Programmer for å lage 3D-objekter. VariCAD datastøttet designsystem

«Hva koster det oss å bygge et hus?
La oss tegne - vi lever!"

La oss si at du bestemmer deg for å lage ditt eget dataspill. For eksempel en romarkade. I følge artiklene til "Mania" gjorde de det grafikk kjerne basert på Genesis 3D, laget nivåer, skrev manus, komponerte musikk, laget teksturer for modeller av romskip og asteroider... Stopp! Men det er ingen modeller selv! Og generelt, hva slags dyr er dette - 3D-modeller? Hva spises de med og hvor produseres de? Siden disse spørsmålene begeistrer hodet til mange nybegynnere spillprodusenter, vil vi i dag snakke om 3D-modellering.
Det ser ut til at alle vet hva en tredimensjonal modell er. Hver dag
de fleste av oss møter dem, kontrollerer dem eller heller bly fra flerløpsvåpen, og kanskje verner og verner om dem ( The Sims). Så hva er det? Fra en spillutviklers perspektiv er en 3D-modell en samling av punkter i 3D-rom. Punkter danner romlige polygoner - polygoner. Dette er polygonene
Andre teknologier for å lage 3D i spill

I dag regjerer polygoner i alle 3D-spill. Men det finnes andre teknologier for å lage 3D-miljøer. Og hvem vet hvilken standard som vil lede i morgen?
Sprites - det mest kjente "alternativet" til polygoner. En sprite er et flatt bilde plassert i 3D-rom. Når kameravinkelen endres, roterer spriten. I noen spill endres spritebildet etter et visst vinkeltrinn. Dette skaper inntrykk av et tredimensjonalt objekt. Men når du nærmer deg spriten, kan den gå i oppløsning til piksler. På nært hold forsvinner følelsen av tredimensjonalitet, og viker for skuffelse. Dette er en døende teknologi. Tidligere ble det mye brukt i 3D-spill (f.eks. Duke Nukem 3D ingen polygoner - bare sprites). Så prøvde de å lage bare mange sprites komplekse gjenstander(trær, gress - dette er standarden). Nå prøver de å forlate sprites helt (husk teknologidemoen fra nVidia om et tre med polygonblader).
Ray Trace - en eksotisk og tvilsom teknologi der punkter på skjermen dannes ved å kutte av virtuelle stråler av objektrammer. Dette ser ut til å løse problemet med realistisk belysning. Men prosessorressursforbruket er kolossalt. Så vidt jeg vet, har denne teknologien bare blitt prøvd i ett spill - Frø– for fire år siden, men prosjektet har sunket inn i glemselen. I dag er det ingen som kommer til å gjenopplive denne teknologien.
Voxel-grafikk. En voxel er en tredimensjonal analog av en piksel. Alle tredimensjonale objekter er konstruert fra voxels. Dette lar deg få fantastiske resultater, spesielt med biologiske gjenstander. Ganske mange spill er laget med denne teknologien. Den mest kjente - Utstøtte. Dette er en ganske lovende teknologi. Kanskje vil voxels bli etterfølgerne til polygoner. Det eneste problemet er at akseleratorer ennå ikke støtter voxels i maskinvare.
NURBS - matematisk beregnede tredimensjonale plankurver. De lar deg lage objekter med høy kompleksitet (igjen, for det meste biologiske). NURBS brukes i noen spill, men de vil virkelig skinne i fremtiden. Den største ulempen er høy ressursintensitet.
Ikke tro at en av disse teknologiene utelukker den andre. For eksempel, inntil de siste årene, var symbiosen til en polygon med en sprite utbredt. Noen spill kombinerer polygoner med voxels (Delta Force, for eksempel). Quake 3 bruker NURBS (tenk flagg som flagrer i vinden). Men allerede kl sånn som det er nå teknologiutvikling, er det klart at fremtiden dataspill- i voxels og NURBS.

Dette er hva kjennere av høykvalitetsbilder og etsende spillkritikere liker å tenke på nettopp utgitte 3D-spill. I flertall moderne spill alle karakterene - biler, hus, hunder og katter, trapper og lyspærer, spiker og atomstridshoder, sommerfugler og pansrede personellbærere - består utelukkende av polygoner. Det er imidlertid unntak (om andre metoder for grafikkutgang i 3D-spill les sidefeltet ).
Modeller lagres i spesielle filformater. De vanligste filformatene kan eksporteres av de fleste moderne grafikkmotorer (spesielt, GLScene Og Genesis 3D). Vanligvis lagrer disse filene ikke bare data om objektets ramme, men også noen Tilleggsinformasjon: teksturkoordinater, lyskilder, atmosfæriske fenomener, dummyobjekter, etc. For å skape 3D-modeller spesialprogrammer er designet - 3D-redigerere. En av de mest kjente og funksjonelle 3D-redigererne i dag er den profesjonelle 3D-pakken 3D Studio MAX. De fleste profesjonelle 3D-spillutviklere bruker det. Til tross for de mange mulighetene, er 3D Studio MAX ganske enkel og kan brukes av amatørdesignere. Og hvis du planlegger å lage ditt eget spill, anbefaler jeg denne 3D-modelleringspakken til deg.
Opprinnelig var 3D Studio MAX ment for å lage spesialeffekter og datamaskininnlegg i moderne filmer og 3D-tegneserier (som så på "Titan. Etter jordens død" eller Shrek, han vil forstå meg). For eksempel i serien Star Trek Bakpynten inne i skipene er ikke laget av papp og plast. Disse dekorasjonene eksisterer rett og slett ikke. Romskipenes lokaler ble modellert i MAX, og deretter ble en videosekvens av skuespillere filmet mot en ensartet bakgrunn lagt over dem. Og romkamper ble generelt fullstendig modellert i dette fantastiske programmet. Men senere fant denne pakken mange andre bruksområder - fra å lage introduksjonsvideoer til å modellere alle objekters 3D-miljøer.
Men hvordan bruke denne pakken i praksis? Ingenting kunne vært enklere. Programmet kan eksportere tredimensjonale objekter til formatet 3ds, som nesten alle 3D-motorer kan importere. Til deg
Alt som gjenstår er å modellere objektet i 3D Studio MAX, konvertere det til 3ds-format, laste det gjennom grensesnittet til motoren du bruker, og fritt arbeide med dette objektet i selve spillet.

Fra teori til praksis

Vi setter oss ikke oppgaven
lære deg profesjonalitet i MAX, for dette er det lærebøker som kan kjøpes i en butikk eller lastes ned fra Internett. Men... nesten alle "primere" synder med en konsekvent tilnærming. Ofte overdreven konsistens. Du må studere tonnevis av operasjoner som du sannsynligvis aldri vil trenge det. Spesielt hvis du bruker Maxika kun til å lage modellrammer i spillet ditt. Som et resultat av å mestre opplæringen vil du i beste fall komme til å lage et enkelt fly om en måned og en halv fra starten av timene. Vi foreslår at du hopper over all denne rutinen (kjøp lærebøker om nødvendig) og går direkte til å lage modeller. La oss for eksempel modellere en romjager. Den kan godt brukes i en romarkade som en "hovedperson" eller en fiende.
Start 3D Studio MAX. Hovedprogramvinduet vises foran deg. Den består av en meny, en verktøylinje (øverst), en objektpalett, verktøy og modifikatorer (til høyre), et animasjons- og navigasjonskontrollpanel (nederst til høyre), en statuslinje og kommandoområde (nederst) og fire visninger av scenen fra forskjellige vinkler i midten. Disse fire vinduene viser det samme tredimensjonale området. Det første vinduet er sett ovenfra, det andre er sett forfra (forfra), det tredje er et venstresyn (husk tegneleksjoner) og det fjerde er et fritt perspektiv. Å jobbe i 3DSM er veldig likt å jobbe i noen grafikkredigerere, for eksempel Photoshop eller til og med Paint, bare justert for den tredje dimensjonen.
Først trenger vi en base for en romjager. Denne basen vil tjene elementært parallellepipedum. For å lage et parallellepiped, klikk på knappen "Boksing" på venstre panel. Etter det klikker du et sted på perspektivvisningen og drar ut rektangelet. Slipp museknappen og flytt markøren opp til parallellepipedet når ønsket høyde. Etter det klikker du igjen, og parallellepipedet er klart. Kanskje dens størrelse og plassering ikke var helt vellykket, men dette kan enkelt korrigeres.
Til vellykket arbeid i Max må du mestre navigasjonsteknikker i 3D-visninger. Nederst til høyre er det kamera og visningskontrollpanel. For å zoome inn eller ut av scenebildet (eller zoome inn/ut - i 3D avhenger alt av synsvinkelen) bruk knappen "forstørrelsesglass". Du kan jobbe med forstørrelsesglass på samme måte som i grafiske redaktører- bare klikk på perspektivet og flytt markøren fremover eller bakover. Børsteknapp tjener til panoramabevegelse av scenebildet. Bare prøv det, og du vil umiddelbart forstå hva det er. Knapp med sirkel og piler tjener til å rotere scenebildet. For å rotere scenen, klikk på perspektivprojeksjonsvinduet og flytt markøren i retningen der du vil rotere bildet. Med litt trening er det ikke vanskelig å jobbe med disse verktøyene selv for nybegynnere. Alle disse verktøyene fungerer også på andre arter.
Nå som du er komfortabel med navigering, kan du begynne å forvandle et enkelt parallellepiped til en vakker jagerfly. For å komme i gang, klikk Høyreklikk mus i henhold til inskripsjonen "Perspektiv" og velg menyelement "Grid ramme". Dette alternativet vil midlertidig deaktivere skyggelegging av fly. Det er mye lettere å jobbe på denne måten
beleilig. Klikk på fanen i venstre panel "Modifiers"(ikon med en halvbøyd stang). Modifikatorer - Dette er analoger av filtre i Photoshop, bare i bredere forstand. De lar deg endre strukturen til objekter. Velg vårt parallellepiped (bare klikk på det). Klikk på knappen på modifikatorpanelet "I tillegg" og velg fra listen "Redigering av wireframe". Rull ned modifikatorpanelet og klikk på firkantet knapp. Dette lar deg velge ikke hele objektet, men spesifikke plan. Velg frontplanet til parallellepipedet. Klikk på knappen "Presse ut", deretter på det valgte planet, og hold nede museknappen, dra flyet og slipp det. En del av parallellepipedet strakte seg ut og dannet seg ny gruppe polygoner.
Klikk på knappen på verktøylinjen "Skalering" og dra det valgte planet (for å gjøre dette, dra markøren fra kanten av polygonet til midten). Vi fikk et parallellepiped med en innsnevret del. Nå, gjenta de foregående trinnene, trekk ut nesen til den fremtidige jagerflyen og skaler den siste polygonen til et punkt. Vi fikk en blank av flykroppen og nesen til jagerflyet. Ekstruder deretter sidepolygonene til kuboiden fra begge sider. Begrens dem litt og strekk dem ut igjen. Deretter smalner den inn slik at den ligner vinger. Velg endepolygonen til vingen, og klikk deretter på knappen "Bevege seg" på verktøylinjen og dra vingen opp. Vi fikk en fighter med rullende buede vinger.
Forleng den avfasede polygonen litt fra toppen ved nesebunnen og smal den inn. Resultatet ble en hytte. Forleng og "flat" (kombinere bevegelige og skalerende polygoner) den bakre polygonen til parallellepipedet to ganger - du får en hale. Jagerflyet er nesten klar. Men det er fortsatt langt fra ideelt. Når du har mestret resten av Max sine modifikatorer, vil du kunne
modell virkelig vakre ting. Men selv nå kan noe gjøres slik at fighteren ikke virker som et sett med bokser. Bytt til den første panelfanen til venstre, og deretter tilbake til modifikatorfanen. Velg fra listen over modifikatorer "Wireframe glatting". Still inn parameteren "Glatthet" ca. 0,5-0,7. Dette burde være nok. Slå på polygongjengivelse igjen. Nå er alle hjørnene jevnet ut, og fighteren fremstår som mer strømlinjeformet. Men noe er galt med vingene. Klikk på knappen på modifikatorpanelet "emne". Tegn en utvalgsramme på vingen til jagerflyet. Bare "punktene" til vingen vil bli valgt. Fjern merket "Bruk på hele rammen" og still inn parameteren "Glatthet" på 1,0. Nå er alt i orden. Modellen er fortsatt langt fra ideell, men den ser bra ut.
Alt som gjenstår er å påføre teksturen. Bytt til fanen for objektoppretting. Fremhev jagerflyet. Trykk på tasten M(i latinsk layout). Redigeren for objektmateriale vises. Klikk på den firkantede knappen ved siden av det fargede rektangelet merket "Spredning". Velg et element fra listen "Rastertegning". Finn og velg teksturfilen din. Trykk på den rutete kubeknappen. Bruk deretter markøren til å dra teksturen fra ballen til venstre øverste hjørne skjerm til objektet. Lukk Material Editor. Legg til en modifikator til objektet "UVW-kart". Teksturen har nå dukket opp på jagerflyet. Men hun sitter nok feil. I modifikasjonspanelet, lek med parameterne "Lengde", "Bredde", "Høyde", "Offset av hovedkoordinater" og sørg for at teksturen tar sin plass.
Nå er fighteren klar. Du kan trygt sette den inn i spillet. På menyen "Fil" Velg en "Eksporter til andre formater" Og
lagre fighter som en fil med 3ds-utvidelsen. Denne modellen kan lastes ned gjennom Genesis 3D. På denne måten kan du enkelt lage asteroider, våpen, modeller av fiender og hovedkarakterer, til og med spesialeffekter (selv om prinsippet er et helt annet). Jeg anbefaler deg å lære mer om 3D Studio MAX, så vil spillene dine bli beundret. Du kan gjøre underverker med denne pakken.

Å lage en 3D-modell av et objekt fra fotografier hører til faget fotogrammetri. Det er to hovedretninger innen fotogrammetri:

    fototopografi, som hjelper til med å tegne kart og planer over området;

    anvendt fotogrammetri, som er nødvendig innen konstruksjon, arkitektur og rettsmedisin.

Til produksjon bruker de også fotografier. Ved å bruke et sett med bilder kan du produsere en nøyaktig 3D-modell og lage en kopi av objektet.

I utgangspunktet ble fotogrammetri kun brukt til å gjenskape landskap og lage kart. I dag fungerer det bedre fordi det er kraftig digitale kameraer lar deg få bilde av høy kvalitet objekt, som forenkler 3D-modelleringsprosessen.

3D-objekt fra fotografier - figur basert på foto

3D-modellering fra fotografering: teknikker

Hovedårsaken til å bruke denne metoden er fraværet av tegninger eller selve objektet ved siden av 3D-modelleren. Denne teknologien er nyttig fordi den lar deg modellere store objekter uten å ta målinger. Den egner seg også for områder eller gjenstander hvor det er utrygt for en person å være.

3D-modellering fra fotografier brukes også av arkeologer for å presentere resultatene av utgravninger.

Lag en 3D-modell fra et fotografi: applikasjon i kino og spill

Underholdningsindustrien er et annet område der det brukes å bygge en 3D-modell fra et fotografi. Når det gjelder filmer, er modellering nødvendig for spesialeffekter og kombinasjonsbilder. Spill og tegneserier krever menneskelige prototyper.
Karakterene er tegnet basert på fotografiene deres; dette tilfører dem realisme og harmoniserer karakteren. Dermed var prototypen til ånden fra "Aladdin" Robin Williams, og det karakteristiske utseendet til den onde dronningen fra Snow White var fortjenesten til Joan Crawford, en stjerne av den første størrelsen av Golden Hollywood-æraen.

Tidligere måtte det en kunstner til for å gi en tegneserie- eller spillkarakter egenskapene til en levende person. I dag vil spesielle programmer hjelpe med dette; vi vil snakke om dem nedenfor. Og trenger du en helt ny karakter, ta kontakt med KLONA: her.

Å lage en 3D-modell fra et fotografi: eksemplet med Disney

Utvikling av en 3D-modell fra et bilde: prototypingtjenester

Hvis kunden har fotografier av det ferdige produktet som det er behov for en kopi eller variant av, kan det lages en 3D-modell av dem. Det er viktig at hvis delen er kompleks, så trenger du mange bilder fra forskjellige vinkler. Selvfølgelig, hvis det er mulig å gi 3D-modelløren selve produktet, og ikke et bilde, er det bedre å gjøre det.

3D-modell fra fotografi: industridesign

Å lage en 3D-modell fra et fotografi vil hjelpe deg raskt å navigere og anslå tidsrammen for å utvikle en ekte modell. For et estimat før hovedmodelleringen er dette et godt alternativ. Dette er imidlertid ikke egnet for komplekse produkter med stort beløp ujevnheter, hjørner eller for designerartikler. I slike tilfeller vil det være lettere å lage en 3D-modell fra bunnen av.

Bygge en 3D-modell fra et fotografi: regler

For å få en høykvalitets og nøyaktig 3D-modell, må du følge visse regler.

    Ta bildet i fokus. Det er mest praktisk å oppfylle denne betingelsen hvis gjenstanden er plassert på en roterende plattform. Kameraet må plasseres i nærheten og plasseres på et stativ. På denne måten vil objektet alltid være i sentrum, og du kan fange alle nødvendige vinkler. Det er viktig at metoden kun er egnet for små gjenstander.

    En stor gjenstand kan kanskje ikke rotere. Selv om det fortsatt er mulig å finne en plattform for en bil, vil du ikke kunne rotere en boligbygning, med mindre du er Hulken, selvfølgelig. Derfor må du rotere rundt objektet, alltid holde samme avstand, uansett fra hvilken side du skyter. Hvis alt dette skaper vanskeligheter, kan du ringe en KLONA-fotograf, så tar han bildene for deg. Dessuten, hvis du ikke kan ta bilder i det hele tatt, kan du ta mål fra produktet.

    Kameraet må plasseres i vertikalt og horisontalt plan, så stativet må ha et nivå.

Det kreves minst 3 fotografier av varen: side-, front- og toppvisning er nødvendig. Et valgfritt, men ønskelig, bilde er et halvprofilbilde.

    Resultatet blir bedre hvis du plasserer objektet på en vanlig bakgrunn.

    Bakgrunnen med markeringer er et kalibrert stativ, det vil hjelpe deg å få en mer nøyaktig 3D-modell.

    Høyden og bredden på alle bilder bør ikke være forskjellig.

    Det er viktig å nummerere alle bildene og plassere dem i rekkefølge.

Lage en 3D-modell fra et fotografi: programvareoversikt

I denne delen vil vi snakke om programmer som vil hjelpe deg å gjøre et sett med bilder til en 3D-modell, men det er viktig å huske at de er amatører og brukes til lavbudsjettprosjekter. Og hvis du trenger en 3D-modell av høy kvalitet som du trenger å lage en serie med produkter med, ta kontakt med CLONE-studioet. Hos oss får du raskere ønsket resultat.

I alle fall må du redigere den resulterende 3D-modellen, og for komplekse modeller kan denne prosessen ta lang tid.

Hvis det er detaljer eller noe inne i modellen som må reflekteres, må du modellere det manuelt.

3D-modeller oppnådd etter fotomodellering kan avvike betydelig i størrelse fra originalelementet.

3D-modellering fra fotografering: fordeler

    Lar deg lage en 3D-modell av et dimensjonalt objekt.

    Gir deg muligheten uten å måtte forholde deg til dem personlig.

    Lar deg unngå å måle varen.

    Du kan lage en 3D-modell fra et fotografi uten å ha tegninger.

    Lar deg ignorere intern organisasjon gjenstand.

Å lage tredimensjonale virtuelle objekter har aldri vært en så praktisk og spennende prosess. Takk til moderne programmer, i dag kan hvem som helst bygge en unik tredimensjonal modell direkte på datamaskinen.

Hver dag blir 3D-grafikk mer populær og tilgjengelig. 3D-modeller er mye brukt i spillindustrien, science fiction-filmredigering, arkitektur, design og til og med arkeologi. Den brede tilgjengeligheten av 3D-skrivere øker bare ønsket om denne fantastiske formen for kreativitet.

Egnet maskinvare

Hvis du seriøst bestemmer deg for å studere 3D-modellering, deretter for rask og komfortabelt arbeid, trenger du en kraftig datamaskin.
Anbefalte jernspesifikasjoner:

  • PROSESSOR: Må være multi-core. Hvis det er 2 kjerner, så minst 3 GHz. Hvis det er 4 eller flere kjerner, så 2,3 GHz.
  • RAM: For komfortabelt arbeid uten forsinkelser vil 4 GB ledig RAM være nok.
  • Skjermkort: Det beste alternativet selvfølgelig kommer det en FX-serie fra GeForce, men hvis prisen på et slikt leketøy virker for høy, kan du klare deg budsjettmodeller, For eksempel nVidia GTX 430.
  • Operativsystem: Alle 64-biters Windows som modelleringsprogrammet er kompatibelt med vil være egnet her.

Ikke bekymre deg hvis datamaskinen din er mindre kraftig. Du kan jobbe i 3D-modelleringsprogrammer med lavere spesifikasjoner. Det eneste negative er at med begrensede ressurser kan bildet bremse, og over tid kan disse forsinkelsene være alvorlig irriterende. Men hvis entusiasmen og nervene dine er sterke, så begynn gjerne å velge et verktøy for jobben.

Velge et verktøy for 3D-modellering

Med utviklingen av 3D-printing utvikles det stadig flere programmer for arbeid med tredimensjonale objekter. Moderne instrumenter bli mer funksjonell og praktisk for den gjennomsnittlige brukeren. I dag prøver hver programvareutvikler å vise produktet sitt i det beste lyset, og nybegynnere blir ofte forvirret av den lyse overfloden av tilbud.

Hei alle sammen! Vi vet alle hvilken viktig rolle i data-grafikk og design i dag er opptatt av 3D-modellering. Dette begrepet refererer til opprettelsen av ulike tredimensjonale modeller ved hjelp av spesielle programmer. Finnes stort antall applikasjoner som brukes i 3D-grafikk. Derfor vil jeg i dag fortelle deg om det meste beste programmer for 3D-modellering på russisk, eller rettere sagt, de som støtter det.

I mange år har denne 3D-editoren fortsatt vært en av de mest populære og mest brukte i verden. Den brukes av kunstnere og designere som jobber innen en rekke felt. Dette er arkitektonisk og landskapsutforming, spillindustri, utvikling dataanimasjoner. Det vil si at du enkelt kan modellere et interiør eller en leilighet, samt spillkarakterer eller biler.

3Ds Max har det bredeste spekteret av objektskapingsmuligheter. Her er det mulig ikke bare å redigere alle tredimensjonale modeller, men også å utvikle teksturer og utseende, arbeid med lyskilder, animasjon, beregning og påføring av spesialeffekter. Det er en et stort nummer av ferdige materialer, samt 3D-prosjekter som kan importeres inn i dette programmet og deretter jobbes med dem.

Grunnleggende metoder for å lage modeller - endre de originale enkle gjenstander basert på splines og polygoner. Så, etter å ha laget et enkelt objekt, kan du gjennom sekvensiell transformasjon få en kompleks og original modell. Det høres ikke helt klart ut, men når du først finner ut av det, kan du lage nesten hva du vil. Enkelt sagt kan du lage en lastebil eller bunnen av et hus fra en vanlig kube, og en tank fra en sylinder. Jeg håper jeg forklarte klart.

Hovedvinduet i 3Ds Max har en rekke faner. De viktigste er filoperasjoner (lagring, import, nytt prosjekt), Skapelse grunnleggende strukturer ulike kategorier, redigeringsverktøy, bibliotek og redaktør av materialer, arbeid med lyssetting, animasjonshåndtering og endelig gjengivelse. Et stort område av skjermen er okkupert av et vindu der modellen vises i 3 projeksjoner og en tredimensjonal visning.

Fordeler

  • utmerket funksjonalitet som lar deg lage fantastiske modeller;
  • et stort bibliotek med teksturer og materialer;
  • gode animasjonsevner;
  • støtte for modeller fra andre 3D-modelleringsapplikasjoner;
  • mange treningsvideoer og artikler.

Feil

  • den offisielle versjonen er betalt og ganske dyr;
  • vanskelig å mestre for nybegynnere.

Blender

I I det siste ganske enkelt og samtidig gratis program for 3D-modellering - Blender (vel, selvfølgelig, jeg gikk litt over bord med den enkle, men den er likevel enklere enn de andre). Denne pakken tilbyr brukere verktøy for å lage 3D-modeller, et materiale- og teksturredigeringsprogram, animasjon og gjengivelse.

Gratis 3d-program Blender modellering brukes på ulike felt der det kreves bruk av tredimensjonal grafikk. For eksempel ble denne editoren brukt til å lage spesialeffekter på kino (filmene Spider-Man 2, Hardcore, Life of Pi). Den brukes også av profesjonelle kunstnere og 3D-modellere i deres verk.

Modeller her kan lages basert på standard enkle objekter, Bezier-kurver. Deretter blir de endret og modifisert med spesialverktøy og omgjort til 3D-modeller av enhver kompleksitet. Du kan lage en rekke gjenstander på den, og til og med modellere en leilighet, hus eller møbler.

Det meste av hovedvinduet er okkupert av skjermen der forskjellige typer projeksjoner. Utsikten og plasseringen kan endres og skaleres. Øverst er det verktøy for operasjoner med dem, en editor for materialer og teksturer, arbeid med lyskilder og morphing.

Fordeler:

  • åpen programkode og deles ut gratis;
  • Bredt spekter av muligheter, inkludert arbeid med animasjon;
  • støtte for import og eksport av filer fra andre programmer;
  • liten distribusjonsstørrelse;

Feil:

  • mindre funksjonalitet sammenlignet med ledende betalte applikasjoner;
  • manglende dokumentasjon i grunnversjonen.

Generelt kan Blender-programmet anbefales for nybegynnere. Selv om i opprinnelig form det er ingen leksjoner her, akkurat som Detaljert beskrivelse, det er mange pedagogiske videoer og ressurser på Internett dedikert til det, inkludert på russisk. Antallet fans av denne pakken vokser jevnt og trutt.

AutoCAD

Når vi snakker om redaktører for 3D-grafikk, kan vi ikke ignorere den berømte AutoCAD. Det vanligste formålet er automatisert tegning og design. De nyeste versjonene har utmerket funksjonalitet, noe som gjør det veldig praktisk å modellere 3D-objekter, for eksempel et hus.

AutoCAD har et ganske vennlig grensesnitt, og er også godt russianisert. Hovedvinduet viser prosjektet. Øverst finner du verktøy for å lage og redigere ulike parametere.

Fordeler med AutoCAD:

  • veldig bred distribusjon og allsidighet;
  • støtte for filer i andre formater;
  • enkel læring;
  • Det er gratis versjon for studenter.

Ulemper med AutoCAD:

  • funksjonaliteten er lavere enn i klassiske 3D-redigerere;
  • full versjon er betalt.

Kunnskap og evne til å jobbe i AutoCAD vil uansett være viktig fordel. Å mestre denne pakken er obligatorisk, ikke bare for designere, men også for alle ingeniører, så å studere den vil være fordelaktig i alle fall.

I tillegg til de listede programmene for 3D-modellering, finnes det andre kjente 3D-redigerere. For eksempel er blant dem Maya, Houidini, SketchUp, ZBrush. Men jeg vil gjerne si at knapt noen av de oppførte programmene kan kalles enkle å bruke. Du må studere lenge og hardt for å begynne å bruke dem. Men da kan du kjøpe det til deg selv og tjene enorme penger på det.

Som regel, etter å ha mestret en applikasjon og forståelse grunnleggende prinsipper fungerer, er det mye lettere å forstå med andre redaktører.

Vel, det er her jeg avslutter dagens artikkel. Sørg for å abonnere på bloggoppdateringer for ikke å gå glipp av utgivelsen av kule artikler, og selvfølgelig ikke glem om sosiale medier. Lykke til. Ha det!

Med vennlig hilsen, Dmitry Kostin.

For å lage en tredimensjonal modell for 3D-utskrift trenger du en spesiell programvare. Det er enkle og komplekse applikasjoner og nettressurser for å designe og redigere 3D-objekter. I denne anmeldelsen tilbyr vi et utvalg 3D-modelleringsprogrammer som kan brukes av både nybegynnere og profesjonelle.

Ikke alle applikasjoner på denne listen har en direkte forbindelse med 3D-utskrift, noen ganger for å lage kvalitetsmodell det er nødvendig å kombinere en rekke pakker. Gamle og nye applikasjoner som vi skal se på i denne gjennomgangen er egnet for å utvikle 3D-modeller med ulik grad av kompleksitet.

3D-modelleringsprogrammer er preget av følgende funksjoner og muligheter:

  • Opprettelse 3D-grafikk- tredimensjonale modeller av scenen og 3D-objekter for den;
  • gjengivelse (visualisering) - utvikling av modellprojeksjon;
  • bildebehandling og korrigering;
  • levere det ferdige bildet til en utenhet: skriver eller skjerm.

U forskjellige programmer og applikasjoner har sin egen grad av kompleksitet og spesifisitet. Noen av dem er designet for å lage animasjon, andre er egnet for å designe komplekse mekanismer.

Programmene er også forskjellige i deres tilnærminger til modellering, og tilbyr brukeren solide, skulpturelle eller prosedyremessige. Solid state lar deg lage enkelt geometriske figurer og gjenstander basert på dem, er skulptur bra for å designe kunstobjekter og figurer der høy presisjon ikke er nødvendig. Det mest avanserte alternativet for å lage 3D-modeller er prosedyremessig. Den brukes av fagfolk som designer komplekse mekanismer, maskiner og presisjonsdeler. Resultatet registreres vanligvis ved hjelp av en spesiell algoritme.

De beste programmene for dummies:

Autodesk Viewer. Dette er programvare som hjelper deg med å åpne en hvilken som helst 3D-modell i et nettleservindu. Brukes som viewer med avanserte funksjoner. Ved å laste inn et bilde av et objekt i programmet kan du rotere, måle og skalere det. Fellesvisning er også mulig.

ShareCAD. Gratis ressurs for å se tredimensjonale modeller i CAD, 3D, vektor eller rasterformater. Lar deg lage lenker til bilder. Men den støtter små filstørrelser - opptil 50 MB.

3dviewer.net- et nettsted ikke bare for visning, men også for redigering av nedlastede modeller. Grensesnittet er enkelt og oversiktlig, selve ressursen fungerer raskt. 3dviewer gir brukerne flere enkle verktøy, som vil hjelpe deg med å endre bildet.


Autodesk 123D Tinkercad- en editor i nettleseren som lar deg lage en 3D-modell på nettet. Etter dette er den helt klar for utskrift.

Autodesk 123D Sculpt representerer et enkelt program for skulptur, det vil si å lage 3D-modeller av kunstobjekter, mennesker, dyr.

Autodesk 123D Catch- søknad for mobiltelefoner, som du kan utføre 3D-skanning med.

Autodesk 123D Design er et brukervennlig program som du kan utvikle 3D-modeller med for en rekke populære 3D-printere.

Autodesk 123D Meshmixer- formålet er å forberede modeller for 3D-utskrift og foredle dem.

3DTIN- editor i nettleseren, funksjonelt lik Tinkercad.

Sculptris- et program fra skaperne av Zbrush, tilgjengelig for gratis nedlasting. Du kan øve på 3D-skulpturferdighetene dine her.

Google SketchUp– et ganske enkelt 3D-program laget av en IT-bransjegigant. Med dens hjelp kan du begynne å mestre 3D-grafikk.

Vinger 3D er et verktøy for enkle og komplekse 3D-modeller. Med den vil det å lage 3D-modeller være som en lek. Programmet har et sett med emner som kan brettes til den formen du trenger.

Illusionens kunst- et enkelt, praktisk, og viktigst av alt, gratis program for 3D-modellering, animasjon og gjengivelse. Den har et bredt spekter av funksjoner og funksjonalitet som tradisjonelt finnes i kommersielle applikasjoner.

RaySupreme 3D er en applikasjon som forenkler 3D-grafikk. PC-brukere kan lage 3D-scener ved å gå inn tekstbeskrivelseengelske språk. RaySupreme-funksjonalitet er også representert ved polygonal modellering, oppretting av revolusjonskropper, ekstrudering og boolske operasjoner.


Programmer for de som vet:

2018-apper for å lage 3D-modeller:

Makerpad. Produkt laget av forskere fra Indiana. Lar deg lage 3D-modeller ved hjelp av et nettbrett eller smarttelefon. Applikasjonen med et enkelt og intuitivt grensesnitt bruker telefonens kamera, samt dets innebygde gyroskop og berøringsskjerm.

Clara.io. Online 3D-modellering med denne editoren er praktisk talt ikke forskjellig fra å jobbe i programmet. Sant nok, for å få et komplett sett med verktøy må du kjøpe minst grunnpakke. For å begynne å bruke det, må du registrere deg. Gratis plan tilgjengelig.

Lerret (basert på struktursensor) . Den oppdaterte versjonen av 3D-skanneren for iOS heter Canvas. Den er designet for de som ønsker å drive med interiørdesign. Søknaden vil gjøre det både nybegynnere og de som er seriøst involvert i konstruksjon, design og arkitektur. Den lar deg skanne et rom og få hele 3D-modellen (CAD-format).


Klassisk for 3D-modellering:

Autodesk 3D max. Dette programmet har nesten alt du trenger for å jobbe med 3D-utskriftsteknologi, og å installere flere plugins vil utvide funksjonaliteten betydelig. Egnet for 3D-utskrift, men bare hvis du først tester modellen ved hjelp av spesialverktøy.

Autodesk Maya har også et omfattende sett med funksjoner; i bransjen brukes det oftest til å lage animasjoner og spesialeffekter.

Autodesk Inventor- et program fokusert på dokumentasjon (design og utgivelse). Kompatibel med AutoCAD og støtter DWG-format. Den har blitt brukt i mer enn 25 år for å modellere tredimensjonale parametriske objekter, som er preget av høy grad vanskeligheter.

Autodesk Mudbox posisjonert som profesjonell grafikk program, som du kan modellere høy polygonal (høy poly) med digitale skulpturer og produsere teksturfarging av 3D-modeller.

Blender er et populært gratisprogram som det lages et stort antall utvidelser for som øker mulighetene. Applikasjonen er ikke lett å mestre uten spesiell opplæring, men programmets muligheter er brede - lage animasjoner, designe smykker og komplekse tredimensjonale modeller.

Zbrush- et program fra Pixologic. Den er preget av en imitasjon av prosessen med å "skulpturere" en 3D-skulptur, som forbedrer 3D-gjengivelsesmotoren i sanntid. Dette lar deg betydelig forenkle prosedyren for å lage et 3D-objekt.

Luxology Modo- et program fra Luxology LLC, som brukes til å lage 3D-modeller og gjengi dem. Arbeidet utføres i MacOS X og Microsoft Windows. En gruppe ingeniører som tidligere jobbet med LightWave 3D jobbet med utviklingen av Modo.

Neshorn- kommersiell programvare som brukes til tredimensjonal NURBS-modellering utviklet av Robert McNeel & Associates. Bruksområder: industridesign, arkitektur, skipsdesign.

MAXON Cinema 4D- Dette er universelt omfattende program, som lar deg opprette og redigere 3D-effekter og gjenstander. Egnet for Gouraud-gjengivelse, og støtter også animasjon og gjengivelse av høy kvalitet. MAXON Cinema 4D-grensesnittet er mye enklere enn sine analoger. Programmet har også innebygd støtte for det russiske språket, takket være at det har vunnet popularitet blant det russisktalende publikummet.

LightWave 3D- fullt funksjonell profesjonell redaktør tredimensjonal grafikk, som ble utviklet av NewTek. Hensikt siste versjoner- arbeid i Microsoft Windows og MacOS X, kan også fungere i Linux miljø under vin.

Silo– Denne 3D-modelleringsprogramvaren ble utviklet av Nevercenter. Silo skiller seg fra andre lignende pakker i sin vekt på rask modellering.

Aartform Curvy 3D er et program der du raskt kan skissere former og konvertere dem til 3D-modeller. Ideell for nybegynnere 3D-artister.

3D-frakk gjør det mulig å legge til detaljer og tekstur til objekter som ble laget i andre 3D-modelleringsprogrammer.


Programmer for ess


2018-apper for å lage 3D-modeller:

Gresshoppe- et program for å lage modeller for en 3D-printer på et profesjonelt nivå (i Rihno-miljøet). Med Grasshopper kan du gjøre bokstavelig talt alt - fra enkle former til komplekse algoritmiske strukturer. Arbeide i søknaden går Basert på prinsippet om å lage algoritmer, brukes programmet i arkitektur og industriell design.

MeshLab. Et program for å behandle og modifisere ustrukturerte 3D-modeller oppnådd ved 3D-skanning. 3D-modelleringsapplikasjon gir bredt velge verktøy, lar deg konvertere filer og lagre i forskjellige formater.

Inspire 2018-program fra Altair Basert på en simulator genererer og modifiserer den design. Programvaren er preget av kraft og et oversiktlig grensesnitt. Programmet er egnet for bruk i industribedrifter, så vel som for mellomstore og små bedrifter. Lar designere jobbe raskt og gir et bredt spekter av verktøy.


Klassisk for 3D-modellering:

Autodesk Softimage|XSI . Mange studioer bruker det til å løse et bredt spekter av problemer. hovedfunksjon programmer - Interactive Creative Environment (ICE), et interaktivt kreativt miljø som lar deg utvide sine muligheter selv uten programmeringskunnskaper.

Bivirkninger Houdini er et program for å lage svært komplekse 3D-modeller. Egnet for prosedyremodellering.

CATIA. Et designsystem utviklet av DassaultSystemes. Den lar deg beskrive produkter og deretter modellere dem på forskjellige stadier. I hovedsak er CATIA en linjal programvareprodukter, som oppfyller kravene til store industrisektorer.

SolidWorks- et verktøy basert på tredimensjonal solid og overflateparametrisk design. Med dens hjelp lager designere tredimensjonale deler og komponerer sammenstillinger i form av tredimensjonale elektroniske modeller. I fremtiden kan de brukes til å lage todimensjonale tegninger og spesifikasjoner i samsvar med kravene i ESKD.

Treningsvideoer vil hjelpe deg å finne ut hvordan du lager 3D-modeller ved hjelp av spesielle programmer og ressurser. Nettsteder hvor du kan finne slike leksjoner: videotuts.ru, 3dshka.ru, 3ddd.ru, c4dru.info, render.ru.