Resumé af en lektion i datalogi om emnet "Oprettelse af GIF-animation ved hjælp af grafiske editorer." At lære nyt stof

Krav til uddannelsesniveauet af kandidater

1. Registrering ved hjælp af IKT information om genstande og processer i omverdenen (naturlig, kulturel og historisk, skoleliv, individ- og familiehistorie) - optagelse af billeder og lyd vha forskellige enheder(digitale kameraer og mikroskoper, videokameraer, scannere, båndoptagere);

Tekster (herunder brug af en scanner og genkendelsesprogrammer, afkodning af mundtlig tale);

Musik (herunder brug af et musikalsk keyboard);

Være i stand til:

· brug personlig computer og ham perifert udstyr(printer, scanner, modem, multimedieprojektor, digitalt kamera, digital sensor);

· følge kravene til sikkerhed, hygiejne, ergonomi og ressourcebesparelse, når du arbejder med informations- og kommunikationsteknologier;

bruge erhvervet viden og færdigheder i praktiske aktiviteter og Hverdagen at skabe informationsobjekter, herunder til registrering af resultaterne af pædagogisk arbejde;

1. Tegninger og fotografier. Input af billeder ved hjælp af værktøjerne fra en grafisk editor, scanner, grafisk tablet, brug af færdige grafiske objekter. Geometriske og stiltransformationer. Brug af primitiver og skabeloner.

Være i stand til:

· lave tegninger, tegninger, grafiske fremstillinger ægte objekt især i designprocessen ved hjælp af de grundlæggende funktioner fra grafiske redaktører, uddannelsessystemer computer hjulpet design;

oprettelse af informationsobjekter, herunder til registrering af resultaterne af pædagogisk arbejde;

2. Lyd og videobilleder. Komposition og redigering. Brug af simple animerede grafiske objekter.

Være i stand til

· udføre simpel digital billedbehandling;

bruge erhvervet viden og færdigheder i praktiske aktiviteter og hverdagsliv til at:

oprettelse af informationsobjekter, herunder til registrering af resultaterne af pædagogisk arbejde;

3. Design og modellering.Tegninger. Todimensionel og tredimensionelle grafisk kunst. Brug af standard grafiske objekter og design af grafiske objekter: udvælgelse, sammensmeltning, geometriske transformationer af fragmenter og komponenter.

Være i stand til:

bruge erhvervet viden og færdigheder i praktiske aktiviteter og hverdagsliv til at:

· skabe enkle modeller af objekter og processer i form af billeder og tegninger,

4. Tekster.

Oprettelse af tekst ved hjælp af dygtig tastaturskrivning ved hjælp af grundlæggende tekstredigeringsværktøjer. Arbejde med tekstfragmenter. Side. Afsnit, links, overskrifter, indholdsfortegnelser. Fremhæv ændringer. Stavekontrol, ordbøger. Herunder lister, tabeller, billeder, diagrammer, formler i teksten. Udskriv tekst. Planlægningsarbejde på teksten. Eksempler erhvervskorrespondance, pædagogisk publikation (rapport, abstrakt).

Være i stand til:

· strukturere teksten ved hjælp af sidetal, lister, links, indholdsfortegnelser;

· kontroller stavning;

· brug tabeller og billeder i teksten;

5. Matematiske værktøjer, dynamiske (elektroniske) tabeller. Bord som modelleringsværktøj. Indtastning af data i færdiglavet bord, skift data, gå til grafisk repræsentation. Gå ind matematiske formler og beregning baseret på dem, repræsentation af formlens afhængighed af grafen .

Være i stand til:

· skabe og bruge forskellige former præsentation af information: formler, grafer, diagrammer,

· oprette og bruge tabeller (herunder dynamiske, elektroniske, især i praktiske opgaver),

· flytte fra en datarepræsentation til en anden;

bruge erhvervet viden og færdigheder i praktiske aktiviteter og hverdagsliv til at:

· skabe simple modeller af objekter og processer i form af (elektroniske) tabeller,

· udførelse af computereksperimenter ved hjælp af færdige modeller af objekter og processer;

6. Database.Søg data i færdiglavet database. Oprettelse af databaseposter

Være i stand til:

· oprette poster i databasen;

bruge erhvervet viden og færdigheder i praktiske aktiviteter og hverdagsliv til at:

oprettelse af informationsobjekter, herunder til registrering af resultaterne af pædagogisk arbejde;

7. Databehandling. Algoritme, egenskaber ved algoritmer. Metoder til at skrive algoritmer; flowdiagrammer. Algoritmiske designs. Logiske værdier, operationer, udtryk. Opdeling af et problem i underopgaver, en hjælpealgoritme. Bearbejdede objekter: strenge af tegn, tal, lister, træer, grafer. Perception, memorering og transformation af signaler af levende organismer.

Kend/forstå:

· softwareprincippet for computerdrift;

Være i stand til:

· bruge en personlig computer

· følge kravene til sikkerhed, hygiejne, ergonomi og ressourcebesparelse.

Brug erhvervet viden og færdigheder i praktiske aktiviteter og hverdagsliv til at:

· skabe simple modeller af objekter og processer i form af programmer (inklusive i form af flowcharts);

Præsentation af information. Formalisering af beskrivelsen af ​​virkelige objekter og processer, eksempler på modellering af objekter og processer, herunder computermodellering.

8. Styring, Feedback. De vigtigste stadier i udviklingen af ​​informationsteknologiske værktøjer.

Være i stand til:

Brug erhvervet viden og færdigheder i praktiske aktiviteter og hverdagsliv til at:

udførelse af computereksperimenter ved hjælp af færdige modeller af objekter og processer;

Animationsteknikker udvikler sig konstant, og spiludviklere og filmstudier leder konstant efter talentfulde og kreative personer, der kan anvende disse teknikker.

Her er de vigtigste typer animation, der kan bruges til at skabe digitale figurer til tv-shows, kommercielle applikationer, firmalogoer, film, videoer eller spil.

  • Traditionel animation.
  • 2D vektor animation.
  • 3D computeranimation.
  • Motion graphics.
  • Stop bevægelse.

Traditionel animation

Har du nogensinde set billeder, der vises som rammer i hurtig rækkefølge, tegnet på gennemsigtige ark papir med farvede markører? Denne type computeranimation kaldes traditionel. Det bruges til foreløbige karakterskitser.

Denne proces kan være ret dyr og tidskrævende, da animatorer skal skabe en række forskellige frames baseret på de 24 frames per sekund frame rate. Denne metode bruges hovedsageligt på pc'er, samt tablets ved hjælp af specielle computerprogrammer, så du kan lave animationer i stil med gamle Disney-tegnefilm.

2D vektor animation

Den mest brugte animationsstil. Dens rammer er skabt på en forholdsvis flad overflade. Derudover har vektoranimation taget nogle traditionelle animationsteknikker til sig. I virkeligheden er det det samme som traditionel animation, bortset fra at en proces kendt som skygge og skygge anvendes på rammerne.

Under denne proces placerer animatorer tynde, gennemsigtige ark celluloid på papir, hvorpå animerede figurer er tegnet, og overfører dem derefter til film. Til sidst lægges billeder af forskellige karakterer oven på hinanden, og på grund af filmens høje gennemsigtighed giver dette dig mulighed for at skabe en komposition fra forskellige elementer og karakterer.

3D computeranimation

3D-animation er helt anderledes end andre typer animation inden for computergrafik. Selvom de bruger de samme principper for komposition og bevægelse, tekniske metoder, der bruges til at løse forskellige problemer, varierer betydeligt. I 3D-animation behøver animatoren ikke at være grafiker. Det er mere som at lege med dukker end at tegne.

Disse kaldes også computergenererede billeder ( CGI). De opstår, når computeranimatorer skaber en strøm af billeder, der bringes sammen til en animation. At kombinere dynamisk og statiske billeder udført vha computer grafik. Karakterer skabt i 3D, i digitalt format vises på skærmen og kombineres derefter med wireframen, så hver model kan animeres forskelligt.

Animation skabes ved at skabe modeller i individuelle nøglerammer, og derefter multiplicerer computeren dem, fortolker animationen ved at tilføje mellemliggende frames mellem nøgleframes.

Derudover bruges der meget tid på at arbejde med kurver, der repræsenterer forskellige dele af objektet på forskellige tidspunkter. I 3D-animation skal alle karakterer tages i betragtning, også dem der er bestemt øjeblik tid er blokeret af noget og er ikke synlige.

Den væsentligste forskel på disse typer animation er, at i traditionel og 2D-animation arbejder kunstneren på individuelle frames, mens der i 3D-animation altid er et kontinuerligt flow. Hvis det stopper, opfattes det som en fejl. Selv når karakteren forbliver på plads, er der altid et kontinuerligt flow af rammer, der skaber en illusion af virkeligheden.

Motion graphics

Har du nogensinde undret dig over, hvordan reklamevideoer, animerede logoer, filmåbningstekster og app-reklamer skabes? Dette gøres ved hjælp af bevægende grafiske tekster og elementer, eller som jeg kalder det, motion graphics.

Dette er en proces, der bruger "multiplikation" af animerede billeder til at skabe jævn bevægelse mellem billederne. Rammemultiplikationsprogrammer understøtter scripts, der automatisk ændrer animationen for at skabe adskillige effekter.

3D-kompositioner er skabt ud fra flade elementer, der bevæger sig i forhold til hinanden, hvilket skaber en illusion af volumen. De kan også ledsages lydeffekter eller musik. Sådanne objekter bruges ofte i multimedieprojekter.

Stop bevægelse

Stop motion er en type computeranimation, der minder mere om traditionel animation. Alt du skal gøre er at tage et billede af objektet, og når du flytter objektet relativt kort afstand, tager du endnu et billede. Denne procedure gentages gentagne gange, og når billederne afspilles efter hinanden, skabes indtrykket af bevægelse.

Der er mange former for stop-motion-animation, inklusive Cut-Outs, Claymation og Puppets og andre. Men pointen er, at for at skabe animation, fotograferes objekter, der skal bevæge sig, sekventielt mange gange.

Oversættelse af artiklen "Typer af animation i computergrafik"blev forberedt af det venlige projektteam.

God dårlig

Animationsteknikker udvikler sig konstant, og spiludviklere og filmstudier leder konstant efter talentfulde og kreative personer, der kan anvende disse teknikker.

Her er de vigtigste typer animation, der kan bruges til at skabe digitale figurer til tv-shows, kommercielle applikationer, firmalogoer, film, videoer eller spil.

  • Traditionel animation.
  • 2D vektor animation.
  • 3D computeranimation.
  • Motion graphics.
  • Stop bevægelse.

Traditionel animation

Har du nogensinde set billeder, der vises som rammer i hurtig rækkefølge, tegnet på gennemsigtige ark papir med farvede markører? Denne type computeranimation kaldes traditionel. Det bruges til foreløbige karakterskitser.

Denne proces kan være ret dyr og tidskrævende, da animatorer skal skabe en række forskellige frames baseret på de 24 frames per sekund frame rate. Denne metode bruges hovedsageligt på pc'er såvel som tabletter ved hjælp af specielle computerprogrammer, der giver dig mulighed for at skabe animation i stil med gamle Disney-tegnefilm.

2D vektor animation

Den mest brugte animationsstil. Dens rammer er skabt på en forholdsvis flad overflade. Derudover har vektoranimation taget nogle traditionelle animationsteknikker til sig. I virkeligheden er det det samme som traditionel animation, bortset fra at en proces kendt som skygge og skygge anvendes på rammerne.

Under denne proces placerer animatorer tynde, gennemsigtige ark celluloid på papir, hvorpå animerede figurer er tegnet, og overfører dem derefter til film. I slutningen er skud af forskellige karakterer overlejret på hinanden, og på grund af filmens høje gennemsigtighed giver dette dig mulighed for at skabe en sammensætning af forskellige elementer og karakterer.

3D computeranimation

3D-animation er helt anderledes end andre typer animation inden for computergrafik. Selvom de bruger de samme principper for komposition og bevægelse, er de tekniske metoder, der bruges til at løse de forskellige problemer, markant forskellige. I 3D-animation behøver animatoren ikke at være grafiker. Det er mere som at lege med dukker end at tegne.

Disse kaldes også computergenererede billeder ( CGI). De opstår, når computeranimatorer skaber en strøm af billeder, der bringes sammen til en animation. Kombination af dynamiske og statiske billeder sker ved hjælp af computergrafik. Karakterer skabt i 3D vises digitalt på skærmen og kombineres derefter med wireframen, så hver model kan animeres forskelligt.

Animation skabes ved at skabe modeller i individuelle nøglerammer, og derefter multiplicerer computeren dem, fortolker animationen ved at tilføje mellemliggende frames mellem nøgleframes.

Derudover bruges der meget tid på at arbejde med kurver, der repræsenterer forskellige dele af objektet på forskellige tidspunkter. I 3D-animation skal alle karakterer tages i betragtning, også dem der på et bestemt tidspunkt er blokeret af noget og ikke er synlige.

Den væsentligste forskel på disse typer animation er, at i traditionel og 2D-animation arbejder kunstneren på individuelle frames, mens der i 3D-animation altid er et kontinuerligt flow. Hvis det stopper, opfattes det som en fejl. Selv når karakteren forbliver på plads, er der altid et kontinuerligt flow af rammer, der skaber en illusion af virkeligheden.

Motion graphics

Har du nogensinde undret dig over, hvordan reklamevideoer, animerede logoer, filmåbningstekster og app-reklamer skabes? Dette gøres ved hjælp af bevægende grafiske tekster og elementer, eller som jeg kalder det, motion graphics.

Dette er en proces, der bruger "multiplikation" af animerede billeder til at skabe jævn bevægelse mellem billederne. Rammemultiplikationsprogrammer understøtter scripts, der automatisk ændrer animationen for at skabe adskillige effekter.

3D-kompositioner er skabt af flade elementer, der bevæger sig i forhold til hinanden, hvilket skaber en illusion af volumen. De kan også være ledsaget af lydeffekter eller musik. Sådanne objekter bruges ofte i multimedieprojekter.

Stop bevægelse

Stop motion er en type computeranimation, der minder mere om traditionel animation. Det eneste du skal gøre er at tage et billede af et objekt, og når du flytter objektet et relativt kort stykke, tager du endnu et billede. Denne procedure gentages gentagne gange, og når billederne afspilles efter hinanden, skabes indtrykket af bevægelse.

Der er mange former for stop-motion-animation, inklusive Cut-Outs, Claymation og Puppets og andre. Men pointen er, at for at skabe animation, fotograferes objekter, der skal bevæge sig, sekventielt mange gange.

Oversættelse af artiklen "Typer af animation i computergrafik"blev forberedt af det venlige projektteam.

God dårlig










Raster grafik Rasterbillede meget følsom over for fald og stigning. Ved reduktion af et rasterbillede konverteres flere tilstødende punkter til ét, og derfor går klarheden tabt små dele billeder Et rasterbillede oprettes ved hjælp af prikker i forskellige farver (pixels), der danner rækker og kolonner. Et sæt priklinjer danner et grafisk gitter (raster)


Vektorgrafik Vektor grafisk billede bruges til lagring af højpræcisionsgrafiske objekter (tegninger, diagrammer), hvor det er vigtigt at bevare klare og lyse konturer. Vektor billeder er dannet af elementer - punkt, linje, cirkel, rektangel osv. For hvert element er koordinater angivet, samt farve


Fraktal grafik Fraktal grafik, ligesom vektorgrafik, beregnes, men adskiller sig fra dem ved, at der ikke er gemt nogen objekter i computerens hukommelse. Billedet er konstrueret ved hjælp af en ligning (eller et ligningssystem), så kun formler gemmes. Ved at ændre koefficienterne i ligningen kan du få et andet billede.


Professionel uddannelse VISUELLE EFFEKTER At skabe realistiske eller tværtimod fantastiske verdener i biografen, interessante karakterer, spektakulære ødelæggelser, eksplosioner, tornadoer og andre specielle effekter - dette er ikke en komplet liste over funktionerne hos specialister i visuelle effekter. Denne profession kræver ikke kun evnen til at arbejde i tredimensionelle pakker, men også viden om matematik, fysik og forskellige kunstneriske discipliner.




Compositing Compositing er et af de mest interessante specialer inden for post-produktion. Komponistens opgave er at samle filmmaterialet og alt sammen skabt af specialister i en enkelt scene (shot). visuelle effekter lag af computergrafik, kombinere dem efter farve og dynamik, udføre en enorm mængde korrektioner og forbedringer og producere den endelige komposition. Hver scene med specialeffekter, som seeren ser i en film, er resultatet af komponistens arbejde.




Motion design Motion designer er en af ​​de mest kreative og eftertragtede specialiseringer inden for computergrafik. Det omfatter skabelse af "emballage" til tv-kanaler, reklamer, videoklip, design af koncertsteder, medieressourcer, mediekunst og meget mere. En motion designer er altid klemt ind i produktionsprocessens snævre tidsramme, men har tilstrækkelig ytringsfrihed.




Computer animation Den 30. august 1877 blev et apparat patenteret - Emile Raynauds praxinoskop Animation er processen med at give genstande og døde kroppe evnen til at bevæge sig og/eller udseendet af liv. En reel revolution i animationens verden blev lavet af WALT DISNEY (), en amerikansk instruktør, kunstner og producer.


Computeranimation Eksisterer i øjeblikket forskellige teknologier animation skabelse: Klassisk (traditionel) animation; Stop-frame (dukke) animation; Sprite animation; Morphing; Farveanimation; 3D-animation; Motion Capture.














Computeranimation Motion Capture er den første animationsretning, der gør det muligt at formidle naturlige, realistiske bevægelser i realtid. Sensorer er knyttet til en levende aktør på de steder, der vil blive bragt i overensstemmelse med kontrolpunkter computermodel for input og digitalisering af bevægelse. Skuespillerens koordinater og orientering i rummet overføres til grafikstationen, og animationsmodellerne kommer til live.


Professionel uddannelse Animation Animator (fra latin anima til animate) er et interessant og fascinerende erhverv, relevant ikke kun inden for animation, men også inden for biograf, reklame, produktion computer spil, mediemiljø. Kursusprogrammet er rettet mod at træne specialister til at arbejde inden for ethvert område af den moderne animationsindustri - klassisk produktion af animerede film, reklamer, computerspil, biograf. Fragmenter af tegnefilmen "Røhætte".
Professionel uddannelse Arkitektonisk visualisering Arkitektonisk visualisering tredimensionel grafisk display et objekt eller en gruppe af objekter i arkitekturen, hvilket muliggør den mest nøjagtige repræsentation af den fremtidige strukturs ydre og indre karakteristika. Archviz bruges aktivt til at demonstrere konkurrencedygtige projekter, skabe præsentationer inden for design og konstruktion samt reklamer.
Udvikling af computerspil Spilgrafik Spilgrafik er et af de yngste og mest populære specialer inden for grafisk kunst. Ansvaret for en spilleindustrikunstner omfatter at skabe spilfigurer, lokationer, visuel udvikling spil, design spilniveauer og andre fantastiske opgaver.

Spildesign I computerspilindustrien er en spildesigner samtidig instruktør, manuskriptforfatter og projektkoordinator. Han opfinder ikke kun virtuelle verdener, men fører også en gruppe kunstnere og programmører til at bringe et spil ud i livet, som millioner af mennesker vil bruge tid på.


Indsættelse af billeder og grafiske objekter:

Vælg kommandoen Indsæt / Tegning. Det valgte billede eller grafik vil blive vist på diaset.

For at formatere et billede (autoshape), skal du markere det og vælge kommandoen Format / Picture (autoshape); dialogboksen Formater billede (autoshape) åbnes.

Videoklip

Indsættelse af videoklip:

Vælg kommandoen Indsæt / Film og lyd / Film fra en samling billeder. Dernæst kan du i panelet Clip Collection i opgaveruden vælge et klip og se det. For at gøre dette skal du holde musen over klippet og klikke på rullelisteknappen, hvorfra du skal vælge kommandoen "Vis og egenskaber". Når du har set klippet, skal du klikke på knappen Luk.

For at tilføje det valgte klip til et dias, klik på klippet i panelet Clip Collection med musen, det vil blive vist på diaset.

Indsættelse af lyde

1. Åbn det dias, som du vil tilføje musik eller lydeffekter til.

2. Vælg Film og lyd i menuen Indsæt, og gør derefter et af følgende:

Indsættelse af en lydfil

Vælg Lyd fra fil, find mappen, der indeholder filen, og dobbeltklik på filen.

Indsættelse af lyd fra billedsamlingen

Vælg Lyd fra samling , Find det klip, du ønsker, og klik på det for at tilføje det til dit dias.

Brænder fra CD

Vælg Brænd fra cd, find den fil, du ønsker, og dobbeltklik på den.

Optag lyd

Vælg kommandoen Optag lyd, dialogboksen Lydoptagelse åbnes, hvor du skal klikke på knappen Start optagelse. Brug en mikrofon til at optage lyd. Efter optagelsen skal du klikke på knappen "Stop optagelse".

Animation

Animation tilføjer en speciel video- eller lydeffekt til tekst eller et objekt. Animationseffekter kan anvendes på elementer på et dias, såsom tekst, billeder, grafer, diagrammer og andre objekter. Tekstanimationseffekter kan generelt anvendes på bogstaver, ord og afsnit.

De kommandoer, du bruger til at tilføje animation i PowerPoint, er Animation Effects og Custom Animation. Forudlavede animationseffekter kan anvendes på alle elementer i valgte dias eller alle dias i en præsentation. Animationsindstillinger kan anvendes på individuelle elementer på et dias.

Animationseffekter :

    Hvis du kun vil tilføje et animationsskema til bestemte dias, skal du vælge de dias, du ønsker, i ruden Dias.

    Fra menuen Diasshow skal du vælge Animation Effects.

    I opgaveruden Slide Design skal du vælge den ønskede animationseffekt fra listen Anvend på valgte dias.

    Hvis du vil anvende animationseffekten på alle dias, skal du klikke på Anvend på alle dias.

Animationsindstillinger

    I normal tilstandÅbn det dias, hvis tekst eller objekter du vil animere.

    Vælg et objekt, der skal animeres.

    Vælg Animationsindstillinger i menuen Diasshow.

    I opgaveområdet Animation Settings skal du klikke på knappen Tilføj effekt og vælge den ønskede effekt fra de sektioner, der vises: Input, Selection, Output, Motion Paths.

Diagrammer

Editoren giver dig mulighed for at tilføje forskellige typer diagrammer til dine dias, som ikke er baseret på regneark eller numeriske værdier. Disse diagrammer bruges til at illustrere materiale præsenteret i præsentationer. Disse omfatter: cykliske, radiale, pyramide-, Venn- og måldiagrammer.

Tilføjelse af et diagram:

Vælg kommandoen Indsæt / Skematisk diagram, eller klik på knappen Tilføj diagram på værktøjslinjen Tegning.

Vælg en af ​​diagramtyperne, og klik på OK.

Du kan derefter bruge kommandoerne på værktøjslinjen Diagram til at erstatte et diagram, vende et diagram, tilføje tekst til en diagramform, tilføje en figur til et diagram og så videre. Derudover kan du anvende en færdiglavet stil til diagrammet ved at klikke på AutoFormat-knappen på værktøjslinjen "Diagram", og på visse områder af diagrammet kan du aktivere diagramanimation.