыве соединения, но без обмена данными.

Вывод tcpdump

На рисунке 18.1 показан вывод tcpdump для сегментов, сгенерированных этой командой.

1 0.0 svr4.1037 > bsdi.discard: S 1415531521:1415531521 (0)
win 4096
2 0.002402 (0.0024) bsdi.discard > svr4.1037: S 1823083521:1823083521 (0)
ack 1415531522 win 4096

3 0.007224 (0.0048) svr4.1037 > bsdi.discard: . ack 1823083522 win 4096
4 4.155441 (4.1482) svr4.1037 > bsdi.discard: F 1415531522:1415531522 (0)
ack 1823083522 win 4096
5 4.156747 (0.0013) bsdi.discard > svr4.1037: . ack 1415531523 win 4096
6 4.158144 (0.0014) bsdi.discard > svr4.1037: F 1823083522:1823083522 (0)
ack 1415531523 win 4096
7 4.180662 (0.0225) svr4.1037 > bsdi.discard: . ack 1823083523 win 4096

Рисунок 18.1 Вывод tcpdump для установления и разрыва TCP соединения.

Эти семь TCP сегментов содержат только TCP заголовки. Обмен данными не осуществлялся.

Для TCP сегментов каждая выходная строка начинается с

source > destination: flags (источник > назначение: флаги)

где флаги (flags) представляют собой четыре из шести флаговых битов TCP заголовка (рисунок 17.2). На рисунке 18.2 показаны пять различных символов, которые соответствуют флагам и могут появиться в выводе.

флаг

3-символьное сокращение

Описание

синхронизирующие номера последовательности
отправитель закончил передачу данных
сброс соединения
отправка данных принимающему процессу настолько быстро, насколько это возможно
ни один из четырех флагов не установлен

Рисунок 18.2 Символы флагов, выведенные командой tcpdump для флаговых битов в TCP заголовке.

В данном примере мы видим флаги S, F и точку. Еще два флага (R и P) появятся позже. Два других бита флагов в TCP заголовке - ACK и URG - напечатаны командой tcpdump.

В одном сегменте может присутствовать больше чем один из четырех флаговых битов, показанных на рисунке 18.2, однако, обычно взведен бывает только один флаг.

RFC 1025 [ Postel 1987] называет сегмент, в котором максимальная комбинация всех доступных флаговых битов взведена одновременно (SYN, URG, PSH, FIN и 1 байт данных) пакетом Камикадзе (в английском языке существует еще несколько определений подобного пакета, а именно - "грязный пакет", "пакет Новогодней елки" и т.п.).

В строке 1 поле 1415531521:1415531521 (0) означает, что номер последовательности пакета равен 1415531521, а количество байт данных в сегменте равно 0. Команда tcpdump печатает начальный номер последовательности, двоеточие, предполагаемый заключительный номер последовательности и затем в скобках количество байт данных. При этом существует возможность просмотреть предполагаемый окончательный номер последовательности, когда количество байтов больше чем 0. В поле появляется (1), если сегмент содержит один или несколько байт пользовательских данных, или (2) если взведены флаг SYN, FIN или RST. В строках 1, 2, 4 и 6 на рисунке 18.1 это поле появляется, потому что взведены флаговые биты - обмен какими-либо данными в этом примере не производился.

В строке 2 поле ack 1415531522 содержит номер подтверждения. Оно печатается только в том случае, если флаг ACK взведен. Поле win 4096 в каждой строке вывода показывает размер окна, который был объявлен отправителем. В этом примере, где не осуществлялся обмен данными, размер окна оставался неизменным и использовалась величина по умолчанию - 4096. (Мы рассмотрим размер окна TCP в разделе "Размер окна" главы 20.)

И последнее поле в выводе на рисунке 18.1, показывает максимальный размер сегмента ( MSS - maximum segment size) , опция, которую устанавливает отправитель. Отправитель не хочет получать TCP сегменты больше чем это значение. Это делается обычно для того, чтобы избежать фрагментации (глава 11, раздел "Фрагментация IP"). Мы рассмотрим максимальный размер сегмента в разделе этой главы, а формат различных опций TCP покажем в разделе этой главы.

Временные диаграммы

На рисунке 18.3 показана временная диаграмма соответствующая этому обмену пакетами. (Мы описали некоторые основные характеристики временных диаграмм, когда первый раз обратились к рисунку 6.11 .) На этом рисунке показано, какая сторона отправляет пакеты. Также приведен вывод команды tcpdump (на печать выводилось SYN вместо S). В этой временной диаграмме удалено значение размера окна, так как это не существенно для нашего обсуждения.

Протокол установления соединения

А теперь давайте вернемся к деталям TCP протокола, которые показаны на рисунке 18.3. Чтобы установить TCP соединение, необходимо:

  1. Запрашивающая сторона (которая, как правило, называется клиент) отправляет SYN сегмент, указывая номер порта сервера, к которому клиент хочет подсоединиться, и исходный номер последовательности клиента (в данном примере ISN, 1415531521). Это сегмент номер 1.
  2. Сервер отвечает своим сегментом SYN, содержащим исходный номер последовательности сервера (сегмент 2). Сервер также подтверждает приход SYN клиента с использованием ACK (ISN клиента плюс один). На SYN используется один номер последовательности.
  3. Клиент должен подтвердить приход SYN от сервера с использованием ACK (ISN сервера плюс один, сегмент 3).

Этих трех сегментов достаточно для установления соединения. Часто это называется трехразовым рукопожатием (three-way handshake).

Рисунок 18.3 Временная диаграмма установления и разрыва соединения.

Считается, что сторона, которая посылает первый SYN, активизирует соединение ( активное открытие). Другая сторона, которая получает первый SYN и отправляет следующий SYN, принимает пассивное участие в открытии соединения ( пассивное открытие). (В разделе этой главы мы подробно опишем процедуру открытия соединения, где обе стороны считаются активными при установлении соединения.)

Когда каждая сторона отправила свой SYN чтобы установить соединение, она выбирает исходный номер последовательности (ISN) для этого соединения. ISN должен меняться каждый раз, поэтому каждое соединение имеет свой, отличный от других ISN. RFC 793 [ Postel 1981c] указывает, что ISN является 32-битным счетчиком, который увеличивается на единицу каждые 4 микросекунды. Благодаря номерам последовательностей, пакеты, задержавшиеся в сети и доставленные позже, не воспринимаются как часть существующего соединения.

Как выбирается номер последовательности? В 4.4BSD (и в большинстве Berkeley реализаций) при инициализации системы исходный номер последовательности устанавливается в 1. Подобная практика осуждается требованием к хостам Host Requirements RFC. Затем эта величина увеличивается на 64000 каждые полсекунды и возвращается в значение 0 через каждые 9,5 часов. (Это соответствует счетчику, который увеличивается на единицу каждые 8 микросекунд, а не каждые 4 микросекунды.) Кроме того, каждый раз, когда устанавливается соединение, эта переменная увеличивается на 64000.

Промежуток в 4,1 секунды между сегментами 3 и 4 соответствует времени между установлением соединения и вводом команды quit для telnet, чтобы разорвать соединение.

Протокол разрыва соединения

Для того чтобы установить соединение, необходимо 3 сегмента, а для того чтобы разорвать - 4. Это объясняется тем, что TCP соединение может быть в наполовину закрытом состоянии. Так как TCP соединение полнодуплексное (данные могут передвигаться в каждом направлении независимо от другого направления), каждое направление должно быть закрыто независимо от другого. Правило заключается в том, что каждая сторона должна послать FIN, когда передача данных завершена. Когда TCP принимает FIN, он должен уведомить приложение, что удаленная сторона разрывает соединение и прекращает передачу данных в этом направлении. FIN обычно отправляется в результате того, что приложение было закрыто.

Можно сказать, что та сторона, которая первой закрывает соединение (отправляет первый FIN), осуществляет активное закрытие, а другая сторона (которая приняла этот FIN) осуществляет пассивное закрытие. Обычно, одна сторона осуществляет активное закрытие, а другая пассивное, однако в разделе этой главы мы увидим, что обе стороны могут осуществить активное закрытие.

Сегмент номер 4 на рисунке 18.3 приводит к закрытию соединения и посылается, когда Telnet клиент прекращает работу. Это происходит, когда мы вводим quit. При этом TCP клиент вынужден послать FIN, закрывая поток данных от клиента к серверу.

Когда сервер получает FIN, он отправляет назад ACK с принятым номером последовательности плюс один (сегмент 5). На FIN тратится один номер последовательности, так же как на SYN. В этот момент TCP сервер также доставляет приложению признак конца файла (end-of-file) (чтобы выключить сервер). Затем сервер закрывает свое соединение, что заставляет его TCP послать FIN (сегмент 6), который клиент должен подтвердить (ACK), увеличив на единицу номер принятой последовательности (сегмент 7).

На рисунке 18.4 показан типичный обмен сегментами при закрытии соединения. Номера последовательности опушены. На этом рисунке FIN посылаются из-за того, что приложения закрывают свои соединения, тогда как ACK для этих FIN генерируется автоматически программным обеспечением TCP.

Соединения обычно устанавливаются клиентом, то есть первый SYN двигается от клиента к серверу. Однако любая сторона может активно закрыть соединение (послать первый FIN). Часто, однако, именно клиент определяет, когда соединение должно быть разорвано, так как процесс клиента в основном управляется пользователем, который вводит что-нибудь подобное "quit", чтобы закрыть соединение. На рисунке 18.4 мы можем поменять местами метки, приведенные наверху рисунка, назвав левую сторону сервером, а правую сторону клиентом. Однако даже в этом случае все будет работать именно так, как показано на рисунке. (Первый пример в разделе "Простой пример" главы 14, например, показывал, как сервер времени закрывает соединение.)

Рисунок 18.4 Обычный обмен сегментами при закрытии соединения.

Обычный вывод tcpdump

Так как задача отсортировать огромное количество номеров последовательности довольно сложна, в выводе программы tcpdump содержатся полные номера последовательности только для SYN сегментов, а все следующие номера последовательностей показаны как относительное смещение от исходных номеров последовательности. (Для того чтобы получить вывод, приведенный на рисунке 18.1, мы должны были указать опцию -S.) Обычный вывод tcpdump, соответствующий рисунку 18.1, показан на рисунке 18.5.

1 0.0 svr4.1037 > bsdi.discard: S 1415531521:1415531521(0)
win 4096
2 0.002402 (0.0024) bsdi.discard > svr4.1037: S 1823083521:1823083521(0)
ack 1415531522
win 4096
3 0.007224 (0.0048) svr4.1037 > bsdi.discard: . ack 1 win 4096
4 4.155441 (4.1482) svr4.1037 > bsdi.discard: F 1:1 (0) ack 1 win 4096
5 4.156747 (0.0013) bsdi.discard > svr4.1037: . ack 2 win 4096
6 4.158144 (0.0014) bsdi.discard > svr4.1037: F 1:1 (0) ack 2 win 4096
7 4.180662 (0.0225) svr4.1037 > bsdi.discard: . ack 2 win 4096

Рисунок 18.5 Обычный вывод команды tcpdump, соответствующий установлению и разрыву соединения.

Если у нас не будет возникать необходимости показывать полные номера последовательности, мы будем использовать эту форму вывода во всех следующих примерах.

Тайм-аут при установлении соединения

Существует несколько причин, по которым не может быть установлено соединение. Например, хост (сервер) выключен. Чтобы сымитировать подобную ситуацию, мы исполнили команду telnet, после того как отсоединили Ethernet кабель от сервера. На рисунке 18.6 показан вывод команды tcpdump.

1 0.0 bsdi.1024 > svr4.discard: S 291008001:291008001(0)
win 4096
2 5.814797 (5.8148) bsdi.1024 >
win 4096
3 29.815436 (24.0006) bsdi.1024 > svr4.discard: S 291008001:291008001(0)
win 4096

Рисунок 18.6 Вывод команды tcpdump для установления соединения, которое было прекращено по тайм-ауту.

В этом выводе необходимо обратить внимание на то, как часто TCP клиент отправляет SYN, стараясь установить соединение. Второй сегмент посылается через 5,8 секунды после первого, а третий посылается через 24 секунды после второго.

Необходимо заметить, что этот пример был запущен примерно через 38 минут после того, как клиент был перезагружен. Поэтому соответствующий исходный номер последовательности равен 291008001 (примерно 38х60х6400х2). В начале главы мы сказали, что типичные системы Berkeley устанавливают исходный номер последовательности в 1, а затем увеличивают его на 64000 каждые полсекунды.

Также необходимо отметить, что это первое TCP соединение с того момента, как система была перезагружена, так как номер порта клиента равен 1024.

Однако на рисунке 18.6 не показано, сколько времени TCP клиент осуществлял повторные передачи, перед тем как отказаться от своей попытки. Для того чтобы посмотреть это временные значения, мы должны исполнить команду telnet следующим образом:

bsdi % date ; telnet svr4 discard ; date
Thu Sep 24 16:24:11 MST 1992
Trying 192.82.148.2...
telnet: Unable to connect to remote host: Connection timed out
Thu Sep 24 16:25:27 MST 1992

Время составляет 76 секунд. Большинство систем Berkeley устанавливают предел времени в 75 секунд, за это время должно быть установлено новое соединение. В разделе "Пример RTT" главы 21 мы увидим, что третий пакет, посланный клиентом, будет отброшен по тайм-ауту примерно в 16:25:29, то есть через 48 секунд после того как он был отправлен, при этом клиент не прекратит свои попытки через 75 секунд.

Первый тайм-аут

На рисунке 18.6 следует обратить внимание на то, что первый тайм-аут, 5,8 секунды, близок к 6 секундам, однако не равен 6 секундам, тогда как второй тайм-аут практически точно равен 24 секундам. Было исполнено еще десять подобных тестов, причем в каждом из них значение первого тайм-аута колебалось в диапазоне от 5,59 секунды до 5,93 секунды. Второй тайм-аут, однако, всегда был 24,00 секунды.

Это объясняется тем, что BSD реализации TCP запускают таймер каждые 500 миллисекунд. Этот 500-миллисекундный таймер используется для различных TCP тайм-аутов, все они будут описаны в следующих главах. Когда мы вводим команду telnet, устанавливается исходный 6-секундный таймер (12 тиков часов), однако он может истечь в любом месте между 5,5 и 6 секундами. На рисунке 18.7 показано как это происходит.

Рисунок 18.7 500-миллисекундный таймер TCP.

Так как таймер установлен в 12 тиков, первое уменьшение таймера может произойти между 0 и 500 миллисекунд после его установки. С этого момента таймер уменьшается примерно каждые 500 миллисекунд, однако первый период времени может быть разным. (Мы используем слово "примерно", потому что время, когда TCP получает управление каждые 500 миллисекунд, примерное, так как может пройти другое прерывание, которое будет обрабатываться ядром.)

Когда этот 6-секундный таймер истечет на тике помеченном 0 на рисунке 18.7, таймер переустанавливается в 24 секунды (48 тиков). Этот следующий таймер будет равен 24 секундам, так как он был установлен в тот момент времени, когда 500-миллисекундный таймер TCP был вызван ядром, а не пользователем.

Поле типа сервиса

На рисунке 18.6 мы видим выражение . Это поле типа сервиса ( TOS - type-of-service) в IP датаграмме (рисунок 3.2). Telnet клиент в BSD/386 устанавливает это поле таким образом, чтобы получить минимальную задержку.

Максимальный размер сегмента

Максимальный размер сегмента (MSS) это самая большая порция данных, которую TCP пошлет на удаленный конец. Когда соединение устанавливается, каждая сторона может объявить свой MSS. Значения, которые мы видели, были 1024. IP датаграмма, которая получится в результате, обычно на 40 байт больше: 20 байт отводится под TCP заголовок и 20 байт под IP заголовок.

В некоторых публикациях говорится, что эта опция устанавливается "по договоренности". В действительности, договоренность в данном случае не используется. Когда соединение устанавливается, каждая сторона объявляет MSS, которой она собирается принимать. ( Опция MSS может быть использована только в SYN сегменте.) Если одна сторона не принимает опцию MSS от другой стороны, используется размер по умолчанию в 536 байт. (В этом случае, при 20-байтном IP заголовке и 20-байтном TCP заголовке, размер IP датаграммы будет составлять 576 байт.)

В общем случае, чем больше MSS тем лучше, до тех пор пока не происходит фрагментация. (Это не всегда верно. Обратитесь к рисунку 24.3 и рисунку 24.4 , чтобы в этом убедиться.) Большие размеры сегмента позволяют послать больше данных в каждом сегменте, что уменьшает относительную стоимость IP и TCP заголовков. Когда TCP отправляет SYN сегмент, либо когда локальное приложение хочет установить соединение, или когда принят запрос на соединение от удаленного хоста, может быть установлено значение MSS равное MTU исходящего интерфейса минус размер фиксированных TCP и IP заголовков. Для Ethernet MSS может достигать 1460 байт. При использовании инкапсуляции IEEE 802.3 (глава 2, раздел "Ethernet и IEEE 802 инкапсуляция") MSS может быть до 1452 байт.

Значение 1024, которое мы видим в этой главе, соответствует соединениям, в которых участвуют BSD/386 и SVR4, потому что большинство BSD реализаций требует, чтобы MSS было кратно 512. Другие системы, такие как SunOS 4.1.3, Solaris 2.2 и AIX 3.2.2, объявляют MSS равный 1460, когда обе стороны находятся на одном Ethernet. Расчеты, приведенные в [ Mogul 1993], показывают, что MSS равный 1460 обеспечивают лучшую производительность на Ethernet, чем MSS равный 1024.

Если IP адрес назначения "не локальный", MSS обычно устанавливается по умолчанию - 536. Является ли локальным или нелокальным конечный пункт назначения можно следующим образом. Пункт назначения, IP адрес которого имеет тот же самый идентификатор сети и ту же самую маску подсети, что и у отправителя является локальным; пункт назначения, IP адрес которого полностью отличается от идентификатора сети, является нелокальным; пункт назначения с тем же самым идентификатором сети, однако с другой маской подсети, может быть как локальным, так и нелокальным. Большинство реализаций предоставляют опцию конфигурации (приложение E и рисунок Е.1), которая позволяет системному администратору указать, какие подсети являются локальными, а какие нелокальными. Установка этой опции определяет максимальный анонсируемый MSS (который по величине может достигать MTU исходящего интерфейса), иначе используется значение по умолчанию равное 536.

MSS позволяет хосту устанавливать размер датаграмм, который будет отправляться удаленной стороной. Если принять во внимание тот факт, что хост также ограничивает размер датаграмм, которые он отправляет, это позволяет избежать фрагментации, когда хост подключен к сети с меньшим MTU.

Представьте наш хост slip, который имеет SLIP канал с MTU равным 296, подключенным к маршрутизатору bsdi. На рисунке 18.8 показаны эти системы и хост sun.

Рисунок 18.8 TCP соединение от sun к slip и значения MSS.

Мы установили TCP соединение от sun к slip и просмотрели сегменты с использованием tcpdump. На рисунке 18.9 показано только установление соединения (объявления размера окна удалены).

1 0.0 sun.1093 > slip.discard: S 517312000:517312000(0)

2 0.10 (0.00) slip.discard > sun.1093: S 509556225:509556225(0)
ack 517312001
3 0.10 (0.00) sun.1093 > slip.discard: . ack 1

Рисунок 18.9 Вывод tcpdump для установления соединения от sun к slip.

Здесь важно обратить внимание на то, что что sun не может послать сегмент с порцией данных больше чем 256 байт, так как он получил MSS равный 256 (строка 2). Более того, так как slip знает что MTU исходящего интерфейса равен 296, даже если sun объявит MSS равный 1460, он никогда не сможет послать больше чем 256 байт данных, чтобы избежать фрагментации. Однако, система может послать данных меньше, чем MSS объявленный удаленной стороной.

Избежать фрагментации таким образом можно только если хост непосредственно подключен к сети с MTU меньше чем 576. Если оба хоста подключены к Ethernet и оба анонсируют MSS равный 536, однако промежуточная сеть имеет MTU равный 296, будет осуществлена фрагментация. Единственный способ избежать этого - воспользоваться механизмом определения транспортного MTU (глава 24, раздел "Определение транспортного MTU").

Наполовину закрытый TCP

TCP предоставляет возможность одному участнику соединения прекратить передачу данных, однако все еще получать данные от удаленной стороны. Это называется наполовину закрытый TCP. Как мы уже упоминали ранее, немногие приложения могут пользоваться этой возможностью.

Чтобы использовать эту характеристику программного интерфейса, необходимо предоставить возможность приложению сказать: "Я закончило передачу данных, поэтому посылаю признак конца файла (end-of-file) (FIN) на удаленный конец, однако я все еще хочу получать данные с удаленного конца до тех пор, пока он мне не пошлет признак конца файла (end-of-file) (FIN)."

Сокеты API поддерживают полузакрытый режим, если приложение вызовет shutdown со вторым аргументом равным 1 вместо вызова close. Большинство приложений, однако, разрывают соединения в обоих направлениях вызовом close.

На рисунке 18.10 показан стандартный сценарий для полузакрытого TCP. Мы показали клиента с левой стороны, он инициирует полузакрытый режим, однако это может сделать любая сторона. Первые два сегмента одинаковы: FIN от инициатора, за ним следует ACK и FIN от принимающего. Однако дальше сценарий будет отличаться от того, который приведен на рисунке 18.4, потому что сторона, которая приняла приказ "полузакрыть", может все еще посылать данные. Мы показали только один сегмент данных, за которым следует ACK, однако в этом случае может быть послано любое количество сегментов данных. (Мы расскажем более подробно об обмене сегментами данных и подтверждениями в главе 19 .) Когда конец, который получил приказ "полузакрыть", осуществил передачу данных, он закрывает свою часть соединения, в результате чего посылается FIN, при этом признак конца файла доставляется приложению, которое инициировало "полузакрытый" режим. Когда второй FIN подтвержден, соединение считается полностью закрытым.

Рисунок 18.10 TCP в полузакрытом режиме.

Для чего может быть использован полузакрытый режим? Одним из примеров может являться команда Unix rsh(1), которая исполняет команду на другой системе. Команда

sun % rsh bsdi sort < datafile

запустит команду sort на хосте bsdi, причем стандартный ввод команды rsh будет читаться из файла с именем datafile. Команда rsh создает TCP соединения между собой и программой, которая будет исполнена на удаленном хосте. Затем rsh функционирует довольно просто: команда копирует стандартный ввод (datafile) в соединение и копирует из соединения в стандартный вывод (наш терминал). На рисунке 18.11 показано как это происходит. (Мы помним, что TCP соединение полнодуплексное.)

Рисунок 18.11 Команда: rsh bsdi sort < datafile.

На удаленном хосте bsdi сервер rshd исполняет программу sort таким образом, что ее стандартный ввод и стандартный вывод направлены в TCP соединение. В главе 14 приводится подробное описание структуры процесса Unix, который участвует здесь, однако нас интересует, как используется TCP соединение и полузакрытый режим TCP.

Программа sort не может начать генерацию вывода до тех пор, пока весь ее ввод не будет прочитан. Все исходные данные, поступающие по соединению от клиента rsh на сервер sort, посылаются в файл, который должен быть отсортирован. Когда достигается метка конца файла во вводе (datafile), клиент rsh осуществляет полузакрытие TCP соединения. Затем сервер sort принимает метку конца файла из своего стандартного ввода (TCP соединение), сортирует файл и пишет результат в свой стандартный вывод (TCP соединение). Клиент rsh продолжает читать TCP соединение на своем конце, копируя отсортированный файл в свой стандартный вывод.

Без использования наполовину закрытого режима требуется какая-либо дополнительная техника, которая позволит клиенту сообщить серверу, что он закончил посылку данных, однако клиенту все еще разрешено получать данные от сервера. Альтернативно необходимо использовать два соединения, однако предпочительно использование полузакрытого режима.

Диаграмма состояний передачи TCP

Мы описали несколько правил установления и разрыва TCP соединения. Эти правила собраны в диаграмму состояний передачи, которая приведена на рисунке 18.12.

Необходимо отметить, что эта диаграмма - диаграмма стандартных состояний. Мы пометили обычную передачу клиента сплошными жирными стрелками, а обычную передачу сервера пунктирными жирными стрелками.

Две передачи, ведущие к состоянию УСТАНОВЛЕНО ( ESTABLISHED), соответствуют открытию соединения, а две передачи, ведущие от состояния УСТАНОВЛЕНО (ESTABLISHED), соответствуют разрыву соединения. Состояние УСТАНОВЛЕНО (ESTABLISHED) наступает в тот момент, когда появляется возможность осуществить передачу данных между двумя сторонами в обоих направлениях. В следующих главах будет описано, что происходит в этом состоянии.

Мы объединили четыре квадратика в левой нижней части диаграммы внутри пунктирной рамки и пометили их "активное закрытие" (active close). Два других квадратика (ОЖИДАНИЕ_ЗАКРЫТИЯ - CLOSE_WAIT и ПОСЛЕДНЕЕ_ПОДТВЕРЖДЕНИЕ - LAST_ACK) объединены пунктирной рамкой и помечены как "пассивное закрытие" (passive close).

Названия 11-ти состояний (ЗАКРЫТО - CLOSED, СЛУШАЕТ - LISTEN, SYN_ОТПРАВЛЕН - SYN_SENT, и так далее) на этом рисунке выбраны таким образом, чтобы соответствовать состояниям, которые выводит команда netstat. Имена же netstat, в свою очередь, практически идентичны именам, описанным в RFC 793. Состояние ЗАКРЫТО (CLOSED) в действительности не является состоянием, однако является стартовой и конечной точкой для диаграммы.

Изменение состояния от СЛУШАЕТ (LISTEN) к SYN_ОТПРАВЛЕН (SYN_SENT) теоретически возможно, однако не поддерживается в реализациях Berkeley.

А изменение состояния от ПОЛУЧЕН_SYN ( SYN_RCVD) назад к СЛУШАЕТ (LISTEN) возможно только в том случае, если в состояние ПОЛУЧЕН_SYN (SYN_RCVD) вошли из состояния СЛУШАЕТ (LISTEN) (это обычный сценарий), а не из состояния SYN_ОТПРАВЛЕН (SYN_SENT) (одновременное открытие). Это означает, что если мы осуществили пассивное открытие (вошли в состояние СЛУШАЕТ - LISTEN), получили SYN, послали SYN с ACK (вошли в состояние ПОЛУЧЕН_SYN - SYN_RCVD) и затем получили сброс вместо ACK, конечная точка возвращается в состояние СЛУШАЕТ (LISTEN) и ожидает прибытия другого запроса на соединение.

Рисунок 18.12 Диаграмма изменений состояния TCP.

На рисунке 18.13 показано обычное установление и закрытие TCP соединения. Также подробно описаны разные состояния, через которые проходят клиент и сервер.

Рисунок 18.13 Состояния TCP, соответствующие обычному открытию и разрыву соединения.

На рисунке 18.13 мы предположили что клиент, находящийся с левой стороны, осуществляет активное открытие, а сервер, находящийся справа, осуществляет пассивное открытие. Также мы показали, что клиент осуществляет активное закрытие, (как мы упоминали ранее, каждая сторона может осуществить активное закрытие).

Вам следует проследить изменения состояний на рисунке 18.13 с использованием датаграммы изменения состояний, приведенной на рисунке 18.12, что позволит понять, почему осуществляется то или иное изменение состояния.

Состояние ожидания 2MSL

Состояние ВРЕМЯ_ОЖИДАНИЯ (TIME_WAIT) также иногда называется состоянием ожидания 2MSL. В каждой реализации выбирается значение для максимального времени жизни сегмента ( MSL - maximum segment lifetime) . Это максимальное время, в течение которого сегмент может существовать в сети, перед тем как он будет отброшен. Мы знаем, что это время ограничено, так как TCP сегменты передаются посредством IP датаграмм, а каждая IP датаграмма имеет поле TTL, которое ограничивает время ее жизни.

RFC 793 [ Postel 1981c] указывает, что MSL должно быть равно 2 минутам. В разных реализациях эта величина имеет значение 30 секунд, 1 минута или 2 минуты.

В главе 8 говорилось, что время жизни IP датаграммы ограничивается количеством пересылок, а не таймером.

При использовании MSL действуют следующие правила: когда TCP осуществляет активное закрытие и посылает последний сегмент содержащий подтверждение (ACK), соединение должно остаться в состоянии TIME_WAIT на время равное двум MSL. Это позволяет TCP повторно послать последний ACK в том случае, если первый ACK потерян (в этом случае удаленная сторона отработает тайм-аут и повторно передаст свой конечный FIN).

Другое назначение ожидания 2MSL заключается в том, что пока TCP соединение находится в ожидании 2MSL, пара сокетов, выделенная для этого соединения (IP адрес клиента, номер порта клиента, IP адрес сервера и номер порта сервера), не может быть повторно использована. Это соединение может быть использовано повторно только когда истечет время ожидания 2MSL.

К сожалению, большинство реализаций (Berkeley одна из них) подчиняются более жестким требованиям. По умолчанию локальный номер порта не может быть повторно использован, до тех пор пока этот номер порта является локальным номером порта пары сокетов, который находится в состоянии ожидания 2MSL. Ниже мы рассмотрим примеры общих требований.

Некоторые реализации и API предоставляют средства, которые позволяют обойти эти ограничения. С использованием API сокет может быть указана опция сокета SO_REUSEADDR. Она позволяет вызывающему назначить себе номер локального порта, который находится в состоянии 2MSL, однако мы увидим, что правила TCP не позволяют этому номеру порта быть использованным в соединении, которое находится в состоянии ожидания 2MSL.

Каждый задержанный сегмент, прибывающий по соединению, которое находится в состоянии ожидания 2MSL, отбрасывается. Так как соединение определяется парой сокет в состоянии 2MSL, это соединение не может быть повторно использовано до того момента, пока мы не сможем установить новое соединение. Это делается для того, чтобы опоздавшие пакеты не были восприняты как часть нового соединения. (Соединение определяется парой сокет. Новое соединение называется восстановлением или оживлением данного соединения.)

Как мы уже показали на рисунке 18.13, обычно клиент осуществляет активное закрытие и входит в режим TIME_WAIT. Сервер обычно осуществляет пассивное закрытие и не проходит через режим TIME_WAIT. Можно сделать вывод, что если мы выключим клиента и немедленно его перестартуем, этот новый клиент не сможет использовать тот же самый локальный номер порта. В этом нет никакой проблемы, так как клиенты обычно используют динамически назначаемые порты и не заботятся, какой динамически назначаемый порт используется в настоящее время.

Однако, с точки зрения сервера все иначе, так как сервера используют заранее известные порты. Если мы выключим сервер, который имеет установленное соединение, и постараемся немедленно перестартовать его, сервер не может использовать свой заранее известный номер порта в качестве конечной точки соединения, так как этот номер порта является частью соединения, находящегося в состоянии ожидания 2MSL. Поэтому может потребоваться от 1 до 4 минут, перед тем как сервер будет перестартован.

Пронаблюдать подобный сценарий можно с использованием программы sock. Мы стартовали сервер, подсоединили к нему клиента, а затем выключили сервер:

Sun % sock -v -s 6666
(запускаем клиента на bsdi, который подсоединится к этому порту)
connection on 140.252.13.33.6666 from140.252.13.35.1081
^?
sun % sock -s 6666 и стараемся немедленно перестартовать сервер на тот же самый порт

sun % netstat попробуем проверить состояние соединения
Active Internet сonnections
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)
tcp 0 0 sun.6666 bsdi.1081 TIME_WAIT
множество строк удалено

Когда мы стараемся перестартовать сервер, программа выдает сообщение об ошибке, указывающее на то, что она не может захватить свой заранее известный номер порта, потому что он уже используется (находится в состоянии ожидания 2MSL).

Затем мы немедленно исполняем netstat, чтобы посмотреть состояние соединения и проверить, что оно действительно находится в состоянии TIME_WAIT.

Если мы будем продолжать попытки перестартовать сервер и посмотрим время, когда это удастся, то можем вычислить значение 2MSL. Для SunOS 4.1.3, SVR4, BSD/386 и AIX 3.2.2 перестартовка сервера займет 1 минуту, что означает, что MSL равно 30 секундам. В Solaris 2.2 эта перестартовка сервера занимает 4 минуты, это означает, что MSL равно 2 минутам.

Мы можем увидеть ту же самую ошибку, сгенерированную клиентом, если клиент старается захватить порт, который является частью соединения, находящего в режиме ожидания 2MSL (обычно клиент этого не делает):

Sun % sock -v bsdi echo стартуем клиент, который подсоединяется к серверу echo
connected on 140.252.13.33.1162 to 140.252.13.35.7
hello there печатаем эту строку
hello there она отражается эхом от сервера
^D
sun % sock -b1162 bsdi echo
can"t bind local address: Address already in use

При первом запуске клиента была указана опция -v, которая позволяет посмотреть, какой используется локальный номер порта (1162). При втором запуске клиента, была указана опция -b, которая сообщает клиенту о необходимости назначить самому себе номер локального порта 1162. Как мы и ожидали, клиент не может этого сделать, так как этот номер порта является частью соединения, которое находится в состоянии 2MSL.

Здесь необходимо упомянуть об одной особенности состояния ожидания 2MSL, к которой мы вернемся в главе 27 , когда будем рассказывать о протоколе передачи файлов (FTP - File Transfer Protocol). Как уже упоминалось раньше, в состоянии ожидания 2MSL остается пара сокетов (состоящая из локального IP адреса, локального порта, удаленного IP адреса и удаленного порта). Однако, множество реализаций позволяют процессу повторно использовать номер порта, который является частью соединения, находящегося в режиме 2MSL (обычно с использованием опции SO_REUSEADDR) , TCP не может позволить создать новое соединение с той же самой парой сокет. Это можно доказать с помощью следующего эксперимента:

Sun % sock -v -s 6666 старт сервера, слушающего порт 6666
(запускаем клиента на bsdi, который подсоединяется к этому порту)
connection on 140.252.13.33.6666 from 140.252.13.35.1098
^? вводим символ прерывания, чтобы выключить сервер
sun % sock -b6666 bsdi 1098 стартуем клиента с локальным портом 6666
can"t bind local address: Address already in use
sun % sock -A -b6666 bsdi 1098 пытаемся снова, на этот раз с опцией -A
active open error: Address already in use

В первый раз мы запустили нашу программу sock как сервер на порт 6666 и подсоединили к нему клиента с хоста bsdi. Номер динамически назначаемого порта клиента 1098. Мы выключили сервер, таким образом, он осуществил активное закрытие. При этом 4 параметра - 140.252.13.33 (локальный IP адрес), 6666 (локальный номер порта), 140.252.13.35 (удаленный IP адрес) и 1098 (удаленный номер порта) на сервере попадают в состояние 2MSL.

Во второй раз мы запустили эту программу в качестве клиента, указав локальный номер порта 6666, при этом была сделана попытка подсоединиться к хосту bsdi на порт 1098. При попытке повторно использовать локальный порт 6666 была сгенерирована ошибка, так как этот порт находится в состоянии 2MSL.

Чтобы избежать появления этой ошибки, мы запустили программу снова, указав опцию -A, которая активизирует опцию SO_REUSEADDR. Это позволило программе назначить себе номер порта 6666, однако была получена ошибка, когда программа попыталась осуществить активное открытие. Даже если программа сможет назначить себе номер порта 6666, она не сможет создать соединения с портом 1098 на хосте bsdi, потому что пара сокетов, определяющая это соединение, находится в состоянии ожидания 2MSL.

Что если мы попытаемся установить соединение с другого хоста? Во-первых, мы должны перестартовать сервер на sun с флагом -A, так как порт, который ему необходим (6666), является частью соединения, находящегося в состоянии ожидания 2MSL:

Sun % sock -A -s 6666 стартуем сервер, слушающий порт 6666

Затем, перед тем как состояние ожидания 2MSL закончится на sun, мы стартуем клиента на bsdi:

bsdi % sock -b1098 sun 6666
connected on 140.252.13.35.1098 to 140.252.13.33.6666

К сожалению, это работает! Это является недостатком TCP спецификации, однако поддерживается большинством реализаций Berkeley. Эти реализации воспринимают прибытие запроса на новое соединение для соединения, которое находится в состоянии TIME_WAIT, если новый номер последовательности больше чем последний номер последовательности, использованный в предыдущем соединении. В этом случае ISN для нового соединения устанавливается равным последнему номеру последовательности для предыдущего соединения плюс 128000. Приложение к RFC 1185 показывает возможные недостатки подобной технологии.

Эта характеристика реализации позволяет клиенту и серверу повторно использовать те же самые номера порта для успешного восстановления того же самого соединения, в том случае, однако, если сервер не осуществил активное закрытие. Мы увидим другой пример состояния ожидания 2MSL на рисунке 27.8 , когда будем обсуждать FTP. Также обратитесь к этой главы.

Концепция тихого времени

Состояние ожидания 2MSL предоставляет защиту от опоздавших пакетов, принадлежащих ранним соединениям, при этом они не будут интерпретироваться как часть нового соединения, которое использует те же самые локальный и удаленный IP адреса и номера портов. Однако это работает только в том случае, если хост с соединением в состоянии 2MSL не вышел из строя.

Что если хост с портами в состоянии 2MSL вышел из строя, перезагрузился во время MSL и немедленно установил новые соединения с использованием тех же самых локальных и удаленных IP адресов и номеров портов, соответствующих локальным портам, которые были в состоянии 2MSL перед поломкой? В этом случае опоздавшие сегменты из соединения, которое существовало перед поломкой, могут быть ошибочно интерпретированы как принадлежащие новому соединению, созданному после перезагрузки. Это может произойти вне зависимости от того, какой исходный номер последовательности выбран после перезагрузки.

Чтобы защититься от подобных нежелательных сценариев, RFC 793 указывает, что TCP не должен создавать новые соединения до истечения MSL после момента загрузки. Это называется тихое время (quiet time).

В некоторых реализациях хосты ожидают даже дольше, чем время MSL после перезагрузки.

Состояние ОЖИДАНИЕ_И_ПОДТВЕРЖДЕНИЕ_FIN (FIN_WAIT_2)

В состоянии FIN_WAIT_2 мы посылаем наш FIN, а удаленная сторона подтверждает его. Если мы не находимся в состоянии полузакрытого соединения, то ожидаем от приложения на удаленном конце, что оно опознает прием признака конца файла и закроет свою сторону соединения, причем пошлет нам FIN. Только когда процесс на удаленном конце осуществит это закрытие, наша сторона перейдет из режима FIN_WAIT_2 в режим TIME_WAIT.

Это означает, что наша сторона соединения может остаться в этом режиме навсегда. Удаленная сторона все еще в состоянии CLOSE_WAIT и может оставаться в этом состоянии всегда, до тех пор пока приложение не решит осуществить закрытие.

Большинство Berkeley реализаций предотвращают подобное вечное ожидание в состоянии FIN_WAIT_2 следующим образом. Если приложение, которое осуществило активное закрытие, осуществило полное закрытие, а не полузакрытие, что указывает на то, что оно ожидает приема данных, в этом случае устанавливается таймер. Если соединение не используется в течении 10 минут плюс 75 секунд, TCP переводит соединение в режим ЗАКРЫТО ( CLOSED). В комментариях говорится, что подобная характеристика противоречит спецификации протокола.

Сегменты сброса (Reset)

Мы упоминали, что в TCP заголовке существует бит, называемый RST, что означает "сброс" (reset). В общем случае сигнал "сброс" (reset) посылается TCP в том случае, если прибывающие сегменты не принадлежат указанному соединению. (Мы используем термин "указанное соединение" (referenced connection), который обозначает соединение, идентифицируемое IP адресом назначения и номером порта назначения, а также IP адресом источника и номером порта источника. В RFC 793 это называется "сокет".)

Запрос о соединении на несуществующий порт

Самый общий случай, при котором генерируется сброс (reset), это когда запрос о соединении прибывает и при этом не существует процесса, который слушает порт назначения. В случае UDP, как мы видели в разделе "ICMP ошибка недоступности порта" главы 6, если датаграмма прибывает на неиспользуемый порт назначения - генерируется ошибка ICMP о недоступности порта. TCP вместо этого использует сброс.

Мы приведем простой пример с использованием Telnet клиента, указав номер порта, который не используется на пункте назначения:

Bsdi % telnet svr4 20000 порт 20000 не используется
Trying 140.252.13.34...
telnet: Unable to connect to remote host: Connection refused

Сообщение об ошибке выдается клиенту Telnet немедленно. На рисунке 18.14 показан обмен пакетами, соответствующий этой команде.

1 0.0 bsdi.1087 > svr4.20000: S 297416193:297416193(0)
win 4096
2 0.003771 (0.0038) svr4.20000 > bsdi.1087: R 0:0 (0) ack 297416194 win 0

Рисунок 18.14 Генерация сброса при попытке открыть соединение на несуществующий порт.

Значения, которые нам необходимо более подробно рассмотреть на этом рисунке, это поле номера последовательности и поле номера подтверждения в сбросе. Так как бит подтверждения (ACK) не был установлен в прибывшем сегменте, номер последовательности сброса установлен в 0, а номер подтверждения установлен во входящий исходный номер последовательности ( ISN) плюс количество байт данных в сегменте. Несмотря на то, что в прибывшем сегменте не присутствует реальных данных, бит SYN логически занимает 1 байт в пространстве номера последовательности; таким образом, в этом примере номер подтверждения в сбросе устанавливается в ISN плюс длина данных (0) плюс один SYN бит.

Разрыв соединения

В разделе этой главы мы видели, что обычный метод, используемый для разрыва соединения, заключается в том, что одна из сторон посылает FIN. Иногда это называется правильным освобождением (orderly release), так как FIN посылается после того, как все данные, ранее поставленные в очередь, были отправлены, и обычно при этом не происходит потеря данных. Однако существует возможность прервать соединение, послав сброс (reset) вместо FIN. Иногда это называется прерывающим освобождением (abortive release).

Подобный разрыв соединения предоставляет приложению две возможности: (1) любые данные, стоящие в очереди - теряются, и сброс отправляется немедленно, и (2) сторона, принявшая RST, может сказать, что удаленная сторона разорвала соединение, вместо того чтобы закрыть его обычным образом. Программный интерфейс (API), который используется приложением, должен предоставлять способ сгенерировать подобный сброс вместо нормального закрытия.

Мы можем посмотреть, что происходит в случае подобного разрыва, с использованием нашей программы sock. Сокеты API предоставляют эту возможность с использованием опции сокета "задержки закрытия" (linger on close) ( SO_LINGER). Мы указали опцию -L со временем задержки равным 0. Это означает, что вместо обычного FIN будет послан сброс, чтобы закрыть соединение. Мы подключимся к версии программы sock, которая выступает в роли сервера, на svr4:

Bsdi % sock -L0 svr4 8888 это клиент; сервер показан дальше
hello, world вводим одну строку, которая будет отправлена на удаленный конец
^D вводим символ конца файла, чтобы выключить клиента

На рисунке 18.15 показан вывод команды tcpdump для этого примера. (Мы удалили все объявления окон в этом рисунке, так как они не влияют на наши рассуждения.)

1 0.0 bsdi.1099 > svr4.8888: S 671112193:671112193(0)

2 0.004975 (0.0050) svr4.8888 > bsdi.1099: S 3224959489:3224959489(0)
ack 671112194
3 0.006656 (0.0017) bsdi.1099 > svr4.8888: . ack 1
4 4.833073 (4.8264) bsdi.1099 > svr4.8888: P 1:14 (13) ack 1
5 5.026224 (0.1932) svr4.8888 > bsdi.1099: . ack 14
6 9.527634 (4.5014) bsdi.1099 > svr4.8888: R 14:14 (0) ack 1

Рисунок 18.15 Разрыв соединения с использованием сброса (RST) вместо FIN.

В строках 1-3 показано обычное установление соединения. В строке 4 отправляется строка данных, которую мы напечатали (12 символов плюс Unix символ новой строки), и в строке 5 прибывает подтверждение о приеме данных.

Строка 6 соответствует введенному символу конца файла (Control-D), с помощью которого мы выключили клиента. Так как мы указали разрыв вместо обычного закрытия (опция командной строки -L0), TCP на bsdi пошлет RST вместо обычного FIN. RST сегмент содержит номер последовательности и номер подтверждения. Также обратите внимание на то, что RST сегмент не ожидает ответа с удаленного конца - он не содержит подтверждения вообще. Получатель сброса прерывает соединение и сообщает приложению, что соединение было прервано.

Мы получим следующую ошибку от сервера при подобном обмене:

Svr4 % sock -s 8888 запускаем как сервер, слушаем порт 8888
hello, world это то, что отправил клиент
read error: Connection reset by peer

Этот сервер читает из сети и копирует в стандартный вывод все что получил. Обычно он завершает свою работу, получив признак конца файла от своего TCP, однако здесь мы видим, что он получил ошибку при прибытии RST. Ошибка это как раз то, что мы ожидали: соединение было разорвано одним из участников соединения.

Определение полуоткрытого соединения

Считается, что TCP соединение полуоткрыто, если одна сторона закрыла или прервала соединение без уведомления другой стороны. Это может произойти в любое время, если один из двух хостов выйдет из строя. Так как какое-то время не будет попыток передать данные по полуоткрытому соединению, одна из сторон будет работать, до тех пор пока не определит что удаленная сторона вышела из строя.

Еще одна причина, по которой может возникнуть полуоткрытое соединение, заключается в том, что на хосте клиента было выключено питание, вместо того чтобы погасить приложение клиента, а затем выключить компьютер. Это происходит тогда, например, Telnet клиент запускается на PC, и пользователи выключают компьютер в конце рабочего дня. Если в момент выключения PC не осуществлялась передача данных, сервер никогда не узнает, что клиент исчез. Когда пользователь приходит на следующее утро, включает свой PC и стартует новый клиент Telnet, на хосте сервера стартует новый сервер. Из-за этого на хосте сервера может появиться очень много открытых TCP соединений. (В главе 23 мы увидим способ, с помощью которого один конец TCP соединения может определить, что другой исчез. Это делается с использованием TCP опции "оставайся в живых" (keepalive)).

Мы можем легко создать полуоткрытое соединение. Запускаем клиента Telnet на bsdi и подсоединяемся к discard серверу на svr4. Вводим одну строку и смотрим с использованием tcpdump, как она проходит, а затем отсоединяем Ethernet кабель от хоста сервера и перезапускаем его. Этим самым мы имитировали выход из строя хоста сервера. (Мы отсоединили Ethernet кабель перед перезагрузкой сервера, чтобы тот не послал FIN в открытое соединение, что делают некоторые TCP модули при выключении.) После того как сервер перезагрузился, мы подсоединили кабель и попробовали послать еще одну строку от клиента на сервер. Так как сервер был перезагружен и потерял все данные о соединениях, которые существовали до перезагрузки, он ничего не знает о соединениях и не подозревает о том, какому соединению принадлежат прибывшие сегменты. В этом случае принимающая сторона TCP отвечает сбросом (reset).

Bsdi % telnet svr4 discard запуск клиента
Trying 140.252.13.34...
Connected to svr4.
Escape character is "^]".
hi there эта строка послана нормально
в этом месте мы перезагрузили хост сервера
another line в этом месте был осуществлен сброс (reset)
Connection closed by foreign host.

На рисунке 18.16 показан вывод tcpdump для этого примера. (Мы удалили из вывода объявления окон, информацию о типе сервиса и объявления MSS, так как они не влияют на наши рассуждения.)

1 0.0 bsdi.1102 > svr4.discard: S 1591752193:1591752193(0)
2 0.004811 (0.0048) svr4.discard > bsdi.1102: S 26368001:26368001(0)
ack 1591752194
3 0.006516 (0.0017) bsdi.1102 > svr4.discard: . ack 1

4 5.167679 (5.1612) bsdi.1102 > svr4.discard: P 1:11 (10) ack 1
5 5.201662 (0.0340) svr4.discard > bsdi.1102: . ack 11

6 194.909929 (189.7083) bsdi.1102 > svr4.discard: P 11:25 (14) ack 1
7 194.914957 (0.0050) arp who-has bsdi tell svr4
8 194.915678 (0.0007) arp reply bsdi is-at 0:0:c0:6f:2d:40
9 194.918225 (0.0025) svr4.discard > bsdi.1102: R 26368002:26368002(0)

Рисунок 18.16 Сброс в ответ на приход сегмента данных при полуоткрытом соединении.

В строках 1-3 осуществляется обычное установление соединения. В строке 4 отправляется строка "hi there" (это можно примерно перевести как "эй вы, там") на discard сервер, в строке 5 приходит подтверждение.

В этом месте мы отсоединили Ethernet кабель от svr4, перезагрузили его и подсоединили кабель снова. Вся процедура заняла примерно 190 секунд. Затем мы напечатали следующую строку ввода на клиенте ("another line"), и когда мы нажали клавишу Return, строка была отправлена на сервер (строка 6 на рисунке 18.16). При этом был получен ответ от сервера, однако так как сервер был перезагружен, его ARP кэш пуст, поэтому в строках 7 и 8 мы видим ARP запрос и отклик. Затем в строке 9 был послан сброс (reset). Клиент получил сброс и выдал, что соединение было прервано удаленным хостом. (Последнее сообщение вывода от клиента Telnet не столь информативно как могло бы быть.)

Одновременное открытие

Для двух приложений существует возможность осуществить активное открытие в одно и то же время. С каждой стороны должен быть передан SYN, и эти SYN должны пройти по сети навстречу друг другу. Также требуется, чтобы каждая сторона имела номер порта, который известен другой стороне. Это называется одновременным открытием (simultaneous open).

Например, приложение на хосте А имеющее локальный порт 7777 осуществляет активное открытие на порт 8888 хоста В. Приложение на хосте В имеющее локальный порт 8888 осуществляет активное открытие на порт 7777 хоста А.

Это не то же самое что подсоединение Telnet клиента с хоста А на Telnet сервер на хосте В, в то время когда Telnet клиент с хоста В подсоединяется к Telnet серверу на хосте А. В подобном сценарии оба Telnet сервера осуществляют пассивное открытие, а не активное, тогда как Telnet клиенты назначают себе динамически назначаемые номера портов, а не порты, которые заранее известны для удаленных Telnet серверов.

TCP специально разработан таким образом, чтобы обрабатывать одновременное открытие, при этом результатом является одно соединение, а не два. (В других семействах протоколов, например, в транспортном уровне OSI, в подобном случае создается два соединения, а не одно.)

Когда осуществляется одновременное открытие, изменения состояний протокола отличаются от тех, которые показаны на рисунке 18.13. Оба конца отправляют SYN в одно и то же время, при этом входят в состояние SYN_ОТПРАВЛЕН ( SYN_SENT). Когда каждая сторона принимает SYN, состояние меняется на SYN_ПРИНЯТ ( SYN_RCVD) (см. рисунок 18.12), и каждый конец повторно отправляет SYN с подтверждением о том, что SYN принят. Когда каждый конец получает SYN плюс ACK, состояние меняется на УСТАНОВЛЕНО ( ESTABLISHED). Изменения состояний приведены на рисунке 18.17.

Рисунок 18.17 Обмен сегментами в процессе одновременного открытия.

Одновременное открытие требует обмена четырьмя сегментами, на один больше чем при "трехразовом рукопожатии". Также обратите внимание на то, что мы не называем один из концов клиентом, а другой сервером, потому что в данном случае оба выступают и как клиент и как сервер.

Осуществить одновременное открытие возможно, однако достаточно сложно. Обе стороны должны быть стартованы примерно в одно и то же время, таким образом, чтобы SYN пересеклись друг с другом. В данном случае может помочь большое время возврата между двумя участниками соединения, что позволяет SYN пересечься. Чтобы получить это, мы используем в качестве одного участника соединения хост bsdi, а другого хост vangogh.cs.berkeley.edu. Так как между ними находится SLIP канал с дозвоном, время возврата должно быть достаточно большим (несколько сотен миллисекунд), что позволяет SYN пересечься.

Один конец (bsdi) назначает себе локальный порт 8888 (опция командной строки -b) и осуществляет активное открытие на порт 7777 другого хоста:

Bsdi % sock -v -b8888 vangogh.cs.berkeley.edu 7777
connected on 140.252.13.35.8888 to 128.32.130.2.7777
TCP_MAXSEG = 512
hello, world вводим эту строку
and hi there эта строка была напечатана на другом конце
connection closed by peer это вывод, когда был получен FIN

Другой конец был стартован примерно в это же самое время, он назначил себе номер локального порта 7777 и осуществил активное открытие на порт 8888:

Vangogh % sock -v -b7777 bsdi.tuc.noao.edu 8888
connected on 128.32.130.2.7777 to 140.252.13.35.8888
TCP_MAXSEG = 512
hello, world это введено на другом конце
and hi there мы напечатали эту строку
^D и затем ввели символ конца файла EOF

Мы указали флаг -v в командной строке программы sock, чтобы проверить IP адреса и номера портов для каждого конца соединений. Этот флаг также печатает MSS, используемый на каждом конце соединения. Мы также напечатали в качестве ввода по одной строке на каждом конце, которые были отправлены на удаленный конец и напечатаны там, чтобы убедиться, что оба хоста "видят" друг друга.

На рисунке 18.18 показан обмен сегментами для этого соединения. (Мы удалили некоторые новые опции TCP, появившиеся в исходных SYN, пришедших от vangogh, которая работает под управлением 4.4BSD. Мы опишем эти новые опции в разделе этой главы.) Обратите внимание, что за двумя SYN (строки 1 и 2) следуют два SYN с ACK (строки 3 и 4). При этом происходит одновременное открытие.

В строке 5 показана введенная строка "hello, world", которая идет от bsdi к vangogh с подтверждением в строке 6. Строки 7 и 8 соответствуют строке "and hi there", которая идет в другом направлении. В строках 9-12 показано обычное закрытие соединения.

Большинство реализаций Berkeley не поддерживают корректно одновременное открытие. В этих системах, если Вы можете добиться того, что SYN пересекутся, все закончится обменом сегментов, каждый с SYN и ACK, в обоих направлениях. В большинстве реализаций не всегда осуществляется переход от состояния SYN_SENT в состояние SYN_RCVD, показанный на рисунке 18.12.

1 0.0 bsdi.8888 > vangogh.7777: S 91904001:91904001(0)
win 4096
2 0.213782 (0.2138) vangogh.7777 >
win 8192
3 0.215399 (0.0016) bsdi.8888 > vangogh.7777: S 91904001:91904001(0)
ack 1058199042 win 4096

4 0.340405 (0.1250) vangogh.7777 > bsdi.8888: S 1058199041:1058199041(0)
ack 91904002 win 8192

5 5.633142 (5.2927) bsdi.8888 > vangogh.7777: P 1:14 (13) ack 1 win 4096
6 6.100366 (0.4672) vangogh.7777 > bsdi.8888: . ack 14 win 8192

7 9.640214 (3.5398) vangogh.7777 > bsdi.8888: P 1:14 (13) ack 14 win 8192
8 9.796417 (0.1562) bsdi.8888 > vangogh.7777: . ack 14 win 4096

9 13.060395 (3.2640) vangogh.7777 > bsdi.8888: F 14:14 (0) ack 14 win 8192
10 13.061828 (0.0014) bsdi.8888 > vangogh.7777: . ack 15 win 4096
11 13.079769 (0.0179) bsdi.8888 > vangogh.7777: F 14:14 (0) ack 15 win 4096
12 13.299940 (0.2202) vangogh.7777 > bsdi.8888: . ack 15 win 8192

Рисунок 18.18 Обмен сегментами при одновременном открытии.

Одновременное закрытие

Как мы сказали ранее, с одной стороны (часто, но не всегда, со стороны клиента) осуществляется активное закрытие, при этом посылается первый FIN. Также возможно для обеих сторон осуществить активное закрытие, так как протокол TCP позволяет осуществить одновременное закрытие (simultaneous close).

В терминах, приведенных на рисунке 18.12, оба конца переходят от состояния УСТАНОВЛЕНО ( ESTABLISHED) к состоянию ОЖИДАНИЕ_FIN_1 ( FIN_WAIT_1) , когда приложение выдает сигнал к закрытию. При этом оба посылают FIN, которые возможно встретятся где-нибудь в сети. Когда FIN принят, на каждом конце происходит переход из состояния FIN_WAIT_1 в состояние ЗАКРЫВАЮ ( CLOSING) и с каждой стороны посылается завершающий ACK. Когда каждый конец получает завершающий ACK, состояние меняется на TIME_WAIT. На рисунке 18.19 показаны изменения состояний.

Рисунок 18.19 Обмен сегментами в процессе одновременного закрытия.

При одновременном закрытии происходит обмен таким же количеством пакетов, как и при обычном закрытии.

TCP заголовок может содержать опции (рисунок 17.2). Единственные опции, которые определены в оригинальной спецификации TCP, следующие: конец списка опций, нет операции и максимальный размер сегмента. Мы видели в наших примерах, опцию MSS практически в каждом SYN сегменте.

Более новые RFC, например RFC 1323 , определяют дополнительные опции TCP, большинство из которых можно обнаружить только в более поздних реализациях. (Мы опишем новые опции в главе 24 .) На рисунке 18.20 показан формат текущих опций TCP - тех, которые описаны в RFC 793 и RFC 1323.

Рисунок 18.20 TCP опции.

Каждая опция начинается с 1-байтового типа (kind), который указывает на тип опции. Опции, тип которых равен 0 и 1, занимают 1 байт. Другие опции имеют длину (len) байт, который следует за байтом типа. Длина - это полная длина, включающая байты типа и длины.

Опция "нет операции" (NOP) добавлена, чтобы отправитель мог заполнить поля, которые должны быть кратны 4 байтам. Если мы установим TCP соединение от системы 4.4BSD, в начальном SYN сегменте с помощью tcpdump можно увидеть следующие опции:

Опция MSS установлена в 512, за ней следует NOP, за ней следует опция размера окна. Первая опция NOP используется для того, чтобы дополнить 3-байтовую опцию размера окна до 4 байт. Точно так же, 10-байтовая опция временной марки предваряется двумя NOP, чтобы занимать 12 байт.

Четыре другие опции, которым соответствует тип равный 4, 5, 6 и 7, называются опциями селективного ACK и эхо опциями. Мы не показали их на рисунке 18.20, потому что эхо опции заменены опцией временной марки, а селективные ACK, как определено в настоящее время, все еще находятся в обсуждении и не были включены в RFC 1323. Надо отметить, что предложение T/TCP для TCP транзакций (раздел "T/TCP: расширение TCP для транзакций" главы 24) указывает еще три опции с типами равными 11, 12 и 13.

Реализация TCP сервера

В разделе "Модель Клиент-Сервер" главы 1 мы сказали, что большинство TCP серверов - конкурентные. Когда на сервер прибывает запрос об установлении нового соединения, он принимает соединение и запускает новый процесс, который будет обслуживать нового клиента. В зависимости от операционной системы используются различные способы для создания нового сервера. В Unix системах новый процесс создается с использованием функции fork.

Нам необходимо обсудить, как TCP взаимодействует с конкурентными серверами. Хочется ответить на следующий вопрос: как обрабатываются номера портов, когда сервер получает запрос на новое соединение от клиента, и что произойдет, если в одно и то же время прибудет несколько запросов на соединение?

Номера портов сервера TCP

Мы можем сказать, как TCP обрабатывает номера портов, рассмотрев любой TCP сервер. Рассмотрим Telnet сервер с использованием команды netstat. Следующий вывод приведен для системы, у которых нет активных Telnet соединений. (Мы удалили все строки за исключением одной, которая показывает Telnet сервер.)

Sun % netstat -a -n -f inet
Active Internet connections (including servers)

tcp 0 0 *.23 *.* LISTEN

Флаг -a сообщает о всех конечных точках сети, а не только о находящихся в состоянии установлено ( ESTABLISHED). Флаг -n печатает IP адреса в цифровом десятичном представлении, вместо того чтобы использовать DNS для конвертирования адресов в имена, и печатает цифровые номера портов (например, 23) вместо печати имен сервисов (в данном случае Telnet). Опция -f inet сообщает только о конечных точках TCP и UDP.

Локальный адрес выводится как *.23, где звездочка обычно называется символом подстановки или метасимволом. Это означает что входящий запрос о соединении (SYN) будет принят с любого локального интерфейса. Если хост имеет несколько интерфейсов, мы могли бы указать один конкретный IP адрес в качестве локального IP адреса (один из IP адресов хоста), и только запросы на соединение, принятые с этого интерфейса, будут обслужены. (Мы увидим, как это делается, позже в этом разделе.) Локальный порт равен 23, это заранее известный порт для Telnet.

Удаленный адрес показан как *.*, это означает, что удаленный IP адрес и удаленный номер порта пока не известны, потому что конечная точка находится в состоянии СЛУШАЕТ ( LISTEN), ожидая прибытия запроса на соединение.

Сейчас мы стартуем Telnet клиента на хосте slip (140.252.13.65), который подсоединится к этому серверу. Здесь приведены соответствующие строки вывода команды netstat:

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)

tcp 0 0 *.23 *.* LISTEN

Первая строка для порта 23 это установленное соединение (ESTABLISHED). Для этого соединения заполнены все четыре элемента локального и удаленного адресов: локальный IP адрес и номер порта, и удаленный IP адрес и номер порта. Локальный IP адрес соответствует интерфейсу, на который прибыл запрос о соединении (Ethernet интерфейс, 140.252.13.33).

Конечная точка осталась в состоянии LISTEN. Это конечная точка, которую конкурентный сервер использует, для того чтобы принимать запросы на соединение, которые придут в будущем. В данном случае TCP модуль, находящийся в ядре, создал новую конечную точку в состоянии ESTABLISHED, в момент, когда входящий запрос о соединении прибыл и был принят. Также обратите внимание на то, что номер порта для соединения, которое находится в состоянии ESTABLISHED, не изменился: он равен 23, как и для конечной точки, которая находится в состоянии LISTEN.

Сейчас мы стартуем еще одного Telnet клиента с того же самого клиента (slip) на этот сервер. Соответствующий вывод команды netstat будет выглядеть следующим образом:

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)

tcp 0 0 140.252.13.33.23 140.252.13.65.1029 ESTABLISHED
tcp 0 0 *.23 *.* LISTEN

Сейчас мы видим два установленных (ESTABLISHED) соединения с того же самого хоста на тот же самый сервер. Оба имеют локальный номер порта равный 23. Это не проблема для TCP, так как номера удаленных портов различны. Они должны быть различны, потому что каждый Telnet клиент использует динамически назначаемый порт, а из определения динамически назначаемого порта мы знаем, что динамически назначенным может быть только тот порт, который не используется в настоящее время на хосте (slip).

Этот пример показывает, что TCP демультиплексирует входящие сегменты с использованием всех четырех значений, которые сравниваются с локальным и удаленным адресами: IP адрес назначения, номер порта назначения, IP адрес источника и номер порта источника. TCP не может определить, какой процесс получил входящий сегмент, просматривая только номер порта назначения. Также только одна из трех конечных точек на порту 23, которая находится в состоянии LISTEN, принимает входящие запросы на соединения. Конечные точки, находящиеся в состоянии ESTABLISHED, не могут принимать сегменты SYN, а конечная точка, находящаяся в состоянии LISTEN, не может принимать сегменты данных.

Сейчас мы стартуем еще одного клиента Telnet с хоста solaris, который пройдет через SLIP канал от sun, а не через Ethernet.

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)
tcp 0 0 140.252.1.29.23 140.252.1.32.34603 ESTABLISHED
tcp 0 0 140.252.13.33.23 140.252.13.65.1030 ESTABLISHED
tcp 0 0 140.252.13.33.23 140.252.13.65.1029 ESTABLISHED
tcp 0 0 *.23 *.* LISTEN

Локальный IP адрес для первого установленного (ESTABLISHED) соединения теперь соответствует адресу интерфейса SLIP канала на многоинтерфейсном хосте sun (140.252.1.29).

Ограничение локальных IP адресов

Мы можем посмотреть, что произойдет, когда сервер не использует символы подстановки в качестве своих локальных IP адресов, устанавливая вместо этого один конкретный адрес локального интерфейса. Если мы укажем IP адрес (или имя хоста) нашей программе sock, когда используем ее в качестве сервера, этот IP адрес станет локальным IP адресом слушающей конечной точки. Например

sun % sock -s 140.252.1.29 8888

ограничивает этот сервер только для соединений, прибывающих с SLIP интерфейса (140.252.1.29). Вывод команды netstat покажет следующее:

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)

Если мы подсоединимся к этому серверу через SLIP канал с хоста solaris, это сработает.

Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address (state)
tcp 0 0 140.252.1.29.8888 140.252.1.32.34614 ESTABLISHED
tcp 0 0 140.252.1.29.8888 *.* LISTEN

Однако если мы постараемся подсоединиться к этому серверу с хоста через Ethernet (140.252.13), запрос на соединение не будет принят TCP модулем. Если мы посмотрим с помощью tcpdump, то увидим что на SYN получен отклик RST, как показано на рисунке 18.21.

1 0.0 bsdi.1026 > sun.8888: S 3657920001:3657920001(0)
win 4096
2 0.000859 (0.0009) sun.8888 > bsdi.1026: R 0:0 (0) ack 3657920002 win 0

Рисунок 18.21 Ограничение запросов на соединения, основанное на локальном IP адресе сервера.

Приложение, работающее на сервере, никогда не увидит запрос на соединение - ограничение осуществляется TCP модулем в ядре на основе локального IP адреса, указанного приложением.

Ограничение удаленного IP адреса

В разделе "Сервер UDP" главы 11 мы видели, что UDP сервер может определить удаленный IP адрес и номер порта, в дополнение к указанным локальному IP адресу и номеру порта. Функции интерфейса, приведенные в RFC 793, позволяют серверу осуществлять пассивное открытие на основе полностью описанного удаленного сокета (в этом случае ожидается запрос на активное открытие от конкретного клиента) или не указанного удаленного сокета (в этом случае ожидается запрос на соединение от любого клиента).

К сожалению, большинство API не предоставляют таких возможностей. Сервер должен оставлять удаленный сокет неконкретизированным, ожидая прибытия соединения, а затем проверяя IP адрес и номер порта клиента.

На рисунке 18.22 показаны три типа адресов и взаимосвязи адресов с портами, которые TCP сервер может установить для себя. Во всех случаях lport это заранее известный порт сервера, а localIP должен быть IP адресом локального интерфейса. Порядок, в котором расположены три строки в таблице, соответствует порядку, в котором TCP модуль пытается определить, которая локальная конечная точка примет входящий запрос на соединение. Сначала осуществляется попытка, соответствующая первой строке таблицы (если поддерживается), и затем остальные спецификации (последняя строка с IP адресами, указанными в виде символов подстановки) пробуются последней.

Локальный адрес

Удаленный адрес

Описание

ограничено одним клиентом (обычно не поддерживается)
ограничено соединениями, прибывающими с одного локального интерфейса: localIP
принимает все соединения, посланные на lport

Рисунок 18.22 Указание локального и удаленного IP адресов и номеров порта для TCP сервера.

Входящая очередь запросов на соединение

Конкурентный сервер запускает новый процесс, который обслуживает каждого клиента, поэтому слушающий сервер должен быть всегда готов обработать следующий входящий запрос на соединение. Это основная причина, по которой используются конкурентные серверы. Однако, существует вероятность того, что несколько запросов на соединение прибудут как раз в тот момент, когда слушающий сервер создает новый процесс, или когда операционная система занята обработкой другого процесса с более высоким приоритетом. Как TCP обрабатывает эти входящие запросы на соединение, пока слушающее приложение занято?

Реализации Berkeley используют следующие правила.

  1. Каждая слушающая конечная точка имеет фиксированную длину очереди соединений, которые могут быть приняты TCP ("трехразовое рукопожатие" завершено), однако еще не принятые приложением. Будьте внимательны, проводя различие между принятием соединения TCP и помещением его в очередь, и приложением, принимающем соединения из этой очереди.
  2. Приложение указывает ограничение или предел для этой очереди, который обычно называется backlog. Это ограничение должно быть в диапазоне от 0 до 5. (Большинство приложений указывают максимальное значение равное 5.)
  3. Когда прибывает запрос на соединение (SYN сегмент), TCP просматривает текущее количество соединений, поставленных в настоящий момент в очередь для этой слушающей конечной точки, при этом он выясняет, можно ли принять соединение. Мы ожидаем, что значение backlog, указанное приложением, будет максимальным, то есть, разрешено поставить в очередь максимальное количество соединений для этой точки, хотя это и не очень просто. На рисунке 18.23 показано взаимоотношение между значением backlog и реальным максимальным количеством соединений, которые можно поставить в очередь в традиционных Berkeley системах и Solaris 2.2.

значение backlog

Максимальное количество соединений, поставленных в очередь

Традиционный BSD

Рисунок 18.23 Максимальное количество принимаемых соединений для слушающей конечной точки.

Запомните, что это значение backlog указывает только на максимальное количество соединений, поставленных в очередь для одной слушающей конечной точки, все из которых уже приняты TCP и ожидают того, чтобы быть принятыми приложением. Значение backlog не оказывает какого-либо влияния на максимальное количество соединений, которое может быть установлено системой, или на количество клиентов, которое может обслужить конкурентный сервер.

Значения для Solaris на этом рисунке именно такие, как мы и ожидали. Традиционные значения для BSD (по каким-то непонятным причинам) равны значению backlog, умноженному на 3, поделенному на 2, плюс 1.
  • Если в очереди для данной слушающей конечной точки есть место для нового соединения (см. рисунок 18.23), TCP модуль подтверждает (ACK) пришедший SYN и устанавливает соединение. Приложение сервера со слушающей конечной точкой не увидит этого нового соединения до тех пор, пока не будет принят третий сегмент из "трехразового рукопожатия". Также клиент может считать, что сервер готов принять данные, когда активное открытие клиента завершено успешно, перед тем как приложение сервера будет уведомлено о новом соединении. (Если это произойдет, сервер TCP просто поставит в очередь входящие данные.)
  • Если не хватает места, для того чтобы поставить в очередь новое соединение, TCP просто игнорирует принятый SYN. В ответ ничего не посылается (не посылается даже RST сегмент). Если слушающий сервер не может отказаться от приема некоторых уже принятых соединений, которые заполнили собой очередь до предела, активное открытие клиента будет прервано по тайм-ауту.
  • Мы можем посмотреть этот сценарий с использованием программы sock. Запустим ее с новой опцией ( -O), которая сообщает о необходимости сделать паузу после создания слушающей конечной точки, перед приемом любого запроса на соединение. Если затем мы запустим несколько клиентов в течение этой паузы, сервер будет вынужден поставить в очередь принятые соединения, а то, что произойдет, мы увидим с использованием команды tcpdump.

    bsdi % sock -s -v -q1 -O30 5555

    Опция -q1 устанавливает backlog слушающей конечной точки в значение 1, для традиционной BSD системы это будет соответствовать двум запросам на соединение (рисунок 18.23). Опция -O30 заставляет программу "проспать" 30 секунд перед приемом любого соединения от клиента. Это дает нам 30 секунд, чтобы стартовать несколько клиентов, которые заполнят очередь. Мы стартуем четырех клиентов на хосте sun.

    На рисунке 18.24 показан вывод программы tcpdump, этот вывод начинается с первого SYN от первого клиента. (Мы удалили объявления размера окна и объявления MSS. Также мы выделили номера портов клиента жирным шрифтом, когда TCP соединение устанавливается - "трехразовое рукопожатие".)

    Первый запрос на соединение от клиента, пришедший с порта 1090, принимается TCP модулем (сегменты 1-3). Второй запрос на соединение от клиента с порта 1091 также принимается TCP модулем (сегменты 4-6). Приложение сервера все еще "спит" и не приняло ни одного соединения. Все проделанное было осуществлено TCP модулем в ядре. Также надо отметить, что два клиента успешно осуществили активное открытие, то есть "трехразовое рукопожатие" было успешно завершено.

    1 0.0 sun.1090 > bsdi.7777: S 1617152000:1617152000(0)
    2 0.002310 (0.0023) bsdi.7777 > sun.1090 : S 4164096001:4164096001(0)
    3 0.003098 (0.0008) sun.1090 > bsdi.7777: . ack 1617152001
    ack 1
    4 4.291007 (4.2879) sun.1091 > bsdi.7777: S 1617792000:1617792000(0)
    5 4.293349 (0.0023) bsdi.7777 > sun.1091 : S 4164672001:4164672001(0)
    ack 1617792001
    6 4.294167 (0.0008) sun.1091 > bsdi.7777: . ack 1
    7 7.131981 (2.8378) sun.1092 >
    8 10.556787 (3.4248) sun.1093 >
    9 12.695916 (2.1391) sun.1092 > bsdi.7777: S 1618176000:1618176000(0)
    10 16.195772 (3.4999) sun.1093 > bsdi.7777: S 1618688000:1618688000(0)
    11 24.695571 (8.4998) sun.1092 > bsdi.7777: S 1618176000:1618176000(0)
    12 28.195454 (3.4999) sun.1093 > bsdi.7777: S 1618688000:1618688000(0)
    13 28.197810 (0.0024) bsdi.7777 > sun.1093 : S 4167808001:4167808001(0)
    14 28.198639 (0.0008) sun.1093 > bsdi.7777: . ack 1618688001
    ack 1
    15 48.694931 (20.4963) sun.1092 > bsdi.7777: S 1618176000:1618176000(0)
    16 48.697292 (0.0024) bsdi.7777 > sun.1092 : S 4170496001:4170496001(0)
    ack 1618176001
    17 48.698145 (0.0009) sun.1092 > bsdi.7777: . ack 1

    Рисунок 18.24 Вывод программы tcpdump для примера использования backlog.

    Мы попытались стартовать третьего клиента в сегменте 7 (порт 1092) и четвертого в сегменте 8 (порт 1093). TCP игнорировало оба SYN, так как очередь для этой слушающей конечной точки заполнена. Оба клиента повторно передали свои SYN в сегментах 9, 10, 11, 12 и 15. Третья повторная передача четвертого клиента принята (сегменты 12-14), потому что 30-секундная пауза сервера закончилась, и сервер удалил два соединения, которые были приняты, очистив очередь. (Причина, по которой это произошло, заключается в том, что это соединение было принято сервером в момент времени 28.19, а не в момент времени, который больше чем 30; это произошло потому, что потребовалось несколько секунд, чтобы стартовать первого клиента [сегмент 1, время старта в выводе] после старта сервера.) Четвертая повторная передача третьего клиента также принята (сегменты 15-17). Соединение четвертого клиента (порт 1093) принято сервером перед соединением третьего клиента (порт 1092) из-за совпадения времени между окончанием 30-секундной паузы и повторной передачей клиента.

    Мы могли ожидать, что очередь принятых соединений будет обработана приложением в соответствии с принципом FIFO (первый вошел, первый вышел). Таким образом, после того как TCP принял приложение на порты 1090 и 1091, мы ожидали, что приложение получит соединение сначала на порт 1090, а затем соединение на порт 1091. Однако, в большинстве реализаций Berkeley существует ошибка (bug), в результате чего используется порядок LIFO (последний вошел, первый вышел). Производители много раз пытались исправить эту ошибку, однако она до сих пор существует в таких системах как SunOS 4.1.3.

    TCP игнорирует входящее SYN, когда очередь заполнена, и не отвечает с использованием RST, из-за ошибки. Обычно очередь заполнена, потому что приложение или операционная система заняты, поэтому приложение не может обработать входящие соединения. Подобное состояние может измениться за короткий промежуток времени. Однако, если TCP сервер ответил сбросом (reset), активное открытие клиента будет прервано (как раз это произойдет, если сервер не был стартован). Так как SYN игнорирован, TCP клиент будет вынужден повторно передать SYN позже, в надежде на то, что в очереди появится место для нового соединения.

    В этом месте необходимо обсудить еще одну очень важную деталь, которая присутствует практически во всех реализациях TCP/IP. Она заключается в том, что TCP принимает входящий запрос на соединение (SYN) в том случае, если в очереди есть место. При этом приложение не может посмотреть, от кого пришел запрос (IP адрес источника и номер порта источника). Это не требуется TCP, это всего лишь общая техника, используемая в реализациях. Если API, такой как TLI (раздел "Интерфейсы прикладного программирования" главы 1), уведомляет приложение о прибытии запроса на соединение и позволяет приложению выбрать, принять это соединение или нет, то при использовании TCP получается так, что когда приложению сообщается, что соединение только что прибыло, в действительности TCP уже завершил "трехразовое рукопожатие"! В других транспортных уровнях существует возможность разграничить прибывшее и принятое соединения ( OSI транспортный уровень), однако TCP такой возможности не предоставляет.

    Solaris 2.2 предоставляет опцию, которая не позволяет TCP принимать входящий запрос на соединение до тех пор, пока ему это не разрешит приложение ( tcp_eager_listeners в разделе "Solaris 2.2" приложения E).

    Это поведение также означает, что TCP сервер не может сделать так что активное открытие клиента будет прервано. Когда соединение от нового клиента попадает к приложению сервера, "трехстороннее рукопожатие" TCP уже закончено и активное открытие клиента завершено успешно. Если сервер затем смотрит на IP адрес клиента и номер порта и решает, что он не хочет обслуживать этого клиента, все сервера могут просто закрыть соединение (при этом будет послан FIN) или сбросить соединение (будет послан RST). В любом случае клиент будет считать, что с сервером все нормально, так как завершилось активное открытие, и, вполне возможно, уже послал серверу какой-либо запрос.

    Краткие выводы

    Перед тем как два процесса смогут обмениваться данными с использованием TCP, они должны установить соединение между собой. Когда работа между ними закончена, соединение должно быть разорвано. В этой главе детально рассмотрено то, как устанавливается соединение с использованием "трехразового рукопожатия" и как оно разрывается с использованием четырех сегментов.

    Мы использовали tcpdump, чтобы показать все поля в заголовке TCP. Мы также посмотрели, как установленное соединение может быть прервано по тайм-ауту, как сбрасывается соединение, что происходит с полуоткрытым соединением и как TCP предоставляет полузакрытый режим, одновременное открытие и одновременное закрытие.

    Для того чтобы понять функционирование TCP, необходимо рассмотреть фундаментальную диаграмму изменения состояний TCP. Мы рассмотрели по пунктам, как устанавливается и разрывается соединение, и какие при этом происходят изменения в состоянии. Также мы рассмотрели, как TCP серверы осуществляют установление соединений TCP.

    TCP соединения уникально идентифицируются 4 параметрами: локальным IP адресом, локальным номером порта, удаленным IP адресом и удаленным номером порта. Если соединение разрывается, одна сторона все равно должна помнить об этом соединении, в этом случае мы говорим что работает режим TIME_WAIT. Правило гласит, что эта сторона может осуществить активное открытие, войдя в этот режим, после того как истекло удвоенное время MSL, принятое для данной реализации.

    Упражнения

    В разделе мы сказали, что исходный номер последовательности ( ISN) обычно устанавливается в 1 и увеличивается на 64000 каждые полсекунды и каждый раз когда осуществляется активное открытие. Это означает, что младшие три цифры в ISN всегда будут 001. Однако на рисунке 18.3 эти младшие три цифры для каждого направления равны 521. Как это произошло?
  • На рисунке 18.15 мы напечатали 12 символов, но видели что TCP послал 13 байт. На рисунке 18.16 мы напечатали 8 символов, однако TCP отправил 10 байт. Почему в первом случае был добавлен 1 байт, а во втором 2 байта?
  • В чем заключается отличие между полуоткрытым соединением и полузакрытым соединением?
  • Если мы стартуем программу sock в качестве сервера, а затем прервем ее работу (при этом к ней не было подключено ни одного клиента), мы можем немедленно перестартовать сервер. Это означает, что он не будет находиться в состоянии ожидания 2MSL. Объясните это в терминах диаграммы изменения состояний.
  • В разделе мы показали, что клиент не может повторно использовать тот же самый локальный номер порта, пока порт является частью соединения в состоянии ожидания 2MSL. Однако, если мы запустим программу sock дважды подряд в качестве клиента, подсоединяясь к серверу времени, мы можем использовать тот же самый локальный номер порта. В дополнение, мы можем создать новое соединение, которое будет в состоянии ожидания 2MSL. Как это происходит?

  • sun % sock -v bsdi daytime

    Wed Jul 7 07:54:51 1993
    connection closed by peer

    Sun % sock -v -b1163 bsdi daytime повторное использование того же номера локального порта
    connected on 140.252.13.33.1163 to 140.252.13.35.13
    Wed Jul 7 07:55:01 1993
    connection closed by peer

  • В конце раздела , когда мы описывали состояние FIN_WAIT_2, мы указали, что большинство реализаций переводит соединение из этого состояния в состояние CLOSED, если приложение осуществило полное закрытие (не наполовину закрытый) примерно через 11 минут. Если другая сторона (в состоянии CLOSE_WAIT) ждет 12 минут перед осуществлением закрытия (отправка своего FIN), что его TCP получит в ответ на FIN?
  • Какая сторона в телефонном разговоре осуществляет активное открытие, а какая осуществляет пассивное открытие? Возможно ли одновременное открытие? Возможно ли одновременное закрытие?
  • На рисунке 18.6 мы не видели ARP запрос или ARP отклик. Однако аппаратный адрес хоста svr4 должен быть в ARP кэше bsdi. Что изменится на этом рисунке, если этот пункт в ARP кэше отсутствует?
  • Объясните следующий вывод команды tcpdump. Сравните его с рисунком 18.13.

  • 1 0.0 solaris.32990 > bsdi.discard: S 40140288:40140288 (0)
    win 8760
    2 0.003295 (0.0033) bsdi.discard > solaris.32990: S 4208081409:4208081409 (0)
    ack 40140289 win 4096

    3 0.419991 (0.4167) solaris.32990 > bsdi.discard: P 1:257 (256) ack 1 win 9216
    4 0.449852 (0.0299) solaris.32990 > bsdi.discard: F 257:257 (0) ack 1 win 9216
    5 0.451965 (0.0021) bsdi.discard > solaris.32990: . ack 258 win 3840
    6 0.464569 (0.0126) bsdi.discard > solaris.32990: F 1:1 (0) ack 258 win 4096
    7 0.720031 (0.2555) solaris.32990 > bsdi.discard: . ack 2 win 9216
  • Почему бы серверу на рисунке 18.4 не скомбинировать ACK на FIN клиента со своим собственным FIN, уменьшив тем самым количество сегментов до трех?
  • На рисунке 18.16, почему номер последовательности RST равен 26368002?
  • мы показали, что входящие TCP сегменты демультиплексируются на основе номера порта назначения TCP. Правильно ли это?

    Протокол TCP/IP впервые был создан в начале 1970-х годов и использовался для создания сети ARPANET. Технология разрабатывалась в рамках исследовательского проекта, который был нацелен на изучение потенциальной возможности объединения компьютеров в рамках одной локальной или виртуальной сети internetwork.

    Установка соединения в TCP осуществляется при помощи специальной программы-клиента, например браузера, почтовой программы или клиента для обмена сообщениями.

    Структура TCP

    Структура TCP/IP позволяет формировать доступ к удаленным компьютерам, а также объединять отдельные устройства для создания локальных сетей, работающих отдельно от общих. TCP является надежным протоколом передачи данных. Таким образом, вся информация, которая будет отправлена в сети, гарантировано будет получена адресатом, т.е. пользователем, которому данные предоставлялись.

    Альтернативой для TCP является UDP. Важными отличиями между данными сетями является то, что TCP необходимо предварительно установить доверительное соединение между отправителем и получателем информации. После установки соединения проходит передача данных, а затем начинается процедура завершения соединения. UDP сразу же устанавливает передачу нужных пакетов информации пользователю без предварительного создания канала.

    Отправка данных по TCP

    После установки соединения TCP отправляет данные по созданным маршрутам в соответствии с IP-адресами отправителя и получателя информации. IP-адрес является уникальным идентификатором каждого сетевого устройства в интернете, а потому отправленный по созданному туннелю пакет не может быть потерян или ошибочно послан другому пользователю.

    На физическом уровне передачи данных информация имеет вид частот, амплитуд и других форм сигнала, которые уже обрабатываются сетевой картой адресата.

    За обработку информации компьютером и ее передачу другим составляющим отвечают канальные протоколы, среди которых можно упомянуть Ethernet, ATM, SLIP, IEEE 802.11. Данные каналы обеспечивают не только передачу данных, но и форму доставки адресату. Так, в сетях IEEE 802.11 передача информации осуществляется при помощи беспроводного радиосигнала. При этом сигнал подается с сетевой карты компьютера, также имеющей собственный код MAC. В случае с Ethernet вся передача данных осуществляется при помощи кабельного соединения.

    Видео по теме

    В современных условиях деятельность общества и цивилизации невозможна без применения средств быстрого обмена информацией. Данную проблему призваны решать глобальные компьютерные сети.

    Глобальная сеть (ГКС) - это сеть, которая состоит из компьютеров, охватывающих огромные территории при неограниченном количестве включенных в данную сеть компьютерных систем. Главным условием функционирования подобных сетей является моментальная передача информации по сети независимо от удаленности передающего и принимающего компьютера.

    Глобальная сеть отличается от локальной, во-первых, более низкими скоростями передачи данных. Работают глобальные сети через протоколы TCP/IP, MPLS, ATM и некоторые других. Наиболее известным из указанных является протокол TCP/IP, который включает в себя подпротоколы разных уровней: прикладной, транспортный, сетевой, физический и канальный.

    На прикладном уровне работает большинство программ, обладающих собственными протоколами, которые широко известны обычным пользователям ПК (HTTP, WWW, FTP и т.д.). Данные протоколы обеспечивают визуализацию и отображение необходимой пользователю информации.

    Транспортный протокол ответственен за доставку данных именно тому приложению, которое способно их обработать. Он носит название TCP.

    Сетевой уровень является, фактически, принимающим при передаче информации и отправляющей запросы на более низкие уровни для получения всей информации. Носит название протокола IP.

    Физический и канальный уровни ответственны за определение условий и методов передачи информации.

    Наиболее известной глобальной сетью является WWW (World Wide Web), которая представляет из себя совокупность серверов, где хранится необходимая для пользователей информация, и компьютеров, которые могут как принимать с серверов информацию, так и загружать ее на них. WWW отличается удобством и простотой использования, а также низкими требованиями к скорости передачи данных. Это позволило развиться данной сети за период чуть больший, чем десятилетие.

    Видео по теме

    Принято именовать символьное обозначение, заменяющее числовую адресацию, основанную на IP-адресах, в сети интернет. Числовая адресация, применяемая при обработке таблиц маршрутов, идеально подходит для компьютерного использования, но представляет значительные трудности при запоминании пользователем. На помощь приходят мнемонически осмысленные доменные имена.

    Установка соединений в сети интернет происходит по числовым группам в 4 значения, разделенных символом «.» и именуемым IP-адресами. Символьные имена комплекса доменных имен представляют собой службу, призванную облегчить нахождение необходимого IP-адреса в сети.Техническим показателем доменного имени выступает символ «.» в электронном адресе пользователя. Так, в адресе google.com доменным именем будет com.Само доменное имя не способно предоставить доступ к требуемому интернет-ресурсу. Процедура использования мнемонического имени состоит из двух этапов:- IP-адреса по имени в файле hosts, содержащем таблицы соответствия IP-адреса и имени компьютера;- установка соединения с удаленным веб-ресурсом по определенному IP-адресу.Главной задачей сервиса DNS является получение IP-адреса для установки соединения, что делает эту службу вспомогательной по отношению к протоколу TCP/IP.Символ "." является разделителем составляющих доменного имени, хотя для практических целей обычно принимается в качестве обозначения корневого домена, не имеющего собственного обозначения. Корень - все множество хостов интернета - подразделяется на:- первого уровня - gov, edu, com,net;- национальные домены - uk, jp, ch и т.д.;- региональные домены - msk;- корпоративные домены - домены организаций.Сохранение привычной древовидной структуры доменных имен обусловило использование устоявшейся терминологии - корень, узлы дерева, лист. Термин «хост» в данной иерархии присвоен листу, не имеющему под собой ни одного узла. Полным именем хоста становится последовательное перечисление всех промежуточных узлов между корнем и листом, разделяемых символом "." слева направо:ivan.net.abcd.ru, где ru - корень дерева, abcd - название организации, ivan - лист дерева (хост).

    Видео по теме

    Источники:

    • Система доменных имен Internet в 2018

    Всем привет сегодня расскажу чем отличается протокол TCP от UDP. Протоколы транспортного уровня, следующие в иерархии за IP, используются для передачи данных между прикладными процессами, реализующимися в сетевых узлах. Пакет данных, поступивший от одного компьютера другому через Интернет, должен быть передан процессу-обработчику, и именно по конкретному назначению. Транспортный уровень принимает на себя ответственность за это. На этом уровне два основных протокола – TCP и UDP.

    Что означают TCP и UDP

    TCP – транспортный протокол передачи данных в сетях TCP/IP, предварительно устанавливающий соединение с сетью.

    UDP – транспортный протокол, передающий сообщения-датаграммы без необходимости установки соединения в IP-сети.

    Напоминаю, что оба протокола работают на транспортном уровне модели OSI или TCP/IP, и понимание того чем они отличаются очень важно.

    Разница между протоколами TCP и UDP

    Разница между протоколами TCP и UDP – в так называемой “гарантии доставки”. TCP требует отклика от клиента, которому доставлен пакет данных, подтверждения доставки, и для этого ему необходимо установленное заранее соединение. Также протокол TCP считается надежным, тогда как UDP получил даже именование “протокол ненадежных датаграмм. TCP исключает потери данных, дублирование и перемешивание пакетов, задержки. UDP все это допускает, и соединение для работы ему не требуется. Процессы, которым данные передаются по UDP, должны обходиться полученным, даже и с потерями. TCP контролирует загруженность соединения, UDP не контролирует ничего, кроме целостности полученных датаграмм.

    С другой стороны, благодаря такой не избирательности и бесконтрольности, UDP доставляет пакеты данных (датаграммы) гораздо быстрее, потому для приложений, которые рассчитаны на широкую пропускную способность и быстрый обмен, UDP можно считать оптимальным протоколом. К таковым относятся сетевые и браузерные игры, а также программы просмотра потокового видео и приложения для видеосвязи (или голосовой): от потери пакета, полной или частичной, ничего не меняется, повторять запрос не обязательно, зато загрузка происходит намного быстрее. Протокол TCP, как более надежный, с успехом применяется даже в почтовых программах, позволяя контролировать не только трафик, но и длину сообщения и скорость обмена трафиком.

    Давайте рассмотрим основные отличия tcp от udp.

    1. TCP гарантирует доставку пакетов данных в неизменных виде, последовательности и без потерь, UDP ничего не гарантирует.
    2. TCP нумерует пакеты при передаче, а UDP нет
    3. TCP работает в дуплексном режиме, в одном пакете можно отправлять информацию и подтверждать получение предыдущего пакета.
    4. TCP требует заранее установленного соединения, UDP соединения не требует, у него это просто поток данных.
    5. UDP обеспечивает более высокую скорость передачи данных.
    6. TCP надежнее и осуществляет контроль над процессом обмена данными.
    7. UDP предпочтительнее для программ, воспроизводящих потоковое видео, видеофонии и телефонии, сетевых игр.
    8. UPD не содержит функций восстановления данных

    Примерами UDP приложений, например можно привести, передачу DNS зон, в Active Directory, там не требуется надежность. Очень часто такие вопросы любят спрашивать на собеседованиях, так, что очень важно знать tcp и udp отличия.

    Заголовки TCP и UDP

    Давайте рассмотрим как выглядят заголовки двух транспортных протоколов, так как и тут отличия кардинальные.

    Заголовок UDP

    • 16 битный порт источника > Указание порта источника для UDP необязательно. Если это поле используется, получатель может отправить ответ этому порту.
    • 16 битный порт назначения > Номер порта назначения
    • 16 битная длина UDP > Длина сообщения, включая заголовок и данные.
    • 16 битная контрольная сумма > Контрольная сумма заголовка и данных для проверки

    Заголовок TCP

    • 16 битный порт источника > Номер порта источника
    • 16 битный порт назначения > Номер порта назначения
    • 32 битный последовательный номер > Последовательный номер генерируется источником и используется назначением, чтобы переупорядочить пакеты для создания исходного сообщения и отправить подтверждение источнику.
    • 32 битный номер подтверждения > Если установлен бит АСК поля "Управление", в данном поле содержит следующий ожидаемый последовательный номер.
    • 4 бита длина заголовка > Информация о начале пакета данных.
    • резерв > Резервируются для будущего использования.
    • 16 битная контрольная сумма > Контрольная сумма заголовка и данных; по ней определяется, был ли искажен пакет.
    • 16 битный указатель срочности > В этом поле целевое устройство получает информацию о срочности данных.
    • Параметры > Необязательные значения, которые указываются при необходимости.

    Размер окна позволяет экономить трафик, рассмотрим когда его значение равно 1, тут на каждый отправленный ответ, отправитель ждет подтверждения, не совсем рационально.

    При размере окна 3, отправитель отправляет уже по 3 кадра, и ждет от 4, который подразумевает, что все три кадра у него есть, +1.

    Надеюсь у вас теперь есть представления об отличиях tcp udp протоколов.

    Доброго времени суток, дорогие читатели.
    По многочисленным просьбам сегодня я публикую для Вас статью, которая познакомит Вас с основами основ терминов компьютерной сети, а именно:

    • Сетевые протоколы - что это за страшные названия и с чем их едят
    • UDP, TCP, ICMP , - что, зачем и в чем разница
    • IP -адрес, - у всех есть, но не все знают нафига эта штука:-)
    • Маска адреса (подсеть)
    • Шлюз (gateway)
    • Несколько слов о таблицах маршрутизации
    • Порты, - что это на самом деле
    • MAC -адрес

    Примерно так.

    Статья, думаю, будет полезна всем от мала до велика, ибо содержит не столько набор странных непонятных действий или слов, сколько блок доступным языком изложенной информации, которая, как минимум, даст Вам понимание как вообще это всё работает и зачем это нужно. Поехали.

    Сетевые протоколы TCP/IP, NWLink IPX/SPX, NetBEUI

    Давайте начнем с того, что вообще такое сетевой протокол и с чем его едят.
    Сетевой протокол - это набор программно реализованных правил общения между компьютерами. Этакий язык, на котором компьютеры разговаривают друг с другом и передают информацию. Ранее компьютеры были, так сказать, многоязычны и в старых версиях Windows использовался целый набор протоколов, - TCP/IP, NWLink IPX/SPX, NetBEUI . Ныне же пришли к общей договоренности, и стандартом стало использование исключительно протокола TCP/IP , а посему речь далее пойдет именно о нем.

    Когда говорят о TCP/IP , то обычно подразумевают под этим именем множество различных.. правил или, скажем, стандартов, которые прописаны с использованием (или под использование) этого протокола. Так, например, есть правила, по которым осуществляется обмен сообщениями между почтовыми серверами и есть правила, по которым конечный пользователь получает в свой ящик письма. Имеются правила для проведения видео-конференций и правила для организации "телефонных" переговоров по Интернету. Фактически, это даже не то чтобы правила.. Скорее этакая грамматика, что ли. Ну знаете, в английском одна структура построения диалогов, в французском другая.. Вот и в TCP/IP нечто подобное, т.е. некая связка различных грамматических правил представляет собой как раз цельный протокол TCP/IP или, точнее говоря, стек протоколов TCP/IP .

    Сетевые протоколы UDP, TCP, ICMP

    В рамках протокола TCP/IP для передачи данных используются протоколы - TCP и UDP . Многие наверняка слышали, что есть порты как TCP , так и UDP , но не все знают в чем разница и что это вообще. И так..

    Передача данных по протоколу TCP (Transmission Control Protocol - Протокол Управления Передачей) предусматривает наличие подтверждений получения информации. "-Ну, мол, - получил? -Получил!" Если же передающая сторона не получит в установленные сроки необходимого подтверждения, то данные будут переданы повторно. Поэтому протокол TCP относят к протоколам, предусматривающим соединение, а UDP (User Datagram Protocol - Протокол Пользовательских Датаграмм) - нет. UDP применяется в тех случаях, когда не требуется подтверждения приема (например, DNS-запросы или IP-телефония (яркий представитель которой, - Skype)). То есть разница заключается в наличии подтверждения приема. Казалось бы "Всего то!", но на практике это играет важную роль.

    Есть еще так же протокол ICMP (Internet Control Message Protocol - межсетевой протокол управляющих сообщений), который используется для передачи данных о параметрах сети. Он включает в себя служебные типы пакетов, таки как ping, distination unreachable, TTL и пр.

    Что такое IP-адрес

    У всех он есть, но не все имеют представление что за адрес такой и почему вообще без него нельзя. Рассказываю.

    IP -адрес - 32 -х битное число, используемое для идентификации компьютера в сети. Адрес принято записывать десятичными значениями каждого октета этого числа с разделением полученных значений точками. Например, 192.168.101.36

    IP- адреса уникальны, - это значит, что каждый компьютер имеет свое собственное сочетание цифр, и в сети не может быть двух компьютеров с одинаковыми адресами. IP -адреса распределяются централизованно, интернет-провайдеры делают заявки в национальные центры в соответствии со своими потребностями. Полученные провайдерами диапазоны адресов распределяются дальше между клиентами. Клиенты, в свою очередь, сами могут выступать в роли провайдера и распределять полученные IP -адреса между субклиентами и т.д. При таком способе распределения IP -адресов компьютерная система точно знает "расположение" компьютера, имеющего уникальный IP -адрес; - ей достаточно переслать данные в сеть "владельца", а провайдер в свою очередь проанализирует пункт назначения и, зная, кому отдана эта часть адресов, отправит информацию следующему владельцу поддиапазона IP -адресов, пока данные не поступят на компьютер назначения.

    Для построения же локальных сетей выделены спец.диапазоны адресов. Это адреса 10.x.x.x , 192.168.x.x , 10.x.x.x , c 172.16.x.x по 172.31.x.x , 169.254.x.x , где под x - имеется ввиду любое число это от 0 до 254 . Пакеты, передаваемые с указанных адресов, не маршрутизируется, иными словами, попросту не пересылаются через Интернет, а поэтому в различных локальных сетях компьютеры могут иметь совпадающие адреса из указанных диапазонов. Т.е., в компании ООО "Рога и копыта " и ООО "Вася и компания " могут находится два компьютера с адресами 192.168.0.244 , но не могут, скажем, с адресами 85.144.213.122 , полученными от провайдера интернета, т.к. в интернете не может быть два одинаковых IP -адреса. Для пересылки информации с таких компьютеров в Интернет и обратно используются спец.программы и устройства, которые заменяют локальные адреса реальными при работе с интернетом. Иными словами, данные в Сеть пересылаются с реального IP -адреса, а не с локального. Этот процесс происходит не заметно для пользователя и называется трансляцией адресов. Хочется так же упомянуть, что в рамках одной сети, скажем, компании, ООО "Рога и копыта ", не может быть два компьютера с одним локальным IP-адресом, т.е., в указанном выше примере имелось ввиду, что один компьютер с адресом 192.168.0.244 в одной компании, второй с таким же адресом - в другой. В одной же компании два компьютера с адресом 192.168.0.244 попросту не уживутся.

    Вы наверняка слышали такие термины как внешний IP и внутренний IP , постоянный (статический IP) и переменный (динамический) IP . В двух словах о них:

    • внешний IP - это как раз тот самый IP , который выдает Вам провайдер, т.е. Ваш уникальный адрес в интернете, например, - 85.144.24.122
    • внутренний IP , - это локальный IP , т.е. Ваш IP в локальной сети, например, - 192.168.1.3
    • статический IP - это IP , который не меняется с каждым подключением, т.е. закреплен за Вами твердо и навсегда
    • динамический IP , - это плавающий IP -адрес, который меняется с каждым подключением

    Тип Вашего IP (статический или динамический) зависит от настроек провайдера.

    Что такое маска адреса (подсеть)

    Понятие подсети введено, чтобы можно было выделить часть IP -адресов одной организации, часть другой и тд. Подсеть представляет собой диапазон IP-адресов, которые считаются принадлежащими одной локальной сети. При работе в локальной сети информация пересылается непосредственно получателю. Если данные предназначены компьютеры с IP-адресом, не принадлежащим локальной сети, то к ним применяются специальные правила для вычисления маршрута для пересылки из одной сети в другую.

    Маска - это параметр, который сообщает программному обеспечению о том, сколько компьютеров объединено в данную группу (подсеть). Маска адреса имеет такую же структуру как и сам IP-адрес: это набор из четырех групп чисел, каждое из которых может быть в диапазоне от 0 до 255 . При этом, чем меньше значение маски, тем больше компьютеров объединено в данную подсеть. Для сетей небольших компаний маска обычно имеет вид 255.255.255.x (например, 255.255.255.224). Маска сети присваивается компьютеру одновременно с IP-адресом. Так, например, сеть 192.168.0.0 с маской 255.255.255.0 может содержать в себе компьютеры с адресами от 192.168.0.1 до 192.168.254 192.168.0.0 с маской 255.255.255.128 допускает адреса от 192.168.0.1 до 192.168.0.127 . Думаю, смысл понятен. Как правило сети с небольшим возможным числом компьютеров используются провайдерами с целью экономии IP-адресов. Например, клиенту, может быть назначен адрес с маской 255.255.255.252 . Такая подсеть содержит в себе только два компьютера.

    После того как компьютер получил IP-адрес и ему стало известно значение маски подсети, программа может начать работу в данной локальной подсети. Однако же, чтобы обмениваться информацией с другими компьютерами в глобальной сети, необходимо знать правила, куда пересылать информацию для внешней сети. Для этого служит такая характеристика как адрес шлюза (Gateway).

    Что такое Шлюз (Gateway)

    Шлюз - это устройство (компьютер или маршрутизатор), которое обеспечивает пересылку информации между различными IP-подсетями. Если программа определяет (по IP и маске), что адрес назначения не входит в состав локальной подсети, то она отправляет эти данные на устройство, выполняющее функции шлюза. В настройках протокола указывают IP-адрес такого устройства.

    Хотите знать и уметь, больше и сами?

    Мы предлагаем Вам обучение по направлениям: компьютеры, программы, администрирование, сервера, сети, сайтостроение, SEO и другое. Узнайте подробности сейчас!

    Для работы только в локальной сети шлюз может не указываться.

    Для индивидуальных пользователей, подключающихся к Интернету, или для небольших предприятий, имеющих единственный канал подключения, в системе должен быть только один адрес шлюза, - это адрес того устройства, которое имеет подключение к Интернету. При наличии нескольких маршрутов будет существовать несколько шлюзов. В этом случае для определения пути передачи данных используется таблица маршрутизации.

    Что такое таблицы маршрутизации

    И вот мы плавно добрались и до них. И так.. Что же за таблицы такие.

    Организация или пользователь может иметь несколько точек подключения к Интернету (например, резервные каналы на случай, если у первого провайдера что-то выйдет из строя, а интернет таки очень нужен) или содержать в своей структуре несколько IP -сетей. В этом случае, чтобы система знала каким путем (через какой шлюз) посылать ту или иную информацию, используются таблицы маршрутизации. В таблицах маршрутизации для каждого шлюза указываются те подсети Интернета, для которых через них должна передаваться информация. При этом для нескольких шлюзов можно задать одинаковые диапазоны, но с разной стоимостью передачи данных: например, информация, будет пересылаться по каналу, имеющему самую низкую стоимость, а в случае выхода его из строя по тем или иным причинам, автоматически будет использоваться следующее доступное наиболее дешевое соединение.

    Что такое сетевые порты

    При передаче данных кроме IP -адресов отправителя и получателя пакет информации содержит в себе номера портов. Пример: 192.168.1.1:80 , - в данном случае 80 - это номер порта. Порт - это некое число, которое используется при приеме и передаче данных для идентификации процесса (программы), который должен обработать данные. Так, если пакет послан на 80 -й порт, то это свидетельствует, что информация предназначена серверу HTTP .

    Номера портов с 1 -го до 1023 -й закреплены за конкретными программами (так называемые well-known-порты). Порты с номерами 1024 -65 535 могут быть использованы в программах собственной разработки. При этом возможные конфликты должны решаться самими программами путем выбора свободного порта. Иными словами, порты будут распределяться динамически: возможно, что при следующем старте программа выберет иное значение порта, если, конечно, Вы вручную через настройки не задавали ей порт.

    Что есть MAC-адрес

    Дело в том, что пересылаемые пакеты в сети адресуются компьютерам не по их именам и не на IP -адрес. Пакет предназначается устройству с конкретным адресом, который и называется MAC -адресом.

    MAC-адрес - это уникальный адрес сетевого устройства, который заложен в него изготовителем оборудования, т.е. это этакий проштампованный номер Вашей сетевой карты. Первая половина MAC -адрес представляет собой идентификатор изготовителя, вторая - уникальный номер данного устройства.

    Как правило MAC -адрес бывает требуется для идентификации, скажем, у провайдера (если провайдер использует привязку по мак-адресу вместо логина-пароля) или при настройке маршрутизатора.

    Где посмотреть все сетевые настройки

    Чуть не забыл сказать пару слов о том где можно поглядеть и поменять всё это.