Jak nauczyć dziecko programowania. Programowanie dla dzieci – metody nauczania przez zabawę, języki i programy specjalne

Starają się stworzyć atmosferę jakby dzieci już pracowały w branży. Zajęcia odbywają się w prawdziwych biurach, a prowadzą je założyciele i pracownicy dużych firm informatycznych. „Przygotowujemy dzieci do podjęcia studiów na wiodących uniwersytetach, założenia firmy i pracy w rosyjskich lub międzynarodowych firmach technologicznych. Poprzez programowanie uczymy je samodzielnego myślenia i uwalniania ich potencjału – mówi dyrektor szkoły Oksana Selendeeva. Coddy uczy przedmiotów podstawowych i wysokospecjalistycznych: łącznie ponad 30 kursów. Programy są tak skonstruowane, że po ukończeniu któregokolwiek z nich student może przejść dalej Następny poziom i kontynuuj dogłębną naukę kursu. Zajęcia odbywają się raz w tygodniu, w sobotę lub niedzielę i trwają 3 godziny astronomiczne z krótką przerwą.

Koszt: 6000 rubli miesięcznie. Miejsca szkoleniowe znajdują się na Kursskiej, Białoruskiej, Paweleckiej, Dmitrowskiej i Placu Iljicza. Detale

1C: Klub Programistów dla Uczniów

To nie jest szkoła ani klub techniczny, ale klub dla dzieci w wieku od 11 do 17 lat. W sumie projekt obejmuje 162 oddziały na terenie całej Rosji i WNP, z czego 7 znajduje się w Moskwie. Celem klubu jest zapoznanie dzieci z programowaniem i rozbudzenie zainteresowania zawodem. Tutaj uczą programowania w najbardziej aktualnych językach, które są używane wszędzie: od telefony komórkowe i Internetu do superkomputerów. Prowadzone są także kursy z zakresu administracji systemami i zarządzania rozwojem. Celowo przygotowują się także do olimpiad i jednolitego egzaminu państwowego z informatyki (średnia ocen klubu to 72). Każdy program jest zaplanowany na kilka lat, 1-2 razy w tygodniu.

Koszt: 700 rubli/lekcja. Miejsca szkoleniowe znajdują się na Baumanskiej, Nowoslobodskiej, Alekseevskiej, Timiryazevskaya, VDNKh i Leninsky Prospekt. Detale

Kodabra

Kodabra to kurs dla dzieci w wieku od 6 do 14 lat, skupiający się na tworzeniu gier. Tutaj starają się przekierować miłość dzieci do gier komputerowych w użytecznym kierunku. Jeśli dziecko wydaje wszystko czas wolny w przypadku gier, to są kursy dotyczące ich tworzenia dobry sposób zmienić wektor z rozrywki na rozwój. Proces uczenia się obejmuje fizykę, matematykę i inne nauki podstawowe. Ponieważ kursy są przeznaczone specjalnie dla dzieci, nauce towarzyszą gry. Po każdej lekcji dziecko ma wynik, który może pokazać rodzicom i przyjaciołom. Czas trwania jednej lekcji wynosi 1,5 godziny, każdy kurs trwa 2 miesiące (16 lekcji).

Koszt kursów wynosi od 5500 do 11 000 rubli miesięcznie. Zajęcia odbywają się w dni powszednie, na Szabołowskiej i Pawieletskiej. Detale

CrashPro

W centrum dodatkowa edukacja dla dzieci w wieku 6-16 lat CrashPro stara się przekazywać dzieciom aktualną wiedzę w poszukiwanych obszarach i pomagać im w realizacji własnych projektów. Łącznie szkoła posiada 10 programów dedykowanych zawodom inżynierskim, kreatywnym i cyfrowym. Większość przedmiotów w CrashPro wymaga określonego wieku: są przeznaczone dla uczniów w wieku 12 lat i starszych. Dla dzieci powyżej 6 roku życia prowadzony jest kurs robotyki, podczas którego uczą się, jak tworzyć roboty, korzystając z konstruktorów Lego WeDo. Na każdym kursie studenci dzielą się na grupy kreatywne i pracują nad końcowym projektem. W tym czasie chłopaki dowiedzą się w praktyce, jakie są „cele”, „zadania” i „termin”.

Kurs trwa 3 miesiące, koszt semestru zajęć dla jednego programu wynosi 80 000 rubli (z wyjątkiem robotyki 18 000 rubli). Zajęcia odbywają się w samym centrum – na Wozdwiżence. Detale

Moskiewska Szkoła Programistów

Trzyletnie kursy dla uczniów klas 8-10, wspólny projekt Yandex i szkoły programistów Mytishchi. Nie stosują tutaj do nauki „szkolnego” podejścia do nauki, ale raczej „uniwersyteckiego”. Przedmioty dzielą się na obowiązkowe i fakultatywne, które określają specjalizację. Wymagany kurs obejmuje podstawy, które pomogą Ci nauczyć się dowolnego języka programowania. To myślenie algorytmiczne, trochę „pozaszkolnych” działów matematyki, podstawy cybernetyki. Aby dostać się do szkoły należy zdać egzamin wstępny. Nie jest wymagana żadna znajomość programowania, ale sprawdzana jest matematyka i logika.

Kursy są drogie (koszt jednego semestru to 22 500 rubli), ale skuteczne: uczniowie szkoły regularnie wygrywają konkursy na wszystkich poziomach. Zajęcia odbywają się 1-2 razy w tygodniu w weekendy w moskiewskim biurze Yandex przy ulicy Lwa Tołstoja. Detale

Moskiewska Szkoła Kodowania

Moskiewska Szkoła Kodowania nie specjalizuje się w nauczaniu dzieci, ale oferuje kilka kursów „dla dzieci”. Pod koniec listopada rozpoczną się zajęcia z programowania stron internetowych (HTML, CSS i JavaScript) dla uczniów w wieku 10-13 lat. Kurs wliczony w cenę bloki gry, praktyczny niezależne zadania I Praca w zespole nad kodem. Za 6 lekcji po 5 godzin każda będziesz musiał zapłacić 39 999 rubli. W grudniu rusza kolejny program dla dzieci, poświęcony kreatywności cyfrowej i tworzeniu instalacji elektronicznych. Podczas tych zajęć nauczyciele będą starali się rozwinąć wśród uczniów ponad 12 umiejętności przydatnych w programowaniu i kreatywnym myśleniu.

Koszt tego kursu wynosi 24 999 rubli za 4 lekcje. Zajęcia odbywają się w soboty i niedziele w godzinach 10.00-15.00 w budynku DI Telegraph na Twerskiej. Detale

Iść do

Projekt obejmuje trzy rodzaje programów edukacyjnych: szkołę letnią GoTo School, hackaton GoTo Hack oraz GoTo Camp. W każde wakacje GoTo Camp gromadzi uczniów z klas 8-11 z całej Rosji i krajów sąsiednich. Uczestnik obozu GoTo zyskuje możliwość realizacji projektu lub prowadzenia badań z zakresu programowania, robotyki, bioinformatyki, analizy danych i innych obszarów high-tech. Nad projektami czuwają nauczyciele z najlepszych uczelni w kraju oraz eksperci z firm informatycznych: MIPT, HSE, Innopolis, Yandex, KROK, Microsoft, Nival, Rambler&Co, Intel itp. Obóz zimowy w obwodzie moskiewskim rozpocznie się od godz. 3 do 10 stycznia.

Koszt jednej zmiany waha się od 16 000 do 26 000 rubli, istnieje również system stypendiów na szkolenia. Detale

Szkoła IT Samsunga


Dla najstarszych uczniów, głównie uczniów 10. klasy, zajęcia są bezpłatne program edukacyjny od firmy Samsung i wiodących nauczycieli MIPT. Głównym kierunkiem jest rozwój aplikacje mobilne dla Android. Egzaminy wstępne odbywają się co roku na wiosnę i przed nimi należy wypełnić wniosek w ciągu roku. Zajęcia rozpoczynają się we wrześniu. Czas trwania nauki szkolnej wynosi 1 rok. W tym czasie studenci realizują 5 modułów szkoleniowych: podstawy programowania w języku Java, programowanie obiektowe, algorytmy i struktury danych, podstawy Programowanie na Androida aplikacje, podstawy tworzenia strony serwerowej aplikacji mobilnych. Absolwenci, którzy pomyślnie ukończyli studia, otrzymują świadectwo SAMSUNG, co daje dodatkowe punkty przy przyjęciu na uczelnie partnerskie.

Zajęcia odbywają się 2 razy w tygodniu po 2 godziny lekcyjne. Stanowiska zlokalizowane są w pobliżu stacji Preobrazhenskaya Ploshchad i Rimskaya, a także w budynkach RUDN na Shabolovce i Belyaevo. Detale

Programowanie dla dzieci na kursach lub w formie gry może być doskonałym hobby dla młodszych i starszych uczniów. Nauczenie się tej sztuki nie jest tak trudne, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Najważniejsze jest silne pragnienie i niezachwiana motywacja, która nie gaśnie nawet wtedy, gdy w kodzie pojawią się błędy.

Co to jest programowanie

Aby odpowiedzieć na to pytanie, należy zdefiniować pojęcie programu. Struktura to algorytm, przejrzysta sekwencja poleceń. Programowanie to proces pisania aplikacji cyfrowych w językach komputerowych, których opracowano ponad 8000. Ciągle powstają nowe typy lub udoskonalane są stare, a kursy programowania dla dzieci i dorosłych przyczyniają się do rozwoju tej dziedziny.

Aby zostać programistą, musisz zrozumieć, że pisanie programów to delikatny proces, mający swoje własne niuanse i funkcje. Nawet doświadczeni programiści spędzają dużo czasu na wyszukiwaniu błędów w kodzie, które zakłócają pracę stabilna praca programów lub uniemożliwić uruchomienie. Istnieje popularny stereotyp, że dobre tworzenie aplikacji wymaga głębokiej wiedzy matematycznej, ale większy wpływ ma logika, którą można rozwijać za pomocą matematyki.

Wizualny

Metoda tworzenia programy komputerowe manipulowanie elementami wizualnymi zamiast bezpośredniego pisania kodu nazywa się rozwojem wizualnym. Jest to sposób tworzenia aplikacji z wykorzystaniem obiektów graficznych, symbolicznych, interaktywnych, wykorzystujący właściwości przestrzenne elementów jako części składni programu. Języki przeznaczone do rozwoju wizualnego operują figurami i liniami, przy czym te pierwsze wyrażają tematy i wydarzenia, a drugie odzwierciedlają relacje i interakcje w obrębie sceny.

Języki skryptowe

Ten typ języki komputerowe opiera się na zastosowaniu tzw skrypty (scenariusze). Skrypt to sekwencja operacji, algorytm automatyzujący pracę wykonywaną przez użytkownika. Wcześniej języki skryptowe nazywano językami przetwarzanie wsadowe. Na podstawie ich wydajności wyróżnia się prekompilowane języki programowania ( świecący przykład- Perl) i dynamiczne parsowanie.

    Języki pierwszej grupy tłumaczą program na bajt kod komputerowy, a następnie zacznij go wdrażać.

    Dynamiczne języki skryptowe stopniowo pozyskują algorytm z pliku, czytając dalszy kod tylko w razie potrzeby.

Tradycyjne języki

Tę grupę języków można nazwać podstawą tworzenia aplikacji. Osiąga to dzięki silnemu zbliżeniu do standardowej architektury maszyn zwiększona wydajność praca. Do generowania nowych narzędzi można wykorzystać tradycyjne języki programowania. Za główną wadę tej grupy języków programowania uważa się ich skupienie na algorytmach numerycznych, co powoduje słabość w pracy z symbolicznymi tablicami danych logicznych.

Języki programowania dla dzieci

Jaki język najlepiej wybrać do nauki programowania dzieci? Powinien być dostępny, aby nie przestraszyć dziecka, ale łatwiej jest oprzeć swój wybór na liczbie odpowiednich materiałów edukacyjnych w Darmowy dostęp. Liderami w tym zakresie są:

Zadrapanie

Scratch to interaktywne oprogramowanie edukacyjne, środowisko przeznaczone do nauczania uczniów szkół podstawowych. kreacja gry komputerowe Scratch przypomina zestaw konstrukcyjny LEGO, w którym program składa się z licznych bloków poleceń o różnych kolorach. Scratch to środowisko obiektowe, w którym możesz pracować z różnymi elementami: modyfikować je, wyznaczać ścieżki ruchu, wymuszać interakcję poprzez umieszczanie ich w środowisko wizualne.

Scratch należy do klasy wizualnej, opracowanej dla Platformy Windowsowe, GNU Linux i macOS, aby nauczyć dzieci podstaw programowania, a także zaszczepić zainteresowanie tego typu zajęciami. Od tego zależy prostota – proces pracy sprowadza się do dodawania i zmiany spriteów, które składają się z kilku klatek z określonym scenariuszem. Wbudowany edytor graficzny upraszcza zmiany w elemencie graficznym projektu.

Jawa

Jest to tradycyjny język programowania, który można wykorzystać do budowania metod nauczania dla starszych uczniów. Specyfikacja Java ma jedną ze swoich kluczowych zalet – niezależność od wykorzystywanej platformy. podstawa Technologie Java stał się kodem bajtowym, a nie kodem maszynowym, aplikacje są obsługiwane przez każdy system, który zawiera maszyna wirtualna JVM. Kluczową zaletą Java jest względna łatwość nauki, czemu sprzyja bogactwo materiałów naukowych w języku rosyjskim i angielskim.

Przetwarzanie

Ten język skryptowy, oparty na klasycznej Javie. Dzięki łatwej do zrozumienia składni to środowisko programistyczne może z łatwością tworzyć aplikacje, które w kontekście Przetwarzania nazywane są szkicami. Bogactwo materiałów i bibliotek dostępnych w Internecie, wieloplatformowość oraz możliwość korzystania z oprogramowania firm trzecich (OpenGL) sprawiają, że programowanie dla uczniów jest bardzo przystępne i nie onieśmielające ze względu na swoją złożoność.

Jak nauczyć dziecko programowania

Ponieważ nauka przez działanie jest dla dzieci o wiele ciekawsza, warto zacząć od tego, zamiast zmuszać młodego programistę do przeczytania „Sztuki programowania” D. Knutha. To jedna z najlepszych monografii o pisaniu programów, ale dziecko będzie zbyt obojętne i najprawdopodobniej porzuci ją po przeczytaniu pierwszych stron, bojąc się złożoności. Zaleca się podzielenie przepływu pracy na kilka etapów:

    Wprowadzający. Zademonstruj klasyczne oprogramowanie (na przykład firmy Microsoft) początkującemu programiście, pokaż, jak edytować teksty, wyjaśnij, jak wszystko działa i wyjaśnij, dlaczego programista to zrobił. Pozwól mu poczuć podejścia i wymagania dotyczące interfejsu i programy jakości ogólnie. Powiedz nam o technologie komputerowe, o algorytmach i sposobach pracy z nimi.

    Baza danych. Nie ma co mówić o wszystkich aspektach pracy z bazami danych, jeśli młody programista jest za młody, aby poradzić sobie z takimi informacjami. Ale podstawowa wiedza (tabele, zapytania i procedury SQL) będzie przydatna wydajne programowanie i zrozumienie, jak działają tworzone programy.

    Oprogramowanie edukacyjne. Sektor deweloperski w Rosji dopiero się rozwija, ale powstały już aplikacje i gry edukacyjne, które można znaleźć w Internecie. Zainstaluj kilka i naucz je, jak z nich korzystać. Wkrótce zostanie opanowane podstawowa wiedza- podstawy informatyki, algorytmizacja, logiczne myślenie.

Programy szkoleniowe

Jeden z najlepsze programy do wpajania początkowych umiejętności programowania nazywa się Scratch. Jest to środowisko, które pozwala na tworzenie interaktywnych aplikacji przy użyciu najprostszych algorytmów. Opracowano wiele aplikacji na smartfony dla różnych grup wiekowych, które uczą programowania w zabawnej lub praktycznej formie:

Kursy programowania

Być może w Twoim mieście organizowane są kursy programowania dla uczniów zainteresowanych rozwojem – warto sprawdzić zasoby tematyczne w Internecie lub ogłoszeniach w odpowiednich instytucjach. Warto także poszukać w Internecie kursów online prowadzonych przez uczelnie i szkoły, a także osoby indywidualne, lub znaleźć tutorial i wspólnie z dzieckiem nauczyć się podstaw - wizualnego Scratcha i tekstowego Pythona lub JavaScriptu.

Gry do nauki

Przykładami gier z kategorii programistycznej są Colobot i Codespells. Pierwsza to edukacyjna gra strategiczna 3D o kosmosie, która zapewnia wstępne umiejętności pracy z Javą i C/C++. Główną cechą są zrobotyzowane postacie, które są zaprogramowane do wykonywania monotonnych czynności zamiast gracza. Druga to kreatywna gra typu sandbox o czarodziejach. Część samouczka dotyczy tworzenia zaklęć poprzez pisanie kodu.

Popularną grą w kategorii „Nauczanie dzieci programowania” jest Kodable, gra typu labirynt, w której młody programista zapozna się z pętlami, warunkami, funkcjami i debugowaniem w 105 prostych i trudne poziomy. Dostępność i wysokiej jakości animacja- istotne zalety tej aplikacji, które na długo przykuwają uwagę dzieci.

Programowanie dla dzieci online

Jednym ze sposobów nauki jest internetowa szkoła programowania dla dzieci. Sieć oferuje kursy dla początkujących programistów skierowane do grup Różne wieki. Wiele z nich uczy dzieci w wieku 7-8 lat, lekcje prowadzone są przez Skype. Inną opcją są serwisy internetowe, takie jak Codabra, które oferują kursy dla dzieci od 9. roku życia, gdzie nauka programowania odbywa się z wykorzystaniem platform takich jak Minecraft i Scratch.

Książki

Jedną z najlepszych książek w tej kategorii jest Programowanie w języku Java dla dzieci, rodziców i dziadków, opublikowana w 2011 roku przez Jacoba Fine'a. Jest to przystępny podręcznik do języka Java dla dzieci w wieku 11-18 lat, który można wykorzystać do zorganizowania klubu programowania dla uczniów. Książki nie można nazwać przewodnikiem samowystarczalnym, ale do zdobycia podstawowa wiedza i rozbudzenie zainteresowania dalszy rozwój ona to zrobi.

„Rysunek dla Dzieci” to książeczka mająca na celu naukę podstaw rozwoju wzroku dzieci powyżej 8. roku życia. Według tego poradnika, napisanego przez M. Marzhi, dziecko będzie mogło rozpocząć swoją przygodę jako programista pod ścisłym okiem rodziców.

„Python dla Dzieci” to ciekawy tutorial dla dzieci od 10 roku życia. Książka jest aktualna ze względu na jej przystępność i aktualność Język Pythona, która pozwoli młodemu programiście stworzyć wszystko: od proste programy do dużych uniwersów gier.

Wideo

Dlaczego warto uczyć dziecko programowania? Zwłaszcza jeśli masz przyszłą baletnicę lub piłkarza? Odpowiedź jest prosta: aby nauczyć Cię logicznego myślenia i planowania swoich działań. Rodzice chwalą się, że współczesne dzieci potrafią włączyć tablety i komputery niemal od kołyski. Zainteresowanie technologią i głód rozrywki można połączyć z nauką i rozwojem, oferując dziecku gry, które nauczą Cię tworzenia algorytmów, a nawet pisania kodu.

W jakim wieku Twoim zdaniem warto rozpocząć naukę programowania? Twórcy Kodable twierdzą, że ich gra jest przystępna dla dwuletnich dzieci. Możesz nauczyć się kodu, zanim nauczysz się liter. Nawet dzieci mogą robić śmieszne miny w labiryntach, a jednocześnie opanować tworzenie programów, wskazując kolejność działań. Wskazówki i rekomendacje są przedstawiane w formie graficznej, dzięki czemu dziecko nie musi niczego czytać.

Strona Code.org, stworzona przez organizację non-profit, międzynarodowy ruch Hour of Codering, zawiera kilka kursów edukacyjnych dla dzieci i dorosłych. Wiek, w którym można rozpocząć naukę, to cztery lata. Nie ma jednej gry, która nauczy Cię wszystkiego na raz, ale jest krok po kroku nauka oparta na grze z różnymi postaciami z kreskówek. Przechodząc z poziomu na poziom, możesz uczyć się i tworzyć własne krótkie programy.

W grze dostępnej na smartfonie lub tablecie mały robot wykonujący polecenia musi się zaświecić we właściwych miejscachżarówki. główne zadanie, która stanie przed dzieckiem, - zaprojektuj ścieżkę zabawki za pomocą proste polecenia. Zadaniem rodzica jest wyjaśnienie dzieciom, co oznaczają obrazki.

Nie jest prawdą, że dziecko bawiące się w Lightbota wyrośnie na genialnego programistę, ale na pewno nauczy się planować działania i tworzyć proste algorytmy. Aplikację tę można polecić także na początek, nawet dla przedszkolaków w wieku 4–6 lat. Twórcy oferują również bardziej złożoną wersję, odpowiednią dla dzieci powyżej dziewiątego roku życia.

Nawiasem mówiąc, rodzice również mogą z radością spędzić czas na planowaniu tras. Robot jest na tyle zabawny, że spodoba się dzieciom i na tyle poważny, aby nie zanudzić dorosłych.

„PictoMir”, opracowany przez NIISI RAS na zlecenie Rosyjskiej Akademii Nauk, jest naszą odpowiedzią na zagraniczne analogi. NIISI RAS opracowało już system KuMir, w którym uczniowie klas starszych zapoznają się z programowaniem, ale nie ma w nim elementu gry. „PictoMir”, przeznaczony dla przedszkolaków, okazał się ciekawy i bardzo przystępny.

Robot maluje pola, a dziecko uczy się tworzyć algorytmy. Wszystkie wskazówki są wykonane w formie graficznej, dzięki czemu PictoMir można bezpiecznie podawać dzieciom, które nie potrafią czytać, już od piątego roku życia: widać, że naukowcy starali się, aby działania były zrozumiałe nawet dla najmłodszych. Jeśli rodzice nie wiedzą po angielsku a oni sami nic nie rozumieją z programów, ale naprawdę chcą rozwijać logiczne myślenie u dzieci, „PictoMir” będzie prawdziwym wybawieniem. Wersje mobilne dostępne na iOS, Androida i telefon Windows, ale dwa ostatnie będziesz musiał pobrać ze strony programisty.

Wykonuj zadania i twórz algorytm przesuwania strzałki po puzzlach - taki jest sens gry, w którą mogą grać uczniowie szkół podstawowych. To prawda, że ​​​​zwykła strzała raczej nie zachwyci siedmiolatków na długo, zwłaszcza jeśli jest to pierwsza taka gra. Ale może poważnie zainteresować dzieci w wieku od dziesięciu lat, które są już zaznajomione z algorytmizacją, ponieważ najciekawsze łamigłówki znajdują się oczywiście na bardziej złożonych poziomach. Robozzle zapewnia niemal nieograniczone możliwości tworzenia i wyszukiwania nowych zadań, dlatego najlepiej nadaje się nie do nauki podstaw, ale do ciągłego powtarzania i ćwiczenia.

Robot ładunkowy

Kolejna łatwa do nauczenia gra, na początkowych poziomach, w której przedszkolaki będą czuć się komfortowo. Ponieważ jest w nim mało tekstu, wystarczy, że dzieci rozróżnią poszczególne litery, aby wykonać pierwsze zadania i przenieść pudełka z miejsca na miejsce mniejszą liczbą ruchów. Powyżej złożone kombinacje nawet dorośli będą mogli długo myśleć. Wśród innych edukacyjnych i aplikacje rozrywkowe Cargo-Bot wyróżnia się bardzo ładnym zdjęciem. Nawiasem mówiąc, Cargo-Bot został całkowicie zaprogramowany na iPadzie.

Umieszczenie Scratcha na tej liście jest nie do końca sprawiedliwe, ponieważ nie jest to gra, ale specjalnie zaprojektowane środowisko do nauki programowania dla dzieci i nie powinno się go umieszczać, ponieważ jest doskonałym narzędziem edukacyjnym. Autorstwo Scratcha należy do Massachusetts Institute of Technology, a w społeczności większość informacji jest tłumaczona na język rosyjski, dzięki czemu Scratch jest dostępny dla bardzo szerokiego grona odbiorców.

Możliwości Scratcha są naprawdę imponujące, choć nie posiada zadań ani poziomów, za to ma mnóstwo wyobraźni i narzędzi do jego wykorzystania. Ponieważ dziecko musi samodzielnie wyznaczać cel dla każdego projektu rozwiązania uniwersalne nie, ale jest miejsce na kreatywność, której brakuje w grach uczących algorytmizacji. Scratch jest idealny dla dzieci od ósmego roku życia, które mają już dość gonienia robotów i małp po znanych trasach.

Nie można zapominać o klasyce, nawet tej dość zakurzonej. Gry edukacyjne CeeBot pojawiły się w 2003 roku jako specjalne rozwinięcie dla instytucje edukacyjne. Początkowo twórcy stworzyli Colobot, grę opowiadającą o kolonizacji nowej planety, której główną cechą było to, że do sterowania postaciami trzeba było pisać własne programy.

CeeBot to kurs szkoleniowy z gry składający się z kilku zadań szczegółowe instrukcje. Opowieść o programowalnych robotach na nowej planecie niszczących lokalną faunę nie jest oczywiście odpowiednia dla dzieci, ale dla nastolatków, którzy już zainteresowali się informatyką i mają pojęcie, czym jest algorytm, będzie to dobre narzędzie. CeeBot wygląda blado w porównaniu do współczesnych gier, ale gdzie indziej dziecko będzie mogło sterować postaciami, tworząc własne programy, jak najbliżej składni C++?

CodeCombat to już poważna sprawa, bo w tej grze uczysz się prawdziwego kodu, a zwycięzca zostanie gotowym programistą. Wybierasz język programowania, w którym będziesz musiał pisać polecenia dla swojej postaci (gra oferuje Python, JavaScript, Lua lub kilka eksperymentalnych, jak CoffeScript) i wyruszasz w podróż po kryształy.

Za tę grę mogą zostać uwięzieni chłopcy i dziewczęta w wieku od ośmiu lat. Szkolenia i porady w języku rosyjskim, za 9,99 $ możesz co miesiąc zdobywać nowe poziomy (pierwsze 70 jest bezpłatne). Z gry można korzystać w szkołach, dla nauczycieli przewidziano osobne bonusy.

W grze przed rozpoczęciem każdego poziomu dziecko przeczyta zabawne i motywujące cytaty dotyczące programowania, przypominające mu, że „ten kod sam się nie nauczy”. CodeCombat jest bardziej ekscytujący niż zwykłe gry „przygodowe” i „strzelanki”, jedna z najlepszych kombinacji relaksu i nauki.

Małe dzieci z łatwością uczą się nowych języków. Chociaż doświadczenie i wiedza starszych osób są kluczem do skuteczności, młode mózgi są bardziej plastyczne. Z wyjątkiem języki mówione byłoby wspaniale wprowadzać dzieci już od najmłodszych lat w języki programowania. Stacja BBC micro:bit uczy dzieci podstaw kodowania, a Kano to komputer do samodzielnego montażu, dzięki któremu dzieci mogą nauczyć się podstaw kodowania.

Ponieważ jednak umysły dzieci i dorosłych różnią się pod względem zdolności zapamiętywania, metody uczenia się dla nich również powinny być inne. Zapewniają systemy kodowania szerokie możliwości do nauczania dzieci programowania. To zabawne, ale kontrolowane środowisko. Zamiast wysyłać swoje dzieci na kursy informatyki, sprawdź aplikacje do nauki kodowania.

Hasłem przewodnim Kodable jest „programowanie dla dzieci tworzone z miłością”. Jej proste lekcje skierowane są do dzieci od przedszkola do piątej klasy. Chociaż program nauczania dla szkół podstawowych i gimnazjów obejmuje jedynie podstawy kodowania, na poziomach 4. i 5. nauczany jest konkretny zestaw tematów. Kodable stosuje te same standardy programowania co JavaScript, który jest świetnym językiem dla początkujących. Dlatego kurs podstawowy Kodable zapewnia fantastyczne rezultaty w nauce umiejętności programowania.

Ponadto przejście od czynności do czynności odbywa się w zabawny sposób. Elementy gry przejawiają się w zadaniach dla uczniów, takich jak poruszanie się po labiryncie. Ale Kodable nie sprawia, że ​​programowanie jest zbyt łatwe. Kurs obejmuje nawet takie pojęcia, jak pętle i rozgałęzienia. System opiera się na rozwiązaniach typ warunkowy(instrukcje if/then) jako wstępne wprowadzenie do koncepcji programowania. Dodatkowo Kodable produkuje nauka JavaScriptu zabawny, stosując zabawne podejście. Ogólnie rzecz biorąc, Kodable jest skuteczny środek poziom wejścia do nauczania dzieci programowania.

Zalety: Kodable ma Darmowa wersja, w oparciu o interfejs sieciowy. Ilustruje podstawowe pojęcia programistyczne, takie jak pętle i rozgałęzienia.

Cena: Wersje bezpłatne/płatne

  1. Myśl i ucz się filaru kodu

Rozwiązanie Think and Learn Code-a-Pillar firmy Fisher-Price oferuje wyjątkową premię: jest zarówno aplikacją, jak i samodzielną zabawką. Praktyczne opanowanie przez dzieci technologii informatycznych i programowania jest z pewnością przydatne, ale wiele godzin spędzonych za ekranem monitora może zaszkodzić zdrowiu dziecka. Dlatego twórcy Think-LearnCode-a-Pillar połączyli funkcjonalność systemu edukacyjnego i zabawki.

Podczas pracy z programem mali użytkownicy rozwiązują zagadki ilustrujące podstawowe koncepcje kodowania. System przeznaczony jest dla małych dzieci w wieku 3-6 lat. Jednocześnie wbudowana zabawka Code-a-Pillar jest niezależna od aplikacji. Niektóre zajęcia mogą być zbyt trudne dla najmłodszych uczniów. Dlatego zajęcia najlepiej prowadzić pod okiem osoby dorosłej. Chociaż to samo można powiedzieć o Grupa wiekowa 5-6 lat, dla których przeznaczone są zagadki z działu „CandyLand”. Efekty dźwiękowe i ścieżkę dźwiękową można wyłączyć. Ten przydatna okazja, co pozwala ograniczyć narażenie na czynniki rozpraszające.

Zalety: Zabawka fizyczna jest dodatkiem do samodzielnej aplikacji. Ponadto muzykę i efekty można wyłączyć, aby nie odwracały uwagi od nauki.

Cena: Płatny

  1. Minecrafta

Minecraft to bardzo popularna gra. Styl piaskownicy, w którym zasady są tworzone przez samego gracza, sprawia, że ​​jest on niezwykle elastyczny. Chociaż program nie został opracowany specjalnie dla dzieci, jego treść jest reprezentatywna bezpieczne otoczenie programy odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych. Na blogu internetowym Lifehacker znajduje się nawet przewodnik dla rodziców dotyczący grania w Minecrafta z dziećmi. Niektóre mody Minecrafta są napisane specjalnie dla dzieci (na przykład LearnToMod). Możesz użyć Minecrafta, aby wyjaśnić swoim dzieciom, czym jest serwer i jak skonfigurować serwer gier z systemem Linux. W rzeczywistości Linux jest świetny dla dzieci i zapewnia cenne doświadczenia życiowe.

Jednak Minecraft nie jest przeznaczony dla bardzo młodych odbiorców. Dla nich dorośli będą musieli ukończyć serię ustawienia początkowe. Gdy to zrobisz, zestaw wiedzy programistycznej będzie dostępny poprzez LearnToMod, który jest bardzo łatwy do nauczenia. Program jest aktywnie dyskutowany w społeczności internetowej. Ze względu na duża liczba dodatkowe aplikacje, Minecraft jest droższy. Zawiera jednak wiele samouczków, które pomagają rozwijać umiejętności programowania w świecie rzeczywistym. Wersja MinecraftPi to doskonałe środowisko, które można wykorzystać jako Mod Minecrafta dla dzieci.

Zalety: Mody takie jak LearnToMod z lekcjami i instrukcjami uczą dzieci umiejętności kodowania.

  1. Tynkera

Tynker to świetna aplikacja. Jego nazwa przypomina słowo „majsterkowanie”, co oznacza konieczność włożenia rąk do pracy. Ogólnie rzecz biorąc, Tynker znakomicie uczy programowania. Podobnie jak wiele aplikacji do nauczania informatyki dzieci, program stara się przedstawić materiał w angażujący sposób. Platforma oferuje niewielki wybór zadań. Dzieci mogą programować roboty i drony, modyfikować Minecrafta, tworzyć aplikacje i gry lub prowadzić badania naukowe, technologiczne, inżynieryjne i matematyczne (STEM).

Zanim przejdziesz dalej nauka Pythona i JavaScript, zachęca się dzieci do rozpoczęcia nauki kodowania za pomocą bloków wizualnych. Ale na każdym etapie programowanie koncentruje się na projektach, co porywa uczniów i koncentruje ich na wynikach. Ponieważ przed przejściem do właściwego kodu Tynker udostępnia samouczki bloki wizualne, jego metodę nauczania można uznać za bardzo zrozumiałą. Kompleksowe środowisko podzielone na poziomy odpowiadające stopniowi wiedzy i umiejętności sprawia, że ​​aplikacja jest jedną z najlepszych wśród systemów do nauki programowania dla dzieci. Możesz także rozważyć podobny program Scratch, nad którym pracuje Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Zalety: Program jest bezpłatny, ale ma płatne poziomy. Tynker pozwala dzieciom realizować ciekawe projekty i rośnie wraz ze swoimi umiejętnościami.

Cena: Bezpłatny/płatny

  1. Nancy Drew: Kody i wskazówki – tajemnicza gra w kodowanie

NancyDrew: Codes&Clues – MysteryCodingGame (Nancy Drew: kody i podpowiedzi – tajemnicza gra dla programistów) oferuje grę w formie nauki. Co więcej, zawiera osobny motyw STEM z własnym głównym bohaterem.

Przejście gry nie jest trudne i jest skuteczne narzędzie szkolenie. Chodzi o targi technologiczne z zagadką do rozwiązania. Podczas zabawy dzieci przeciągają klocki kod wizualny do odpowiednich dla nich miejsc. Niektóre mini-gry wymagają pasujących kostiumów. Eksperci zdrowego rozsądku Media dały Nancy Drew: Codes & Clues uzyskała ocenę 3/5 ze względu na funkcje edukacyjne i 4/5 ze względu na łatwość gry. Kolejna aplikacja do nauki podstaw kodowania, Goldieblox: Adventuresin Coding od The Rocket Cupcake, również koncentruje się na STEM. Zrównoważona rozgrywka sprawia, że ​​NancyDrew jest jedną z najlepszych rozwiązania programowe do nauczania dzieci programowania.

Zalety: Intuicyjny interfejs, wciągająca rozgrywka i motywy STEM.

Cena: Płatny

Platforma: iOS/Android