Statisk kontrast. Høye innsynsvinkler

Moderne teknologi utvikler seg raskt. Nye TV-modeller dukker opp regelmessig, og tilbyr stadig høyere bildekvalitet. Konseptet med "high-definition TV" dukket opp og slo fast rot, og hevet opplevelsesgrensen til et nytt nivå. Overgangen til heldigital TV-kringkasting er rett rundt hjørnet, noe som vil gi utmerkede detaljer i sendinger og få deg til å glemme forstyrrelser. Derfor oppstår spørsmålet ganske naturlig om å bytte ut startskjermen eller kjøpe en ekstra.

Det er mer enn 120 produsenter og flere tusen TV-modeller i verden. Hvert selskap streber etter å tiltrekke seg kjøpere med nye proprietære teknologier og utviklinger, som for å gjøre riktig valg, vi må finne ut av det. Hensikten med denne artikkelen er å hjelpe deg med å velge en TV.

Skjermtype

Først av alt må du bestemme deg for hvilket formål du kjøper TVen: vil du se nyheter eller kringkaste programmer, DVD- eller Blu-Ray-filmer, vil du sette den på kjøkkenet eller soverommet. Tross alt er en skjerm som er egnet for å motta et satellittsignal i stuen og en TV for å se plater med filmer ikke det samme. Stuen er vanligvis der de fleste komponentene i et hjemmemediesystem er konsentrert: DVD spiller eller Blu-Ray-plater, surroundlyd-akustikk, satellittmottaker og mer. TV-en på kjøkkenet fungerer vanligvis for bakgrunnen; på soverommet er det nødvendig for å motta trådløse kabel- og satellitt-TV-programmer og se plater. Ikke lenger nødvendig her kraftig lyd og koble til flere enheter. Hvis du trenger en TV til et barnerom, bør du vurdere muligheten for å koble til spillkonsoller, et kamera eller et videokamera. Når dette problemet er løst, kan du begynne å forstå egenskapene til TV-en.

Så først må du bestemme deg for skjermtype.

Følgende typer TV-er er tilgjengelige på markedet i dag:

Flytende krystall (LCD);

Lysdiode (LED);

Plasma.

De har alle sine fordeler og ulemper; la oss se på dem mer detaljert.

LCD-TV

LCD-teknologi (engelsk LCD – Liquid Crystal Display, “liquid crystal display”) er den desidert vanligste. En LCD-skjerm er en matrise av mange punkter kalt piksler. Hver piksel består av tre "underpiksler" rød, grønn og blå farger. Flytende krystaller inne i elementene er i stand til å endre sin plassering i rommet under påvirkning av et elektrisk felt, og tillate eller blokkere lys fra baklyslamper installert bak matrisen. Når alle tre underpiksler er helt gjennomsiktige, har cellen hvit farge, og når ugjennomsiktig - svart. Halvtoner og nyanser oppnås ved å blande primærfarger i ønsket andel. Dermed kan du ved å bruke en spesiell brikke kontrollere gjennomsiktigheten til hver piksel og danne et bilde.

Et designtrekk ved LCD-teknologi er behovet for lys for å "overvinne" et lag med flytende krystaller, hvis gjennomsiktighet ikke er ideell. Derfor, for å oppnå tilstrekkelig bildelysstyrke, er det nødvendig å installere kraftige lamper, noe som øker prisen og strømforbruket til enheten. Elementene er ikke i stand til å blokkere lysstrømmen perfekt - den svarte fargen på en LCD-TV-skjerm er faktisk ikke helt svart.

Ulemper inkluderer også fargeforvrengning og tap av kontrast, siden visningsvinkelen på LCD-skjermen ikke er så bred. På grunn av denne funksjonen kunne ikke LCD-TV-er bli populært på lenge, men nå, takket være innsatsen fra utviklerne, har forvrengning blitt nesten usynlig.

Fordelene med LCD-TV-er inkluderer et bredt utvalg av modeller med forskjellig lysstyrke (fra 250 til 1500 cd/m2) og kontrast (fra 500:1 til 5.000.000:1). Takket være dette kan kjøperen kjøpe en enhet som optimalt kombinerer ønsket bildekvalitet og rimelig pris. I tillegg er LCD-TV-er lette og tynne, slik at de kan plasseres på veggen. Men den største fordelen med flytende krystallteknologi er dens massetilgjengelighet. På grunn av storskala produksjon er prisene for LCD-TV nå lavere enn for andre lignende enheter.

LCD-TVer har også vunnet popularitet for sin allsidighet. LED-TV-er gir komfortabel visning i nesten alle miljøer, så de passer for de fleste rom. Når det gjelder kontrast og fargegjengivelse, kan dyre LCD-modeller "konkurrere" med plasmaer, noe som lar dem ta sin rettmessige plass, for eksempel i en Hi-End-stue.

LED-TV

Forskjellen mellom en LED-TV (engelsk: Light Emitting Diode) og en flytende krystall-TV ligger kun iogien: i stedet for fluorescerende lamper brukes LED, på grunn av hvilke LED-TVer har en rekke fordeler fremfor LCD.

En LED-TV kan vise flere farger enn en rør-LCD-TV, så bildet ser mer naturlig ut. Bruken av LED har gjort det mulig å redusere tykkelsen på skjermen og redusere energiforbruket med opptil 40 % sammenlignet med LCD. Lysstyrke og kontrast ytelse har også forbedret betydelig.

Den eneste ulempen med denne teknologien er dens relative høye kostnader. Fordelene med LED-TV-er tyder imidlertid på at de etter hvert vil bli ledende på dette markedet.

Fordi LED-TVer er basert på LCD-teknologi, er de like allsidige som LCD-skjermer. Men takket være fordelene, led tv vil være mer å foretrekke enn LCD når det kommer til stuen din.

Plasma-TV

Skjermen til en plasma-TV er også en matrise av små elementer, men denne teknologien er implementert i forseglede celler fylt med gass - neon eller xenon. Hvis en elektrisk spenning påføres cellen ved hjelp av spesielle gjennomsiktige elektroder, blir gassen inne i den til en plasmatilstand og begynner å avgi ultrafiolett lys. Strålene treffer et lag av fosfor påført celleveggen, som, avhengig av sammensetningen, avgir rødt, grønt eller blått lys. Jo høyere påført spenningsnivå, jo mer intenst lyser cellen. Ulike fargenyanser oppnås ved å blande tre primærfarger. Ved å kontrollere spenningen som tilføres cellene, danner den elektroniske modulen et bilde på plasmaskjermen.

Således, i henhold til operasjonsprinsippet, ligner cellene fluorescerende lamper, det vil si at de har egenskapen til selvluminescens, så en plasma-TV har noen fordeler i forhold til LCD og LED.

Plasma-TV-er gir utmerket bildekontrast og er omtrent 3 ganger lysere enn de fleste LCD- og LED-skjermer. Tross alt avgir ikke en piksel i en inaktiv tilstand noe - den er virkelig svart, og lyset som sendes ut av den i aktiv tilstand har en ganske høy intensitet. Bruken av fosfor gjør fargene lyse og mettede. Plasma-TVer, sammenlignet med LCD og LED, har en veldig rask responstid.

Plasmateknologi har en rekke spesifikke designproblemer. Hovedproblem minste størrelse celler. Å lage en liten celle - egentlig en gassfylt glasskolbe med elektroder - er ganske vanskelig. Derfor strider utviklingsveien til denne teknologien mot utviklingen av andre "matrise"-visualiseringsteknologier: plasma-TV-skjermdiagonaler nådde først nylig 32 tommer, mens store diagonale plasmaskjermer (over 50 tommer) har eksistert i ganske lang tid.

Tilgjengeligheten av kun modeller med store skjermdiagonaler på salg har gjort plasma-TVer til et vanlig valg for kjøpere som ønsker å få mest mulig ut av å se filmer i lyse, rike farger.

Hovedegenskapene til TVen:

Skjerm diagonal;

Tillatelse.

Avanserte TV-alternativer:

Matrise responstid;

Kontrast;

Lysstyrke;

Betraktningsvinkler;

Grensesnitt;

Ekstra funksjoner.

Skjerm diagonal

Skjermdiagonalen kan betraktes som den grunnleggende egenskapen til en TV. Det påvirker direkte dens dimensjoner, vekt og pris. Riktig valgt skjermdiagonal bestemmer i stor grad komforten og inntrykkene man får fra visningen, og fortjener derfor den største oppmerksomheten når man velger.

Tradisjonelt er skjermdiagonalstørrelsen målt i tommer og betegnes for eksempel som følger: 32". Det er enkelt å konvertere det til centimeter: 1 tomme = 2,54 cm.

For at visningen skal være komfortabel, må diagonalen på TV-skjermen samsvare med størrelsen på rommet den er planlagt plassert i. Den vanligste på Innenlandsmarked er skjermer som varierer i størrelse fra 26 til 42 tommer. For TV i stua stor størrelse Skjermdiagonalen er veldig viktig, siden hele familien eller en gruppe gjester kan samles i dette rommet samtidig, og hver av de tilstedeværende må oppfatte bildet tydelig, uten å forårsake øyeanstrengelse og tretthet. Det kan være mange layoutalternativer, men i de fleste tilfeller vil en TV med en skjermdiagonal på 32” eller mer være optimal for stuen.

For kjøkkenet og soverommet er det bedre å velge en mindre TV, fordi arealet til disse rommene vanligvis er mindre enn stueområdet. Forskning viser at den optimale diagonalen til en TV-skjerm bør være omtrent 3 ganger mindre enn avstanden den er ment å bli sett på. Hvis TV-en er for stor for det aktuelle rommet, vil ikke bildet på skjermen bli oppfattet som en helhet. En viss "kornighet" i bildet og trinnvise grenser mellom objekter kan være merkbare. Dette gjelder spesielt for modeller med plasmaskjerm: når det ses på for nær avstand, har bildet en tendens til å "oppløses", det vil si at individuelle piksler blir merkbare. Derfor anbefaler vi for kjøkkenet å velge en TV med en skjermdiagonal på 20-26 tommer; for soverommet kan den være litt større - opptil 32".

De fleste modeller med en skjermdiagonal på 15-21” har en D-Sub-inngang (noen ganger også kalt “VGA”) eller en DVI-port, som lar deg koble TV-en til en datamaskin som skjerm.


Tillatelse

Du må definitivt være oppmerksom på skjermoppløsningen. Denne egenskapen er ansvarlig for kvaliteten og detaljene til bildet.

Skjermen på en LCD-, LED- eller plasma-TV består av celler kalt piksler, det totale antallet kalles skjermoppløsning. Det uttrykkes som to tall, hvorav det første indikerer antall piksler horisontalt, og det andre - vertikalt, for eksempel 1920x1080. Høy skjermoppløsning gjør at TV-en kan vise klare bilder fra stort beløp detaljer og rette linjer uten trinneffekt.

En TV med en 42” skjermdiagonal og en oppløsning på 1920x1080 vil vise et klarere bilde enn en med en oppløsning på 1366x768 med samme diagonal. Poenget er at det å ha flere piksler på samme skjermområde betyr mindre størrelse hver av dem.

I dag er den beste bildekvaliteten tilgjengelig for den generelle forbrukeren levert av en relativt ny standard digital-TV- HDTV eller HDTV (HDTV).

HDTV (engelsk: "High-Definition TeleVision") - et sett med standarder TV-kringkasting høy kvalitet, inkludert krav til format, oppløsning og metode for bildedannelse, samt lydkvalitet.

Høydefinisjonsstandardformater:

720p: oppløsning 1280×720 piksler, progressiv skanning;

1080i: oppløsning 1920×1080 piksler, interlaced;

1080p: oppløsning 1920x1080 piksler, progressiv skanning.

Utvikling, betegnet med latinske bokstaver"i" og "p" er måten rammen vises på skjermen. I motsetning til interlacing (engelsk "Interlacing Scan"), gir progressiv skanning (engelsk "Progressive Scan") bedre bildekvalitet, det vil si at den helt eliminerer "kam"-effekten på grensene til objekter som beveger seg horisontalt, så vel som jitter fra en ubevegelig bilde (for eksempel i pausemodus). For å jobbe med progressiv skanning krever TV-en en kraftigere og dyrere prosessor, men støtte for denne modusen er obligatorisk for en moderne HDTV-skjerm.

Høyoppløselige TV-standarder ble utviklet av European Information and Communication Technologies and Consumer Electronics Association (EICTA). For å lette modellidentifikasjon publiserte denne organisasjonen også krav til tekniske parametere for enheter som er i stand til å behandle høydefinisjonssignaler. Spesiell merking ble også godkjent.

Modeller som oppfyller minimumskravene til HDTV er merket med "HD-Ready", som bokstavelig talt betyr "klar for HDTV". Det vil si at en TV med "HD-Ready"-klistremerket må være utstyrt med:

En skjerm med en oppløsning på minst 1280x720 piksler;

Minst én inngang som kan motta HD-signaler i 720p- og 1080i-formater. Dette kan være en analog komponentinngang YPbPr1, eller digital DVI eller HDMI;

Minst én digital DVI- eller HDMI-inngang som støtter HDCP-innholdsbeskyttelsesteknologi.

Den vanligste oppløsningen for HD-klare TVer er 1366x768 piksler. Slike modeller er tvunget til å interpolere 1080i-signalet, noe som reduserer oppløsningen.

"Full HD"-etiketten gis til TV-er som er i stand til å vise 1080p-bilder og må være utstyrt med minst én HDMI-inngang for å motta et høydefinisjonssignal. Skjermen på en moderne Full HD-TV har alltid en oppløsning på 1920x1080.

HDTV-skjermen er alltid widescreen, det vil si at den har et sideforhold på 16:9. Dette formatet dekker opptil 70 % av synsfeltet til det menneskelige øyet, og lar seeren fordype seg dypere inn i filmens atmosfære, noe som forbedrer seeropplevelsen.

Russisk bakkebasert analog TV-kringkasting har en oppløsning på 720x576 piksler med et sideforhold på 4:3. Video fra en standard DVD spilles vanligvis i 720x480 (16:9) oppløsning. Et naturlig spørsmål dukker opp: kan ny TV motta et signal fra "ikke-HDTV"-kilder, og hvordan vil dette påvirke bildekvaliteten?

Ja, HDTV er i stand til å motta og vise signalet standard definisjon. I dette tilfellet kan et bilde med et sideforhold på 4:3 vises på en widescreen-skjerm på to måter: med svarte striper langs kantene på bildet, eller ved å beskjære toppen og bunnen litt. Noen TV-modeller har en spesiell prosesseringsenhet som fjerner det analoge signalet for støy, øker oppløsningen ved hjelp av interpolering og bruker digitale utjevningsalgoritmer, og dermed forbedrer bildet til HDTV-standarder. Du bør imidlertid ikke forvente "mirakler" fra slike transformasjoner. For å få et bilde av høy kvalitet kreves et høyoppløselig signal.

Dessverre er det ingen utbredt høyoppløselig TV-kringkasting i Russland. Dette krever modernisering av et stort antall TV-stasjoner og overgang til heldigital TV-kringkasting, som er planlagt i 2015. Derfor er det for øyeblikket bare Blu-Ray-plater, satellitt- eller kabel-TV og spillkonsoller som kan tjene som en høydefinisjonssignalkilde. Men i noen områder av landet lanseres digital kringkasting allerede, og kabel-TV-nettverk dukker opp og utvikler seg.

Matrise responstid

Konseptet "responstid" ble ikke brukt på CRT-TV-er, siden varigheten av fosfor-ettergløden var ganske kort. Men med bruken av "matrise" -skjermer har denne parameteren blitt av stor betydning.

Matriseresponstid er den gjennomsnittlige tiden et skjermmatriseelement beveger seg fra en tilstand til en annen. For mye stor tid Responsen kan uttrykkes i utseendet til "stier" av gjenværende glød bak objekter som beveger seg raskt.

Vanligvis måles tiden det tar for en piksel å gå fra hvit til svart og deretter tilbake. Men noen produsenter måler responstid ved å bruke den såkalte "GtG"-ordningen (Grå-til-Grå). Responstiden er uttrykt i millisekunder (ms). Dens typiske verdier, for eksempel for LCD-matriser, er i området fra 2 til 10 ms.

Når du ser på dynamiske scener i filmer, for eksempel jakter eller slåsskamper, vil den korte responstiden forhindre at bildet blir uskarpt. For komfortabel visning av filmer og programmer er en skjerm med en responstid på opptil 8-10 ms tilstrekkelig, men hvis du planlegger å koble TV-en til en datamaskin, bør du begrense valget til modeller med en responstid på mindre enn 5 ms. Du kan se bort fra responstiden hvis du kjøper plasma. I dette tilfellet er verdien alltid liten.

Kontrast

Et annet kjennetegn ved en TV-skjerm som påvirker seerkomforten er bildekontrasten, som er forholdet mellom lysstyrken i det lyseste området og det mørkeste området. Det vil si at jo lysere matrisen viser hvitt, og jo dypere, mer mettet svart, jo høyere er kontrastnivået på skjermen. Så, for eksempel, med et kontrastforhold på 1000:1, er de hvite områdene 1000 ganger lysere enn de svarte områdene. Høy kontrast lar deg skille flere nyanser av farger og detaljer i bildet.

Men den iboende, "strukturelle" (også kalt statiske) kontrasten til selv dyre LCD-matriser er fortsatt utilstrekkelig, spesielt ved avspilling av HD-video, hvor kravene til bildekvalitet er svært høye.

For å øke den synlige kontrasten har produsentene kommet opp med en ganske effektiv og samtidig rimelig løsning. En moderne TV analyserer innholdet i hver ramme og justerer skjermens lysstyrke automatisk. I scener med lite lys sender bakgrunnslyset ut mindre lys, noe som gjør mørke farger dypere, og i lyse scener blir det lysere, og forsterker hvitt.

Kontrasten målt ved hjelp av denne automatiske lysstyrkejusteringen for bakgrunnsbelysning kalles dynamisk kontrast (DC). Dens verdier dyre modeller kan nå 5.000.000:1, og akseptabel bildekvalitet leveres av dynamiske kontrastverdier på omtrent 10.000:1.

Bruken av LED-bakgrunnsbelysning for LCD-TV-matriser har økt kontrasten betydelig, slik at bildet på en LED-TV-skjerm ser dypere og klarere ut enn på en vanlig LCD.

Lysstyrke

Den høye lysstyrken på skjermen lar deg komfortabelt se på TV under eksterne, naturlige eller kunstige lysforhold. Bilder med lav lysstyrke er vanskelig å oppfatte og forårsaker overdreven belastning på øynene.

Lysstyrken til en TV-skjerm uttrykkes som lysstyrke per arealenhet og måles i cd/m2 (leses som candela per kvadratmeter).

For øyeblikket er de dyreste modellene av LCD-TV-er nesten like i lysstyrke som plasma-modeller, som alltid har vunnet i denne parameteren på grunn av selvluminescensen til skjermelementer. Men de fleste LCD-matriser er fortsatt dårligere enn dem, siden lysstrømmen fra lamper eller LED-er må overvinne et lag med flytende krystaller, hvis gjennomsiktighet ikke er absolutt. Typiske lysstyrkeverdier for LCD- og LED-TV-er varierer fra 300 til 600 cd/m2, mens den for plasmaer lett når 1500 cd/m2.

Samtidig er lysstyrken ikke den eneste viktige egenskapen til en TV, som noen produsenter prøver å lære bort. Faktum er at når lysstyrken til bildet øker, reduseres kontrasten, og fargene blir matte og upåfallende, til tross for det erklærte "store fargespekteret." Derfor bør høy skjermlysstyrke alltid kombineres med tilstrekkelig kontrast.

Basert på praktisk erfaring kan vi formulere flere anbefalinger for å velge det optimale forholdet mellom lysstyrke og kontrast. Så, for en budsjett-TV-modell med en lysstyrke på 300 cd/m2, bør kontrasten være minst 1000:1. I mellomsegmentet anbefaler vi å velge en skjerm med en lysstyrke på 400-500 cd/m2 med en kontrast på ca. 5000-10000:1, og for high-end-klassen - fra 600 cd/m2 og minst 20000:1 .

En overflødig tilførsel av lysstyrke vil ikke være overflødig, spesielt siden den alltid kan justeres innenfor et ganske bredt område. Og selvfølgelig kan ikke alle TV-er konkurrere i lysstyrke med direkte sollys, så du bør unngå å installere den på motsatt side av vinduer.

Betraktningsvinkler

Den maksimale visningsvinkelen er en annen TV-karakteristikk som dukket opp med bruken av digitale skjermer. Den indikerer den maksimale vinkelen til planet på TV-skjermen som bildet oppfattes fra uten forvrengning.

For å forstå hvor forvrengninger kommer fra, må du se nærmere på strukturen til skjermmatrisen – denne effekten skyldes selve strukturen.

Den flytende krystallmatrisen er en flerlags overflate og har en veldig tynn struktur. Pikslene er optisk isolert fra hverandre ved hjelp av polariserende filtre, og bakgrunnsbelysningslampene eller LED-ene er plassert i en veldig liten, men fortsatt ikke-null avstand fra dem. Og derfor kommer lys som passerer gjennom cellene, inn i en slags "brønn", som begrenser spredningsområdet.

En større visningsvinkel er gitt av en tynnere, og derfor dyrere, matrise. De fleste LCD-TV-er har en visningsvinkel på 170 grader, og flaggskipmodeller har en visningsvinkel på 175-178 grader.

Forvrengning manifesterer seg i form av endringer i farger på skjermen og et fall i den tilsynelatende lysstyrken og kontrasten til bildet. Når visningsvinkelen øker, ser ikke observatøren et kraftig fall i bildekvaliteten, men en gradvis forringelse. De beste resultatene oppnås når de ses vinkelrett på skjermen, og i området ca. -60 til +60 grader forblir forvrengningen subtil. Dermed er den optimale TV-visningsvinkelen ca 120 grader.

Budsjettmodeller har vanligvis visningsvinkler på omtrent 160-170 grader. Men hvis en slik modell er riktig installert, vil det være umulig å se fra en "upassende" vinkel, og du vil rett og slett ikke kunne legge merke til forvrengningen, samtidig som du sparer mye penger. Et godt alternativ vil for eksempel være å installere en slik TV på enden (kort) veggen av et ikke for stort rom. For å unngå ubehag forbundet med en feil valgt visningsvinkel, må du tenke på hvor du skal installere TVen.

U plasmapaneler Problemet med synsvinkler er ikke så akutt, takket være funksjonene til denne teknologien. Faktum er at synlig lys sendes ut av et lag av fosfor, som er mye nærmere den ytre overflaten av skjermen enn lampene eller LED-bakgrunnsbelysningen på LCD- og LED-skjermer. Derfor gir nesten alle plasma-TV-er en maksimal visningsvinkel på ca. 175-178 grader.

Grensesnitt

TV-grensesnittene lar deg koble andre enheter til den: DVD og Blu-ray-spillere og videospillere, spillkonsoller, digitale foto- og videokameraer, surround-høyttalersystemer, bærbare datamaskiner og andre attributter til et moderne "digitalt hjem".

Listen over mulige grensesnitt er ganske bred:

Kompositt (AV). Var utbredt under tiden CRT-TVer, men kvaliteten den tilbyr oppfyller ikke dagens krav. Derfor er TV-er utstyrt med en komposittinngang for kompatibilitet med eldre enheter. Vanligvis presentert i form av tre RCA-kontakter ("tulipan"), hvorav en, vanligvis gul, brukes til videooverføring, og de to andre brukes til stereolydoverføring.

Komponent.
Et analogt grensesnitt som overfører et videosignal i form av tre bildekomponenter. Dette eliminerer behovet for å blande signalet ved kilden og deretter separere det ved mottakeren, noe som gir bedre bildekvalitet sammenlignet med komposittinngangen. Imidlertid er digitale tilkoblinger dårligere, og TV-er er utstyrt med komponentvideo- og lydutganger for kompatibilitet med eldre enheter. Bytting utføres ved hjelp av RCA-kontakter ("tulipan"). Sender ikke lyd.

SCART.
Kombinert multi-kontakt grensesnitt for analog overføring (inngang og utgang) av bilde og lyd over en kabel opptil 15 meter lang. Det er en standard for enheter beregnet for salg på det europeiske markedet. Kvaliteten på videosignaloverføring er på nivå med et komponentgrensesnitt, men noen TV-modeller tillater også toveis utveksling av digitale kommandoer via SCART, for eksempel ved å synkronisere starten av TV-en og videospilleren. Kompatibel med kompositt- og komponentgrensesnitt ved bruk av SCART-tulipanadaptere.

SCART-RGB. Denne betegnelsen brukes noen ganger for å identifisere et SCART-grensesnitt som støtter videooverføring i RGB-modus, som gir bedre bildekvalitet.

S-Video. En analog kontakt som brukes til å sende ut bilder til en TV fra en datamaskin, bærbar PC, videoopptaker, digitalkamera og andre enheter. Ved å velge riktig adapterkabel, for eksempel fra S-Video til 4 "tulipaner" eller fra S-Video til SCART, kan du koble til en rekke bildekilder. Sender ikke lyd.

D-Sub. En vanlig standard analog videoutgang som brukes til å koble datamaskiner til en TV. Signalet som sendes over dette grensesnittet er svært følsomt for interferens og elektromagnetisk interferens, så bildekvaliteten avhenger av kvaliteten på kabelen som brukes og dens lengde, som kan være opptil 15 meter. TVer utstyrt med D-Sub kan vanligvis brukes som fullverdige dataskjermer. Sender ikke lyd.

DVI. Sender et bilde av høyere kvalitet enn D-Sub på grunn av bruken av et digitalt signalformat og fraværet av dobbel digital-til-analog konvertering. En DVI-kabel på 4,5 meter lar deg overføre bilder med en oppløsning på 1920x1200, og en kabel på 15 meter lar deg overføre bilder med en oppløsning på 1280x1024 piksler. Sender ikke lyd.

HDMI. et moderne høyoppløselig multimediagrensesnitt designet for å overføre høyoppløste videosignaler (opptil 2560x1440) og flerkanalslyd over en enkelt kabel opptil 5 meter lang. Den er kompatibel med DVI, men brukes hovedsakelig for å koble til diverse husholdnings audio/video utstyr; du kan også koble en datamaskin utstyrt med dette grensesnittet til en TV via HDMI.

Mini-jack.
En stereokontakt, som brukes til lydutgang, er ofte til stede foran på TV-en. I dette tilfellet er den beregnet for tilkobling av hodetelefoner.

Koaksial lydutgang (BNC). Digitalt grensesnitt for lydoverføring. Er annerledes høy kvalitet signal og minimal interferens. Brukes til å overføre lyd mellom en TV og en platespiller eller AV-mottaker, samt til å koble til surroundlydhøyttalere.

Optisk lydutgang (Toslink). Digitalt grensesnitt for overføring av surroundlyd. Lar deg overføre et flerkanalssignal uten forstyrrelser, takket være bruken av en optisk kabel som ikke er utsatt for elektrisk interferens. Brukes til å overføre lyd mellom en TV og en platespiller eller AV-mottaker, samt til å koble til surroundlydhøyttalere.

USB. En datakontakt som har blitt utbredt innen TV-teknologi. Brukes til å lese musikk og videoer fra flash-stasjoner. Vanligvis plassert på frontpanelet til TV-en, som lar deg raskt koble til en "flash-stasjon" for visning. I fravær av digital TV-kringkasting kan USB-porten tjene som en praktisk kilde for HD-signal.

Som regel er enhver TV utstyrt med et stort sett med forskjellige kontakter, men bare dyre modeller kan "skryte" av å ha alle eksisterende grensesnitt, og følgelig allsidighet i forbindelse.

Når du velger en TV, må du på forhånd tenke på hvilke enheter du planlegger å koble den til, og sørge for at TV-modellen du velger har de riktige grensesnittene. Det er bedre å inkludere i settet med porter de som kan være nyttige i fremtiden.

Nylig har det blitt veldig populært å koble til enheter via HDMI. I tillegg til høy båndbredde, dette grensesnittet er svært allsidig, og derfor er mange komponenter i et moderne hjemmemediesystem utstyrt med det. Preferanse bør gis til TV-modeller med så mange HDMI-porter som mulig.

Tunere

Til tross for muligheten til å koble til mange signalkilder, er det fortsatt en viktig oppgave for TV-en å motta TV-programmer. Enhver TV har en innebygd elektronisk enhet som er ansvarlig for å motta bakkenett-, satellitt- eller kabel-tv-signaler, som kalles en tuner (engelsk "tuner", bokstavelig talt "tuner").

En TV kan være utstyrt med mer enn én tuner. Dermed lar to tunere deg bruke "bilde-i-bilde" (PIP)-modus for å vise bilder fra to TV-kanaler samtidig. Dette kan for eksempel være nyttig hvis du venter på at et program skal starte mens du ser på nyheter eller musikkvideoer. Ofte angir produsenten støtte for PIP-modus i spesifikasjonene til en TV som kun har én tuner. I dette tilfellet vil denne funksjonen bare fungere når den er tilkoblet ytterligere kilder signal, bortsett fra antennen: platespiller, datamaskin, videokamera, satellittmottaker eller andre.

Det finnes tre typer tunere:
analog. Så langt er den mest relevante typen tuner for russiske kjøpere. Lar deg motta analogt fjernsynssignal fra konvensjonell antenne eller kabel-TV-nettverk;

digital. Kan motta digitale TV-signaler. For øyeblikket utføres det praktisk talt ikke noe sted i Russland, så tilstedeværelsen av en digital tuner på en TV nå kan bare betraktes som et grunnlag for fremtiden;

hybrid.
Kombinerer egenskapene til digitale og analoge tunere. I dag er det ganske mange TV-er på markedet utstyrt med en hybrid-tuner, og å kjøpe en slik modell kan trolig betraktes som det beste alternativet.

Lyd

Et innebygd høyttalersystem finnes i nesten enhver moderne TV. Å kjøpe en TV-skjerm til stuen din betyr vanligvis å koble til et hjemmekinosystem, men hvis målrommet er kjøkkenet eller soverommet, kan det være lurt å vurdere enhetens egne lydegenskaper for å spare plass.

Rimelige TV-modeller kan bare gjengi monolyd og bruke en eller to høyttalere. Mer avanserte er utstyrt med et innebygd stereoanlegg, der antall høyttalere kan være fra to til åtte. Noen russiske bakkenett-TV-kanaler sender med stereolyd i A2/NICAM-formatet, og for å kunne motta slike sendinger fullt ut, må tuneren også støtte dette formatet.

Den høye effekten til TV-ens innebygde høyttalersystem er viktig for å skape tilstrekkelig lydkraft i store rom. Det er rasjonelt at små diagonale TV-er er utstyrt med akustikk med en effekt på 1-5 W, og store - 10-20 W eller mer. Som regel velger produsenten den på en slik måte at den sikrer behagelig lyd når du installerer TV-en i et rom av passende størrelse (se underavsnittet "Skjermdiagonal").

Når du velger en TV til stuen din, bør du være oppmerksom på tilstedeværelsen av en Dolby Digital-prosessor. Det vil tillate TV-en å uavhengig dekode signalet for å spille av flere kanaler lydspor 5.1-format, og hvis det er en innebygd forsterker, sender du den ut til et eksternt høyttalersystem. Ellers må du koble til en annen enhet utstyrt med en Dolby Digital-dekoder for å få surroundlyd.

Ekstra funksjoner

Mange moderne TV-er har et sett i sitt arsenal tilleggsfunksjoner, ved hjelp av hvilke produsenter utvider funksjonaliteten til produktene. Det er ganske vanskelig å gi noen spesifikke anbefalinger her: valget ditt vil mest sannsynlig avhenge av hvor nødvendig og praktisk denne eller den funksjonen virker for deg.

Noen Philips TV-modeller er utstyrt med AmbiLight-funksjonen, som bruker flere flerfargede lamper på kroppen for å skape bakgrunnsbelysning i rommet. Fargen velges avhengig av fargen som er rådende i scenen: for eksempel, hvis det er brann, vil bakgrunnsbelysningen være oransje-rød. Dette lar deg forsterke inntrykket av å se en film og oppnå en mer fullstendig innlevelse i atmosfæren.

Panasonic TV-er i Viera-serien har VIERALink-funksjonen, som lar deg enkelt kombinere flere enheter av dette merket, for eksempel en platespiller, satellitt- og AV-mottaker til et enkelt koordinert system og kontrollere det med bare én fjernkontroll. Sony BraviaSync-teknologi, brukt i TV-er i Bravia-serien, fungerer på lignende måte.

Nedenfor er en kort liste over andre tilleggsfunksjoner som finnes på mange TV-modeller fra forskjellige merker:

av/på timer. Lar deg stille inn TV-en til å slå seg på eller av automatisk kl Viss tid. Skjermen på kjøkkenet vil for eksempel slå seg på mens du gjør deg klar til jobb;

frekvens 24 Hz (24p True Cinema).
Filmer tas i utgangspunktet med 24 bilder per sekund. Men når du brenner dem til en vanlig DVD, krever formatet en bildefrekvens på 25 bilder per sekund, noe som fører til en liten akselerasjon av bildet ved visning. En TV som støtter denne funksjonen er i stand til å gjenopprette den opprinnelige bildefrekvensen under avspilling, forutsatt at platespilleren også støtter det;

programguide (EPG). Elektronisk program sendinger med beskrivelser. Mer praktisk enn papir-avisversjonen, men støtte for denne funksjonen finnes bare for digital bakkenett eller kabel-TV-kringkasting;

beskyttelse mot barn. Hindrer barn fra å slå på TV-en når ingen voksne er til stede. Den kan også implementere blokkering av individuelle TV-kanaler;

tekst-TV. Lar deg motta tilleggsinformasjon på TV-skjermen hvis en slik mulighet tilbys av lokal TV-kringkasting;

automatisk volumkontroll. TV-kanaler og opptak på plater kan ha forskjellige volumnivåer. Denne funksjonen analyserer automatisk volumet til kildelyden og justerer det i henhold til det brukervalgte nivået;

Angi kanalnavn. Lar deg enkelt identifisere kanaler ved hjelp av egendefinerte etiketter;

liste over favorittkanaler. Du kan legge til kanaler du ønsker å se, uten å kaste bort tid på å bytte program én etter én;

fryse ramme (Time Shift). Gir deg muligheten til å "stoppe tiden" ved å ta en pause mens du ser på et TV-program. Naturligvis fortsetter sendingen, men du vil ikke gå glipp av noe, siden TV-en lagrer internt minne video som du kan se senere.

Noen TV-modeller gir muligheten til å velge driftsmoduser: standard, spill, kino og andre. Ved å bytte til riktig modus kan du automatisk justere skjerminnstillingene slik at de er optimalt egnet for den valgte bildetypen. For eksempel, Spillemodus aktiverer en spesiell krets for å redusere responstiden til matrisen og eliminerer dermed effekten av å uskarpe objekter i rask bevegelse, noe som er veldig viktig for spill.

Kjøpe en TV

Veiledet av anbefalingene som er gitt og nøye analysere parametrene, kan du enkelt velge TV-en som passer best for deg. Vi håper at du ved hjelp av tipsene våre vil være i stand til å lage et moderne, høyteknologisk, velfungerende mediesystem i hjemmet ditt som vil gjøre oppholdet hjemme morsommere og hyggeligere.

De er ikke lenger et nytt produkt, men de er en viktig egenskap ved hver datamaskin. La oss prøve å kort snakke om hovedtrekkene til moderne LCD-skjermer for å få en generell ide om hva vi skal kjøpe.

La oss først fremheve hovedegenskapene du bør være oppmerksom på når du velger en skjerm. Disse egenskapene er: diagonal, matriseoppløsning, matriseteknologi, matrisebakgrunnslysteknologi, visningsvinkler og muligheter for å koble skjermen til en datamaskin og andre enheter.

Diagonal og oppløsning

Skjermstørrelse er utvilsomt en rent individuell egenskap, og alle velger den avhengig av oppgavene de setter for skjermen. Men kombinasjonen av diagonal og skjermoppløsning er verdt å stoppe ved.

La oss huske at oppløsningen til en matrise (monitor) er forholdet mellom antall piksler i høyde og bredde. Moderne skjermer har generelt en oppløsning på 1366x768 (HD Ready) og 1920x1080 (Full HD), men siden oppløsningen også avhenger av skjermens geometri, kan den også være 1600x900 eller 1680x1050.

Det er svært viktig at en skjerm med samme diagonal kan ha en oppløsning på 1366x768 og 1920x1080. Forskjellen her er åpenbar - antall piksler er strengt knyttet til fysisk størrelse matriser, som igjen gjør at størrelsen på selve pikselen i skjermer med en oppløsning på 1920x1080 er mindre enn i skjermer med en oppløsning på 1366x768. Dette betyr at mer grafisk informasjon får plass på en skjerm med en oppløsning på 1920x1080.

Det er verdt å tenke på dette hvis du planlegger å bruke skjermen til å se videoer eller TV-programmer. Vi forklarer hvorfor: diagonalen er den samme, visningsavstanden er den samme, videofilen er den samme (for eksempel film dvd) - forskjellige oppløsninger og bildekvalitet er også forskjellige. I "fullskjerm"-modus er kvaliteten høyere på en skjerm med en oppløsning på 1366x768, fordi videofilen har samme oppløsning. Hvis du forestiller deg at en videofil har en oppløsning på 800x600 piksler, kan du forstå at jo høyere skjermoppløsningen er, mer bilde"strukket" og derfor reduseres bildekvaliteten. For komfortabel visning må du anskaffe filer i HD-kvalitet.

Selvfølgelig overvåker med Full oppløsning HD er et fremskritt, men hvis du ikke er klar for slike endringer eller ikke har tenkt å se video, er HD Ready-skjermer perfekte, spesielt hvis du planlegger å bruke skjermen som TV og se over-the-air TV.

Visningsvinkler, lysstyrke og kontrast på LCD-skjermer

Faktisk er det ingen vits i å stoppe opp og tenke på disse parameterne. I moderne skjermer kan det ikke være en visningsvinkel mindre enn 170°, og knapt noen er i stand til å se på en slik vinkel. Denne egenskapen er en relikvie fra fortiden.

Bildekontrasten er veldig viktig parameter, selv om det ikke er noen vesentlige forskjeller her heller. Det er et konsept statisk kontrast og dynamisk (DC). Selvfølgelig er statisk kontrast viktigere, men du bør forstå hva dynamisk kontrast betyr.

Vi snakker om typen bilde som endres - video, spill. I en hvilken som helst ramme er det både lyse og mørke øyeblikk, og det menneskelige øyet oppfatter dem som en helhet, det vil si at hvis mesteparten av skjermen er lys, vil svartnivået i noen få mørke områder av stor betydning ikke har, og omvendt. Derfor er det en helt rimelig ting å automatisk justere bakgrunnsbelysningens lysstyrke avhengig av bildet. Det er denne automatiske justeringen som er dynamisk kontrast.

Tallene for dynamisk kontrast oppnås veldig enkelt: hvis den statiske kontrasten er 1000:1, og monitorelektronikken lar deg endre den med 3 ganger, er den dynamiske kontrasten innenfor 3000:1. Dynamiske kontrasttall ser alltid større ut og noen ganger sjokkerende, men det er fortsatt verdt å se mot den statiske verdien. Jo høyere jo bedre.

Ikke en eneste moderne skjerm har et statisk kontrastforhold under 1000:1. Hvis du er interessert i videospill, trenger du ikke bare høy statisk, men også dynamisk kontrast.

Lysstyrken er litt lettere. I parametrene til moderne LCD-skjermer er den innenfor området 200 - 350 cd/m². Om natten betyr disse tallene absolutt ingenting, men om dagen betyr de litt. For å jobbe i lyse områder eller i en bygning med en solside, ville det selvfølgelig være bedre å ha mer lysstyrke.

Matrix-teknologi

La oss kort se på hovedskjermmatriseteknologiene, som er TN (TN+film), IPS og *VA. Den siste har en stjerne fordi det er to lignende, med mindre forskjeller, teknologier - MVA og PVA. Så TN+filmteknologi er den vanligste. Fordelene er kort responstid, noe som er svært viktig i dynamiske bilder av videoer og videospill (skytespill, racingspill) og en lav pris. Vi kan si at monitorer basert på TN-matriser er universelle monitorer.

Skjermer på IPS basert matrise er mye dyrere enn TN-skjermer. De største ulempene, hvis du ikke tar hensyn til prisen, er flere høy tid respons og, som en vanlig ulempe for nesten alle LCD-matriser, utilstrekkelig svart svarthet. Men sammenlignet med TN-skjermer gir IPS mer troverdig TrueColor og mer realistiske synsvinkler. Bildet ser merkbart bedre og mer kontrastfylt ut. Slike skjermer er mer egnet for de som jobber med grafikk, siden deres myke og nøyaktige fargegjengivelse er nesten like god som for CRT-skjermer. Alle profesjonelle skjermer for arbeid med grafikk er laget på en IPS-matrise.

Monitorer basert på *VA-matriser. Både visningsvinkler og fargegjengivelse *VA-skjermer er mye bedre enn TN-skjermer, men disse parameterne er dårligere enn IPS-matriser. Responstiden er lengre enn TN-skjermer. Kanskje den største fordelen med *VA-skjermer er den enestående kontrasten for LCD-matriser, som gir nesten ekte svart farge.Slike skjermer egner seg bedre for de som jobber med tekst, svart på hvitt og omvendt, med tegning av grafikk.

Matrix bakgrunnsbelysningsteknologi

I dag er det mest avanserte LED-belysning, basert på prinsippet om LED-glød. Levetiden til LED-bakgrunnsbelysning er 40 % lengre enn for konvensjonell CCFL-bakbelysning, som sakte begynner å ta sin plass i historien.

Vi skal ikke dvele for mye ved detaljene. Imagine-butikken anbefaler skjermer med LED-bakgrunnsbelysning.

Koble skjermen til en datamaskin og andre enheter

I dag er hovedskjermens tilkoblingsgrensesnitt D-Sub (VGA), DVI og HDMI.

D-sub - analogt grensesnitt. Tilstedeværelsen av en slik kontakt i en moderne skjerm kan bare rettferdiggjøres ved å koble til mer gammel datamaskin eller annet utstyr. Videosignalet overføres i analog form, som ikke utelukker forstyrrelser og andre dårlige påvirkninger.

DVI - digitalt grensesnitt. Denne typen forbindelse sørger for overføring digitalt signal, takket være hvilken den beste bildekvaliteten og fargegjengivelsen oppnås. Hvis datamaskinens skjermkort har en slik kontakt, er det bedre å velge en skjerm med DVI-grensesnitt.

Og til slutt, HDMI-grensesnittet. Den grunnleggende forskjellen fra DVI er at i tillegg til digital video, overføres også flerkanals digital lyd. HDMI- og DVI-grensesnitt bruker forskjellige typer kontakter, men identiske kodesystemer, slik at de enkelt kan kobles til hverandre ved hjelp av en enkel adapter

Det er alt som kan fremheves i moderne LCD-skjermer. Vi håper våre råd vil hjelpe deg å velge det du trenger.

Når du kjøper en datamaskin, hender det ofte at skjermen velges etter restprinsippet - hvor mye penger som er igjen fra kjøpet vil være nok til systemenhet. Dette gir en viss mening. Ytelsen til datamaskinen påvirkes ikke av skjermens egenskaper. Men du bør forstå at en billig skjerm med lav maksimal oppløsning, uskarpt bilde og dårlig fargegjengivelse kan oppheve fordelene med et topp-end skjermkort. Et flimrende bakgrunnsbelysning vil føre til rask tretthet og kan påvirke synet negativt. Så sparing på en skjerm kan slå tilbake, spesielt hvis du planlegger å bruke datamaskinen ofte og mye. Derfor er det bedre å ta valget av en skjerm ansvarlig, velge den i samsvar med oppgavene.


Den viktigste innflytelsen på prisen på en skjerm er dens diagonale størrelse. Men selv blant skjermer av samme størrelse kan prisene variere med en størrelsesorden avhengig av andre egenskaper. Det skal forstås at mange skjermegenskaper er viktige for noen brukere og helt uinteressante for andre. Å vite hvilke egenskaper som kreves for å utføre spesifikke oppgaver, kan du gjøre det riktige valget ved å velge en god skjerm til den beste prisen.

Avhengig av formålet er det vanlig å skille fire grupper fra billige til dyre modeller av lignende størrelser: kontor, multimedia, spill og profesjonelle.


Kontorskjermer er laget for å fungere med kontorprogrammer. Kravene til slike skjermer er minimale og er rettet mot å redusere tretthet under langvarig arbeid: tilstrekkelig lysstyrke, kontrast og høykvalitets bakgrunnsbelysning.


For multimediamonitorer kommer egenskaper som gir et imponerende "bilde" frem. God fargegjengivelse, stor diagonal og Ultrawide-format gjør at disse skjermene skiller seg ut fra resten.


Spillskjermer betyr skjermer med høy maksimal oppløsning, høy oppdateringsfrekvens og lav responstid. Her kan fargegjengivelsen ofres for høykvalitets gjengivelse av dynamiske scener. Spillskjermer er vanligvis widescreen. Ultrabrede og buede skjermer markedsføres også ofte som spillskjermer.


Skjermer for profesjonelle designere, fotografer og kunstnere må gi maksimal fargedybde og høykvalitets fargegjengivelse. En stor er også ønskelig maksimal oppløsning, liten pikselstørrelse (dette vil sikre bildets klarhet) og avanserte kalibreringsinnstillinger.

Overvåk egenskaper.


Størrelse (diagonal) monitor er dens hovedkarakteristikk, som først og fremst bestemmer prisen og attraktiviteten for brukeren. Størrelsen måles diagonalt. Jo bredere skjermen er når det gjelder sideforhold, desto mindre er det synlige området ved samme diagonal.
Skjermdiagonalen varierer fra 18 tommer til 55 og oppover. Generelt, jo større diagonal, jo bedre: mer informasjon får plass på skjermen, en større effekt av tilstedeværelse i spill og når du ser på videoer.
Dessverre, når diagonalen øker, øker prisen eksponentielt. Derfor har arbeidsstasjoner med to eller flere skjermer nylig blitt stadig mer populære: mange moderne skjermkort lar deg koble til flere skjermer, noe som lar deg øke skrivebordsområdet betydelig til en minimal pris.


Maksimal oppløsning.
Skjermoppløsning er antall piksler – prikker som utgjør bildet i bredde og høyde. Jo høyere maksimal oppløsning, jo skarpere blir bildet og jo mer informasjon som oppfattes av øyet plasseres på skjermen.

Det bør huskes at den maksimale oppløsningen for hver skjerm er optimal - ved denne oppløsningen tilsvarer hver piksel ett flytende krystallelement. Du bør ikke arbeide med skjermen med en oppløsning som er lavere enn maksimum - dette vil enten redusere det synlige området (det dannes en svart ramme), eller hver piksel vil bestå av flere LCD-elementer, og det kan vise seg at noen piksler blir større enn andre (bildet vil begynne å bli merkbart forvrengt) .

Maksimal oppløsning skal passe med størrelsen på skjermen: hvis det ikke er nok, blir bildene kornete, men hvis oppløsningen er for høy, blir tekst og objekter for små. For å finne ut om maksimal oppløsning tilsvarer størrelsen, bruk verdien ppi - pikseltetthet. PPI (Pixels Per Inc - "pixels per inch") er lik antall piksler per tomme på skjermen. Tekst og moderne gjenstander operativsystemer er konfigurert for skjermer med 96 ppi, derfor, for å opprettholde klarheten til tekst og små elementer, er det ønskelig at ppi på skjermen er minst 90-100. Hvis skjermens DPI er mye mindre enn 90 (75 eller mindre), vil bildene virke kornete. Dette er ikke så viktig for å se på videoer og noen spill, men for arbeid vil en slik skjerm ikke lenger være komfortabel.

Maksimal skjermoppløsning må støttes av skjermkortet.
Når du bytter ut skjermen med en større, bør du også huske at å øke oppløsningen også øker belastningen på skjermkortet.


Aspektforhold (format) refererer til forholdet mellom skjermbredde og høyde. Gamle skjermer hadde et forhold på 5:4 og 4:3; disse er fortsatt i salg i dag og brukes vanligvis til kontoroppgaver - de er mest praktiske for å jobbe med dokumenter i "papir"-formater. De fleste moderne skjermer har et sideforhold på 16:9 (bredformat). Dette formatet dekker best en persons synsfelt. Skjermer i ultrabredformat (21:9, Ultrawide) anbefales for spilling og videoer. Selv om kantene på skjermen på slike skjermer faller ut av fokus, er de synlige i perifert syn, noe som øker effekten av tilstedeværelse. på ultrabrede skjermer er fargeforvrengning i kantene av skjermen mer merkbar, spesielt hvis skjermen er rett foran ansiktet ditt et lite stykke. Den buede skjermen reduserer fargeforvrengning i kantene, og forsterker også den oppslukende effekten.

Teknologi og type matriseproduksjon.
Matrisen er bunnen av skjermen - en pakke med gjennomsiktige plater, mellom lagene som det er flytende krystaller. I dag er det tre typer LCD-matriser:


1. TN (TN+film)-mest enkel teknologi produksjon av LCD-matriser. Fordelene er kort responstid (den korteste blant moderne matriser) og lave kostnader. Men det er også mange ulemper: liten visningsvinkel, dårlig kontrast og fargegjengivelse. Høyeste hastighet respons har gjort TN-matriser populære blant e-sportsutøvere, men slike matriser egner seg ikke for profesjonelt arbeid med grafikk og se videoer.


2. IPS (SFT)/PLS er fri for ulempene med TN: de gir full dekning av sRGB-fargerommet, og derfor bedre fargegjengivelse. De har høy kontrast og gode visningsvinkler: opptil 180º. IPS brukes oftest i profesjonelle skjermer, men relativt nylig begynte de å invadere det rimelige segmentet, og vant en god del av markedet fra TN.

Ulempene med IPS er den relativt høye prisen, lang responstid og glødeeffekten som er karakteristisk for denne typen - gløden i hjørnene på skjermen, spesielt merkbar i en vinkel og i et mørkt bilde.
I dag forener IPS en hel familie av teknologier som er litt forskjellige i egenskaper.De vanligste teknologiene er:
- AD-PLS – forbedret matrise PLS(ligner på IPS fra Samsung). Den skiller seg fra vanlig PLS i sin kortere responstid;
- AH-IPS - bedre fargegjengivelse og lysstyrke, redusert strømforbruk;
- AHVA – AU Optronics-teknologi som gir høy visningsvinkel
- E-IPS - økt piksellysoverføring tillater bruk av mindre kraftige bakgrunnsbelysningslamper, noe som reduserer prisen og reduserer energiforbruket.
- IPS-ADS – økt visningsvinkel og redusert bildeforvrengning på grunn av det elektriske feltet som genereres av elektrodene i kantene av skjermen.


3. V.A. når det gjelder egenskaper og kostnad ligger mellom TN og IPS-typer. De har god fargegjengivelse, bedre kontrast enn IPS, gjennomsnittlig visningsvinkler og responstid.
Det er også flere teknologier for å produsere matriser av denne typen:
MVA(PVA) – forbedret fargegjengivelse, dyp svart farge.
AMVA, AMVA+ - videre utvikling MVA-teknologi, med forbedret fargegjengivelse og redusert responstid.
WVA+ - utvikling av MVA-teknologi fra HP, som gir en bred visningsvinkel - opptil 178º
Pixel responstid.
På grunn av designfunksjonene til LCD-matriser, skjer fargeendringen til hver piksel når et kontrollsignal påføres den ganske sakte (i henhold til standarder for elektroniske enheter) og måles i millisekunder. De første LCD-matrisene hadde en responstid på opptil hundrevis av millisekunder; de var ikke egnet for visning av dynamiske scener i det hele tatt, og til og med et langt spor forble bak musepekeren når de beveget seg. Moderne LCD-matriser har kortere responstid, men hvis denne indikatoren er mer enn 15 ms, kan bildet være "uskarpt" når du spiller av svært dynamiske scener. Derfor er denne parameteren viktig for fans av dynamiske spill og spesielt eSport-spillere. Hvor viktig?

For eksempel kan vi vurdere tilfellet når et lite "objekt" krysser hele skjermen på 0,1 sekunder. La oss si at bildefrekvensen i spillet er 30 FPS, så vil objektet motta 3 bilder under flyturen, hver vil forbli på skjermen i 33 ms. Hvis responstiden er mer enn 16 ms, vil det i noen tid være to objekter på skjermen samtidig (den ene "forsvinner" fra forrige ramme, den andre er "tegnet"). Så for vanlige spillere betyr dette kanskje ikke noe, men for eSport-spillere blir responstiden nesten hovedkjennetegn Observere.

Overvåk lysstyrke, målt i cd/m2, bestemmer lysstrømmen som sendes ut av en helt hvit skjerm ved 100 % bakgrunnslysstyrke. Denne indikatoren kan være viktig hvis skjermen er installert i et godt opplyst rom, i et rom med store panoramavinduer, eller utendørs - i dette tilfellet vil en høyere lysstyrke være nødvendig - fra 300 cd/m2. I andre tilfeller vil en lysstyrke på 200-300 cd/m2 være tilstrekkelig.

Skjermkontrast bestemt av forholdet mellom svart lysstyrke til hvite blomster vist av skjermen. De fleste moderne skjermer har et kontrastforhold på 1000:1 og dette er nok for både arbeid og spill. Også i egenskapene er det indikatorer for dynamisk kontrast, beskrevet som forskjellen mellom hvit ved maksimal lysstyrke og svart på minimum, men det er ingen enkelt metode for å måle dynamisk kontrast, så du bør ikke stole på denne indikatoren.


Innsynsvinkel
På grunn av utformingen av LCD-matrisen, kan rene farger og maksimal lysstyrke bare sees når du ser på skjermen i en vinkel på 90º. Hvis du ser på skjermen fra siden, reduseres lysstyrken på pikslene. For å gjøre vondt verre, reduseres lysstyrken til piksler med forskjellige farger ujevnt, slik at farger begynner å forvrenges når de ses fra siden. En smal visningsvinkel var opprinnelig en av de verste ulempene ved LCD-skjermer, så skjermprodusenter utviklet (og utvikler) stadig nye teknologier for å øke visningsvinklene. Til dags dato har de klart å oppnå merkbare resultater - visningsvinklene til moderne matriser har blitt brakt til det maksimale mulig.

Men ikke alt er så perfekt - en visningsvinkel på for eksempel 176º betyr bare at innenfor 176º-vinkelen vil ikke skjermkontrasten falle under 1:10. Endringen i kontrast vil fortsatt være ganske merkbar og kan forårsake ubehag selv om betrakteren er innenfor synsvinkelen. Dessuten kan forskjellige skjermer (med samme visningsvinkler) avvike kvalitativt sett fra siden. Hvis forholdene for bruk av skjermen tyder på at du ofte må se på den fra siden (for eksempel en skjerm på veggen, en multimediaskjerm, en ekstra skjerm), bør du ikke bare bli veiledet av den oppgitte visningen vinkel, siden betraktningsvinkelen ikke sier noe om dynamikken til kontrastendringer innenfor denne vinkelen. Denne indikatoren er ikke angitt av produsenter, så den eneste måten å evaluere den på er å se på skjermen "live".

IPS-matriser ser best ut når de ses fra siden - endringer i kontrast som er synlig for øyet begynner i de fleste modeller først når de avviker fra vinkelrett med 45-50 grader, noe som gir en 90-100º synsvinkel uten merkbar reduksjon i kontrast. Det verste er TN: til tross for de oppgitte synsvinklene på mer enn 170º, blir endringer i kontrasten noen ganger merkbare når man avviker fra perpendikulæren med så mye som 20º.

Maksimal oppdateringsfrekvens
Skjermoppdateringsfrekvensen viser hvor raskt bildet på skjermen oppdateres. De fleste moderne skjermer har en oppdateringsfrekvens på 60 Hz, og dette er nok for komfortabelt arbeid. Det er en utdatert tro på at denne frekvensen ikke er nok. PC-brukere som brukte CRT-skjermer husker at det var ubehagelig å jobbe med dem ved 60 Hz – skjermen flimret merkbart. Men utformingen av LCD-skjermer er fundamentalt forskjellig fra utformingen av CRT-skjermer. LCD-skjermer flimrer ikke med noen oppdateringsfrekvens (eller rettere sagt, noen ganger flimrer de, men dette har ingenting med oppdateringsfrekvensen å gjøre). Tregheten til menneskelig syn er i gjennomsnitt 27,5 ms, med et minimum på 20 ms, og en oppdateringsfrekvens på 50 Hz er tilstrekkelig for jevn bevegelse på skjermen. Noen spillmonitorer støtter frekvenser opp til 240Hz, med påstanden om at dette vil sikre maksimal jevnhet og detalj i bevegelsen. For at denne uttalelsen skal gi mening, må skjermkortet ikke bare støtte denne frekvensen, men også gi riktig FPS. Til høye oppløsninger et sjeldent skjermkort vil kunne produsere de samme 240 FPS selv på gamle spill.


Brukerstøtte dynamisk oppdatering skjermen kan være mer nyttig for å jevne ut bevegelser i spill. Essensen av dynamisk oppdatering er å "justere" skjermens oppdateringsfrekvens til FPS levert av skjermkortet for å unngå en situasjon der øyeblikket skjermen blir oppdatert faller på det tidspunktet neste bilde av spillet vises og bare halvparten av den nye rammen tegnes på skjermen. Selv om dette bildet bare varer en ubetydelig tid, kan effekten være merkbar i scener med plutselige endringer i lysstyrken. AMDs FreeSync og Nvidias G-Sync-teknologier forhindrer slike situasjoner. Forskjellene mellom teknologiene for brukeren er uttrykt i minimum støttet FPS: for G-Sync er det 30 FPS, og for FreeSync er det 9.


Skjermbelegg kan være blank eller matt (antirefleks). Den blanke overflaten, som rent glass, reflekterer lyskilder, og i sterk rombelysning gjenstander rundt monitoren og operatøren selv. Det er trodd at blanke skjermer gir mer mettede farger, men det er behagelig å jobbe med dem kun i justert belysning. Matte overflater er fri for slike ulemper - refleksjoner av gjenstander er ikke synlige på dem, og til og med gjenskinn fra sterke lyskilder holdes på et minimum.
Fargespekter viser hvor fullstendig skjermen kan vise alle fargene fra et bestemt fargerom. Farge rom sRGB– standardfargerommet som de fleste husholdningsfoto- og videoenheter fungerer i. Hvis skjermen ikke gir full sRGB-dekning, kan den miste noen farger som andre enheter viser med full sRGB-dekning. Den gjennomsnittlige brukeren vil sannsynligvis ikke legge merke til dette, men designere og fotografer bør ikke velge denne modellen.

Farge rom Adobe RGB litt bredere enn standard på grunn av rike nyanser av blått, grønt og gult. De fleste husholdningsapparater vil ikke kunne reprodusere disse ekstra farger, men mange faller inn i CMYK-rom og kan skrives ut. Derfor trengs skjermer med full Adobe RGB-dekning av profesjonelle skrivere og de fotografene som jobber for trykte publikasjoner.

Touch-skjerm i dag oppfattes ikke lenger som en kuriositet, men det er liten vits i å kjøpe en skjerm med touch-skjerm nei - nøyaktigheten av markørplassering med en finger er mye lavere enn med en mus, pluss at fingeravtrykk på overflaten av skjermen ikke flekker det i det hele tatt. Berøringsskjermer brukes vanligvis kun til datamaskiner for spesielle formål - for eksempel installert i offentlige områder for å informere besøkende eller for besøkende å jobbe med spesialisert programvare, igjen på offentlige steder.


Noen ganger krever forholdene for bruk av en skjerm muligheten til å endre posisjonen innenfor et bredt område - roter den på et stativ, hev og senk den, og endre tilt. Du kan kjøpe en separat brakett, eller du kan velge en skjerm med tilhørende stativ - høydejustering, tilt og dreining, med en 90º sving - portrettmodus, som er praktisk når du arbeider med smale og lange sider.

Hvis muligheten for stativ ikke er nok, og du må feste skjermen til en brakett, så er de fleste skjermer utstyrt med VESA-feste, du trenger bare å velge passende størrelse for braketten.

Viktige egenskaper ved skjermer er tilstedeværelsen av visse kontakter. Det kan bli videokontakter:


- VGA(D-SUB, DB15) – en utdatert kontakt for overføring av et analogt RGB-signal. For øyeblikket er støtte for VGA-standarden avviklet; på moderne skjermer er denne kontakten installert for kompatibilitet med eldre skjermkort. Bør brukes som siste utvei - dersom det ikke er mulighet for tilkobling via digital standard. Maksimal oppløsning når den kobles til via denne kontakten vil være 2048x1536 piksler ved en frekvens på 85 Hz.


- DVI(DVI-D) er en mer moderne kontakt som brukes til å overføre videoinformasjon i digital form. Den maksimale tillatte oppløsningen når den er koblet til via denne kontakten er 2560x1600 ved en frekvens på 60 Hz i Dual Link-modus. Hvis skjermoppløsningen er større enn 1920x1080, må skjermkortet være utstyrt med en DVI-D Dual Link-kontakt for å koble den til via denne kontakten.


- HDMI– den vanligste kontakten i dag for overføring av høyoppløselig digital videodata. Den siste utgaven av HDMI støtter oppløsninger på opptil 10K ved 120 Hz, til tross for at slike skjermer ennå ikke finnes i masseproduksjon.


- Displayport(mini Displayport) – en analog av HDMI, designet spesielt for data utstyr. Den siste utgaven støtter en maksimal oppløsning på 8K (7680 × 4320) ved 60 Hz.


- Lyn– grensesnitt eple. Thunderbolt versjon 1 og 2 bruker sin egen kontakt (også kalt Thunderbolt), Thunderbolt versjon 3 bruker en kontakt USB Type-C . Thunderbolt versjon 2 støtter oppløsninger på opptil 4K (3840 × 2160), versjon 3 - opptil 5K (5120 × 2880). Finnes noen ganger i utstyr fra andre merker.

Skjermen kan også ha ekstra kontakter:
- 3.5 hodetelefonkontakt: HDMI- og Displayport-grensesnitt tillater lydoverføring, så hodetelefoner kan ikke kobles til en datamaskin, men til en skjerm.

USB – noen produsenter bygger den inn i skjermen USB-hub


Innebygd høyttalersystem kan spare plass på skrivebordet og bli kvitt unødvendige ledninger– lydoverføring til den skjer også via HDMI eller Displayport. Egnet for enkel stemmeskuespill for lite krevende brukere.

Overvåk alternativer

La oss starte med selve budsjettsegmentet. Hvis du er en upretensiøs bruker, så kjøp den rimeligste 18-21" skjermen, som er ganske egnet for å jobbe med kontorprogrammer.

Kvaliteten på matrisen og synsvinklene til slike modeller vil ikke være så bra, men i det minste kompenseres alt dette av tilgjengelighet.

Mest beste alternativet for hjemmet er dette 23-25-tommers modeller med FullHD-oppløsning. Ikke for stor og ikke for liten - den ultimate balansen mellom klarhet og kostnad.

Ikke krevende for PC-ens grafikkort, slik tilfellet er med 2K- eller 4K-modeller, er pikselstørrelsen akseptabel. Bildet, fontene og ikonene vil ikke være så små. Velg type matrise, design, sett med koblinger osv. avhengig av dine personlige preferanser og lommebok. Hvis du trenger maksimal bildekvalitet, vil det være IPS, VA og andre typer matriser enn TN. TN-er i seg selv er noe billigere og oftest raskere, dvs. bedre egnet for dynamisk innhold og spill.

For esteter eller elskere av designløsninger tilbys skjermer med "rammeløse" hus. Dette påvirker ikke funksjonaliteten, men slike elegante skjermer ser ganske fine ut på bordet.

Oversettelse fra CNET

Vil du vite hvorfor en så viktig bildeparameter som kontrast vokser uendelig og forblir uforståelig for mange?


Å forstå hva kontrast er og hvordan du vurderer det, vil hjelpe deg å velge den beste TV-en basert på dine evner. Men det er litt mer komplisert enn det kan virke.

Kontrast er i hovedsak forskjellen mellom de lyseste og mørkeste bildene TV-en kan produsere. Mer presis formel:

hvitnivå / svartnivå = kontrast.

Hvis en TV kan produsere 45 fot-lamberts lysstyrke med en hvit skjerm, men bare 0,01 fot-lamberts med svart skjerm, har den et kontrastforhold på 4500:1. Dessverre blir i virkeligheten alt mer komplisert.

Det er flere måter å måle kontrast på. For eksempel kan en produsent måle den maksimale lyseffekten til en piksel ved et visst maksimum som ikke er tilgjengelig i normal modus, og deretter måle lyseffekten fra den samme pikselen i fravær av et signal. Denne situasjonen er neppe mulig under normal visning av filmer og TV-programmer, men uten en generelt akseptert standard for måling, angår ikke slike bagateller TV-produsenter.

Dessuten har kontrastforhold nylig vokst til så ekstreme verdier at noen ganger er det bokstavelig talt ingen måte å måle dem på. Hvorfor oppsto denne situasjonen? Markedsavdelingen oppgir de numeriske verdiene som den kan selge produktet med. Til slutt må spesialistutviklere jukse, og se og se, TV-en får den nødvendige kontrasten. Den eneste måten å finne ut de virkelige egenskapene til TV-er er å lese anmeldelser, men selv de er ikke alltid nøyaktige, som vi vil se senere.

Kontrastforhold: bra og dårlig

Siden du leser denne artikkelen fra en skjerm som har sitt eget kontrastforhold, er det umulig å gi deg ekte eksempler på hva som er bra og dårlig kontrast, så du må se etter andre måter.

Du kan sjekke hvor godt skjermen er konfigurert ved å lese spesielle artikler. Og under er to bilder, til venstre med god kontrast, til høyre med dårlig kontrast.


Det venstre bildet er mer nøyaktig, med god kontrast. Til høyre er kontrasten dårligere, svartnivået er høyere.

Det er ganske lett å legge merke til at bildet til venstre er mer korrekt. Bildet til høyre har mer høy level sort, og velger du mellom to TV-er plassert ved siden av hverandre, er valget klart.

Kontrast: naturlig og dynamisk

Det er to typer kontraster. Oftest kalles de naturlige (native) og dynamiske. Naturlig kontrast er den som skjermteknologi lar deg presentere uten triks. For en LCD-skjerm bestemmes denne egenskapen av flytende krystallpanelet. Når det gjelder DLP-teknologi, bestemmes alt av én eller tre DMD-brikker.

Se for deg bildene ovenfor på TV-skjermen. Naturlig kontrast bestemmes ved å sammenligne den mørkeste delen av et bilde med de lyseste elementene i samme scene. La oss kalle dette "intern kontrast av plottet", selv om noen kanskje har bedre definisjoner i denne forbindelse?

Denne kontrasten er forskjellig fra den som tilskrives de fleste TV-er i dag og som kalles dynamisk. Dynamisk kontrast er et utvidet begrep for å beskrive en teknologi som gir mulighet for uendelig høyere avlesninger enn naturlig kontrast. Når du spiller av en film eller et TV-program, justerer TV-en den generelle lyseffekten i henhold til arten av scenen som vises. Du kan ha justert bakgrunnsbelysningen på LCD-skjermen manuelt, men TV-en gjør det samme automatisk, og analyserer videoen som spilles av i sanntid.


Denne skalaen grått eksempel relativ lysstyrke på skjermen. Med bakgrunnsbelysningen satt til maksimalt er LCD-skjermen på sitt lyseste, men har dårlige svartnivåer. Hvis bakgrunnsbelysningsnivået er satt til minimum, vil det være et anstendig svartnivå, men den generelle lyseffekten vil bli utilstrekkelig.

Automatisk justering av bakgrunnsbelysningen (ligner på projektorens blenderåpning) utføres av en videosignalkontrollkrets og tillater sanntidsjustering av den totale lysstrømmen avhengig av hva som er på skjermen på det tidspunktet. Eksempelbilde med dynamisk kontrast:


I en mørk scene demper TV-en bakgrunnsbelysningen (eller dekker projektorens blenderåpning), slik at bildet blir mørkere. Samtidig går lyse områder på skjermen tapt, som også blir mørkere.


I en lys scene øker TV-en den generelle lyseffekten, men som du kan se fra gråskalaen, økt lysstyrke kommer på bekostning av å miste anstendige svarte nivåer.

Lyse scener blir lysere, og mørke blir svartere. Dette er veldig bra, og øker den synlige kontrasten på skjermen, men ikke så mye som de oppgitte kontrastparametrene tilsier. En TV med et kontrastforhold på 5 000 000:1 er fantastisk. Jeg vil veldig gjerne se den, det er synd at den ikke eksisterer. En HDTV med et høyt dynamisk kontrastforhold kan se bedre ut enn en TV som ikke gjør det, men den vil ikke yte like bra som en skjerm med et høyt naturlig kontrastforhold.

Ja, LED-bakgrunnsbelysningen på LCD-panelet kan slås av og skape ekte svart farge, men dette er ikke alltid mulig under avspilling av en ekte film. Skjermen, med sin høye naturlige kontrast, vil vise lys hvit tekst mot en dyp svart bakgrunn. En skjerm med høy dynamisk kontrast kan ha en like mørk bakgrunn, men teksten blir ikke like lyssterk.

Til sammenligning ser det slik ut:


Bildet til venstre simulerer en skjerm med høy naturlig kontrast. Den til høyre har redusert naturlig kontrast, men forbedret dynamisk kontrast. Det høyre bildet kan representere lavt nivå svart, men gjør dette ved å redusere den totale lysstrømmen. Den høye naturlige kontrasten på skjermen (venstre) lar deg reprodusere maksimale svarte og samtidig klare hvite uten tekniske triks.

Som du kan se, er en skjerm med høy naturlig kontrast det du trenger. Gjenskinnet fra gatelykter er godt synlig mot den blekksorte himmelen. Om dagen er himmelen lys, men den sorte jakken er ganske mørk. Det ser mer ut som bildet på skjermene CRT-TVer, mer som en film på en kino, mer konsistent med det virkelige bildet.

I dag brukes teknologien med høyest naturlig kontrast i LCOS-hjemmeprojektorer. For tiden bruker JVC-projektorer en proprietær versjon av denne teknologien (D-ILA). Disse projektorene har det høyeste målte naturlige kontrastforholdet. Versjonen fra Sony (SXRD) ligger ganske bak, men tar andreplassen. Plasma HDTV-er kan betraktes som tredje når det gjelder naturlig kontrast, selv om noen DLP-projektorer er nær dem.

LCD-TV-er har gjort store fremskritt det siste tiåret, men ligger fortsatt bak andre teknologier på en rekke måter. Heldigvis, beste produsenter vet dette og har kommet opp med flere måter å imitere den høye naturlige kontrasten som er karakteristisk for andre teknologier.

Den beste måten for LCD-TV-er å oppnå høy kontrast i en scene er å bruke lokal dimming. I dette tilfellet er skjermens bakgrunnsbelysning en rekke lysemitterende dioder (LED-kilder), lysstyrken til hver av dem kan endres avhengig av hva som vises på skjermen. Selv om dette ikke gjøres på pikselnivå, og lysdiodene ikke styres individuelt, men av soner, er den generelle effekten generelt meget god.

Dessverre har de fleste produsenter i dag forlatt bruken av full LED-bakgrunnsbelysning, som er den eneste typen god lokal dimming. Slike TV-er er dyrere å produsere.

De fleste LCD LED-skjermer bruker i dag kantbelysning, der bakgrunnsbelysnings-LED er plassert på toppen og bunnen av LCD-panelet. Flere selskaper har utviklet metoder for å dimme spesifikke områder av skjermen og bakgrunnsbelyse dem (Edge LED), men effekten er ikke like god som å bruke en full LED-array bak skjermen. Selv om mange kantbelyste TV-er ser bra ut.

Måling og alle andre problemer

Men du har naturligvis lenge hatt et spørsmål: Hvordan kan du finne ut hvilken TV i butikken som har best kontrast? Godt spørsmål. Økt lysstyrke forvrenger imidlertid de virkelige egenskapene til TV-en. I tillegg kan enkelte modeller ha blank finish skjerm, mens andre er antirefleks, noe som også gjør sammenligning vanskelig. Som allerede nevnt gir alle produsenter oppblåste kontrastforhold, som har lite å gjøre med de virkelige egenskapene til TV-er. Derfor bør du ikke ha stor tro på spesifikasjonene.

Så det gjenstår bare å lese anmeldelsene. Dessverre er det bare noen få nettsteder som tar kontrastmålinger under testing. Og de oppnådde indikatorene kan noen ganger variere sterkt, noe som er forståelig; dessuten er det ingen enkelt standard for å måle kontrast. Noen kan vurdere kontrastforholdet til 20 000:1, mens en annen tester kanskje bare får 1000:1.

Mye avhenger av hva som måles. Du kan ta et svart felt (0 IRE lysstyrke) fra en tuning disk eller signalgenerator, og deretter et hvitt felt (100 IRE) fra de samme kildene. Dette vil gi deg grei total kontrast, men det er ikke særlig relevant når du faktisk ser på video (som aldri er helt mørk eller helt hvit). I tillegg begynner mange videobehandlingssystemer å jobbe på ekte materiale, som påvirker lysstyrken til individuelle områder av bildet.

Et godt tillegg vil være å måle kontrast ved hjelp av ANSI-metoden. I dette tilfellet vises åtte svarte og hvite felt på skjermen i et sjakkbrettmønster. Alle målinger er gjennomsnittet. Dette gir en god idé om skjermens muligheter, og er mye mer relevant for faktisk video. Klart problem er at lysstyrken til de hvite feltene kan påvirke måleytelsen til de svarte rutene. Derfor, for å gjøre alt riktig, må du bruke mye tid.

Konklusjon

I i dette tilfellet det er ikke noe klart svar. Dette er nøyaktig konklusjonen som kan trekkes fra alt som er skrevet ovenfor. Det beste du kan håpe på i dag for å få en generell ide om HDTV-modellene du liker, er ganske nøyaktige målinger gitt i TV-anmeldelser fra kompetente nettsteder. Og kunnskapen hentet fra denne artikkelen vil også være svært nyttig for å forestille seg hvilke potensielle muligheter til TV-en som best vil bli avslørt under seerforhold i hjemmet ditt.

Som med mange TV-valgguider kan vi si følgende. Mye avhenger av forholdene der du planlegger å se TV. Hvis du er en filmelsker og ser på TV i et mørkt rom eller om natten, vil den økte kontrasten til plasmaer se veldig filmatisk ut.

Ser du oftere på TV på dagtid, kan ingenting måle seg med LED LCD når det gjelder lysstyrke. Et sted mellom dem er LCD-TVer med lokal eller sonedimrende LED-bakgrunnsbelysning. De kan presentere bedre "intern plottkontrast" enn konvensjonelle LCD-skjermer, men med tilstrekkelig margin når det gjelder lysutbytte.

Uansett hva slags TV du har i hjemmet ditt, er det svært viktig å sette den opp riktig, siden de første fabrikkinnstillingene kanskje ikke helt låser opp TVens fulle potensial.

Vi fortsetter å forstå moderne teknologier og egenskapene til fjernsyn. I vi snakket om egenskaper som skjermtype, diagonal og oppløsning. Nå skal vi se på like viktige egenskaper til TV-er: matriseresponstid, kontrast, lysstyrke, visningsvinkler.

Parameter matrise responstid begynte å få betydning med fremkomsten av TV-er, hvis skjerm er en matrise. Når du velger en plasma-TV, kan du ignorere denne indikatoren. Responstiden måles i millisekunder (ms) og uttrykker tiden det tar for en piksel å gå over fra en tilstand til en annen (for eksempel gå fra hvit til svart til hvit igjen). I gjennomsnitt varierer responstiden til LCD-skjermer fra 2 til 10 ms.

Responstiden til LCD/LED-skjermmatrisen blir viktig når du ser på dynamiske scener. I slike tilfeller produserer TV-apparater med lang responstid et "uskarpt" bilde: spor av gjenværende glød dannes bak objekter som beveger seg raskt. For å unngå å ødelegge handleopplevelsen din, velg responstiden i henhold til formålet med å bruke TV-en. For å se filmer og TV-serier er en skjerm med en responstid på 8-10 ms egnet, men hvis du planlegger å koble til en datamaskin, begrenser du verdien til 5 ms.

KONTRAST

Under kontrast Det er vanlig å forstå forholdet mellom lysstyrken til den lyse delen av TV-skjermen og den mørke delen. For eksempel betyr en verdi på 10 000:1 at de hvite områdene er 10 000 ganger lysere enn de mørke områdene. Kontrastnivået bestemmes av hvor mettet den mørke fargen ser ut og hvor lys den hvite fargen fremstår. Jo høyere kontrast, jo flere detaljer og nyanser kan sees på skjermen.

For videoavspilling av høy kvalitet i HD-format er ikke matrisens egen (statiske) kontrast nok, så produsentene har kommet opp med en teknologi som lar dem øke denne indikatoren. Moderne TV-er justerer automatisk skjermens lysstyrke basert på analyse av rammeinnholdet. For scener med lite lys sendes det ut mindre bakgrunnslys, noe som gir mer dybde mørke farger; lyse rammer, tvert imot, blir lysere.

Det er her konseptet oppstår dynamisk kontrast, dvs. kontrast målt under hensyntagen til automatiske lysstyrkejusteringer. LED-bakgrunnsbelysning av matrisen har økt kontrasten betydelig, så LED-TV-er har et klart og dypt bilde (i motsetning til vanlige LCD-er).

LYSSTYRKE

For at øynene skal være komfortable med å se på TV i enhver belysning (naturlig eller kunstig), må TV-en ha høy lysstyrke. Ellers vil det å se på TV føre til overdreven belastning på synet og føre til tretthet.

Lysstyrkeindeksen måles i lysstyrke per kvadratmeter. (cd/m2). "Plasma" har den høyeste lysstyrken, dette er åpenbart, fordi teknologien til plasma-TVer i seg selv involverer selv-luminescensen til skjermelementer. LCD-matriser har ennå ikke nådd slike lysstyrkenivåer, fordi strømmen av lys som kommer fra lamper eller LED-baklys må overvinne et lag med ikke helt gjennomsiktige flytende krystaller.

Vanligvis ligger lysstyrkeverdien til LCD- og LED-TV-er i området 300-600 cd/m2, mens lysstyrken på en plasma-TV er 1000 cd/m2 og høyere. Men ikke forhast deg med konklusjoner! For høy lysstyrke medfører tap av kontrast (men noen skruppelløse produsenter foretrekker av åpenbare grunner å ikke nevne dette). Det må være en gylden middelvei i alt.

For å gjøre det lettere for deg å velge den optimale kombinasjonen av kontrast og lysstyrke, bør du vurdere følgende data:

  • budsjett-TV - lysstyrke fra 300 cd/m2, kontrast fra 1000:1;
  • mellompris TV - lysstyrke fra 400 cd/m2 , kontrast fra 5000:1;
  • dyr TV-modell - lysstyrke fra 600 cd/m2 , kontrast fra 20 000:1.



Og likevel er det ikke noe som heter for mye lysstyrke, spesielt siden den enkelt kan justeres. Den eneste regelen å følge er at du ikke bør installere TV-en foran vinduer, ellers vil sollys ødelegge hele opplevelsen.

VISNINGSVINKLER

Synsvinkel er vinkelen til skjermplanet hvorfra bildet er synlig uten forvrengning. Karakteristikken ble aktuell med bruk av digital-TV. Mulige bildeforvrengninger er knyttet til strukturen til selve LCD-matrisen. Faktum er at skjermens bakgrunnsbelysning (lamper eller lysdioder) er plassert i en veldig liten, men fortsatt avstand fra piksler i matrisen. På grunn av dette kommer lyset inn i "gapet" mellom pikslene og lampene, og begrenser spredningsområdet.

I praksis kommer dette til uttrykk ved at når synsvinkelen øker, merker vi en nedgang i lysstyrke og kontrast, og bildekvaliteten blir gradvis dårligere. Vi ser det beste bildet når vi er vinkelrett på skjermen. Innenfor +/- 60 o observerer vi et bilde av akseptabel kvalitet. Følgelig er et bilde uten forvrengning tilgjengelig ved en visningsvinkel på omtrent 120 o.

Kjære og tynne TV-er ha større vinkel anmeldelse (170-175 o). Budsjettmodeller er preget av verdier på omtrent 160-170 r. Det er et lite triks her: med riktig installasjon kan du enkelt unngå "upassende" hjørner! Derfor er det viktig å tenke på hvor du skal installere TV-en.

For "plasma" denne egenskapen ikke så viktig. En fundamentalt annen teknologi gir stor betraktningsvinkel (175-180 o).