3D modellering af objekter. Gratis Blender-pakke og video tutorials

3D-modellering og visualisering er nødvendig, når man fremstiller produkter eller deres emballage, samt når man laver produktprototyper og laver 3D-animation.

Således leveres 3D-modellerings- og visualiseringstjenester, når:

  • behov for vurdering af fysisk og tekniske funktioner produkter selv før deres oprettelse i den originale størrelse, materiale og konfiguration;
  • det er nødvendigt at skabe en 3D-model af det fremtidige interiør.

I sådanne tilfælde bliver du helt sikkert nødt til at ty til tjenester fra specialister inden for 3D-modellering og visualisering.

3D modeller- en integreret del af præsentationer af høj kvalitet og teknisk dokumentation, samt grundlaget for at skabe en prototype af produktet. Det særlige ved vores virksomhed er muligheden for at udføre fuld cyklus arbejde på at skabe et realistisk 3D-objekt: fra modellering til prototyping. Da alt arbejde kan udføres i et kompleks, reducerer dette betydeligt tiden og omkostningerne ved at søge efter kunstnere og sætte nye tekniske specifikationer.

Hvis vi taler om et produkt, hjælper vi dig med at frigive en prøveserie og sætte yderligere produktion op, i lille eller industriel skala.

Definition af begreberne "3D-modellering" og "visualisering"

3D-grafik eller 3D modellering- computergrafik, der kombinerer de nødvendige teknikker og værktøjer til at skabe tredimensionelle objekter i det tekniske rum.

Teknikker skal forstås som metoder til at danne et tredimensionelt grafisk objekt - at beregne dets parametre, tegne et "skelet" eller en tredimensionel ikke-detaljeret form; ekstrudering, forlængelse og skæring af dele mv.

Og under værktøjerne findes professionelle 3D-modelleringsprogrammer. Først og fremmest - SolidWork, ProEngineering, 3DMAX, samt nogle andre programmer til volumetrisk visualisering af objekter og rum.

Volumengengivelse er skabelsen af ​​et todimensionalt rasterbillede baseret på den konstruerede 3D-model. I sin kerne er dette maksimum realistisk billede volumetrisk grafisk objekt.

Anvendelser af 3D-modellering:

  • Annoncering og markedsføring

Tredimensionel grafik er uundværlig for præsentationen af ​​et fremtidigt produkt. For at starte produktionen skal du tegne og derefter lave en 3D-model af objektet. Og baseret på 3D-modellen, ved hjælp af hurtige prototyping-teknologier (3D-print, fræsning, silikonestøbning osv.), skabes en realistisk prototype (prøve) af det fremtidige produkt.

Efter gengivelsen (3D-visualisering) kan det resulterende billede bruges ved udvikling af emballagedesign eller ved oprettelse af udendørs reklamer, POS-materialer og udstillingsstanddesign.

  • Byplanlægning

Ved hjælp af tredimensionel grafik opnås den mest realistiske modellering af byarkitektur og landskaber - med minimale omkostninger. Visualisering af bygningsarkitektur og landskabsdesign giver investorer og arkitekter mulighed for at opleve effekten af ​​tilstedeværelse i det designede rum. Dette giver dig mulighed for objektivt at vurdere projektets fordele og eliminere manglerne.

  • Industri

Moderne produktion kan ikke forestilles uden præproduktionsmodellering af produkter. Med fremkomsten af ​​3D-teknologier har producenterne mulighed for betydeligt at spare materialer og reducere finansielle omkostningeringeniørdesign. Ved hjælp af 3D-modellering skaber grafiske designere tredimensionelle billeder af dele og objekter, som senere kan bruges til at skabe forme og prototyper af objektet.

  • Computer spil

3D-teknologi er blevet brugt til at skabe computerspil i mere end ti år. I professionelle programmer tegner erfarne specialister manuelt tredimensionelle landskaber, modeller af karakterer, animerer skabte 3D-objekter og karakterer og skaber også konceptkunst (konceptdesign).

  • Biograf

Hele den moderne filmindustri er fokuseret på biograf i 3D-format. Til sådanne filmoptagelser bruges de specielle kameraer, der er i stand til at optage i 3D-format. Derudover skabes der ved hjælp af 3D-grafik individuelle objekter og fuldgyldige landskaber til filmindustrien.

  • Arkitektur og indretning

Teknologien til 3D-modellering i arkitektur har længe vist sig at være den bedste. I dag er det en uundværlig designegenskab at skabe en tredimensionel model af en bygning. Baseret på 3D-modellen kan du lave en bygningsprototype. Desuden, som en prototype, kun gentagelse generelle oversigt bygning, og en detaljeret præfabrikeret model af den fremtidige struktur.+

Hvad angår boligindretning, kan kunden ved hjælp af 3D-modelleringsteknologi se, hvordan hans hjem eller kontor kommer til at se ud efter renovering.

  • Animation

Ved hjælp af 3D-grafik kan du oprette en animeret karakter, "få" ham til at bevæge sig, og også ved at designe komplekse animationsscener skabe en fuldgyldig animeret video.

Stadier af udvikling af en 3D-model

Udviklingen af ​​en 3D-model udføres i flere faser:

1. Modellering eller skabelse af modelgeometri

Vi taler om at skabe en tredimensionel geometrisk model uden at tage hensyn fysiske egenskaber objekt. Følgende teknikker bruges:

  • ekstrudering;
  • modifikatorer;
  • polygonal modellering;
  • rotation.

2. Teksturering af et objekt

Niveauet af realisme af den fremtidige model afhænger direkte af valget af materialer, når du opretter teksturer. Professionelle programmer for at arbejde med tredimensionel grafik er der praktisk talt ingen begrænsninger i mulighederne for at skabe realistiske billeder.

3. Opsætning af lys og observationspunkt

En af de sværeste stadier, når man laver en 3D-model. Når alt kommer til alt afhænger den realistiske opfattelse af billedet direkte af valget af lystone, lysstyrkeniveau, skarphed og dybde af skygger. Derudover er det nødvendigt at vælge et observationspunkt for objektet. Dette kan være et fugleperspektiv eller at skalere rummet for at opnå effekten af ​​at være til stede i det - ved at vælge et billede af objektet fra menneskehøjde.+

4. 3D visualisering eller gengivelse

Den sidste fase af 3D-modellering. Den består af detaljerede visningsindstillinger for 3D-modellen. Det vil sige at tilføje grafiske specialeffekter såsom blænding, tåge, glans osv. I tilfælde af videogengivelse bestemmes de nøjagtige parametre for 3D-animation af karakterer, detaljer, landskaber osv. (tidspunkt for farveændringer, glød osv.).

På samme trin er visualiseringsindstillingerne detaljerede: det nødvendige antal billeder pr. sekund og udvidelsen af ​​den endelige video vælges (for eksempel DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2 , WMV osv.). Anskaf om nødvendigt en todimensional rasterbillede, bestemmes billedets format og opløsning, primært JPEG, TIFF eller RAW.

5. Postproduktion

Behandling af optagne billeder og videoer ved hjælp af medieeditorer - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (eller Final Cut Pro/ Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab osv.

Postproduktion handler om at give mediefiler deres originale visuelle effekter, hvis formål er at ophidse en potentiel forbrugers bevidsthed: at imponere, vække interesse og blive husket i lang tid!

3D-modellering i støberi

I støberi 3D-modellering er gradvist ved at blive en uundværlig teknologisk komponent i produktskabelsesprocessen. Hvis vi taler om støbning i metalforme, skabes 3D-modeller af sådanne forme ved hjælp af 3D-modelleringsteknologier såvel som 3D-prototyping.

Men støbning i silikoneforme vinder ikke mindre popularitet i dag. I I dette tilfælde- 3D-modellering og visualisering hjælper dig med at skabe en prototype af et objekt, på grundlag af hvilken en form vil blive lavet af silikone eller andet materiale (træ, polyurethan, aluminium osv.).

3D visualiseringsmetoder (gengivelse)

1. Rasterisering.

En af de mest simple metoder gengivelse. Når du bruger det, tages der ikke højde for yderligere visuelle effekter (for eksempel farven og skyggen af ​​et objekt i forhold til observationspunktet).

2. Raycasting.

3D-modellen undersøges med en vis, på forhånd givet point- fra menneskehøjde, fugleperspektiv mv. Stråler sendes fra observationspunktet, der bestemmer lyset og skyggen af ​​objektet, når det ses i det sædvanlige 2D-format.

3. Strålesporing.

Denne gengivelsesmetode betyder, at når den rammer en overflade, opdeles strålen i tre komponenter: reflekteret, skygge og brudt. Dette danner faktisk farven på pixlen. Derudover afhænger realismen af ​​billedet direkte af antallet af opdelinger.

4. Stisporing.

En af de mest komplekse 3D-visualiseringsmetoder. Når du bruger denne 3D-gengivelsesmetode, er udbredelsen af ​​lysstråler så tæt som muligt på de fysiske love for lysudbredelse. Det er det, der sikrer den høje realisme i det endelige billede. Det er værd at bemærke denne metode afviger i ressourceintensitet.

Vores firma vil give dig et komplet udvalg af tjenester inden for 3D-modellering og visualisering. Vi har alle de tekniske muligheder for at skabe 3D-modeller af varierende kompleksitet. Vi har også stor erfaring med 3D-visualisering og -modellering, som du personligt kan verificere ved at studere vores portfolio eller vores andre værker, der endnu ikke er præsenteret på siden (efter anmodning).

Mærkebureau KOLORO vil give dig tjenester til produktion af en prøveserie af produkter eller produktion i lille skala. For at gøre dette vil vores specialister skabe den mest realistiske 3D-model af det objekt, du har brug for (emballage, logo, karakter, 3D-prøve af ethvert produkt, støbeform osv.), på grundlag af hvilken en prototype af produktet vil blive oprettet. Omkostningerne ved vores arbejde afhænger direkte af kompleksiteten af ​​3D-modelleringsobjektet og diskuteres individuelt.

Til at skabe computer grafik bruge mange forskellige applikationer. Konventionelt kan de opdeles i følgende grupper:

  • Programmer til digital skulptur (Pixologic ZBrush, Autodesk Mudbox).
  • Spilmotorer(Unreal Engine 4, Unity 5, CryEngine 3).
  • Højt specialiserede applikationer, "skræddersyet" til specifikke opgaver(animation af væsker - RealFlow, skabelse af teksturer - Mari osv.).
  • Universelle 3D-editorer (Cinema 4D, 3Ds Max, Maya, Houidini osv.).

Vi vil analysere de første tre grupper i de følgende artikler. Og i dag tilbyder vi en gennemgang af universelle 3D-editorer (Full 3D Suites).

Universal 3D redaktører, indeholder normalt alt, hvad du har brug for til CG: modellerings-, animations- og renderingsværktøjer.

Til spørgsmålene: “Hvilken pakke er den bedste? Hvad skal man vælge?" der er ingen rigtige svar. Valget af værktøj afhænger af mange faktorer: CG-kunstnerens personlige præferencer, mål, økonomiske muligheder osv.

  • programfunktionalitet;
  • brugervenlighed (intuitiv grænseflade osv.);
  • tilgængelighed, pris.

De fleste specialister bruger flere programmer på én gang i deres arbejde: nogle ting er nemmere og hurtigere at gøre i tredjepartsapplikationer (detaljering, efterbehandling, simulering osv.). Så begræns dig ikke til kun én pakke. Desuden er udvalget af værktøjer i dag simpelthen enormt.

De mest populære 3D-pakker:

3 Ds Maks

3Ds Max- en "pioner" blandt 3D-editorer, et meget populært værktøj, nr. 1 valg for mange begyndere og avancerede professionelle. Indtager førende stillinger inden for design og arkitektonisk visualisering. Bruges ofte i spilindustrien.

Muligheder:

  • modellering baseret på polygoner, splines og NURBS,
  • kraftigt partikelsystem,
  • hår/uld modul,
  • udvidede Shader FX shaders,
  • Support til nye og forbedrede Iray- og mental ray-motorer.
  • crowd animation,
  • import fra Revit og SketchUp,
  • sammensættende integration.

Og meget mere.

Fordele: Kæmpe funktionalitet, masser af plugins og træningsinformation.

Minusser: ikke så let at lære, "old-timeren" kræver seriøse opdateringer.

Autodesk Maya

Maya- industristandard for 3D-grafik i film og tv. Maya er populær blandt store studier og storstilede projekter inden for reklame, biograf og spilindustrien. Pakken er ideel til at lave animation.

Muligheder:

  • et komplet sæt værktøjer til NURBS og polygon modellering;
  • kraftfulde generelle og karakteranimationsværktøjer;
  • udviklet partikelsystem;
  • Maya Fur teknologi (oprettelse af pels, hår, græs);
  • Maya Fluid Effects-teknologi (modellering af væsker, atmosfære);
  • en bred vifte af værktøjer til at skabe dynamiske specialeffekter;
  • UV-teksturer, normaler og farvekodning;
  • multiprocessor fleksibel gengivelse.

Fordele: Kæmpe funktionalitet og muligheder.

Minusser: lang og kompleks uddannelse, høje krav til systemet, høj pris.

Biograf 4 D

Biograf 4 D- en af ​​de bedste og mest bekvemme 3D-pakker i dag. Kæmpe funktionalitet: fra modellering, animation, effekter til "skulptur" og BodyPaint 3D-modulet. Den har en klarere og mere bekvem grænseflade end 3Ds Max og Maya. Udbredt i motion design, filmindustri og reklame.

Muligheder:

  • polygonal og NURBS modellering;
  • BodyPaint 3D (modul til at lave UV-scanninger og teksturkort);
  • generering og animation af objekter;
  • karakter animation;
  • dynamik af bløde og hårde kroppe;
  • modul til at skabe realistisk hår;
  • Tænkning Partikler partikel system;
  • god indbygget visualizer.

Fordele: nem læring, intuitiv grænseflade, fremragende funktionalitet, masser af træningsmaterialer, tæt forbindelse med Adobe After Effects, Houdini osv.

Minusser: ufejlet system til overgang mellem versioner.

Modo

Modo- et komplet produkt til modellering, tegning, animation og visualisering. Indeholder også værktøjer til skulptur og teksturmaling. Takket være dens brugervenlighed og høje ydeevne har Modo et ry som en af ​​de mest hurtige værktøjer modellering. Modo er populær inden for reklame, spiludvikling, specialeffekter og arkitektonisk visualisering.

Muligheder:

  • polygonal og SDS-modellering;
  • moderne animationsværktøjer;
  • dynamik af hårde og bløde kroppe;
  • tegning system;
  • Pelsmateriale til at skabe hår, græs og pels;
  • modelleringsværktøjer;
  • hurtig visualisering af høj kvalitet.

Fordele: kraftfulde og forståelige værktøjer, høj ydeevne.

Minusser: ikke nok information.

Bivirkninger Houdini

Houdini- en kraftfuld professionel pakke til at arbejde med 3D-grafik, den er baseret på et proceduremæssigt, node-baseret system. Houdini er ideel til at skabe kompleks dynamik, simuleringer: partikler, væsker, røg, ild, simulering af naturfænomener osv. Det er også et fantastisk værktøj til at skabe imponerende visuelle effekter. Det vigtigste anvendelsesområde for Houdini er filmindustrien.

Muligheder:

  • polygonal og NURBS modellering,
  • animation (nøgle, proceduremæssig),
  • karakter animation,
  • partikelsystem,
  • dynamik af faste og bløde kroppe, stoffer, uld/hår, gasser og væsker,
  • arbejde med surround sound,
  • kraftfuld render motor Mantra,
  • Indbygget kompositværktøj.

Fordele: højkvalitets specialeffekter og animation.

Minusser: lidt information, høj pris.

Blødt billede

Blødt billede(Autodesk Softimage, tidligere Softimage/XSI) er et program til 3D-animation og skabelse af visuelle effekter i spilindustrien, film og tv.

Softimage havde en af ​​de mest bedste systemer animation. Tak til unikt system ICE (Interactive Creative Environment - en visuel programmeringsplatform baseret på noder) tilbød bred funktionalitet, fleksibilitet, høj ydeevne og kvalitet.

Muligheder:

  • kraftfuld polygonal og proceduremæssig modellering i ICE-miljøet;
  • fysik og dynamik af partikler og geometri;
  • ikke-lineær animation;
  • Autodesk Face Robot ansigtsanimationsværktøjer;
  • indbygget MentalRay.

I 2008 købte Autodesk Softimage fra Avid for 35 millioner dollars. I 2015 annoncerede Autodesk, at de ville stoppe med at sælge licenser til Softimage og faktisk slap af med en af ​​de stærkeste spillere på markedet. Den officielle hjemmeside foreslår at skifte til 3Ds Max eller Maya.

LightWave

Lightwave 3D- et værktøj til 3D-animation og visuelle effekter fra NewNek. I lang tid har det været det industristandard i film og tv.

Den nye og forbedrede LightWave 2015-pakke byder på enorme muligheder: fra dynamisk modellering, karakteranimation, visuelle effekter til spiludvikling og arkitektonisk visualisering.

Muligheder:

  • intuitiv dobbelt grænseflade (modeller og layout);
  • kraftig polygonal modellering;
  • udviklet animationssystem;
  • partikel system;
  • Genoma 2 karakter udstyr system;
  • forbedret gengivelse;
  • interaktiv dynamisk arv (Interactive Dynamic Parenting);
  • fleksibelt Bullet Dynamics-system;

Fordele: Kæmpe funktionalitet, praktisk dobbelt interface.

Minusser: ikke så populær i vores land og SNG-landene, der er lidt information.

Blender

Den eneste gratis 3D-pakke på listen, der er næsten lige så god i funktionalitet betalte ansøgninger. Blender indeholder værktøjer til 3D-modellering, animation og et sæt muligheder for at skabe spil, visuelle effekter og skulptur. Et fremragende alternativ til "monstrene" af 3D-animation. Takket være støtten fra Blender Foundation udvikler programmet sig meget hurtigt og støt.

Muligheder:

  • polygonal modellering, splines, NURBS-kurver og overflader;
  • skulptur mode;
  • partikel system;
  • dynamik af faste og bløde kroppe: væske, uld/hår osv.;
  • skelet animation;
  • indbyggede rendering engines og integration med tredjeparts visualizers;
  • video editor;
  • funktioner til at skabe spil og applikationer (Game Blender).

Fordele: tilgængelighed, open source, cross-platform, lille størrelse (ca. 50 megabyte), bred funktionalitet, mulighed for at skabe spil.

Minusser: manglende dokumentation i grundpakken.

Så kort fortalt:

  • 3Ds Max- computer spil, interiør, visualisering.
  • Maya- animation, filmindustri, tv, musikvideoer.
  • Cinema 4D- specialeffekter i film og tv, motion design, reklame.
  • Modo- reklamer, spil, specialeffekter i film.
  • Houdini- visuel programmering, specialeffekter i biografen.
  • Blødt billede- animation og specialeffekter i biograf, tv, spil.
  • LightWave- specialeffekter i biograf og tv.
  • Blender- karakter animation, spil skabelse.

Afslutningsvis vil jeg gerne bemærke: en 3D-editor er blot et værktøj, hvis potentiale kun kan afsløres af designeren selv, CG-kunstneren. Når du først har mestret én pakke, vil det ikke være svært at lære andre.

Held og lykke med dine studier og arbejde!

De fleste mennesker, der kommer i gang med 3D-animation, giver op, når de opdager, hvor meget tid og kræfter det tager at skabe 3D-modeller. Faktisk bruger traditionelle 3D-animationspakker (såsom 3ds Max, Maya, Blender osv.) hovedsageligt manuel modellering. Modellerne er baseret på primitiver - simple geometriske former - som derefter modificeres ved hjælp af specialværktøj. Denne proces er arbejdskrævende og kræver udholdenhed og tålmodighed.

Der er dog programmer, der tager en anden tilgang til at skabe 3D-animation. Udviklerne påtager sig alt det "beskidte" arbejde med at skabe modeller, og brugeren tilbydes færdiglavede sæt biblioteker, som han kan vælge imellem passende elementer. Så hvis det ultimative mål er at designe en indretning, behøver du ikke spilde tid på at modellere hver stol og vindue, du skal blot lave et 3D-projekt efter en given plan og placere de færdige modeller på deres pladser. Og hvis du vil lave en 3D-animation, hvor tredimensionelle karakterer deltager, kan brugeren hurtigt redigere de færdige modeller, opnå de ønskede ansigtstræk og visualisere projektet.

Det er klart, at programmer til "hurtig" 3D-modellering ikke giver lige så mange muligheder for kreativitet som mere komplekse 3D-editorer, men de er mere tilgængelige for en bred vifte af brugere og tillader selv dem, hvis profession ikke har noget med det at gøre, at deltage verden af ​​3D-forhold.

Når det kommer til 3D-editorer, antages det normalt, at de har værktøjer til 3D modellering. I denne forstand er DAZ Studio en usædvanlig editor, fordi den stort set ikke har nogen modelleringsværktøjer. Dette program minder snarere om en virtuel legeplads til at spille dukker eller andre rollespil. Brugeren tilbydes færdige modeller, som han kan placere i scenen efter eget skøn og ændre deres positurer.

Nogle modeller er tilgængelige i DAZ Studio umiddelbart efter installationen, og på dem kan du evaluere, hvordan programmet fungerer. Prøv for eksempel Genesis (tilgængelig i arkivet med distributionen, men installeret separat). Dette er en menneskelig model med mange detaljerede parametre, der skal ændres udseende. Ved at ændre placeringen af ​​flere skydere kan du opnå næsten enhver form - fra en supermand med enorme muskler til en slank pige. Du kan også øve dig i at skifte stilling på Genesis-modellen ved at lade din karakter sidde eller ligge. Og ingen problemer med forkert arbejde knogler - alle modeller bruger omvendt kinematik, det vil sige, at deres virtuelle knoglestruktur er naturlig. Hvis du løfter karakterens hånd op, vil håndfladen også hæve sig; hvis du rækker din hånd fremad, vil modellen bøje ryggen, som en person gør.

3D-modeller kan ikke kun placeres korrekt i scenen, men også klædes på. Denne proces er også så automatiseret som muligt - vælg det rigtige tøj, så passer det til modellens figur. Opstår der fejl nogle steder, og stoffet passerer gennem huden, kan du nemt rette dette ved hjælp af programværktøjerne.

For at gøre arbejdet med DAZ Studio interessant, har du selvfølgelig brug for det yderligere modeller. Og det er her, det bliver tydeligt, hvor udviklere tjener penge. Selve programmet er gratis, det er umuligt at oprette modeller i det, men på den officielle hjemmeside kan du... det er rigtigt, købe dem. Udvalget er enormt: der er menneskefigurer, dyremodeller og diverse tilbehør, herunder køretøjer, tøj, elementer miljø. Generelt alt for at skabe en virtuel verden.

Reallusion er kendt for sit CrazyTalk-program, som forvandler billeder til talende 3D-figurer. iClone er et mere komplekst program, selvom oprettelse af 3D-animerede avatarer er en af ​​de opgaver, det klarer særligt godt. Bare indlæs et billede i programmet (det er bydende nødvendigt, at ansigtet i portrættet er afbildet i nærbillede), vælg en 3D-karakter, på hvis hoved billedet vil blive "strakt" og juster placeringen af ​​hovedelementerne i ansigtet ved hjælp af specielle markører. I løbet af få minutter bliver fotografiet til en 3D-model, som så kan fås til at tale og bevæge sig.

Vægten i iClone ligger på karakteranimation - programmet tilbyder flere muligheder for at genoplive 3D-modeller. En af dem er HumanIK-teknologien, hvortil licensen er købt hos Autodesk, udvikleren af ​​3ds Max, Maya og Softimage. Under animationsprocessen kan brugeren føle sig som en skuespiller, der kontrollerer dukker. Du skal blot vælge et punkt på figurens skelet og give det den ønskede bevægelse. I dette tilfælde kan forskellige dele af kroppen styres separat, for eksempel skal du først opsætte animationen af ​​de nedre ekstremiteter, derefter spole tidslinjen tilbage til den første frame og begynde at genoplive de øverste.

3D-scener oprettet i iClone kan indeholde næsten alle de samme komponenter, som kræves til professionelle 3D-editorer. Vil du ændre belysningen? Intet problem! Eller måske tilføje et andet kamera? Vær venlig! Projektet kan også indeholde musik, men iClones mest fantastiske funktion er dens understøttelse af motion capture-teknologi. Til dette skal du dog ekstraudstyr(særlige sensorer), men hvis du har det, kan du med interesse se, hvordan 3D-karakterer i iClone gentager alle dine bevægelser. Dette værktøj vil især appellere til børn, som selv kan spille scenerne og derefter se, hvordan deres bevægelser overføres til den virtuelle verden.

I modsætning til de programmer, der er diskuteret ovenfor, tilbyder Sculptris ikke færdige 3D-modeller. Dette program har dog en så brugervenlig tilgang til modellering, at det er nemt at oprette dine egne 3D-objekter. I stedet for at give din model form ved at arbejde med polygoner, kanter og hjørner, kan du i Sculptris blot skulpturere objekter som ler. Brugeren har en række virtuelle børster med forskellige profiler til sin rådighed.

Ved hjælp af disse enkle værktøjer kan du lave fordybninger i de originale overflader eller omvendt bygge dem op ved at presse dem udad. Den kraft, der udøves på en genstand, kan let kontrolleres. Du kan også justere værktøjets aktionsradius, børstens hårdhed og andre nødvendige parametre.
Som standard bruger Sculptris en symmetrisk modelleringstilstand, som er nyttig til at skabe menneskeansigter eller dyreansigter. I dette tilfælde løber et betinget symmetriplan gennem midten af ​​modellen, og alle ændringer, som brugeren foretager på den ene side af modellen, reflekteres symmetrisk på den anden. Hvis du foretrækker asymmetrisk tilstand for dit nuværende projekt, kan du nemt aktivere det.

Sculptris har ikke animationsværktøjer, og muligheden for at designe modeller er begrænset til at male forskellige farver på deres overflade. Til teksturering kan du også bruge tegninger fra grafiske filer. Men generelt er Sculptris generelt værd at bruge sammen med andre 3D-grafikapplikationer. Heldigvis understøtter programmet eksport til det populære OBJ-format, som bruges af næsten alle 3D-editorer.

Desværre kan vi ikke forvente nye funktioner fra Sculptris i fremtiden. Det engang så lovende projekt blev for et par år siden opkøbt af Pixologic, som udvikler et kommercielt produkt ZBrush med lignende funktionalitet. Siden da har udviklingen af ​​Sculptris været fastfrosset, så hvis du vil have flere muligheder for at modellere og male karakterer, skal du skifte til ZBrush. Projekter skabt i Sculptris er støttet i det kommercielle program fra Pixologic.

Hurtig oprettelse arkitektoniske projekter

3D-grafik er ikke kun animation og karakterer, men også virtuelt interiør og eksteriør. For hurtigt at skabe arkitektoniske projekter kan du bruge de gratis programmer SketchUp og Sweet Home 3D. Den første blev indtil for nylig udviklet af Google, og den giver adgang til et gratis lager Google modeller 3D-lager. Direkte fra programmet kan du downloade mange færdige modeller af bygninger, hegn, møbler, vinduer, døre, springvand, blomsterbede, træer osv. Der er et specielt værktøj til hurtigt at skabe bygningsvægge, samt en lineal til vedligeholdelse nøjagtige dimensioner.

U Kære hjem 3D har ikke en så stærk protektor som Google, men ikke desto mindre har projektet udviklet sig ganske vellykket i mange år. På projektets hjemmeside kan du finde hundredvis af gratis 3D-modeller skabt af brugere af programmet, og praktisk funktion import vil hjælpe med at implementere den indlæste model i færdigt projekt. Ved hjælp af Sweet Home 3D er det praktisk at bygge efter en tegning eller skitse; programmet har praktiske værktøjer at skabe rum, tilføje gulve og bygge trapper.

Jern spørgsmål

At skabe 3D-grafik kræver altid betydelige hardwareressourcer, selvom vi ikke taler om professionelle redaktører, men om programmer til "hurtig" 3D-skabelse. Derfor, hvis du kun har en gammel bærbar computer, der kører Windows XP, er det næppe værd at installere den software, der er beskrevet i denne artikel. Til modellering i Skulptris, oprettelse af animerede videoer og visualisering af dem i iClone og Daz 3D er det bedst at bruge 64-bit systemer med stort beløb Random Access Memory. Det vil heller ikke gøre ondt kraftig processor, samt en moderne videoadapter (for eksempel med CUDA support), som kan overtage en del af beregningerne.

3D-modellering er et vigtigt, avanceret og populært område i branchen informationsteknologier. I dag kan ikke en eneste seriøs produktion eller skabelse af en science fiction-film undvære tredimensionelt design. På grund af dette områdes relevans er der skabt en hel række snævert og bredt specialiseret software.

Lad os tale om hvad simple systemer til tredimensionelt design, såvel som at skabe, tegne og tegne 3D (3D) objekter findes på russisk, og hvordan man vælger den bedste fra en række muligheder.

Du kan først sige, hvilke applikationer der passer til dig, når du har besluttet dig for hovedmålene for dit arbejde med volumetriske planer.

I denne artikel vil vi se på de mest almindelige vanskeligheder ved at bruge softwaren. Når du forstår, hvordan hvert værktøj fungerer, og hvilke opgaver applikationen er designet til, bliver arbejdet enkelt og bekvemt, og kreativ proces vil bringe glæde. Vælg derfor en applikation, der passer til dit videns- og færdighedsniveau, og begynd at skabe.

Grundlæggende programmer til computer 3D modellering af dele

Autodesk 3ds Max

En af de førende applikationer til at arbejde med volumetrisk rum. En masse ekstra komponenter til firmwaren, færdige 3D-modeller og træningskurser er blevet frigivet til 3ds Max. Derfor dette en god mulighed at starte en karriere inden for computergrafik.

Dette system er velegnet til en lang række områder: fra animerede videoer, spil og animerede film til indretning. Den er også god til at tegne realistiske planer over genstande, rum og kunstneriske udsigter over bygninger, dyr og biler. Dette program er efterspurgt blandt designere, men har en række negative aspekter:

  • Høj pris. Ikke alle nybegyndere har råd til et system, hvis pris er licenseret version starter fra 52.000 rubler og går op til 237.000.
  • Svært ved at mestre. 3ds Max er ikke let for "gamle-timere" og kræver adskillige opdateringer for at fungere effektivt.
  • Krav til computerens strømforsyning. Hvis du er vant til at arbejde på en gammel computer eller bærbar, fungerer den muligvis ikke med 3ds Max og viser muligvis ikke alle funktionerne i værktøjerne og går ganske enkelt i stå.

Denne software indtog indtil for nylig en førende position blandt arkitekter og designere, men nu er dens popularitet begyndt at falde. Det hele handler om virksomhedens pris- og licenspolitik, såvel som forsøgene fra udviklere fra hele verden på at skabe en værdig analog af software fra Autodesk.

Markedet er blevet genopfyldt med applikationer, der ligner funktionalitet og lignende interface, som i mange henseender ikke er ringere berømt produkt vestlige udviklere. Vi foreslår at sammenligne flere versioner af programmer til modellering og skabelse af tredimensionelle modeller i 3D-grafik.

Cinema 4D

Systemet positionerer sig som en rival til Autodesk 3ds Max. Den bruger lignende mekanismer og værktøjer, men har forskelle i driftslogikken. Dette generer dem, der er vant til at arbejde i Autodesk, men af ​​en eller anden grund skiftede til Cinema 4D.

Applikationen er velegnet til at udvikle videoanimation og realistisk grafik. Ulemperne inkluderer det lille antal færdige genstande og dårligt styret overgang mellem versioner.

Sculptris

For begyndere billedhuggere er der en forholdsvis let at lære og positiv app kaldet Sculptris. I den bliver brugeren næsten øjeblikkeligt fordybet i den underholdende proces med at skulpturere en skulptur. Og takket være den intuitive grænseflade er styringen ret enkel og forståelig selv for en nybegynder. Når du har lidt erfaring med 3D-modellering, kan du gå videre til mere komplekse applikationer. I betragtning af at Sculptris-objekter også understøttes i andre programmer, kan oplevelsen af ​​at interagere med systemet tælles som god træning.

Men hvis du vil skabe en hel film eller animation, passer de sparsomme Sculptris-værktøjer ikke til dig. Den har ikke nok værktøjer til teksturering og visualisering, og desuden til at udvikle en fuldgyldig tegneserie.

IClone

Applikationen, takket være dens store bibliotek af primitiver, er fantastisk til hurtigt at skabe animationer og hjælper dig med at erhverve dine første færdigheder i denne retning.

Den er god at bruge til grove skitser af en fremtidig film eller til primitive animationer, men til noget mere seriøst er anden, mere professionel software, såsom ZW3D, bedre egnet.


Til teknik, konstruktion og industrielt design mest populært program er AutoCAD fra skaberne af 3ds max. Den har et væld af værktøjer til 2D-tegning, men der er også værktøjer til at tegne specifikke 3D-detaljer.

AutoCAD hjælper dig med bedre at navigere i rummet og beregne komplekse overflader og strukturer. Med det kan du lave en tegning af høj kvalitet. Den er fuldstændig russificeret.

Men selvom programmet giver dig mulighed for at visualisere simulerede objekter, gør det det værre end 3ds Max og Cinema 4D. Men det er fantastisk til tegninger.

Skitse op

Denne computerudvikling er designet til at udføre tredimensionel grafik, interiørarkitektur, objekter og tegninger på kortest mulig tid. Takket være dens tilgængelige grænseflade kan den betragtes som en af ​​de mest tilgængelige muligheder for designere og ingeniører.

I dette system kan du lave tegninger, skitser og realistiske visualiseringer. I dette overgår det 3ds Max og Cinema 4D, men primitiviteten af ​​værktøjerne og det begrænsede antal færdige modeller indsnævrer anvendelsesområdet.

Applikationen er heller ikke kompatibel med Photoshop og anden software. Ulemperne omfatter det faktum, at filer ikke kan gemmes i psd format, og det fører til vanskeligheder i samarbejde, når et dokument skal overføres fra en designer til en anden. Hvis du er vant til at bruge flere skærme på én gang, risikerer du at fryse, fordi Sketch Up ikke håndterer multitasking godt og de mange forskellige visuelle værktøjer.


ZW3D

Dette er et universelt CAD/CAM-system, der giver dig mulighed for at skabe tredimensionelle modeller på ethvert niveau: fra skitsedesign til fremstilling på CNC-maskiner. På grund af optimalt forhold lav pris og Høj kvalitet, denne applikation har hurtigt fået en tilslutning blandt arkitekter, designere og ingeniører fra hele verden. Populariteten og efterspørgslen efter 3D-programmer kan bedømmes ud fra antallet af sprog, som systemet understøtter: russisk, tysk, engelsk, polsk, tjekkisk, japansk, traditionel kinesisk.

Her kan du bygge 2D-tegninger, tegne 3D-volumetriske elementer, designe bevægelse, deltage i reverse engineering og endda oprette dine egne elementdatabaser, der hjælper dig med at skabe multifunktionelle og komplekse samlinger af modeller og mekanismer.


Moderne designteknologier

Det fungerer efter princippet om hybridmodellering. Dette betyder, at du kan oprette og redigere et objekt som et solidt, wireframe- og overfladebillede på samme tid. Derudover giver applikationen dig mulighed for at samle flere dele og samlinger i en fil og sikre dem på forskellige niveauer.

Som med ethvert program med et CAD/CAM-system er dette produkt baseret på den geometriske kerne af modellering.

I tilfælde af c er dette en unik udvikling kaldet Overdrive. Den opfylder de seneste krav til 3D-grafikapplikationer og tilbyder en dataoverførselsmetode sammen med patenterede værktøjer til overvågning af applikationshukommelse. Derfor kan systemet bekvemt arbejde med flere komplekse filer på én gang i realtid. Denne udvikling gør det muligt at udføre selv komplekse tværfaglige opgaver så hurtigt og effektivt som muligt og overføre enorme mængder data.

Programmet har ikke kun alsidighed, kraftfuld produktivitet, høj hastighed informationsbehandling, men også kompatibilitet med andre 3D-modelleringsapplikationer.

Du kan også bruge et af flere populære formater. Vi bemærker især, at applikationen understøtter DWG filer, som bruges af de fleste designere og ingeniører. Samtidig kan du eksportere dokumenter af denne type, men også bruge eventuelle layouts.

Nem at lære

Selvom du aldrig har arbejdet med 3D-rum, vil Show-n-Tells indbyggede træningssystem hjælpe dig. Ved hjælp af simple lektioner, som vil blive vist og forklaret på skærmen trin for trin, vil du forstå arbejdsprincippet for dette system fra A til Z.


Øjeblikkelig skabelse af forme

Takket være systemets evne til at håndtere urelaterede geometrier og bruge en intern database, kan du vælge elektroder og designe din formsamling i så hurtigt som muligt uden kvalitetstab.

Til arbejde med numerisk styrede maskiner hjælper det indbyggede CAM-system med at skabe 2-5 koordinatbearbejdning af en del. Og den integrerede funktion vælger selv bedste måde behandling, herunder højhastighed, og fjerner også uafhængigt unødvendige materialer. Systemet bidrager til fremragende slidstyrke af værktøjer. Når du udvikler, vil du bruge et minimum af tid og spare penge.

Avancerede redigeringsteknologier

Ansøgningen kombinerer hurtig hastighed respons og fleksibilitet af direkte modellering med kontrol af de mindste parametre og dimensioner af strukturen. Dette placerer os på en af ​​de førende positioner blandt CAD-software rundt om i verden.

I systemet finder du et internt bibliotek, der indeholder mere end en million elementer og dele. De overholder alle internationale kvalitetsstandarder (ANSI, ISO, GOST), og dette forenkler i høj grad designet af fuldgyldige produkter.

I ZW3D er det praktisk at beregne parametre for elektroder og hulrum med et enkelt klik. Og dette, komplet med de nyeste værktøjer Valg af flere elektrode gør udviklingsprocessen enklere og mere overskuelig.

Det indlejrede system gennemgår designtopologien online og bruger de mest ergonomiske behandlingsveje. Derfor udjævnes alle huller og overfladeujævnheder automatisk, og du skal ikke spilde kostbar tid på rutinearbejde. Således øges tilberedningshastigheden med det halve, og forarbejdningshastigheden med 30%.

Sammenfatte

Vi gennemgik de bedste programmer til 3D-modellering og fortalte, hvilket af systemerne, der bedst opfylder alle moderne krav og forhold mellem pris og kvalitet. Derfor, hvis du leder efter en analog af AutoCAD og ønsker at få en let og kompakt applikation med en brugervenlig grænseflade og en række muligheder, avancerede teknologier og nyttige indbyggede funktioner, vælg ZW3D. Dette værktøj hjælper dig med at skabe komplekse objekterminimumsomkostninger energi og tid.

At skabe en 3D-model af et objekt ud fra fotografier hører til disciplinen fotogrammetri. Der er to hovedretninger i fotogrammetri:

    fototopografi, som hjælper med at tegne kort og planer over området;

    anvendt fotogrammetri, som er nødvendig inden for byggeri, arkitektur og retsmedicin.

Til produktionen bruger de også fotografier. Ved hjælp af et sæt billeder kan du fremstille en nøjagtig 3D-model og lave en kopi af objektet.

Oprindeligt blev fotogrammetri kun brugt til at genskabe landskaber og lave kort. I dag fungerer det bedre, da kraftfulde digitale kameraer giver billeder i høj kvalitet af objektet, hvilket forenkler 3D-modelleringsprocessen.

3D-objekt fra fotografier - figur baseret på foto

3D-modellering fra fotografering: teknikker

Hovedårsagen til at bruge denne metode er fraværet af tegninger eller selve objektet ved siden af ​​3D-modelleren. Denne teknologi er nyttig, fordi den giver dig mulighed for at modellere store objekter uden at tage mål. Den er også velegnet til områder eller genstande, hvor det er usikkert for en person at være.

3D-modellering fra fotografier bruges også af arkæologer til at præsentere resultaterne af udgravninger.

Lav en 3D-model ud fra et fotografi: applikation i biograf og spil

Underholdningsindustrien er et andet område, hvor opbygning af en 3D-model fra et fotografi bruges. I tilfælde af film er modellering nødvendig for specialeffekter og kombinationsbilleder. Spil og tegnefilm kræver menneskelige prototyper.
Karakterer tegnes ud fra deres fotografier; dette tilføjer realisme til dem og harmoniserer karakteren. Således var prototypen af ​​ånden fra "Aladdin" Robin Williams, og det karakteristiske udseende af den onde dronning fra Snehvide var fortjenesten af ​​Joan Crawford, en stjerne af den første størrelse af Golden Hollywood-æraen.

Tidligere krævede det en kunstner for at give en tegneserie- eller spilkarakter karakteristika af en levende person. I dag vil specielle programmer hjælpe med dette; vi vil tale om dem nedenfor. Og mangler du en helt ny karakter, så kontakt KLONA: her.

At lave en 3D-model ud fra et fotografi: eksemplet med Disney

Udvikling af en 3D-model fra et foto: prototyping-tjenester

Hvis kunden har fotografier af det færdige produkt, hvoraf en kopi eller variation er nødvendig, kan der laves en 3D-model af dem. Det er vigtigt, at hvis delen er kompleks, så har du brug for en masse fotos fra forskellige vinkler. Selvfølgelig, hvis det er muligt at give 3D-modelleren selve produktet og ikke et foto, er det bedre at gøre det.

3D-model fra fotografi: industrielt design

Oprettelse af en 3D-model ud fra et fotografi vil hjælpe dig med hurtigt at navigere og estimere tidsrammen for udvikling af en rigtig model. Dette er en god mulighed for estimering før hovedmodelleringen. Dette er dog ikke egnet til komplekse produkter med mange uregelmæssigheder, hjørner eller til designerartikler. I sådanne tilfælde vil det være nemmere at lave en 3D-model fra bunden.

Opbygning af en 3D-model fra et fotografi: regler

For at opnå en højkvalitets og nøjagtig 3D-model skal du overholde visse regler.

    Tag billedet i fokus. Det er mest bekvemt at opfylde denne betingelse, hvis genstanden er placeret på en roterende platform. Kameraet skal placeres i nærheden og placeres på et stativ. På denne måde vil objektet altid være i centrum, og du kan fange alle de nødvendige vinkler. Det er vigtigt, at metoden kun er egnet til små genstande.

    En stor genstand kan muligvis ikke rotere. Selvom det stadig er muligt at finde en platform til en bil, vil du ikke være i stand til at rotere en boligbygning, medmindre du selvfølgelig er Hulk. Derfor bliver du nødt til at rotere rundt om objektet, altid holde den samme afstand, uanset fra hvilken side du skyder. Hvis alt dette volder vanskeligheder, så kan du ringe til en KLONA-fotograf, og han vil tage billederne for dig. Hvis du slet ikke kan tage billeder, kan du tage mål fra produktet.

    Kameraet skal placeres i det lodrette og vandrette plan, så stativet skal have et niveau.

Der kræves mindst 3 fotografier af varen: side-, front- og topvisning er påkrævet. Et valgfrit, men ønskværdigt, foto er et halvt profilbillede.

    Resultatet bliver bedre, hvis du placerer objektet på en almindelig baggrund.

    Baggrunden med markeringer er et kalibreret stativ, det vil hjælpe dig med at få en mere præcis 3D-model.

    Højden og bredden af ​​alle billeder bør ikke være forskellige.

    Det er vigtigt at nummerere alle billeder og placere dem sekventielt.

Oprettelse af en 3D-model ud fra et fotografi: softwareoversigt

I dette afsnit vil vi tale om programmer, der hjælper dig med at omdanne et sæt fotografier til en 3D-model, men det er vigtigt at huske, at de er amatører og bruges til lavbudgetprojekter. Og hvis du har brug for en højkvalitets 3D-model, som du skal bruge til at lave et parti produkter med, så kontakt CLONE-studiet. Hos os får du hurtigere det ønskede resultat.

Under alle omstændigheder bliver du nødt til at redigere den resulterende 3D-model, og for komplekse modeller kan denne proces tage lang tid.

Hvis der er detaljer eller noget inde i modellen, der skal afspejles, så bliver du nødt til at modellere det manuelt.

3D-modeller opnået efter fotomodellering kan afvige væsentligt i størrelse fra den originale vare.

3D-modellering fra fotografering: fordele

    Giver dig mulighed for at oprette en 3D-model af et dimensionelt objekt.

    Giver dig muligheden uden at skulle håndtere dem personligt.

    Giver dig mulighed for at undgå at måle varen.

    Du kan lave en 3D-model ud fra et fotografi uden at have tegninger.

    Giver dig mulighed for at ignorere intern organisation objekt.