Noen OpenGL-applikasjoner og spill sluttet å fungere, med henvisning til det faktum at OpenGL ikke støttes av systemet. De som starter er veldig trege


Noen ganger opengl32.dll og andre feil systemfeil DLL-er kan være relatert til problemer i Windows-registeret. Flere programmer kan bruke opengl32.dll-filen, men når disse programmene fjernes eller endres, gjenstår noen ganger "foreldreløse" (feilaktige) oppføringer register DLL.

I utgangspunktet betyr dette at selv om den faktiske banen til filen kan ha endret seg, er dens feil tidligere plassering fortsatt registrert i Windows-registeret. Når Windows prøver å finne disse uriktige filreferansene (filstedene på datamaskinen din), kan opengl32.dll feil oppstå. I tillegg kan en malware-infeksjon ha ødelagt registeroppføringer knyttet til FineReader OCR. Derfor må disse ødelagte DLL-registeroppføringene fikses for å fikse problemet ved roten.

Manuell redigering av Windows-registeret for å fjerne ugyldige opengl32.dll nøkler anbefales ikke med mindre du er en profesjonell innen PC-service. Feil som gjøres ved redigering av registeret kan gjøre PC-en din ubrukelig og forårsake uopprettelig skade på operativsystemet. Faktisk kan til og med ett komma plassert på feil sted hindre datamaskinen i å starte opp!

På grunn av denne risikoen anbefaler vi å bruke en pålitelig register-renser som WinThruster (Utviklet av Microsoft Gold Certified Partner) for å skanne og reparere eventuelle opengl32.dll-relaterte registerproblemer. Ved å bruke en registerrenser kan du automatisere prosessen med å finne skadede registeroppføringer, lenker til manglende filer (f.eks. forårsaker feilen opengl32.dll) og brutte koblinger i registret. Før hver skanning, a sikkerhetskopi, som lar deg angre eventuelle endringer med ett klikk og beskytter deg mot mulig skade på datamaskinen. Det beste er at eliminering av registerfeil kan forbedre systemets hastighet og ytelse dramatisk.


Advarsel: Hvis du ikke er det erfaren bruker PC, anbefaler vi IKKE manuell redigering av Windows-registeret. Feil bruk av Registerredigering kan forårsake alvorlige problemer og kreve Windows reinstallering. Vi garanterer ikke at problemer som følge av feil bruk av Registerredigering kan rettes. Du bruker Registerredigering på egen risiko.

Før du gjenoppretter manuelt Windows-registeret, må du lage en sikkerhetskopi ved å eksportere den delen av registeret som er knyttet til opengl32.dll (for eksempel FineReader OCR):

  1. Klikk på knappen Begynne.
  2. Tast inn " kommando"V søkefelt... IKKE KLIKK ENNÅ TAST INN!
  3. Mens du holder nede tastene CTRL-Shift på tastaturet, trykk TAST INN.
  4. En dialogboks for tilgang vil vises.
  5. Klikk Ja.
  6. Den svarte boksen åpnes med en blinkende markør.
  7. Tast inn " regedit" og trykk TAST INN.
  8. I Registerredigering velger du den opengl32.dll-relaterte nøkkelen (f.eks. FineReader OCR) du vil sikkerhetskopiere.
  9. På menyen Fil plukke ut Eksport.
  10. På listen Lagre til velg mappen der du vil lagre sikkerhetskopien av FineReader OCR-nøkkelen.
  11. I felt Filnavn Skriv inn et navn for sikkerhetskopifilen, for eksempel "FineReader OCR backup".
  12. Sørg for feltet Eksporter rekkevidde verdi valgt Valgt gren.
  13. Klikk Lagre.
  14. Filen vil bli lagret med utvidelse .reg.
  15. Du har nå en sikkerhetskopi av din opengl32.dll-relaterte registeroppføring.

Neste trinn når manuell redigering registerfeil vil ikke bli beskrevet i denne artikkelen, da de sannsynligvis vil skade systemet ditt. Hvis du ønsker å motta mer informasjon om manuell redigering av registret, se lenkene nedenfor.

  1. I drivere for NVIDIA-skjermkort levert som en del av operativsystemet Windows-systemer, OpenGL-støtte mangler vanligvis. Applikasjoner vil bruke programvaregjengivelse Windows OpenGL(innpakning i Direct3D in Windows Vista). Du kan sjekke tilstedeværelsen av en OpenGL-driver i systemet ved å bruke verktøyene OpenGL Extensions Viewer og GPU Caps Viewer. Hvis de viser at OpenGL-leverandøren er Microsoft, har ikke systemet en OpenGL-driver. Last ned og installer siste versjon Drivere for skjermkortet fra NVIDIA-nettstedet.
  2. Den nye versjonen av driveren kan legge til støtte for en ny versjon av OpenGL API, ukjent for applikasjonen. Sjåføren forteller for eksempel applikasjoner om OpenGL-støtte versjon 2.0, og applikasjonen/spillet ser etter støtte for 1.X-versjonen av OpenGL. For å løse problemet kan du bruke RivaTuner i OpenGL-innstillingene på "Kompatibilitet"-fanen for å tvinge overstyring av OpenGL-versjonsstrengen rapportert av driveren til den som støttes av applikasjonen, for eksempel 1.5. Dette alternativet påvirker ikke kjøringen av OpenGL av skjermkortet, men av samme grunn kan applikasjoner som krever OpenGL versjon 2.0 slutte å fungere. En mer fleksibel måte er å skape for problematisk applikasjon driverprofil ved å bruke nHancer-verktøyet, spesifisere den nødvendige versjonen i alternativet "Rapportert OpenGL-versjon" på fanen "Kompatibilitet".
  3. Problemet kan oppstå hvis flere OpenGL-drivere er installert på systemet av en eller annen grunn. I registeret på adressen HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\OpenGLDrivers (HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\OpenGLdrivers for Windows 9x-ME) sjekk at det er en enkelt undernøkkel RIVATNT og Dll-nøkkelen i denne delen har verdien nvoglnt (det er en enkelt nøkkel med verdien nvopengl.dll for Windows 9x-ME). Hvis det er andre underseksjoner, for eksempel ati2dvag ( OpenGL driver ATI), bør de slettes ved først å eksportere dem til en .reg-fil.
  4. OpenGL 2.0 implementering for GPUer GeForce FX og høyere NVIDIA driver krever støtte sentral prosessor SSE-utvidelser. Hvis disse utvidelsene ikke er tilgjengelige, vil ikke OpenGL ICD-driveren initialiseres, OpenGL-applikasjoner lukkes, eller programvaregjengivelse vil bli brukt. Du kan sjekke driverinitialisering ved å bruke verktøyene OpenGL Extensions Viewer og GPU Caps Viewer; du kan sjekke utvidelser som støttes av prosessoren ved å bruke verktøyene CPU-Z eller Sandra. Hvis prosessoren ikke støtter SSE, kan du enten bruke tidligere versjoner av driveren (opptil 75.XX), eller bruke RivaTuner i OpenGL-innstillingene på "Kompatibilitet"-fanen, aktivere "NV25-emuleringsmodus" i stedet for standard "Maks akselerasjon" " Som en siste utvei kan du bruke OpenGL -> Direct3D wrapper GLDirect eller TitaniumGL. Noen ganger støtter prosessoren SSE, men støtten fungerer ikke på grunn av avskrivning Hovedkort BIOS avgifter. Spesielt dette problemet typisk for systemer med AMD-prosessorer Athlon XP og Duron. BIOS-oppdatering hovedkort kan gjenopprette SSE-støtte.
  5. Hvis systemet har flere skjermkort basert på forskjellig grafikk NVIDIA-prosessorer, vil OpenGL-driveren kun støtte OpenGL-versjonen som støttes av alle skjermkort.

Hvis du mottar en feilmelding når du starter Movavi Video Editor eller legger merke til at spilleren, filtrene eller overgangene ikke fungerer, støtter sannsynligvis ikke datamaskinen den versjonen av OpenGL som kreves for at den skal fungere. For at programmet skal fungere, må skjermkortet støtte OpenGL 2.0. Til uavbrutt drift OpenGL 2.1 og høyere anbefales.

OpenGL Dette programvaregrensesnitt, ansvarlig for å skrive ut grafiske data. Vanligvis er det sikret av skjermkortdriveren. Noen skjermkort støtter imidlertid ikke nødvendig versjon OpenGL. I dette tilfellet, følg disse trinnene:

Trinn 1: Oppdater grafikkortdriveren

Dette problemet kan oppstå hvis datamaskinens skjermkortdriver er utdatert. Last ned driverinstallasjonsfilen fra produsentens nettsted og følg installasjonsinstruksjonene.

Trinn 2: Prøv å installere en programvareimplementering av OpenGL

Hvis skjermkortet fortsatt ikke støtter 2.0 etter oppdatering av driverne, kan du installere en erstatning i video programvare:

    I meldingen som vises når du starter Movavi Video Editor, merk av for "Last ned og installer programvareimplementering av OpenGL".

    Eller i hovedprogrammenyen, klikk Innstillinger og i menyen som vises, velg Alternativer. Merk av i boksen i innstillingsvinduet Bruk programvareimplementering av OpenGL og trykk OK.

Movavi Video Editor.

31. august 2017 admin

NVidia OpenGL-driverfeil

Når du spiller dataspill som bruker OpenGL, opplever brukere noen ganger plutselige stopp dataspill. Som et resultat vises en melding på skjermen om at NVidia OpenGL Driver har mistet forbindelsen med skjermkortdriveren og at programmet er lukket. Det foreslås umiddelbart å åpne nvidia-nettstedet og se på beskrivelsen av feilen og mulige metoder løsninger. En lignende feil kan oppstå i spill som Minecraft, IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles, Painkiller og andre. Naturligvis har datamaskinen eller den bærbare datamaskinen et skjermkort fra NVidea installert.

Dessverre er det ikke nok informasjon på skjermkortutviklernes nettsted til å løse problemet. Men av arten av feilen kan du forstå at problemet ligger i driften av skjermkortet, eller mer presist i driften av skjermkortdriverne. Først ruller du tilbake driverne til mer enn tidlig versjon, hvis du har oppdaterte videodrivere. Gå til Computer Personalization (høyreklikk på skrivebordet). Åpne Skjerm-delen og klikk på Juster skjerminnstillinger. Klikk i dette vinduet Ekstra alternativer og gå til Adapter-fanen, hvor vi klikker på Egenskaper-knappen. I det nye vinduet må du gå til fanen Driver. Her, hvis "Rull tilbake"-knappen er aktiv, bør du klikke på den og vente på at driverne ruller tilbake. Deretter bør du sjekke hvordan dataspillet fungerer og om OpenGL-feilen gjentas.

Hvis "Rull tilbake"-knappen er inaktiv, betyr dette at driveren for skjermkortet ikke er oppdatert. I dette tilfellet, og når du har rullet tilbake driverne, ytelsen ikke gjenopprettes, bør du oppdatere driveren. For å gjøre dette, klikk på "Oppdater"-knappen i samme vindu. Systemet vil automatisk prøve å installere via Internett passende sjåfør for et skjermkort. Etter at oppdateringsprosessen er fullført, må du starte datamaskinen på nytt.

Det hender at denne metoden heller ikke hjelper. I dette tilfellet må du utføre oppdateringen manuelt ved å laste ned riktig driver for skjermkortet. På nvidia-nettstedet kan du laste ned det meste fersk sjåfør ved å angi skjermkortmodellen og operativsystem. Etter å ha startet installasjonen av videodriveren, kan du enten oppdatere den eksisterende driveren på systemet eller kjøre ren installasjon. Sistnevnte er mer å foretrekke, da det vil unngå mulige feil i driverfilene som er installert på systemet. Vanligvis, etter at du har installert en driver, selv om installasjonsprogrammet ikke ba deg om å starte på nytt, bør du fortsatt starte datamaskinen på nytt. Og først etter det kan du sjekke ytelsen til dataspillet.

Det er en annen, mindre sannsynlig, men likevel mulig årsak en feil vises - strømforsyningen er defekt. En slik funksjonsfeil består som regel av en reduksjon eller ustabilitet i forsyningsspenningen. Som et resultat kan datamaskinen fryse i tunge programmer (som spill). Du kan diagnostisere strømforsyningen selv, bare ha et multimeter hjemme ( digitalt voltmeter). Å vite normal spenning strøm levert til kontaktene (dette er + 12V), bør du koble multimeteret til de riktige ledningene(minus – svart, pluss – gul eller rød). I dette tilfellet må datamaskinen være slått på, og målegrensen må settes på multimeteret likestrøm(DC) 20V eller høyere. Ved måling av spenning bør man passe på at kontaktene i kontakten eller på kontakten ved et uhell ikke kortsluttes kretskort. Hvis du ikke vet hvordan du skal håndtere elektronikk, er det bedre å invitere kunnskapsrik person, men det er best å kontakte spesialister service Senter, som ikke bare vil sjekke strømforsyningen, men også utføre full diagnostikk maskinvare.

Det er både profesjonelle akseleratorer og "amatører" ...

OpenGL-teknologi er "bare" et sett med spesifikasjoner for prosesseringsverktøy data-grafikk. Ved å bruke OpenGL har utviklere mange tilleggsmuligheter, spesielt når det gjelder 3D. Dessuten, hvis en plattform eller et skjermkort ikke støtter alle grafikkfunksjonene som for eksempel en dataspillutvikler antar, er det OpenGL som tar seg av å jevne ut alle disse manglene ved å støtte et bibliotek med tilleggsfunksjoner.

På begynnelsen av 90-tallet måtte programvareprodusenter sørge for at applikasjonene deres kunne kjøre så jevnt som mulig. mer skjermkort Det var imidlertid ingen enkelt spesifikasjon på den tiden, og enorme biter av kode måtte skrives for at programmet skulle fungere på annen maskinvare. Slik forargelse kunne ikke fortsette lenge. Og alle kompatibilitetsproblemer på lavt nivå ble tatt hånd om av OpenGL.

Siden den gang har programmerere måttet skrive for OpenGL, og skjermkortprodusenter må inkludere støtte for denne teknologien i enhetene sine. Her er bare noen av områdene der OpenGL brukes:

  • datamaskin 3D-modellering fysiske prosesser;
  • dataanimasjon;
  • tredimensjonal modellering innen design og reklame;
  • filmatiske spesialeffekter;
  • og selvfølgelig spilldatagrafikk.

OpenGL akseleratorer

Det totale antallet modifikasjoner av OpenGL-akseleratorer er kanskje umulig å telle nøyaktig. Det finnes både profesjonelle akseleratorer og "amatører". Men den gjennomsnittlige brukeren trenger ikke nødvendigvis å fordype seg i alle de tekniske detaljene. Alt han trenger å vite er om skjermkortet hans støtter OpenGL-teknologi.

I dag kan vi si med tillit at enhver moderne spill skjermkort, selv en budsjett som nvidia geforce gt 210 støtter de fleste OpenGL-spesifikasjoner. Selvfølgelig er det bare skjermkortprodusenten selv som kan gi en fullstendig rapport om støtte eller ikke-støtte for alle spesifikasjoner. Derfor kan testing av profesjonelle OpenGL-akseleratorer trygt overlates til profesjonelle.

Situasjonen kompliseres imidlertid av at det i dag er flere OpenGL-versjoner. Og hvis for eksempel OpenGL 2.0 håndterer og nvidia skjermkort geforce gt 210, og de fleste andre, deretter med OpenGL 3.0 og enda mer med den nyeste OpenGL 4.5 - bare enkelte modeller. Og hver en ny versjon tilbyr grafikkutviklere tilleggsfunksjoner for "tegning", og åpner nye, mer realistiske dataverdener for brukeren.

Fullstendige spesifikasjoner bør sees enten på nettsidene til skjermkortprodusentene eller i dokumentasjonen. Stort valg diskrete skjermkort finnes på nettsiden