Et program til at accelerere 3D-grafik. Typer af grafikkort

DirectX-pakken er special sæt forskellige biblioteker, der hjælper med at skabe visuelle og lydeffekter Til forskellige applikationer og spil. Softwaren udgives frit, så brugere kan derefter downloade Direct3D gratis til Windows 7 64 bit, 32 bit og andre systemer.

DirectX betragtes som hoveddelen af ​​enhver operativ system. Takket være denne pakke kan du markant forbedre kvaliteten og niveauet af behandling af forskellige film, spil, som inkluderer tredimensionel animation, farvegrafik, fuld stereolyd og andre multimedieelementer. Derudover kan Direct X øge systemets ydeevne og sikkerhed.

DirectX består af følgende dele:

  • Direct3D – element, der er ansvarlig for visning 3D-grafik. Her afhænger det hele af skærmkortet, der er installeret på computeren - jo mere kraftfuldt det er, jo lysere vil 3D-elementerne være synlige.
  • DirectDraw er den del af pakken, der er ansvarlig for at vise et todimensionalt billede.
  • DirectSound er et element, der behandler lydeffekter til film, spil og programmer. Denne komponent bruges også til hardware-lydacceleration og blanding.

Nødvendige systemkrav

For at DirectX 3D kan fungere korrekt, er følgende betingelser nødvendige:

  1. Windows-operativsystem x64 / x32 (x86) arkitektur.
  2. Stabil internetforbindelse til mulig download ekstra moduler eller komponenter.

Hvad kan DirectX-pakken?

De vigtigste funktioner i komponenten er som følger:

  • Opdater jævnligt dit operativsystems sikkerhedspakker.
  • Fuldt kompatibel med videodrivere såsom GeForce, NVidia og ATI.
  • Forbedre videokvaliteten.
  • Arbejder med lydfiler i WAV-format.
  • Indkodning eller på anden måde afkodning af musiknumre.
  • Afspil lydfiler i komplekse formater.
  • Demonstration af animation på websider.
  • Korrekt arbejde med animation og grafik af 3D- og 2D-typer.
  • Reduktion af belastningen på computerprocessoren.
  • Øget gengivelseshastighed af visuelle komponenter.
  • Volumetrisk demonstration af elementer.

Hvad er nyt?

DirectX opdateres konstant: in sidste pakke Følgende funktioner er blevet tilføjet:

  • Markant øget kvalitet og effektivitet, når du kører multimedieapplikationer.
  • Direct3D-elementet er blevet fuldstændig opdateret.
  • Tak for støtten innovative teknologier, er visningen af ​​skygger og teksturer blevet forbedret, hvilket resulterer i en realistisk effekt, når du ser animationer og grafik i spilapplikationer og videoer.
  • Pakken er blevet mere stabil.

Hvordan adskiller DirectX sig fra andre drivere?

Faktisk har Direct X-pakken sine konkurrenter, nemlig denne OpenGL driver, men de har en række forskelle. Denne liste viser, at DirectX er meget bedre med hensyn til dets egenskaber.

Tilsyneladende mange brugere moderne computere Har du hørt om sådan noget som "hardwareacceleration?" Men ikke alle ved, hvad det er, og hvorfor det er nødvendigt. Der er endnu færre, der forstår, hvordan man aktiverer hardwareacceleration på for eksempel Windows 7. De løsninger, der foreslås nedenfor, giver dig mulighed for at bruge indstillingerne ikke kun i den syvende Windows versioner, men også i andre.

Hvorfor har du brug for hardwareacceleration (Windows 7)

Lad os starte med det faktum, at nogle brugere fejlagtigt tror, ​​at brugen af ​​hardwareacceleration udelukkende gælder for videokort for at bruge grafikprocessorens muligheder, hvilket reducerer belastningen på den centrale processor. Dette er til dels rigtigt.

Hvis vi ser på dette problem lidt bredere, kan vi trygt sige, at alt dette gælder både for computerens video- og lydsystemer (f.eks. inkluderer DirectX-platformen support multi-kanal lyd). Under alle omstændigheder er hardwareacceleration en reduktion af belastningen på CPU'en og RAM på grund af, at den delvist (eller helt) overtages af andre "hardware"-komponenter.

Men mange mennesker forstår ikke, hvor tilrådeligt det er at bruge det. Bedøm selv, for hvis belastningen omfordeles opad for grafik eller lydchips, kan de slides ret meget over tid og endda svigte. Derfor, i spørgsmålet om, hvordan du aktiverer hardwareacceleration på Windows 7, bør du ikke gå til ekstremer. Det er nødvendigt at bruge afbalancerede parametre med rimelig brug af alle enheder og jævn fordeling af belastningen mellem dem. Ved indstilling af spidsværdier kan ingen give garantier for en komponents holdbarhed.

Sådan aktiveres hardwareacceleration på Windows 7

Så lad os starte med den enkleste ting. Først og fremmest, lad os se på grafikken. Aktiver hardwareacceleration (Windows 7 er dog et eksempel denne beslutning kan bruges i alle andre versioner) kan gøres via grafikchipindstillingerne. Men først skal du kontrollere, om brugerindgreb er påkrævet.

Gennem RMB-menuen i den frie zone på "Desktop", gå til skærmopløsningen og brug hyperlinket yderligere parametre. I det egenskabsvindue, der vises, skal du se på fanen Diagnostik. Øverst er der en knap til ændring af parametre. Hvis den er inaktiv, er hardwareacceleration allerede aktiveret.

Ellers skal du klikke på den, hvorefter den bliver omdirigeret til grafikkortets indstillinger. Der er en speciel skyder her, ved at flytte den til venstre og højre, kan du ændre niveauet for de parametre, der indstilles. Positionen længst til højre svarer til den maksimalt påførte acceleration.

Bemærk: I Windows 10 er der ingen diagnostisk sektion i grafikkortets indstillinger, og hardwareacceleration (faktisk ligesom den syvende modifikation) er aktiveret som standard.

DirectX spørgsmål

Nu et par ord om, hvordan du aktiverer DirectX hardwareacceleration. Som det er tilfældet med Generelle indstillinger systemer, det er både til video og lydadapter inkluderet i første omgang, så der er ingen grund til at ændre noget. Men det skader ikke at sikre, at den er aktiv.

Til visning og diagnosticering bruges DirectX-dialogen, kaldet af dxdiag-kommandoen indtastet i "Kør"-konsollen. Her, på fanen skærm, skal du kontrollere teksturindstillingerne for DirectDraw, Direct3D og AGP (nogle gange kan ffdshow-parameteren være inkluderet på listen). Som standard vil værdien "Til" vises ud for hver linje, og i vinduet nedenfor vil der være en meddelelse om, at der ikke blev fundet nogen problemer. Hvis de af en eller anden grund bliver opdaget, går vi videre til at eliminere dem.

Mulige årsager til problemer

Oftest skyldes manglende evne til at aktivere hardwareacceleration på systemniveau eller i DirectX-platformsindstillingerne forkert installeret, manglende eller forældede drivere ovenstående enheder.

Vi tjekker dem i "Task Manager" (devmgmt.msc). Hvis der er en gul trekant med et udråbstegn ved siden af ​​lyd- eller videokortet (eller enheden ikke registreres), er dette et tydeligt tegn på, at der er problemer med driveren. Det skal geninstalleres ved hjælp af systemets egen database, den originale disk eller downloadede distributioner fra internettet.

Men det sker også, at alt er i orden med enhederne. Ikke desto mindre vælger vi egenskabslinjen gennem RMB-menuen, og i det nye vindue på driverfanen ser vi på udgivelsesdatoen. Hvis driveren er tændt nuværende dato er meget forældet, skal du klikke på opdateringsknappen og vente på, at processen er fuldført (bemærk, at Windows ikke kan opdatere drivere alene).

Det er dog meget bedre at bruge særlige forsyninger søg og opdater som Driver booster. For det første vil appellen blive foretaget direkte til udstyrsproducentens websted; for det andet vil den driver, der er bedst egnet til driften af ​​enheden, blive installeret; for det tredje vil det blive installeret i systemet så korrekt som muligt. Brugerinddragelsen er minimal.

Konklusion

Det er faktisk det eneste, der handler om, hvordan man aktiverer hardwareacceleration på Windows 7. Om man skal gøre det eller ej, er en rent personlig sag. Men hvis du nærmer dig problemet klogt, er det bedre ikke at bruge hardwareacceleration, som de siger, fuldt ud. I dette tilfælde levetiden installeret udstyr kan krympe meget.

Lesnik 61 29-01-2009 20:56

Venner, min søn beder om programmet 3D Game Graphics Accelerator i den seneste version. Jeg er i det her som en blind mand i skoven.
Med venlig hilsen Lesnik61

ober 29-01-2009 21:14

øh, ikke nyt videokort? som Nvidia Quadro FX 5800? måske du har brug for DirectX 11?

Lesnik 61 29-01-2009 21:33

citere: øh, ikke et nyt videokort? som Nvidia Quadro FX 5800? måske du har brug for DirectX 11?

Sønnen hævder, at DirectX 11 netop er under udvikling. Og DirectX 10.1 er kun tilgængelig for ADM-skærmkortet.
Undskyld, jeg giver tastaturet videre til min søn.
Hej, acceleratoren arbejder for at fremskynde videokortet (2 assistenter), for eksempel spillet conr strike source for 20 personer er langsom, vi starter programmet og alt fungerer fint, problemet er at jeg har forældet version i stand til at overclocke et videokort fra 1% til 18%, i denne version kan du tænde det til medium (som standard), men den nye vil tillade det maksimalt, på netværket er dette helt rigtigt. Jeg har DirectX 10, jeg har for nylig downloadet det. Hjælp mig.
Venlig hilsen Gleb.

seysen 29-01-2009 21:39

Det er første gang jeg har hørt om det...

person 29-01-2009 21:48



problemet er, at jeg har en forældet version


... hvad? Når navnet er kendt ny version søgning er lidt nemmere
Riva tuner eller hvad?

ober 29-01-2009 22:01

hvilket videokort?

Lesnik 61 29-01-2009 22:11

citere: hvilket videokort?

INVIDIA
Venlig hilsen Gleb.

seysen 29-01-2009 22:21

citat: Oprindeligt indsendt af Forester 61:

INVIDIA


måske nVidia?
Hvis ja, så må noget gå videre....

Ostwind 30-01-2009 02:09

Så det er rigtigt, at Riva-tuneren nok vil accelerere, du bliver nødt til at købe et nyt videokort

Mihoshi 30-01-2009 15:22

Dette refererer til en fysikaccelerator, et separat bræt produceres ikke længere, og virksomheden blev købt af NVIDIA for at understøtte det med mærket brænde på nye spåner. Jeg vil advare dig med det samme, det er dyrt, men det nytter ikke så meget.
GeForce GTX 295
GeForce GTX 285

Vælg en af ​​disse

Ostwind 30-01-2009 15:34

Jeg tvivler stærkt på at det er en fysikaccelerator, hvad for en 1-18% mener du så?

Mihoshi 30-01-2009 15:52

De er. Virkelig fungerende teknologi i en krise, for eksempel, er forskellen chokerende. Men spil med pengestøtte.

Ostwind 30-01-2009 17:31

Jeg ved godt, at de findes, men som jeg forstår det, har de ikke rigtigt fået fat, og jeg tvivler på, at CS:S understøtter det

Mihoshi 30-01-2009 18:16

De er lige kommet på markedet. Og KS støtter virkelig usynlighedspartneren til. De behandler simpelthen kommandoer fra havok.

Walenok 30-01-2009 22:00

Contra Source går langsommere, tilsyneladende på grund af noget andet. Den kørte med et brag på min GeForce 6800. Fysik har intet med det at gøre. Processorens kraft burde være nok.
Yderligere kan alle overclockere til videokort brænde dem. En mere eller mindre markant stigning i ydeevnen er mulig på strippede versioner med lavere frekvenser, blokeret af konvertere (videoenheder 5000, 6000, 7000-serien) eller processorer (alle fra 8000-serien), jeg skrev om Nvidia. Dette er, hvis de ulåste blokke er funktionelle.
I Nvidia Kontrolpanel skal du forbedre ydeevnen.
Anisotropisk filtrering - Anvendelseskontrolleret. Hvis du kan, så måske 2 eller 4.
Antialiasing (alle typer) - Applikationsstyret.
I spillet kan du reducere detaljerne i teksturer og modeller. Forenkle fysikken, hvis den findes. (det er stadig ikke mærkbart). Opløsning har ringe effekt på moderne videokort. (inden for rimelige grænser).
Stadig ude seneste driver Nvidia hvor der er hardwareacceleration af fysik ved hjælp af et videokort. (fra 8000-serien)

Walenok 30-01-2009 22:06

GeForce 180.48-driveren er tilgængelig til XP og Vista.
To eller tre videokameraer er kun nyttige, hvis skærmen er 24" eller endnu bedre, 32". Eller hønsene spiser ikke penge. Tag et top-end videokamera og lev i fred i 2 år.

Mozgun 31-01-2009 09:15

Fyren mente åbenbart G3dAccel, jeg brugte det ikke, men det ville være interessant at læse statistikkerne for seriøse tests, fordi jeg har ringe tiltro til sådanne programmer. Selvom der er positive anmeldelser.
Tricket er, at dette program erstatter DirectX-biblioteker med sine egne i assembler, på grund af dette begynder alt, der kører på DirectX-ressourcer, at køre hurtigere.
Nogen der vil prøve?
Der er tonsvis af links på Google.

PS: Jeg downloadede den første version, jeg stødte på, jeg kører den på 3DMark 2001, med og uden den, og jeg vil poste den her. Hvis den accelererer, vil den være synlig.

ZZY: Jeg testede det - på min gamle Radeon 9000 er der ingen stigning, tværtimod falder ydeevnen med omkring en procentdel.

zim 31-01-2009 14:03

citere: GeForce 180.48-driveren er tilgængelig til XP og Vista.

Fuldstændig ret. Det er rigtigt, at jeg ikke har en systemenhed, men en bærbar computer, men alligevel.
På NVIDIA-webstedet er denne driver placeret som en "ny driver til bærbare computere" med en indbygget motor. Efter installationen blev kortet på den bærbare computer i spillet varmet op til 90 grader. Hvorimod på en årig fører 177.51 dateret 3. marts 2008 uden indbygget motor, forbliver temperaturen i spil stabil på 84-86 grader. På gammelt spil IGI 2 Skjult slag, temperaturen forbliver stabil på 65-67 grader. Jeg bemærkede ingen forskelle i fysik.

Lesnik 61 31-01-2009 16:12

Hvilke programmer kan bruges til overclocking, kraftfulde spil vil snart køre, men du vil ikke ændre din computer, du skal forberede dig på forhånd, ellers slipper de dig og begynder ikke at virke, og når du finder spillet , det er ikke længere populært, jeg er så betænksom))) .
Riva-tuner, grafikaccelerator til 3D-spil. Hvad kan du ellers finde interessant?
Hvem har arbejdet med riva tuner, hvad er dine meninger om dette program, er det værd at downloade eller ej?
Med alle de samme, Respekt Gleb.

Mihoshi 31-01-2009 16:54

Forvent det Ny driver vil fremskynde beregningen af ​​fysik lige så naivt som at håbe, at de blå skriblere og spoiler fremskynder de ni og gør turen mere behagelig. Driveren virker kun på kort GeForce-serien GTX 295 og GeForce GTX 285. På andre, kun hvis der er en SLI-tilstand, hvor det andet videokort vil gå under fysik. Dette er også kun kompatibelt med Havoc-fysikmotoren, og kun hvis spillet understøtter fysikacceleratorer. Jeg oversætter kun til russisk Crisis og 5 andre spil udgivet i 2008. Kontrasterende på grund af konstant patching også.

Lesnik 61 31-01-2009 19:34

Hvad er patching??? Er det en patch eller sådan noget?

Walenok 31-01-2009 21:15

Altså ja.
Og glem alt om denne fysik. Udover skønhed påvirker det ikke noget. Selv på grafik. Ved hjælp af Riva kan du presse lidt ud, men videoen kan brænde. Det er ikke det værd.

Mihoshi 01-02-2009 03:59

Køber du ovenstående vidyuhi kan du få 280/290 strøm, de varmer mere og du skruer alt af helt i kontrolpanelet.

person 01-02-2009 13:07

citat: Oprindeligt indsendt af Walenok:

Ved hjælp af Riva kan du presse lidt ud, men videoen kan brænde. Det er ikke det værd.


Hvis afkølingen er normal, inklusive kabinettet, så er 10-15% ganske sikkert. Selvom der selvfølgelig er forskel...
citat: Oprindeligt indsendt af Mihoshi:

skru alt helt af i kontrolpanelet


Nu kan du ændre tilstanden (bus-overclocking) i BIOS.

Mozgun 01-02-2009 15:20

Du kan også røre op i voltmode, hvis du tænker sådan. Jeg har syndet sådan før. Og jeg ændrede BIOS'en på videokortet, men det hele er bare forkælelse, bare en træning for hjernen. Desuden er det en risikabel forretning, du skal have en masse jern, som du ikke har noget imod at brænde, hvis det fejler.
Hvis du har et separat indkøbt kølesystem som Zalman, er det sagtens muligt at køre softwaren uden risiko. Du kan bare ikke sparke meget ud. Hjemmesiden http://www.overclockers.ru/ har alt til begyndere overclockers, og der er også et godt forum der. Hvad hvis de lavede videokortet "i slutningen af ​​måneden" og installerede hukommelseschips hurtigere end nødvendigt, eller er chipsættet på kortet også fra næste generation med låste pipelines? Der har været sådanne tilfælde i historien...

GeForce4 Ti 4200

Video kort(Også video adapter, grafik adapter, grafikkort, grafikkort, grafik accelerator) - en enhed, der konverterer et grafisk billede, der er gemt som indholdet af computerens hukommelse (eller selve adapteren) til en form, der er egnet til yderligere visning på en skærm. De første skærme, bygget på katodestrålerør, arbejdede efter tv-princippet om at scanne skærmen elektronstråle, og krævede et videosignal genereret af videokortet til visning.

Dog dette grundlæggende funktion, mens den forblev nødvendig og efterspurgt, gik han ind i skyggen og holdt op med at bestemme niveauet af billeddannelseskapaciteter - kvaliteten af ​​videosignalet (billedklarhed) har meget lidt at gøre med pris og teknisk niveau moderne grafikkort. Først og fremmest forstås nu en grafikadapter som en enhed med en grafikprocessor - en grafikaccelerator, som er ansvarlig for dannelsen af ​​selve det grafiske billede. Moderne videokort er ikke begrænset til simpel billedoutput; de har en indbygget grafikprocessor, der kan udføre yderligere behandling, hvilket fjerner denne opgave fra computerens centrale processor. For eksempel gengiver alle moderne Nvidia- og AMD (ATi)-grafikkort OpenGL- og DirectX-grafikpipeline på hardwareniveau. I På det sidste Der er også en tendens til at bruge GPU'ens computerkraft til ikke-grafiske opgaver.

Typisk laves et videokort i form af et printkort (udvidelseskort) og indsættes i et udvidelsesstik, universelt eller specialiseret (AGP, PCI Express). Videokort indbygget (integreret) i bundkortet er også udbredt - både i form af en separat chip og som en del af nordbroen af ​​chipsættet eller CPU'en; i dette tilfælde kan enheden strengt taget ikke kaldes et videokort.

skabelseshistorie

En af de første grafikadaptere til IBM PC'en var MDA (Monochrome Display Adapter) i 1981. Det fungerede kun i teksttilstand med en opløsning på 80x25 tegn (fysisk 720x350 pixels) og understøttede fem tekstattributter: normal, lys, omvendt, understreget og blinkende. Ingen farve el grafisk information den kunne ikke sende, og hvilken farve bogstaverne ville have, blev bestemt af den anvendte monitormodel. De var normalt hvide, rav eller smaragd på en sort baggrund. Hercules-firmaet udkom i 1982 videre udvikling MDA-adapter, HGC (Hercules Graphics Controller) videoadapter, som havde en grafisk opløsning på 720 × 348 pixels og understøttede to grafiske sider. Men han tillod mig stadig ikke at arbejde med farver.

Det første farvevideokort var CGA (Color Graphics Adapter), udgivet af IBM og som blev grundlaget for efterfølgende videokortstandarder. Det kunne fungere enten i teksttilstand med opløsninger på 40×25 familiaritet og 80×25 familiaritet (tegnmatrix - 8×8), eller i grafisk tilstand med opløsninger på 320×200 pixels eller 640×200 pixels. I teksttilstande var 256 tegnattributter tilgængelige - 16 tegnfarver og 16 baggrundsfarver (eller 8 baggrundsfarver og en blinkegenskab), i 320x200 grafiktilstand var fire paletter med hver fire farver tilgængelige, og 640x200 højopløsningstilstanden var monokrom. I udviklingen af ​​dette kort dukkede EGA (Enhanced Graphics Adapter) op - en forbedret grafikadapter med en palet udvidet til 64 farver og en mellembuffer. Opløsningen blev forbedret til 640x350, hvilket resulterede i en 80x43 teksttilstand med en 8x8 tegnmatrix. Til 80×25-tilstanden blev der brugt en stor matrix - 8×14, 16 farver kunne bruges samtidigt, farvepalet blev udvidet til 64 farver. Grafiktilstanden tillod også brugen af ​​16 farver fra en palet på 64 farver med en opløsning på 640x350. Var kompatibel med CGA og MDA.

Det er værd at bemærke, at grænsefladerne til skærmen på alle disse typer videoadaptere var digitale, MDA og HGC transmitterede kun, uanset om prikken var tændt eller ikke tændt, og ekstra signal lysstyrke for tekstattributten "bright", på samme måde transmitterede CGA hovedvideosignalet gennem tre kanaler (rød, grøn, blå), og kunne desuden transmittere et lysstyrkesignal (16 farver i alt), EGA havde to transmissionslinjer for hver af primærfarverne, så kunne hver primærfarve vises med fuld lysstyrke, 2/3 eller 1/3 af fuld lysstyrke, hvilket i alt gav maksimalt 64 farver.

I tidlige modeller computere fra IBM PS/2 er der en ny grafikadapter MCGA (Multicolor Graphics Adapter - multicolor grafikadapter). Tekstopløsningen blev hævet til 640x400, hvilket gjorde det muligt at bruge 80x50-tilstanden med en 8x8-matrix, og for 80x25-tilstanden at bruge en 8x16-matrix. Antallet af farver blev øget til 262144 (64 lysstyrkeniveauer for hver farve); for kompatibilitet med EGA i teksttilstande blev der introduceret en farvetabel, hvorigennem det 64-farve EGA-rum blev konverteret til MCGA-farverummet. En 320x200x256-tilstand dukkede op, hvor hver pixel på skærmen blev kodet af den tilsvarende byte i videohukommelsen, der var ingen bitplaner, derfor forblev kompatibilitet med EGA kun i teksttilstande, kompatibilitet med CGA var fuldstændig. På grund af det store antal lysstyrker af primærfarver blev det nødvendigt at bruge et analogt farvesignal, frekvens linje scanning var allerede 31,5 kHz.

Så gik IBM endnu længere og lavede VGA (Video Graphics Array), en udvidelse af MCGA, kompatibel med EGA og introduceret i mellemklassen PS/2-modeller. Dette har været de facto videoadapterstandard siden slutningen af ​​80'erne. Tilføjet: 720x400 tekstopløsning til MDA-emulering og 640x480 grafiktilstand med bitplanadgang. 640x480-tilstanden er bemærkelsesværdig, fordi den bruger en firkantet pixel, det vil sige, at forholdet mellem antallet af vandrette og lodrette pixels er det samme som standardskærmformatet på 4:3. Så kom IBM 8514/a med opløsninger på 640x480x256 og 1024x768x256, og IBM XGA med 132x25 teksttilstand (1056x400) og øget farvedybde (640x480x65K).

Enhed

Et moderne videokort består af følgende dele:

GPU kølesystem

Videohukommelse bruges til midlertidig lagring, ud over selve billeddataene og andre: teksturer, shaders, vertexbuffere, Z-buffer (fjernelse af billedelementer i 3D-grafik) og lignende grafikundersystemdata (med undtagelse af f.eks. det meste af Video BIOS-data, intern hukommelse GPU osv.) og koder.

Karakteristika for videokort

  • Memory bus bredde, målt i bit - antallet af informationsbit, der transmitteres pr. klokcyklus. Vigtig parameter i kortydelse.
  • videohukommelsesstørrelse, målt i megabyte - mængden af ​​videokortets egen RAM. Større volumen betyder ikke altid større produktivitet.

Videokort, der er integreret i systemlogiksættet på bundkortet eller er en del af CPU'en, har normalt ikke deres egen videohukommelse og bruger en del af den til deres behov. Random Access Memory computer (UMA - Unified Memory Access).

  • kerne- og hukommelsesfrekvenser- målt i megahertz, jo mere, jo hurtigere behandler videokortet information.
  • tekstur og pixelfyldningshastighed, målt i millioner pixels pr. sekund, viser mængden af ​​information, der vises pr. tidsenhed.
  • Til det vigtige tekniske funktioner Karakteristika for videokortet omfatter det indbyggede kølesystem, hvis det er implementeret, og dataoverførselsinterfacestik.

3D acceleratorer

Selve udtrykket 3D accelerator betyder formelt et ekstra udvidelseskort, der udfører hjælpefunktioner til at accelerere dannelsen af ​​tredimensionel grafik. At vise resultatet som et 2D-billede og overføre det til skærmen er ikke en 3D-accelerators opgave. I moderne forstand, 3D acceleratorer i form separat enhed forekommer praktisk talt aldrig. Næsten alle (undtagen højt specialiserede) moderne videokort, inklusive moderne integrerede grafikadaptere som en del af processorer og systemlogik, udfører hardwareacceleration til visning af todimensionel og tredimensionel grafik.

Hardware acceleration af formation grafiske billeder var oprindeligt inkluderet i karakteristika for mange personlige computere, men den første IBM PC-model havde kun teksttilstande og havde ikke mulighed for at vise grafik. De første videokort til IBM PC-kompatible computere med understøttelse af hardwareacceleration af 2D- og 3D-grafik dukkede dog ret tidligt op. Så tilbage i 1984 begyndte IBM at producere og sælge videokort af PGC-standarden. PGC blev skabt til professionel brug, udførte hardwareacceleration til konstruktion af 2D- og 3D-primitiver og var en løsning primært til CAD-applikationer. Sandt nok havde IBM PGC ekstremt høje omkostninger. Prisen på dette videokort var meget højere end selve computeren. Derfor har sådanne løsninger ikke fået nævneværdig distribution. For at være retfærdig er det værd at sige det på markedet professionelle løsninger der var videokort og 3D acceleratorer fra andre producenter.

Distributionen af ​​overkommelige 3D-acceleratorer til IBM PC-kompatible computere begyndte i 1994. Udvikling af grafiske brugergrænseflader, og primært styresystemer med grafisk brugergrænseflader, påvirket udviklingen af ​​videokort generelt. Videokort skal vises hurtigt og effektivt i høje opløsninger med større farvedybde. Derudover for at reducere reaktionstiden for brugerhandlinger og lindre CPU computer fra behandling stor mængde grafik, indeholder nogle videokort nu 2D-grafikaccelerationsfunktioner. Altså med den voksende popularitet Microsoft Windows Nogle grafikadaptere implementerer funktionerne hardware-markørvisning, hardwareudfyldning af skærmområder, hardwarekopiering og overførsel af skærmområder (inklusive hardware-rulningsfunktioner), samt hardwarevisning af 2D-primitiver. Udviklingen af ​​denne retning var fremkomsten af ​​hardwaredisplayfunktioner til 3D-primitiver. Det første videokort, der understøttede hardwareacceleration af 3D-grafikdisplay var Matrox Impression Plus udgivet i 1994 (brugt chip Matrox Athena). Senere samme år introducerer Matrox en ny chip Matrox Storm og et videokort baseret på hans Matrox Millennium. Matrox Millennium fra 1994 var det første videokort i den meget succesrige Millennium-serie. Millennium-skærmkort blev produceret indtil midten af ​​2000'erne.

I 1995 frigav flere virksomheder allerede nye grafikchips med understøttelse af hardwareacceleration af 3D-grafikgenerering. Så Matrox frigiver MGA-2064W, Number Nine Visual Technology fejrer frigivelsen af ​​Imagine 128-II GPU, Yamaha introducerer YGV611 og YGV612 chips, 3DLabs frigiver Glint 300SX, og Nvidia frigiver NV1 (som også er produceret under en aftale). med SGS-THOMSON under navnet STG2000). Samme år udkom den på baggrund af disse beslutninger stort antal videokort fra forskellige producenter med understøttelse af 3D-grafikacceleration.

Et reelt gennembrud på markedet for 3D-acceleratorer og videokort med hardwareacceleration af 3D-grafik var i 1996. I år var året for masseintroduktion og popularisering af hardware 3D-grafik på IBM PC-kompatible computere. I år er der nye grafikløsninger fra 3DLabs, Matrox, ATI Technologies, Rendition, Chromatic Research, Number Nine Visual Technology, Trident, PowerVR. Og selvom det er baseret på disse GPU'er I år frigives en masse 3D-acceleratorer og fuldgyldige videokort med 3D-grafikaccelerationsfunktioner, hvor hovedbegivenheden er udgivelsen af ​​3D-acceleratorer baseret på et sæt 3Dfx Voodoo Graphics-chips. Virksomheden 3dfx Interactive, som tidligere producerede specialiserede 3D-acceleratorer til arkademaskiner, præsenterede et sæt chips til det IBM PC-kompatible computermarked. Hastigheden og kvaliteten af ​​gengivelse af 3D-scener lavet af Voodoo grafikkort var på niveau med moderne. spilleautomater, og de fleste videokortproducenter begyndte at frigive 3D-acceleratorer baseret på Voodoo Graphics-sættet, og snart understøttede de fleste computerspilsproducenter Voodoo Graphics og udgav nye spil til IBM PC-kompatible computere med et helt nyt niveau af 3D-grafik. Der har været en eksplosion af interesse for 3D-spil og følgelig for 3D-acceleratorer.

Gaming video acceleratorer

Gaming-videoacceleratorer er videokort, der har til formål at accelerere 3D-grafik i spil.

Siden 1998 har SLI (Scan Line Interleave)-teknologien været under udvikling (3dfx-firma, Voodoo2-kort), som gør det muligt at bruge kraften fra flere sammenkoblede videokort til behandling tredimensionelt billede. Se NVIDIA SLI og ATI CrossFire

Professionelle videoacceleratorer

Professionelle grafikkort er videokort designet til brug i grafikstationer og til brug i matematiske og grafiske 2D- og 3D-modelleringspakker, som bærer en betydelig belastning ved beregning og tegning af modeller af designede objekter.

Kernerne i professionelle videoacceleratorer fra store producenter, AMD og NVIDIA, adskiller sig lidt indefra fra deres gaming-modstykker. De har længe forenet deres GPU'er og bruger dem på forskellige områder. Det var netop dette skridt, der gjorde det muligt for disse virksomheder at fordrive virksomheder, der beskæftiger sig med udvikling og promovering af specialiserede grafikchips til professionelle applikationer, fra markedet.

Der lægges særlig vægt på videohukommelsesundersystemet, da dette er en særlig vigtig komponent i professionelle acceleratorer, som bærer hovedbelastningen, når man arbejder med gigantiske modeller; Især ud over mærkbart større mængder hukommelse i kort med sammenlignelig ydeevne, kan videokort i det professionelle segment bruge ECC-hukommelse.

Separat er der produkter fra Matrox, hvis højt specialiserede acceleratorer fra 2017 blev brugt til videokodning, tv-signalbehandling og arbejde med kompleks 2D-grafik.

Typer af grafikkort

Diskrete videokort

Den mest højtydende klasse af grafikadaptere. Typisk forbundet til højhastigheds PCI Express-databussen. Tidligere var der videokort forbundet til AGP-busser (en specialiseret dataudvekslingsbus til kun at forbinde videokort), PCI, VESA og ISA. På dette øjeblik moderne videokort tilsluttes kun via PCI Express-bussen, og alle andre typer forbindelser er forældede. I computere med andre arkitekturer end IBM-kompatible var der også andre typer videokortforbindelser.

Det diskrete kort kan ikke nødvendigvis fjernes fra enheden (for eksempel på bærbare computere er det diskrete kort ofte loddet til bundkortet). Det kaldes diskret, fordi det er lavet i form af en separat chip (eller chipset) og ikke er en del af andre computerkomponenter (i modsætning til grafiske løsninger indlejret i systemlogikchips bundkort eller direkte til den centrale processor). Flertal diskrete videokort har sin egen random access memory (VRAM), som ofte kan have en højere adgangshastighed eller en hurtigere access bus end almindelig computer RAM. Selvom der tidligere var videokort, der helt eller delvist brugte hoved-RAM til lagring og behandling af grafisk information, bruger næsten alle moderne videokort nu deres egen videohukommelse. Nogle gange (men ganske sjældent) er der også videokort, hvis RAM ikke er installeret i form af separate hukommelseschips, men er en del af grafikchippen (i form af separate krystaller eller på den samme krystal med grafikprocessoren) .

Lavet som et separat sæt systemlogik snarere end som en del af andre chips, kan diskrete grafikkort være ret komplekse og meget mere kraftfulde end integreret grafik. Da diskrete videokort har deres egen videohukommelse, er det desuden ikke nødvendigt at dele RAM med andre computerkomponenter (primært med den centrale processor). At have din egen RAM giver dig mulighed for at undgå at spilde den primære RAM til lagring af information, der ikke er nødvendig for den centrale processor og andre computerkomponenter. På den anden side behøver videoprocessoren ikke at stå i kø for at få adgang til computerens RAM, som i øjeblikket kan tilgås af både den centrale processor og andre komponenter. Alt dette har en positiv effekt på ydeevnen af ​​diskrete videokort sammenlignet med integreret grafik.

Teknologier som f.eks

Hardwareacceleration er vigtig funktion, tillader, når du udfører komplekse opgaver til grafikbehandling skal du ikke kun bruge computerens hovedprocessor, men også grafikkortprocessoren. Som et resultat øges ydeevnen, og pc'en er i stand til at udføre selv meget ressourcekrævende processer. For eksempel næsten alle nye spil i obligatorisk kræver hardwareacceleration, som nemt understøttes af de fleste moderne videoadaptere. I nogle tilfælde kan softwareinstallationskonflikter dog opstå, hvilket resulterer i meddelelser som "Hardwareacceleration er deaktiveret eller ikke understøttet af driveren." Lad os prøve at finde ud af årsagerne lignende fejl i Windows 7/10.

Sådan kontrollerer du, om hardwareacceleration er aktiveret

Som allerede nævnt fungerer alle de nyeste grafikkortmodeller i hardware-grafikaccelerationstilstand som standard, men selvfølgelig kun hvis driverne er installeret korrekt. I Windows 7 skal du klikke Højreklik musen på skrivebordet og vælg "Skærmopløsning" fra menuen.

I vinduet, der åbnes, skal du gå til fanen "Diagnostik". Vi ser på tilstanden for knappen "Skift parametre". Hvis den ikke er aktiv, er hardwareacceleration allerede aktiveret, og driveren tillader ikke, at de manipuleres (deaktiveret eller ændret niveau).

Hvis knappen kan trykkes, skal du klikke på den og gå til vinduet medllinger. Flyt skyderen i den ønskede retning, hvorved niveauet for hardwareacceleration indstilles. Til maksimal ydeevne Det anbefales at sætte kontakten til den yderste højre position.

I Windows 10 er der ingen "Diagnostik"-fane i egenskaberne for skærmadapteren, så aktivering/deaktivering af hardwareacceleration kan kun kontrolleres gennem registreringsdatabasen. Som i "syv", i Windows 10 er acceleration aktiv som standard, så der kræves ingen ændringer i registreringsdatabasen.

En sikker måde at sikre sig, at hardwareacceleration virker, er at bruge DirectX-bibliotekspakken. Gennem menuen Start skal du gå til vinduet "Kør" og indtaste kommandoen dxdiag.

I vinduet DirectX Diagnostic Tools skal du vælge fanen Display.

Vi kontrollerer, at parametrene "DirectDraw Acceleration", "Direct3D Acceleration" og "AGP Texture Acceleration" er sat til "On". Hvis nogen af ​​dem er slået fra, skal du lede efter årsagen, hvilket er, hvad vi vil gøre.

Årsager til fejl relateret til hardwareacceleration

Oftest spekulerer brugere på, hvordan man aktiverer hardwareacceleration af videoadapteren, når de modtager fejl, når de starter spil eller grafiske applikationer. Og årsagen til forekomsten af ​​sådanne fejl ligger slet ikke i den deaktiverede accelerationsfunktion som sådan. Kilden til problemer kan være:

  • Forældede (forkert installerede) grafikkortdrivere;
  • Forkert installation af DirectX-pakken;
  • Mangel på nødvendige opdateringer til Windows 7/10-operativsystemet.

Lad os gennemgå alle punkterne.

Kontrol af tilgængelighed og relevans af grafikkortdrivere

Normal drift af videoadapteren er kun mulig, hvis de relevante drivere er tilgængelige. Desuden, selvom den nødvendige software ser ud til at være installeret, er der ingen garanti for, at der ikke vil opstå problemer med hardwareacceleration. For at undgå at de opstår, bør drivere opdateres regelmæssigt.

Lad os gå til Enhedshåndtering gennem Start-menuen eller Kontrolpanel. Udvid derefter grenen "Videoadaptere" og sørg for, at der ikke er noget gult ikon med et udråbstegn ved siden af ​​grafikadapteren. Hvis der er en, så er der helt sikkert problemer med driverne, og du skal installere dem. I vores tilfælde er driveren installeret, men det er værd at tjekke, om den er for gammel.

Højreklik på navnet på videokortet og vælg "Egenskaber".

På fanen "Driver" ser vi på oplysninger om det. Hvis versionen er ret gammel (linjen "Udviklingsdato"), er det bedre at opdatere den.

Klik på knappen "Opdater" og vælg en af ​​to søgetilstande - automatisk eller manuel.

Hvis den automatiske søgning mislykkes, skal du gå til den officielle hjemmeside for videokortproducenten, downloade den seneste version af driveren og installere den i manuel tilstand. Det samme bør gøres, hvis der slet ikke er nogen drivere.

DirectX opdatering

Moderne spil kræver ofte den nyeste version af DirectX-biblioteket, der er ansvarlig for gengivelsen grafiske objekter. Med fravær den nødvendige version der vises en fejlmeddelelse, men den indikerer normalt, at problemet ligger specifikt i den forældede DirectX-pakke. Hvis meddelelsen refererer til, at hardwaregrafikacceleration er slået fra, er nogle dll-filer i biblioteket højst sandsynligt gået tabt, eller det blev oprindeligt installeret, som de siger, "skævt". Dette er muligt, hvis installationen ikke blev foretaget fra den officielle distribution.

For at installere eller opdatere DirectX skal du gå til Microsofts websted og downloade den seneste version af pakken. Dernæst skal du installere det og genstarte computeren. Hvis årsagen til problemet var DirectX, skal hardwareacceleration efter disse trin være aktiveret.

Installation af Windows 7/10-opdateringer

Som bekendt, Windows udviklere 7 og 10 udgiver periodisk opdateringer til deres operativsystem. Disse patches er designet til at forbedre interaktionen mellem computerens hardware og nye applikationer, hvis oprettelse bruger konstant forbedrende værktøjer. Fravær seneste opdateringer i Windows 7/10 kan føre til fejl, der indikerer, at hardwareacceleration er deaktiveret eller ikke understøttes af driveren. For brugere med aktiveret automatisk opdatering styresystem, vil dette problem ikke være relevant, men for dem, der for eksempel helt har deaktiveret opdateringstjenesten, gider det ikke periodisk at opdatere deres version af Windows.

Opdateringstilstanden konfigureres via "Center" Windows-opdateringer» i kontrolpanelet.

I "ti" kan du komme til opdateringskonfigurationen igennem Indstillinger - Opdatering og sikkerhed.

Sådan deaktiveres hardwareacceleration i browsere

I nogle situationer bliver det nødvendigt ikke at aktivere, men at deaktivere hardwareacceleration. Dette sker oftest, når der er problemer med at afspille videoer i browsere. Problemet er løst gennem browserindstillingerne. For eksempel i Mozilla Firefox Gå til afsnittet for at deaktivere den tilsvarende mulighed Værktøjer – Indstillinger – Avanceret – Generelt. Her er vi interesserede i punktet "Brug hardwareacceleration, hvis det er muligt."

I Google Chrome er ordningen næsten den samme. Du skal finde underafsnittet "System" i Indstillinger og fjerne markeringen af ​​"Brug hardwareacceleration (hvis tilgængelig)".

Konklusion

Det er alt, hvad vi ville fortælle dig om, hvordan du aktiverer hardwareacceleration i Windows 7/10, når de tilsvarende fejl vises. Hvis ingen af ​​ovenstående opskrifter hjalp, giver det mening at rulle systemet tilbage til tilstanden, da alt fungerede fint. For at gøre dette skal du have oprettet . I sjældne tilfælde kan accelerationen ikke virke på grund af en hardwarefejl på selve videokortet.