Урочен план за урок по информатика и информационни технологии на тема: Поставяне на графични обекти върху презентационни слайдове. Прилагане на анимационни ефекти към слайд обекти

Много хора вярват, че създаването на прости анимации „направи си сам“ у дома изисква специални умения и много време. Всъщност за това са достатъчни прости компютърни програмии стандартни приложенияоперационна система Windows.

Направи си сам анимация с помощта на стандартни програми за Windows OS

Анимация - последователна демонстрация (показване) графични файлове, което създава илюзията за движещи се обекти. За да го развиетеимате нужда само от две стандартни програми, които са налични на почти всички компютри с операционна система Windows - Paint и Създател на филми. Първият ви позволява да създавате и редактирате графични чертежи, вторият ви позволява да създавате видеоклипове. Качеството на разработената анимация ще зависи от вашите способности за рисуване.

1. Рамкиране

Отворете Paint. Изберете четка от лентата с инструменти, изберете желания цвят и нарисувайте произволен обект върху работното поле. Записваме чертежа в предварително създадена папка под името „Рамка 1“. След това отново рисуваме същия обект, но леко променяме позицията му (например в първия кадър стрелката на часовника може да е на „12“, а във втория на „1“). Запазете изображението под името „Рамка 2“. Така разработваме няколко рамки. Колкото по-голям е техният брой, толкова по-плавно ще бъде движението на обекта в анимацията.

2. Комбиниране на нарисувани кадри в едно видео

Отваряне Филмова програмаСъздател. В лентата на задачите изберете „Импортиране на изображения“ и заредете рамки. Те ще се появят в панела Колекция. Прехвърляме ги един по един на пътеката, разположена отдолу. Кликнете върху „Показване на времевата линия“. Ако не промените стандартното време за показване на програмата, анимационният обект ще се движи рязко и бавно. За да промените това, щракнете върху рамките и преместете лентата, която се появява вляво. Рамките ще станат по-тесни, което означава, че времето им за показване ще намалее.

3. Гласова анимация

Можете да добавяте коментари към анимацията, като ги записвате през микрофон или поставяте фонова музика. В първия случай отидете в раздела „Услуга“ и изберете „Хронология на коментарите“. След това щракнете върху „Бягай“, озвучете героя или прочетете гласовия текст. След като приключите, щракнете върху „Стоп“, запазете коментара, добавете го към проекта и след това саундтракв долния панел.

4. Запазване на анимация в желания формат

Изберете елемента от менюто „Файл“ и щракнете последователно върху „Запазване на филмов файл“, „Покажи допълнителни опции“, „Други опции“. След това изберете формата на бъдещия видео файл. Препоръчваме да запазите анимацията в популярен формат (например AVI, MPEG, PAL и др.), за да може да се възпроизвежда на много плейъри и по-лесно да се качва в YouTube.

Създаване на GIF анимация

GIF анимацията („gif“) се състои от отделни кадри, за които е зададен параметър като продължителността на показване преди появата на следващата картина. Поддържа само 8-битова палитра, което означава, че се показват не повече от 256 цвята, което е предимство пред другите формати. Най-често анимирани GIF файловеИзползват се като елементи за навигация на уебсайтове и рекламни банери.

Най-простата програма за създаване на GIF файловеанимацията е лесна GIF аниматорПрофесионалист. Изтеглете го, отворете го, в главния прозорец щракнете върху „Създаване“ нова анимация“, след което ще се отвори „Съветникът за анимация“. След това добавете изображения (ние ги избираме в интернет или ги рисуваме сами Програма за рисуване). Кликнете върху „Напред“. Задайте продължителността на всеки кадър. Ако е необходимо, изберете за показване на анимацията в кръг.

Ако са избрани изображения различни размери, програмата предлага няколко опции за позициониране на картини спрямо най-голямото изображение:

  • в центъра на рамката;
  • наляво горния ъгълрамка;
  • Увеличете по-малките снимки до размера на най-голямото изображение.

Също така GIF анимацияможе да се създаде с помощта на програмата UnFREEz. За да направите това, достатъчно е да разработите рамки и да ги „плъзнете“ в прозореца на програмата. След това трябва да посочите времето на забавяне между кадрите и да активирате цикличността. В края трябва да щракнете върху „Направете анимиран GIF“.

Програми за създаване на анимация

Програма с голяма функционалност и ясен интерфейс. Тя ви позволява да създавате ръчно рисувани герои и да ги оживявате в 2D анимация. Неговите възможности:

  • набор от растерни и векторни инструментиза създаване и обработка на изображения;
  • способността да рисувате с писалка или четка;
  • създаване на форми с помощта на „прекъсната линия“;
  • фонов импорт;
  • работа със слоеве,
  • добавяне на аудио файл за експорт в swf формат.

Synfig Studio

С това безплатна програмаможе да се създаде проста анимацияв 2D формат - подобен на този, използван в игралните филми. Неговите предимства:

  • функция "tweening", която ви позволява автоматично да развивате междинни кадри;
  • градиентно наслагване;
  • поддръжка на векторни елементи;
  • изкривявания;
  • филтри;
  • инструменти за създаване на фрактали.

Студио ToonBoom

Програмата има два режима на работа: Рисуване и Скрипт. Съдържа необходими инструментиза разработване на векторни рисунки: четка, молив, правоъгълник, прекъсната линия, елипса. Функции: рисуване с помощта на таблет, векторизация на растерни изображения, наслагване на анимирани сцени върху реално видео, експортиране на данни (например отделни фрагменти от снимки).

Това е популярна програма за създаване на 3D анимация. Неговите предимства:

  • реалистична имитация на предмети (например тъкани и коса) и явления (сблъсъци на предмети, вятър);
  • голям набор от функции за създаване на интерактивни игри;
  • широка гама от примитиви (цилиндри, сфери, кубчета, пръстени), от които можете лесно да създавате свои собствени модели;
  • поддръжка за нелинейно редактиране.

други популярни програмиза създаване на анимация със собствените си ръце: Пластмасова хартия за анимация, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

Поръчайте създаване на анимация, писане на сценарий или разработване на идея за видео от KINESKO- Ние ще си свършим работата качествено!

Информация за връзка:

>









Растерна графика Растерно изображениемного чувствителен към намаляване и увеличаване. При намаляване на растерно изображение няколко съседни точки се преобразуват в една и следователно се губи яснота малки частиизображения Растерното изображение се създава с помощта на точки с различни цветове (пиксели), които образуват редове и колони. Набор от точкови линии образуват графична мрежа (растер)


Векторна графика Вектор графично изображениеизползвани за съхранение на висока точност графични обекти(чертежи, диаграми), за които е важно да поддържате ясни и ярки контури. Векторните изображения се формират от елементи - точка, линия, кръг, правоъгълник и др. За всеки елемент се задават координати и цвят


Фрактална графика Фракталната графика, подобно на векторната графика, се изчислява, но се различава от тях по това, че в паметта на компютъра не се съхраняват обекти. Изображението се конструира с помощта на уравнение (или система от уравнения), така че се съхраняват само формули. Като промените коефициентите в уравнението, можете да получите различна картина.


Професионално образованиеВИЗУАЛНИ ЕФЕКТИ Създаване на реалистични или, напротив, фантастични светове във филми, интересни герои, зрелищни разрушения, експлозии, торнадо и други специални ефекти - това не е пълен списък на функциите на специалистите по визуални ефекти. Тази професия изисква не само умение за работа в триизмерни пакети, но и познания по математика, физика и различни художествени дисциплини.




Композитиране Композитирането е една от най-интересните специалности в постпродукцията. Задачата на композитора е да събере заснетия материал и всичко създадено от специалисти в една сцена (кадър). визуални ефектислоеве компютърна графика, да ги комбинирате по цвят и динамика, да извършите огромно количество корекции и подобрения и да създадете крайната композиция. Всяка сцена със специални ефекти, която зрителят вижда във филма, е резултат от работата на композитора.




Motion design Motion design е една от най-креативните и търсени специализации в компютърната графика. Включва създаването на „опаковки“ за телевизионни канали, реклами, видеоклипове, дизайн на концертни зали, медийни ресурси, медийно изкуство и много други. Моушън дизайнерът винаги е притиснат в тясната времева рамка на производствения процес, но има достатъчно свобода на изразяване.




Компютърна анимация На 30 август 1877 г. е патентовано устройство - праксиноскопът на Емил Рейно. Анимацията е процесът на придаване на възможност за движение и/или вид на живот на предмети и мъртви тела. Истинска революция в света на анимацията направи УОЛТ ДИСНИ (), американски режисьор, художник и продуцент.


Компютърна анимация Съществува в момента различни технологиисъздаване на анимация: Класическа (традиционна) анимация; Стоп-кадър (куклена) анимация; Спрайт анимация; Преобразуване; Цветна анимация; 3D анимация; Улавяне на движение.














Компютърна анимация Motion Capture е първото направление на анимацията, което прави възможно предаването на естествени, реалистични движения в реално време. Сензори са прикрепени към жив актьор в тези места, които ще бъдат приведени в съответствие с контролни точкикомпютърен модел за въвеждане и дигитализация на движение. Координатите и ориентацията на актьора в пространството се предават на графичната станция и анимационните модели оживяват.


Професионално образование Анимация Аниматорът (от латинското anima оживявам) е интересна и увлекателна професия, актуална не само в анимацията, но и в киното, рекламата, продукцията компютърни игри, медийна среда. Програмата на курса е насочена към обучение на специалисти за работа във всяка област на съвременната анимационна индустрия - класическо производство на анимационни филми, реклама, компютърни игри, кино. Фрагменти от анимационния филм "Червената шапчица".
Професионално образование Архитектурна визуализация Архитектурна визуализация триизмерна графичен дисплейобект или група от обекти в архитектурата, позволяващи най-точно представяне на външните и вътрешни характеристики на бъдещата структура. Archviz се използва активно при демонстриране на конкурентни проекти, създаване на презентации в областта на дизайна и строителството, както и реклама.
Разработка на компютърни игри Игрова графика Игровата графика е една от най-младите и популярни специалности в графичното изкуство. Отговорностите на артиста в игралната индустрия включват създаване на игрови герои, локации, визуално развитиеигри, дизайн нива на игратаи други невероятни задачи.

Дизайн на игри В индустрията на компютърните игри, дизайнерът на игри е едновременно режисьор, сценарист и координатор на проекта. Той не само изобретява виртуални светове, но също така ръководи група от художници и програмисти, за да съживят игра, с която милиони хора ще прекарват времето си.


Към документи Microsoft WordМожете да вмъкнете два типа графични обекти: чертежии изображения.На руски език разликата между тези термини не е очевидна и ще обясним какво се има предвид в текста Текстов процесор. чертежи -обекти с векторен характер (линии, прави линии и криви, геометрични форми, стандартни и нестандартни). Най-простите средства за тяхното създаване са в самия текстообработващ процесор.

изображения -растерни обекти. Текстообработващата програма не разполага със средства за тяхното създаване, така че те се вмъкват като външни обекти от файл, подготвен с други средства (графичен редактор, скенер, цифрова камера, графичен таблет).

Когато един графичен обект е отпечатан на хартия (в книга, вестник, списание), ние изобщо не се интересуваме от какво естество: векторно или растерно. Но когато този обект се създава, съхранява или обработва на компютър, разликата е много забележима. Факт е, че тези типове обекти имат различни набори от свойства и следователно се използват различни методи при работа с тях. софтуер. Типичен пример за растерно изображение е редовна фотография. Нито една линия, нито една фигура на снимката няма свои собствени свойства - всички те се състоят от точки. Само точките в растерното изображение имат уникални свойства, които могат да се използват за разграничаването им една от друга. За точките има малко от тези свойства - координатите на точката, размера на точката, формата на точката и цвета на точката. Най-важният от тях е цветът. Само поради факта, че всяка точка от фотографското изображение има определен цвят, ние получаваме информация за обекта, когато разглеждаме снимката.

Типичен пример за векторно изображение е рисунка. Може да се разглежда като колекция от линии, които имат уникални и различими свойства. Линиите имат дебелина, цвят, форма, тип (плътни, пунктирани и т.н.), запълване (само ако линията е затворена). Точки в векторно изображениенеразличими. Знаем, че всички прави се състоят от безкраен брой точки, но не разглеждаме техните свойства.

IN растерна графика, където линията е колекция от краен брой точки, тя може да бъде многоцветна, тъй като всяка точка може да има цвят. IN векторни графикиНе може да има многоцветни линии - това е един обект с едно цветово свойство.

ª В растерните обекти цветът играе решаваща роля, а формата е условна. Като разгледате права линия на снимка с лупа, можете лесно да видите, че тя изобщо не е права. При векторните обекти формата на линиите играе решаваща роля, а цветът е условен.

В терминологията Програми на Microsoft Word векторни обекти се наричат чертежи(снимки), и растерни - изображения(изображения). Чертежите винаги са вградени в документа - могат да се редактират директно на място. Изображенията се вмъкват в документ чрез метода на свързване или вграждане. Редактирането им с помощта на текстообработваща програманевъзможно, но е възможно да се контролира тяхната позиция и тяхната визуализация. Изобразяването се отнася до метод на показване, който взема предвид яркостта и контраста.

Информация:

Цели на урока:

  • Да заинтересува учениците и да разкрие перспективата за по-нататъшно изучаване на темата в профила информационни технологии;
  • Да запознае учениците с методите за създаване на карикатури;

Цели на урока:

Образователни:

  • запознават учениците с начините за създаване на анимирани видеоклипове;

Образователни:

  • да култивира у учениците хармонично възприемане на компютърните технологии;
  • култивирайте интерес към творческа и изследователска работа.

Образователни:

  • развиват идеи за принципите на създаване на карикатура;
  • научете се да прилагате придобитите знания на практика.

ОПС и видимост:

  • компютърен клас;
  • мултимедиен проектор;

Софтуерна поддръжка:Програма Macromedia Flash MX.

Напредък на урока:

Macromedia Flash MX предоставя няколко начина за създаване на анимационни последователности:

  • анимационни ефекти - самата програма създава последователност от кадри, която симулира определен ефект по отношение на определен обект;
  • анимация кадър по кадър - потребителят създава всеки кадър от бъдещата анимация;
  • автоматична tweened анимация или анимация на трансформация - потребителят определя началните и крайните кадри, а самата програма създава междинни кадри въз основа на софтуерна интерполация.

Анимационни ефекти

Flash MX включва предварително направени анимационни ефекти (ефекти на времевата линия), които ви позволяват да създавате сложни анимации с минимален брой стъпки. Можете да използвате функцията Ефекти на времевата линиякъм следните обекти:

  • текст;
  • графични обекти, включително форми, групирани обекти и графични символи;
  • растерни изображения;
  • бутони.

Когато добавите анимационни ефекти към обект, Flash автоматично създава съответния слой и всички трансформации на движение и форма, необходими за създаването му. този ефект, са внедрени в този слой. Новият слой автоматично получава същото име като ефекта.

Като пример, нека създадем ефект на „експлозия“ върху текст. За да направите това, въведете фраза или дума (фиг. 1), изберете я с помощта на инструмента със стрелка и изпълнете командата Вмъкване → Ефекти на времевата линия → Ефекти → Разгъване.


ориз. 1. Избран текстов обект

В резултат на това ще се появи едноименен панел (фиг. 2), който дава възможност за конфигуриране на редица параметри на ефекта.



ориз. 2. Панел за експлозия

Наличието на прозорец за визуализация ви позволява да анализирате различни варианти на ефекти, без да напускате панела Експлодирай. След като сте избрали необходимите опции, щракнете върху бутона добреи ще получите нещо като тази анимация.

Подобни ефекти могат да бъдат приложени към растерно изображение. Нека разгледаме пример с гладкото изчезване на растерно изображение. Импортиране на растерно изображение в сцената с помощта на команда Файл → Импортиране → Импортиране в сцената(фиг. 3) и приложете ефекта Blur върху командата Вмъкване → Ефекти на времевата линия → Ефекти → Размазваневидео клип .



ориз. 3. Растерно изображение, импортирано в сцената

За да редактирате анимационен ефект, изберете обекта, свързан с ефекта, на сцената и в прозореца, който се показва Свойстващракнете върху бутона Редактиране(фиг. 4) - в резултат ще се появи панел Размазване.



ориз. 4. Бутон Редактиранеразположен в долната част на панела

В панела Размазванеможете отново да промените параметрите на ефекта и да запазите новите настройки (фиг. 5).



ориз. 5. Панел Размазваневи позволява да променяте настройките на ефекта

Стоп анимация

Нека помислим най-прост пример- листът се движи от една точка на екрана в друга с въртене около оста си.



ориз. 6. Първи ключов кадър на анимацията

Нека нарисуваме кленов лист, например, както е показано на фиг. 6, - съответната рамка на панела Хронологияще се превърне в сивои вътре в него ще се появи точка, което показва, че това е ключов кадър. Ключов кадър е кадър, в който се поставя или променя съдържанието.


ориз. 7. Създайте втория кадър, като плъзнете и трансформирате първия

След това щракнете щракнете с десния бутонзадръжте мишката върху съседния кадър и вмъкнете друг ключов кадър с помощта на командата Вмъкване на ключов кадър. В резултат на това в тази рамка ще се появи копие на листа; преместете го надолу (с помощта на Инструмент със стрелка) и завъртете с помощта на командата Промяна → Трансформация → Свободна трансформация(фиг. 7).

Нека повторим процедурата, така че в 6-ия кадър листът да заеме крайната си позиция (фиг. 8).


ориз. 8. Последен кадър от анимацията

Обърнете внимание на панела Свойства(фиг. 8) - видът на обекта е посочен от лявата страна. Във всеки кадър листът е обект от тип Форма(форма), други видове обекти ще бъдат обсъдени малко по-късно.

За да експортирате филм като SEF файл (родния формат на Macromedia за Flash филми), изпълнете командата Файл → Експортиране → Експортиране на филм. В резултат на това получаваме следния филм. Можете да видите получения филм, без да напускате програмата Flash чрез команда Управление → Тестване на филм. Освен това, за да видите колко място заемат отделните кадри от филма, трябва да изпълните командата. В резултат на това ще видим, че всеки от шестте кадъра заема около 600 KB (фиг. 9). Така размерът на целия филм е 3686 байта.


ориз. 9. Гледане на филм в Bandwidth Profiler

За да прецените дали това е много или малко, помислете как може да се направи подобен филм с помощта на автоматична анимация или анимация на трансформация на движение.

Автоматична анимация


ориз. 10. Обектът автоматично се превръща в графичен символ

Нека да разгледаме как можете да направите същата анимация и да получите по-компактен резултатен файл. Изберете нарисуваното листо на екрана с инструмента стрелка и изпълнете командата Вмъкване → Времева линия → Създаване на Motion Tween, в резултат на което листовката ще бъде поставена в рамка и в пано Свойстваще се появи съобщение, че избраният обект има свойства Графичен(фиг. 10). Това означава, че анимираният обект автоматично се преобразува в графичен символ. Сега вече не е възможно да го редактирате произволно с инструмента Arrow като обект от типа Shape. Използването на символи е важна концепция във Flash. След като символът бъде създаден, той може да се използва многократно във филм, без да се увеличава размерът на получения файл. Символите се разделят на графични символи, символи на бутони и символи на филмови клипове. IN този урокНека да разгледаме графичния символ и да се върнем към другите типове символи по-късно. Всеки нов символведнага става част от библиотеката на текущия документ (фиг. 11).



ориз. 11. Всеки нов символ става част от библиотеката

Ако изпълните командата Прозорец → Библиотека, тогава можете да се уверите, че даден символ се е появил в библиотеката и му е присвоено името Tween 1 по подразбиране. За да присвоите различно име на символ, просто щракнете двукратно върху името и го заменете с желаното. След като сме формирали графичния символ, нека отидем на последния кадър на нашата анимация (нека това да е 15-ият кадър) и да вмъкнем ключов кадър (използвайки командата Insert Ключов кадър). В този кадър ще се появи копие на символа, който ще местим и завъртаме около оста му (чрез командата Промяна на трансформация→Свободна трансформация), както в предишния пример. Както се вижда от фиг. 12, всички кадри между два ключови кадъра са оцветени в синьо и стрелка се простира от първия ключов кадър до последния, което показва създаването на анимация Motion Tween.



ориз. 12. Стрелка на син фон показва създаването на анимация

Motion Tween

Чрез изпълнение на командата Управление → Тестване на филм, получаваме информацията, представена на фиг. 13.



ориз. 13. Гледане на филм в режим Bandwidth Profiler

Въпреки факта, че в този пример имаме 15, а не шест кадъра, както в предишния, и анимацията е по-плавна, размерът на получения файл е по-малък - само 900 байта. Както се вижда от диаграмата (фиг. 13), информацията за обекта се съхранява само в първия кадър, а във всеки нов кадър е необходимо да се запомнят само новите позиции на листа. Това отнема средно само 20 байта.

За да илюстрираме падането на лист с въртене около равнината на листа, повтаряме предишния пример, само когато модифицираме последния ключов кадър, добавяме командата Промяна → Трансформиране → ОбръщанеХоризонтална. В резултат на това получаваме следния филм.

Сега нека да разгледаме пример, когато лист се приближава до зрителя. За да направите това, в крайната рамка вместо отразяване (Обръщане хоризонтално) ще увеличим размера на листа. За да се избегне усещането за забавяне при приближаване на обект към зрителя, скоростта на движението му трябва да се увеличи. За да постигнете този ефект, трябва да кликнете върху първия кадър и да се обърнете към секцията Лекотав панела Свойства. Положителните стойности за параметъра Ease карат движението да се забавя, докато отрицателните стойности карат движението да се ускорява. Нека изберем максималното ускорение на обекта.



ориз. 14. Изберете максималното ускорение на обекта Ease = –100

За да направите това, задайте стойността на параметъра Лекотаравно на –100 (фиг. 14). Резултатът е филм. Имайте предвид, че първият кадър може да бъде поставен и зад сцената, тогава ще получим филм, в който листът ще лети в рамката и ще се движи към зрителя. Можете да симулирате въртенето на лист около изместен център на симетрия. Надявам се, че самият читател ще може да експериментира, затруднявайки модифицирането на крайния кадър и по този начин променяйки характера на движението на листа.

От представените примери е очевидно, че автоматичната анимация на движение е ефективна, когато е посочена трансформацията на обект по време на неговото движение прости функции(завъртане, мащабиране и т.н.). Ако е необходимо да се анимират сложни движения (например движението на ръката на анимационен герой), тогава анимацията за трансформация на движение не е приложима. Всеки кадър трябва да бъде начертан ръчно, т.е. използва се анимация кадър по кадър, състояща се от набор от ключови кадри. По този начин анимацията кадър по кадър е най-универсалният, но в същото време най-трудоемкият тип анимация; освен това създава най-тежките файлове. Когато е възможно да замените анимацията кадър по кадър с автоматична анимация, това е за предпочитане. Нека да разгледаме няколко примера, които ви позволяват да използвате автоматична анимация на движение, когато симулирате полет.

Движение по зададена траектория

Flash ви позволява да зададете движението на обект по него зададена траектория. За да зададете тази траектория, изпълнете командата Вмъкване → Времева линия → Ръководство за движение.

В резултат над текущия слойще се появи специален слой, който по подразбиране ще има името Водещ слой 1.

Нека щракнем върху слоя траектория и използваме инструмента молив, за да начертаем линия, по която планираме да преместим листа (фиг. 15).



ориз. 15. Пример за задаване на траектория на движение

Сега нека отидем на първия кадър (щракнете върху него с мишката) и в панела, който се появява Свойствапоставете отметка в квадратчето Щракване(задава режима на привързване към траекторията на движение) - фиг. 16.


ориз. 16. Параметър Щракванезадава режима на прилепване към траекторията на движение

След като поставите отметка в квадратчето Щракване, центърът на листа ще се изравни с траекторията на движение. С помощта на инструмента със стрелка можете да преместите листа по пътя на движение, но ако се опитате да откъснете листа от пътя и да го поставите до него, той ще бъде изтеглен назад и отново ще се „прилепи“ към пътя на движение (фиг. 17).


ориз. 17. Обектът сякаш се придържа към траекторията на движение с центъра си

Отидете до последния кадър и по същия начин свържете листа към крайна точкатраектории на движение. За да придадете обем на филма, добавете трансформация Обръщане хоризонтално, - като резултат получаваме филма .

Когато един лист се движи по траектория, за нас няма значение как ще се завърти в посоката на движение. Но ако по подобен начин зададем траекторията на полета на птица, тогава в някои части на кривата се оказва, че птицата лети с опашката напред.

Очевидно е, че ако искаме да анимираме полета на самолет или птица, трябва да движим носа си напред през цялото време. Във Flash този тип движение се задава много лесно (фиг. 18).


ориз. 18. Ако поставите отметка в квадратчето Ориентирайте се към пътя, птицата ще лети с главата напред

Изисква се квадратче за отметка Ориентирайте се към пътя, и движението на птицата ще се промени до съвсем нормално.



ориз. 19. Добавяне на едноцветен фон

Ако искате да добавите обикновен фон, щракнете върху фона и в появилия се панел Свойства(фиг. 19) в полето Фонизберете желания цвят на фона.

Ако искаме да добавим фонова картина, ще ни трябва отделен слой за това. по принцип Флаш програмапредлага възможност за създаване на система от слоеве, подобна на тези, използвани в класическата анимация, в която фонът и различните движещи се обекти се рисуват всеки върху свой собствен слой прозрачен филм.

Чрез поставяне фоново изображениеи всеки анимиран обект на свой собствен слой, е много по-лесно да се постигне контрол над тях. И така, за да добавим фоново изображение, нека създадем за него нов слой. За да направите това, щракнете с десния бутон върху слоя, показан на фиг. 19 е обозначен като слой 1 и в падащото меню изберете реда Вмъкване на слой. В добавения слой нарисувайте слънцето. За да не се объркаме в номерата на слоевете, нека дадем името на слоя „фон“. За да направите това, щракнете върху текущото име и въведете необходимо име(фиг. 20).



ориз. 20. Създайте неподвижен фонов обект на нов слой

Както се вижда от фиг. 20, птицата е зад слънцето, което противоречи на здравия разум. За да размените слоевете, просто използвайте режима на плъзгане и пускане, за да плъзнете слоя с име „фон“ надолу.

Нека редактираме обектите на филма (за да може птицата да кръжи на фона на слънцето, ще променим траекторията на нейния полет и ще променим съотношението на размерите на слънцето и птицата).



ориз. 21. За да анимирате облака, създайте отделен слой

Сега нека добавим движещи се обекти към нашата анимация, например облак. За облака създайте нов слой и задайте анимацията за трансформация на движение върху него. За да може облакът да лети в сцената, ще го позиционираме, както е показано на фиг. 21. В резултат на това получаваме следното

В последния урок ти и азпредставям вилисс програматаОтворетеофисВпечатлете, считаноинтерфейс и основи на работа с програматаОтворетеофисВпечатлете. Нека си припомним основните точки на тази тема.

1. Тествайте.

1. За какво е програмата? Либре офис Впечатлете ?

    приложна програма ЛибреофисВпечатлете

2. Какво е презентация?

3. Libre Office Impress необходими За създаване ….

Изтегляне:


Преглед:

Тема: „Поставяне на графични обекти върху слайдове на презентация. Прилагане на анимационни ефекти към слайд обекти."

Цел: повторете техниките за запазване и демонстриране на презентационен документ, опции за добавяне на слайдове към презентация, научете как да добавяте графични обекти към слайд и да прилагате анимационни ефекти към тях; развиват въображението, комуникативните умения, познавателния интерес на учениците; възпитавам информационна култура, естетическо възприемане на околния свят.

Оборудване: компютърен софтуер, медиен проектор, образци на презентации

Прогрес на урока.

I. Организационно начало.

1. Поздрав.

Здравейте момчета и скъпи гости!

2. Работа с дежурните.

II. Повтаряща се тренировъчна работа.

В последния урок се запознахме с програмата Open Office Impress, разгледахме интерфейса и основите на работа с програмата Open Office Impress. Нека си припомним основните точки на тази тема.

1. Тествайте.

1. За какво се използва Libre Office Impress?

  1. приложна програма Libre Office Impress , предназначен за създаване на презентации *
  2. приложна програма за обработка на кодови таблици
  3. компютърно устройство, което управлява своите ресурси в процеса на обработка на данни в табличен вид
  4. системна програма, която управлява ресурсите на компютъра

2. Какво е презентация?

а) средства за визуално представяне на информация*

б) приложение за обработка на електронни таблици

в) компютърно устройство, което управлява слайдшоуто

г) текстов документсъдържащ набор от чертежи, снимки, диаграми

3. Libre Office Impress необходими за създаване...

  1. таблици за подобряване на ефективността на изчисляване на формулни изрази
  2. текстови документи, съдържащи графични обекти
  3. Интернет страници за осигуряване на широк достъп до наличната информация
  4. презентации с цел повишаване ефективността на възприемане и запаметяване на информация *

4. Елемент от презентация, който има логическа и смислена стойност, се нарича...

  1. слайд *
  2. лист
  3. рамка
  4. рисунка

5. Набор от слайдове, събрани в една файлова форма...

  1. шоу
  2. презентация *
  3. персонал
  4. чертежи

Самопроверка (слайд)

2. Фронтално проучване.

Име структурни елементиПрозорци на програмата Impress? (на слайда е показан прозорец и ученик говори на дъската).

Какви са принципите, използвани при създаването на презентация?

Избройте насоки за създаване на ефективна презентация.

3. Обобщаване на етапа.

Браво, вие и аз си спомнихме материала, който ще бъде полезен за по-нататъшна работав клас.

III. Работа върху разбирането и усвояването на нов материал.

1. Изявление на темата и целта на урока.

Ще научите темата на урока, ако изпълните следната задача: решаване на анаграми (редът на буквите в думите е променен).

Какви думи са криптирани?

Aktsvva (вмъкване)

KBobt (обект)
enpyaztceira (презентация),
yantdmyosreats (демонстрация),
manciaya (анимация).

Коя тема мислите, че е криптирана на нашата дъска?

И така, темата на нашия урок е „Поставяне на графични обекти върху слайдове на презентация. Прилагане на анимационни ефекти към слайд обекти. Трябва да научим как да добавяме графични обекти към слайд, да се запознаем с концепцията за анимация, да прилагаме анимационни ефекти към обекти и да прилагаме придобитите знания на практика, когато разработваме нашия проект.

2. представяне на нов материал.

отидете в раздела Оформления и изберете най-подходящия за този слайд. Например, първият слайд обикновено съдържа заглавието на презентацията и за това е препоръчително да изберете оформление „Центрирано върху текст“ или „Само заглавие“. Изберете Центриран текст, щракнете върху центрирания текст, който се появява и въведете вашето име:

За да промените размера, цвета или стила на текста, изберете го с мишката и променете необходимите параметри:

Накрая вмъкнете картина в заглавния слайд. Това може да стане поне по два начина:
- използвайте менюто Insert->Image->From File и добавете предварително подготвено изображение.
- или направете снимка от вградената галерия (бутон Галерия на панела по-долу / Меню Инструменти->Галерия). Ще се отвори колекция от снимки, всяка от които може да бъде вмъкната в слайда, като щракнете върху нея и я плъзнете до желаното място:

Галерията се затваря с повторно натискане на съответния бутон.

Сега ще разберемкакво е анимация? На слайда виждате движението на Земята около Слънцето. (показан слайд)

Какво според вас се нарича анимация? (движеща се картина)

Това не е съвсем вярно. Интересуваме се как се постига това движение. Някой знае ли как се правят карикатури? (Начертайте с отделни картинки).

Това е правилно. И тези картини се променят бързо.

И така, анимацията е създаването на илюзията за движение на обекти на екрана на монитора, използвайки бърза смянарамки.

Сега нека напишем определението в нашата тетрадка. (слайд)

Анимацията е мултимедиен ефект, при който при бърза смяна на кадрите се създава илюзията за движение.

- Можете да вмъкнете вече анимирани изображения в презентацията, както и да приложите анимация към статични картини или текст.

За да направите презентацията си уникална, трябва да използвате настройки, които не са стандартни.

За да направите това, програмата Impress има раздел „Настройка на анимация“.

Тук можем да създадем анимация за всеки избран обект на слайда,

Запишете го „Настройка на анимация“ - прилага анимация към всеки избран обект на слайда (дефиницията се показва на слайда).

Добавяне на анимация. Изберете желан обект. Отдясно изберете ефекти и след това добавете. Изберете ефекта, който харесвате, и щракнете върху OK. Готова схемаанимацията свързва няколко вида анимирани ефекти, които се допълват взаимно.

За да добавим анимация в този режим, първо трябва да изберем обект и след това да приложим една от четирите опции за анимация:вход, избор, изход, пътища на движение,

В рамките на всеки от тези ефекти има много техни реализации, например входът може да бъде „Показване с мащабиране“ ИЛИ „Диамант“ и т.н. същото важи и за останалите ефекти.

Можем да приложим няколко анимационни ефекта към всеки обект.

Например, сега на слайда виждате как обектът „Облак“ се появява, увеличава се по размер, движи се по дъга и след това се разтваря. (слайд)

Тук бяха приложени и четирите типа анимация: влизане, избор, движение и излизане.

Всяка анимация има опции за ефекти. Там можем да променим някои характеристики на ефектите, времето и текстовата анимация.

3. Обобщение.

И така, разгледахме как можете да вмъквате обекти в слайд и да прилагате анимация към тях. Този материалза подготовка домашна работаможете да го намерите в читалнята в папка Информатика. Файлът е кръстен на темата, която изучаваме днес.

IV. Практическа работа.

1. Съобщение за задача.

На масите има карти със задачата да я прочетем. (Един ученик чете).

  1. Стартирайте OpenOffice.org Impress.


  1. В панела за чертане изберете инструментПравоъгълник, използващ стил за запълване на областта изберете инструментЦвят , след което изберете от падащия списъкТекстура , изберете текстурапространство .


  1. Изберете правоъгълник на слайда и щракнете с десния бутон върху контекстното меню и изберете командатаПозиция, след което изберете Зад обект.
  2. От панела за рисуване изберете инструмента Circle и начертайте няколко планети слънчева система, слънце; използванеСтил/запълване на областтаоцветете планетите и слънцето.
  3. За да конфигурирате анимацията, щракнете с десния бутон върху изображението на една от планетите и контекстно менюизберете отборЕфекти . След това изберете командатаДобавете , в раздела Пътища на движение изберете Крив обект , след което начертайте пътя на планетата.


  1. В групата Ефект изберете началоЗаедно с предишния, ниска скорост.


  1. Повторете стъпки 5-6, за да настроите параметрите на анимацията на други планети.
  2. За да видите анимацията, използвайте функционалния клавиш F5 или команда Демонстрация меню Демонстрация.
  3. Изчакайте слайдът да приключи с показването и щракнете, за да се върнете в работната зона.
  4. Запазете работата си под имепространство .

2. Въвеждащ инструктаж.

(покажи слайд с свършена работаотново).

3. Самостоятелна работастуденти.

4. Текущ инструктаж.

5. Обобщение на практическата работа.

V. Обобщение на урока.

1. Фронтален разговор.

Кой може да каже какво е анимация?

- как да приложа анимационен ефект към обект?

Всеки от вас се научи да създава анимирана презентация. Всички направиха прекрасни, цветни презентации.