Как да научим дете на програмиране. Програмиране за деца - методи на обучение по игрови начин, езици и специални програми

Стремят се да създадат атмосфера, сякаш децата вече работят в бранша. Занятията се провеждат в реални офиси и се водят от основатели и служители на големи IT компании. „Ние подготвяме децата да влязат във водещи университети, да създадат бизнес и да работят в руски или международни технологични компании. Чрез програмирането ги учим да мислят самостоятелно и отключваме потенциала си“, казва директорът на училището Оксана Селендеева. Коди преподава основни и високоспециализирани предмети: общо повече от 30 курса. Програмите са структурирани по такъв начин, че след завършване на някоя от тях, студентът може да премине към следващо нивои продължете да изучавате курса в дълбочина. Занятията се провеждат веднъж седмично, събота или неделя, с продължителност 3 астрономически часа с кратка почивка.

Цена: 6000 рубли на месец. Тренировъчните площадки са разположени на Курска, Белорусская, Павелецкая, Дмитровская и площад Илич. Подробности

1C: Клуб на програмистите за ученици

Това не е училище или технически клуб, а клуб за деца от 11 до 17 години. Общо проектът включва 162 клона в цяла Русия и ОНД, 7 от които са в Москва. Целта на клуба е да запознае децата с програмирането и да събуди интерес към професията. Тук преподават програмиране на най-актуалните езици, които се използват навсякъде: от мобилни телефонии интернет до суперкомпютри. Има и курсове по системна администрация и управление на разработката. Те също целенасочено се подготвят за олимпиади и Единен държавен изпит по информатика (средният резултат за клуба е 72). Всяка програма е предназначена за няколко години, 1-2 пъти седмично.

Цена: 700 рубли / урок. Учебните площадки са разположени на Бауманская, Новослободская, Алексеевская, Тимирязевская, ВДНХ и Ленински проспект. Подробности

Кодабра

Kodabra е курс за деца от 6 до 14 години, фокусиран върху създаването на игри. Тук се стремят да пренасочат любовта на децата към компютърните игри в полезна посока. Ако едно дете харчи всичко свободно времеза игри, тогава са курсове за тяхното създаване добър начинпромяна на вектора от забавление към развитие. Учебният процес обхваща физика, математика и други основни науки. Тъй като курсовете са предназначени специално за деца, обучението е придружено от игри. След всеки урок детето има резултат, който може да покаже на своите родители и приятели. Продължителността на един урок е 1,5 часа, всеки курс е с продължителност 2 месеца (16 урока).

Цената на курсовете е от 5500 до 11 000 рубли на месец. Занятията се провеждат през делничните дни, на Шаболовская и Павелецкая. Подробности

CrashPro

В центъра допълнително образованиеза деца 6-16 години CrashPro се стреми да даде на децата актуални познания в търсените области и да им помогне да реализират свои собствени проекти. Общо училището има 10 програми, посветени на инженерни, творчески и дигитални професии. Повечето от предметите в CrashPro изискват изискване за възраст: те са предназначени за ученици на възраст над 12 години. Има курс по роботика за деца над 6 години: тук те се учат как да създават роботи с помощта на конструктори Lego WeDo. Във всеки курс студентите са разделени на творчески групи и работят върху финален проект. По това време момчетата ще научат на практика какво са „цели“, „задачи“ и „краен срок“.

Курсът продължава 3 месеца, цената на семестър от класове за една програма е 80 000 рубли (с изключение на роботиката, 18 000 рубли). Занятията се провеждат в самия център - на Воздвиженка. Подробности

Московско училище за програмисти

Тригодишни курсове за ученици от 8-10 клас, съвместен проект на Yandex и училището за програмисти Mytishchi. Тук не използват „училищен” подход към обучението, а по-скоро „университетски”. Дисциплините са разделени на задължителни и избираеми, които определят специализацията. Задължителният курс включва основите, за да ви помогне да научите всеки език за програмиране. Това е алгоритмично мислене, някои „неучилищни“ раздели на математиката, основна кибернетика. За да влезете в училището, трябва да положите приемен изпит. Не са необходими познания по програмиране, но се проверяват математиката и логиката.

Курсовете са скъпи (цената на един семестър е 22 500 рубли), но ефективни: учениците на училището редовно печелят състезания на всички нива. Занятията се провеждат 1-2 пъти седмично през почивните дни в московския офис на Yandex на улица Лев Толстой. Подробности

Московско училище по кодиране

Московското училище за кодиране не е специализирано за деца, но предлага няколко „детски“ курса. В края на ноември започват занимания по уеб програмиране (HTML, CSS и JavaScript) за ученици на възраст 10-13 години. Включен курс игрални блокове, практичен самостоятелни задачиИ съвместна дейностнад кода. За 6 урока по 5 часа всеки ще трябва да платите 39 999 рубли. През декември стартира още една програма за деца, посветена на дигиталното творчество и създаването на електронни инсталации. По време на тези часове учителите ще се опитат да развият повече от 12 полезни умения за програмиране и творческо мислене сред учениците.

Цената на този курс е 24 999 рубли за 4 урока. Занятията се провеждат събота и неделя от 10.00 до 15.00 часа в сградата на DI Telegraph на Тверская. Подробности

GoTo

Този проект включва три вида образователни програми: лятно училище GoTo School, хакатон GoTo Hack и GoTo Camp. Всеки празник GoTo Camp събира ученици от 8-11 клас от цяла Русия и съседните страни. Участник в GoTo camp получава възможност да реализира проект или да проведе изследване в областта на програмирането, роботиката, биоинформатиката, анализа на данни и други високотехнологични области. Проектите се ръководят от преподаватели от най-добрите университети в страната и експерти от ИТ компании: MIPT, HSE, Innopolis, Yandex, KROK, Microsoft, Nival, Rambler&Co, Intel и др. Зимният ваканционен лагер ще отвори врати в района на Москва от От 3 до 10 януари.

Цената на една смяна варира от 16 000 до 26 000 рубли, а има и система за безвъзмездни средства за обучение. Подробности

IT училище Samsung


За най-големите ученици, предимно ученици от 10 клас, е безплатно образователна програмаот Samsung и водещи преподаватели в MIPT. Основната посока е развитие мобилни приложенияза Android. Приемните изпити се провеждат всяка година през пролетта, като преди това трябва да попълните заявление през годината. Занятията започват през септември. Продължителността на обучението е 1 година. През това време студентите завършват 5 обучителни модула: основи на програмирането на Java, обектно-ориентирано програмиране, алгоритми и структури от данни, основи Android програмиранеприложения, основи на разработването на сървърната страна на мобилни приложения. Успешно завършилите обучението си получават удостоверение от Samsung, което дава допълнителни точки за прием в партньорски университети.

Занятията се провеждат 2 пъти седмично по 2 учебни часа. Обектите се намират в близост до гарите Преображенская площад и Римская, както и в сградите на RUDN на Шаболовка и Беляево. Подробности

Програмирането за деца в курсове или под формата на игра може да бъде отлично хоби за младши и старши ученици. Това изкуство не е толкова трудно за научаване, колкото може да изглежда на пръв поглед. Основното нещо е силно желание и непоклатима мотивация, която не избледнява дори когато в кода възникнат грешки.

Какво е програмиране

За да отговорите на този въпрос, трябва да дефинирате понятието програма. Структурата е алгоритъм, ясна последователност от команди. Програмирането е процес на писане на цифрови приложения на компютърни езици, от които са разработени над 8000. Постоянно се създават нови типове или се подобряват стари, а курсовете по програмиране за деца и възрастни допринасят за развитието на областта.

За да станете програмист, трябва да разберете, че писането на програми е деликатен процес със своите нюанси и характеристики. Дори опитни разработчици прекарват много време в търсене на грешки в кода, които пречат стабилна работапрограми или правят стартирането невъзможно. Има популярен стереотип, че доброто разработване на приложения изисква дълбоки математически познания, но логиката, която може да се развие с помощта на математиката, има по-голямо въздействие.

Визуално

Метод на създаване компютърни програмичрез манипулиране на визуални елементи вместо директно писане на код се нарича визуално развитие. Това е начин за разработване на приложения, използващи графични, символни, интерактивни обекти, използвайки пространствените свойства на елементите като части от синтаксиса на програмата. Езиците, предназначени за визуално развитие, работят с фигури и линии, където първите изразяват субекти и събития, а вторите отразяват взаимоотношения и взаимодействия в рамките на сцената.

Скриптови езици

Този вид компютърни езицисе основава на използването на т.нар сценарии (сценарии). Скриптът е последователност от операции, алгоритъм, който автоматизира работата, извършена от потребителя. Преди това скриптовите езици се наричаха езици пакетна обработка. Въз основа на тяхната производителност се разграничават предварително компилирани езици за програмиране ( ярък пример- Perl) и динамично анализиране.

    Езиците от първата група превеждат програмата в байт компютърен код, и след това започнете да го прилагате.

    Динамичните скриптови езици постепенно придобиват алгоритъм от файл, като четат допълнителен код само при необходимост.

Традиционни езици

Тази група езици може да се нарече основа за разработване на приложения. Благодарение на силната си близост до стандартната машинна архитектура, той постига повишена ефективностработа. Традиционните езици за програмиране могат да се използват за генериране на нови инструменти. Основният недостатък на тази група езици за програмиране се счита за фокусирането им върху числени алгоритми, които причиняват слабост при работа със символни логически масиви от данни.

Езици за програмиране за деца

Какъв език е най-добре да изберете, за да преподавате програмиране на деца? Тя трябва да е достъпна, за да не плаши детето, но е по-лесно да базирате избора си на броя на подходящите образователни материали в свободен достъп. Лидерите в това отношение са:

Драскотина

Scratch е интерактивен образователен софтуер, среда, предназначена за обучение на деца от началното училище. Създаване компютърни игри Scratch напомня на конструктор LEGO, където програмата е съставена от множество командни блокове с различни цветове. Scratch е обектно-ориентирана среда, в която можете да работите с различни елементи: да ги променяте, да задавате пътища на движение, да ги принуждавате да си взаимодействат, като ги поставяте в визуална среда.

Scratch принадлежи към класа визуални, разработени за Windows платформи, GNU Linux и macOS за обучение на децата на основите на програмирането, както и за внушаване на интерес към този вид дейност. Това обуславя простотата - процесът на работа се свежда до добавяне и промяна на спрайтове, които се състоят от няколко кадъра с определен сценарий. Вградена графичен редакторопростява промените в графичния компонент на проекта.

Java

Това е традиционен език за програмиране, който може да се използва за изграждане на методи за обучение за по-големи ученици. Java спецификацията има едно от основните си предимства - независимост от използваната платформа. база Java технологиисе превърна в байткод, а не в машинен код, приложенията се поддържат от всяка система, която включва виртуална машина JVM. Основното предимство на Java е неговата относителна лекота на изучаване, което се улеснява от изобилието от научни материали на руски и английски език.

Обработка

Това скриптов език, базиран на класическата Java. Благодарение на своя лесен за разбиране синтаксис, тази среда за разработка може лесно да създава приложения, които в контекста на обработката се наричат ​​скици. Изобилието от материали и библиотеки, достъпни в Интернет, мултиплатформата и възможността за използване на софтуер на трети страни (OpenGL) правят програмирането за ученици много достъпно и не плашещо поради своята сложност.

Как да научим дете да програмира

Тъй като за децата е много по-интересно да учат чрез правене, струва си да започнете с него, вместо да принуждавате младия програмист да чете „Изкуството на програмирането“ от Д. Кнут. Това е една от най-добрите монографии за писане на програми, но детето ще бъде твърде незаинтересовано; най-вероятно ще го изостави, след като прочете първите страници, страхувайки се от сложността. Препоръчва се работният процес да се раздели на няколко етапа:

    Уводна. Демонстрирайте класически софтуер (например от Microsoft) на начинаещ разработчик, покажете как да редактирате текстове, обяснете как работи всичко и обяснете защо разработчикът е направил това. Нека усети подходите и изискванията към интерфейса и качествени програмив общи линии. Кажи ни за компютърни технологии, за алгоритмите и как се работи с тях.

    База данни. Няма нужда да говорим за всички аспекти на работата с бази данни, ако младият програмист е твърде млад, за да се справи с такава информация. Но основните знания (таблици, SQL заявки и процедури) ще бъдат полезни за ефективно програмиранеи разбиране как работят създаваните програми.

    Образователен софтуер. Секторът за развитие в Русия тепърва се развива, но вече са разработени образователни приложения и игри, които могат да бъдат намерени в Интернет. Инсталирайте няколко и ги научете как да ги използват. Ще бъде овладян скоро основни познания- основи на информатиката, алгоритмизация, логическо мислене.

Програми за обучение

Един от най-добрите програмиза внушаване на първоначални умения за програмиране се нарича Scratch. Това е среда, която ви позволява да създавате интерактивни приложения, използвайки най-простите алгоритми. Разработени са много приложения за смартфони за различни възрасти, които учат програмиране в игрива или практична форма:

Курсове по програмиране

Във вашия град може да има курсове по програмиране за ученици, които се интересуват от развитие - струва си да се провери тематични ресурсионлайн или съобщения в съответните институции. Също така си струва да потърсите в интернет онлайн курсове, предлагани от университети и училища, както и от отделни лица, или да намерите урок и да научите основите - визуален Scratch и текстов Python или JavaScript с вашето дете.

Игри за учене

Примери за игри в категорията за програмиране са Colobot и Codespells. Първата е 3D образователна стратегическа игра за космоса, която дава начални умения за работа с Java и C/C++. Основната характеристика са роботизирани герои, които са програмирани да извършват монотонни действия вместо играча. Втората е творческа пясъчна игра за магьосници. Частта с урока е за създаване на магии чрез писане на код.

Популярна игра в категорията „Обучение на програмиране на деца“ е Kodable, лабиринтна игра, в която млад програмист ще се запознае с цикли, условия, функции и отстраняване на грешки в 105 лесни и трудни нива. Наличност и висококачествена анимация- значителни предимства на това приложение, които привличат вниманието на децата за дълго време.

Програмиране за деца онлайн

Един от начините за обучение е онлайн училище по програмиране за деца. Мрежата предлага курсове за амбициозни разработчици, насочени към групи различни възрасти. Много учат деца от 7-8 години, уроците се провеждат по Skype. Друг вариант са онлайн услуги като Codabra, които предоставят курсове за деца от 9 години, където програмирането се преподава с помощта на платформи като Minecraft и Scratch.

Книги

Една от най-добрите книги в тази категория е Java програмиране за деца, родители и баби и дядовци, публикувана през 2011 г. от Джейкъб Файн. Това е достъпен учебник по Java за деца на възраст 11-18 години, който може да се използва за организиране на клуб по програмиране за ученици. Книгата не може да се нарече самодостатъчно ръководство, но да се получи основни познанияи събуждане на интерес към по-нататъчно развитиетя ще направи.

„Scratch for Kids“ е книга, предназначена да научи на основите на визуалното развитие на деца над 8 години. Според това ръководство, написано от М. Маржи, едно дете ще може да започне своето пътуване като програмист под строгото ръководство на родителите си.

„Python за деца“ е интересен урок за деца от 10 години. Книгата е актуална поради своята достъпност и актуалност Език Python, което ще позволи на младия програмист да създава всичко: от прости програмикъм големи игрови вселени.

Видео

Защо да учите детето си на програмиране? Особено ако имате бъдеща балерина или футболист? Отговорът е прост: за да ви научи да мислите логично и да планирате действията си. Родителите се хвалят, че съвременните деца могат да включват таблети и компютри почти от люлката. Интересът към технологиите и жаждата за забавление могат да се съчетаят с обучение и развитие, като предложите на детето си игри, които ще ви научат как да създавате алгоритми и дори да пишете код.

На каква възраст мислиш, че трябва да започнеш да учиш програмиране? Създателите на Kodable твърдят, че тяхната игра е достъпна за двегодишни деца. Можете да научите код, преди да научите букви. Дори децата наистина могат да правят смешни физиономии през лабиринтите и в същото време да овладеят създаването на програми, показващи последователността от действия. Подсказките и препоръките се правят с помощта на графики, така че детето не трябва да чете нищо.

Уебсайтът Code.org, създаден от организация с нестопанска цел, международното движение Hour of Codering, съдържа няколко образователни курса за деца и възрастни. Възрастта, на която можете да започнете е четири години. Няма една игра, която да ви научи на всичко наведнъж, но има стъпка по стъпка обучение, базирано на игрис различни анимационни герои. Преминавайки от ниво на ниво, можете да научите и да създадете свои собствени кратки програми.

В играта, достъпна на смартфон или таблет, трябва да светне малък робот, който се подчинява на команди на правилните местаел.крушки. основната задача, който ще стои пред детето, - проектирайте пътя на играчката с помощта прости команди. Задачата на родителя е да обясни на децата какво означават снимките.

Не е факт, че дете, което играе Lightbot, ще израсне като брилянтен разработчик, но определено ще се научи да планира действия и да създава прости алгоритми. Това приложение може да се препоръча и като едно от началните, дори за деца в предучилищна възраст 4–6 години. Разработчиците предлагат и по-сложна версия, която е подходяща за деца над девет години.

Родителите, между другото, също могат щастливо да прекарват времето си в планиране на маршрути. Роботът е достатъчно забавен, за да се хареса на децата, и достатъчно сериозен, за да не отегчи възрастните.

“PictoMir”, разработен от NIISI RAS по поръчка на Руската академия на науките, е нашият отговор на чуждестранните аналози. В НИИСИ РАН вече е разработена системата KuMir, в която учениците от старшите училища се запознават с програмирането, но в нея няма елемент на игра. „PictoMir“, предназначен за деца в предучилищна възраст, се оказа вълнуващ и много достъпен.

Роботът рисува полетата, а детето се учи да създава алгоритми. Всички подсказки са направени с помощта на графики, така че PictoMir може безопасно да се дава на деца, които не могат да четат, като се започне от петгодишна възраст: забелязва се, че учените са се опитали да направят действията разбираеми дори за деца. Ако родителите не знаят на английскии самите те не разбират нищо от програмите, но наистина искат да развият логическото мислене на децата, „PictoMir“ ще бъде истинско спасение. Мобилни версииналичен за iOS, Android и Windows Phone, но ще трябва да изтеглите последните две от уебсайта на програмиста.

Изпълнете задачи и създайте алгоритъм за преместване на стрелката по пъзела - това е смисълът на играта, която може да се играе от ученици от началното училище. Вярно е, че обикновена стрела едва ли ще плени седемгодишните за дълго, особено ако това е първата от подобни игри. Но може сериозно да заинтересува ученици от десетгодишна възраст, които вече са запознати с алгоритмизацията, защото най-интересните пъзели, разбира се, се намират на по-сложни нива. Robozzle предоставя почти неограничени възможности за създаване и търсене на нови задачи, така че е най-подходящ не за изучаване на основите, а за постоянно повторение и практика.

Карго-бот

Друга лесна за научаване игра, в началните нива на която децата в предучилищна възраст ще се чувстват комфортно. Тъй като в него има малко текст, е достатъчно децата да различават отделни букви, за да изпълнят първите задачи и да местят кутиите от място на място с по-малко движения. По-горе сложни комбинациидори възрастните ще могат да мислят дълго време. Наред с други образователни и развлекателни приложения Cargo-Bot се отличава с много хубава картинка. Между другото, Cargo-Bot беше напълно програмиран на iPad.

Не е съвсем честно да включите Scratch в този списък, защото това не е игра, а специално създадена среда за обучение на деца на програмиране и не трябва да бъде включвана, защото е отличен образователен инструмент. Авторството на Scratch принадлежи на Масачузетския технологичен институт, а в общността по-голямата част от информацията е преведена на руски, така че Scratch е достъпен за много широка аудитория.

Възможностите на Scratch са наистина впечатляващи, въпреки че няма задачи или нива, но има много въображение и инструменти за използването му. Тъй като детето трябва да постави целта за всеки проект самостоятелно, тогава универсални решенияне, но има място за творчество, което липсва в игрите, които учат алгоритмизация. Scratch е идеален за деца от осем години, които вече са уморени да преследват роботи и маймуни по познати маршрути.

Не трябва да забравяме за класиката, дори и за тези, които са доста прашни. Образователните игри CeeBot се появиха през 2003 г. като специална разработка за образователни институции. Първоначално разработчиците създадоха Colobot, игра за колонизацията на нова планета, чиято основна характеристика беше, че за да контролирате героите, трябваше да напишете свои собствени програми.

CeeBot е курс за обучение, състоящ се от няколко задачи с подробни инструкции. Историята за програмируеми роботи на нова планета, унищожаващи местната фауна, разбира се, не е подходяща за деца, но за тийнейджъри, които вече са се интересували от компютърни науки и имат представа какво е алгоритъм, ще бъде добър инструмент. CeeBot изглежда бледо в сравнение със съвременните игри, но къде другаде детето ще управлява герои, създавайки собствени програми, възможно най-близо до синтаксиса на C++?

CodeCombat вече е сериозен, защото в тази игра научавате истински код и победителят ще стане готов програмист. Избирате език за програмиране, на който ще трябва да пишете команди за вашия герой (играта предлага Python, JavaScript, Lua или няколко експериментални като CoffeScript), и тръгвате на пътешествие, за да получите кристали.

Момчета и момичета от осем години могат да бъдат затворени за играта. Обучение и съвети на руски, за $9,99 можете да получите нови нива за преминаване всеки месец (първите 70 са безплатни). Играта може да се използва в училищата, има отделни бонуси за учителите.

В играта, преди началото на всяко ниво, детето ще прочете забавни и мотивиращи цитати за програмиране, напомняйки им, че „този код няма да се научи сам“. CodeCombat е по-вълнуващ от обичайните "екшън игри" и "шутъри", една от най-добрите комбинации от релаксация и учене.

Малките деца лесно учат нови езици. Докато опитът и знанията на възрастните хора са ключови за ефективността, младите мозъци са по-гъвкави. С изключение Говорими езици, би било чудесно да запознаете децата от ранна възраст с езиците за програмиране. Micro:bit на BBC учи децата на основите на кодирането, докато Kano е компютър „направи си сам“ (Направи си сам), за децата да научат основите на кодирането.

Но тъй като умовете на децата и възрастните се различават по способността им да запомнят, методите на учене за тях също трябва да бъдат различни. Системите за кодиране осигуряват широки възможностиза обучение на деца по програмиране. Това е забавна, но контролирана среда. Вместо да изпращате децата си на курсове по компютърни науки, вижте приложения за обучение на децата как да кодират.

Мотото на Kodable е „програмиране за деца, направено с любов“. Нейните лесни уроци са насочени към деца от детската градина до петокласници. Въпреки че учебната програма K-3 обхваща само основите на кодирането, нейните 4-то и 5-то ниво преподават фокусиран набор от теми. Kodable следва същите стандарти за програмиране като JavaScript, който е чудесен език за начинаещи. Ето защо основен курс Kodable осигурява фантастични резултати за изучаване на умения за програмиране.

Освен това преходът от дейност към дейност става по забавен начин. Елементите на играта се проявяват в задачи за ученици, като навигация в лабиринт. Но Kodable не прави програмирането твърде лесно. Курсът дори включва концепции като цикли и разклонения. Системата е базирана на решения условен тип(if/then изрази) като първоначално въведение в концепциите за програмиране. Освен това Kodable прави изучаване на JavaScriptсмешно, използвайки игрив подход. Като цяло Kodable е ефективно средство за защита начално нивоза обучение на деца по програмиране.

Предимства: Kodable има безплатна версия, базиран на уеб интерфейс. Той илюстрира основни концепции за програмиране като цикли и разклонения.

Цена: безплатни/платени версии

  1. Мислете и научете Code-a-Pillar

Think and Learn Code-a-Pillar на Fisher-Price предлага уникален бонус: това е едновременно приложение и самостоятелна играчка. Практическото овладяване на информационните технологии и програмирането от децата със сигурност е полезно, но много часове, прекарани зад екрана на монитора, могат да навредят на здравето на бебето. Затова разработчиците на Think-LearnCode-a-Pillar съчетаха функционалността на учебна система и играчка.

Докато младите потребители работят с програмата, те решават пъзели, които илюстрират основни концепции за кодиране. Системата е предназначена за малки деца на възраст 3-6 години. В същото време вградената играчка Code-a-Pillar е независима от приложението. Някои от дейностите може да са твърде предизвикателни за най-малките ученици. Ето защо е най-добре да провеждате класове под наблюдението на възрастен. Въпреки че същото може да се каже за възрастова група 5-6 години, за които са предназначени гатанките от раздела „CandyLand“. Звукови ефектии саундтракът може да бъде изключен. Това полезна възможност, което ви позволява да ограничите излагането си на разсейващи фактори.

Предимства: Физическата играчка е допълнение към самостоятелното приложение. Освен това музиката и ефектите могат да бъдат изключени, така че да не отвличат вниманието ви от ученето.

Цена: Платено

  1. Minecraft

Minecraft е много популярна игра. Стилът на пясъчника, където правилата се създават от самия играч, го прави изключително адаптивен. Въпреки че програмата не е разработена специално за деца, нейното съдържание представлява безопасна средапрограма, подходяща за всички възрасти. Онлайн блогът Lifehacker дори има ръководство за родители как да играят Minecraft с деца. Някои модове на Minecraft са написани специално за деца (например LearnToMod). Можете да използвате Minecraft, за да обясните на децата си какво е сървър и как да настроите Linux сървър за игри. Всъщност Linux е страхотен за деца и предоставя ценен житейски опит.

Minecraft обаче не е предназначен за аудитория от много млади учащи се. За тях възрастните ще трябва да завършат поредица първоначални настройки. След като приключите, набор от знания по програмиране ще бъде достъпен чрез LearnToMod, който е много лесен за научаване. Програмата се обсъжда активно в онлайн общността. С оглед на голямо число допълнителни приложения, Minecraft е по-скъп. Той обаче съдържа много уроци, които помагат за развиване на умения за програмиране в реалния свят. Версията MinecraftPi е отлична среда, която може да се използва като Minecraft модза деца.

Предимства: Модове като LearnToMod с уроци и инструкции учат децата на умения за програмиране.

  1. Тинкър

Tynker е страхотно приложение. Името му е подобно на думата „бърникане“, което предполага необходимостта да поставите ръцете си на работа. Като цяло Tynker преподава програмиране брилянтно. Подобно на много приложения за преподаване на компютърни науки на деца, програмата се опитва да представи материала по увлекателен начин. Платформата разполага с малък избор от задачи. Децата могат да програмират роботи и дронове, да модифицират Minecraft, да създават приложения и игри или да правят научни, технологични, инженерни и математически (STEM) изследвания.

Преди да продължите изучаване на Pythonи JavaScript, децата се насърчават да започнат да се учат да кодират с помощта на визуални блокове. Но на всеки етап програмирането се фокусира върху проекти, което увлича учениците и ги фокусира върху резултатите. Защото преди да премине към действителния код, Tynker дава уроци с визуални блокове, неговият метод на преподаване може да се счита за много разбираем. Цялостната среда, разделена на нива, съответстващи на степента на знания и умения, прави приложението едно от най-добрите сред системите за обучение на деца по програмиране. Може да помислите и за подобна програма Scratch, която се разработва от Масачузетския технологичен институт (MIT).

Предимства: Програмата е безплатна, но има платени нива. Tynker позволява на децата да осъзнаят интересни проектии расте с техните умения.

Цена: Безплатно/Платено

  1. Нанси Дрю: Кодове и улики – мистериозна игра за кодиране

NancyDrew: Codes&Clues – MysteryCodingGame (Nancy Drew: кодове и подсказки - мистериозна игра за програмисти) предлага игрова форма на обучение. Освен това включва отделна STEM тема със собствен главен герой.

Преминаването на играта не е трудно и е ефективен инструментобучение. Става въпрос за технологичен панаир с гатанка за решаване. По време на играта децата плъзгат блокчета визуален кодна подходящи за тях места. Някои мини-игри изискват подходящи костюми. Експерти по здравия разум Медиите дадоха Nancy Drew: Codes & Clues е оценен с 3/5 за своите образователни функции и 4/5 за своята лекота на игра. Друго приложение за изучаване на основите на кодирането, Goldieblox: Adventuresin Coding от The Rocket Cupcake, също е фокусирано върху STEM. Балансираният геймплей прави NancyDrew една от най-добрите софтуерни решенияза обучение на деца по програмиране.

Предимства: Интуитивен интерфейс, пристрастяващ геймплей и STEM теми.

Цена: Платено

Платформа: iOS/Android