Matrisetype pls eller va. Hvilke typer matriser finnes det? IPS-skjermer: utmerket fargegjengivelse

Finnes stor mengde typer matriser som monitorer produseres på grunnlag av. De grunnleggende er TN, IPS, PLS, VA Alle andre typer er bygget på grunnlag av disse fire og er kun deres modifikasjoner. Når du velger en matrise, bør du ikke spare penger og velge den du liker, for hvis du går billig, vil du angre etter en stund. Husk å se på det som et speil hver dag!

Matrise type IPS

I dag er monitorer basert på disse matrisene de dyreste og regnes som de beste. IPS-matriser, ha bedre fargegjengivelse og bevar fargepaletten så mye som mulig. Monitorer basert på slike matriser har maksimale synsvinkler og er også lettere å oppfatte av det menneskelige øyet. En Full HD-skjerm basert på en slik matrise er i stand til å formidle alle gledene i bildet så subtilt som mulig. Ulemper: økt responstid, høy pris.

Matrise type PLS

Faktisk er PLS samme type som IPS, bare billigere. Ble utviklet av Samsung. Den har fordeler som: lysstyrke, fargegjengivelse, store vinkler anmeldelse. Akkurat som IPS-matriser har den lignende ulemper: responstiden er dårligere enn for TN-typen, men bedre enn VA-en.

Matrise type VA

MVA/PVA/VA-matriser representerer midtveien mellom TN- og IPS-matriser. Skjermer basert på slike matriser har ganske nær fargegjengivelse til IPS. Også blant fordelene er stor innsynsvinkel og kort responstid. Når det gjelder kontrast og lysstyrke, overskrider de alt så mye som mulig eksisterende typer matriser med unntak av PLS. Slike skjermer er ikke egnet for profesjonelle, siden det minste avviket fra vinkelrett på synsvinkelen og en profesjonell vil kunne legge merke til avviket fargeskala. For en vanlig bruker denne mangelen vil virke triviell.

Matrise type TN

Denne teknologien for å produsere matriser er den enkleste og eldste, henholdsvis tn type matriser er de billigste. De har svake visningsvinkler; dette kan merkes ved det minste avvik fra øyet fra den direkte visningsvinkelen til skjermen. Bildet vil umiddelbart begynne å bli forvrengt. Den eneste fordelen med disse matrisene er minimum responstid, som gjør at et dynamisk bilde ikke forlater spor.

Overlegenheten til IPS-matriser

I motsetning til matriser av TN-type, danner ikke krystallene i IPS en spiral, men roterer hvis de utsettes for et elektrisk felt, og de roterer synkront. Endring av strukturen til krystallene gjorde det mulig å oppnå en slik parameter som den maksimale synsvinkelen, som er lik 178° vertikalt og horisontalt. Hvis IPS-matrisen ikke er under spenning, roterer ikke LCD-molekylene. Det andre filteret dreies alltid vinkelrett på det første, noe som hindrer lys i å passere gjennom det. Svart fargeskjerm er nær ideell. Hvis transistoren bryter sammen, vil den "ødelagte pikselen" se svart ut, i motsetning til TN-matriser der den vil være hvit. Når spenning påføres, roterer LC-molekylene vinkelrett på deres start posisjon, og sender dermed lys. Til tross for at Fargerik temperatur forblir uendret gjennom hele spekteret, fargene matcher bildet så godt som mulig og formidler de mest korrekte fargene fra alle digitale medier. I figuren formidler IPS-matrisen mest nøyaktig farger over hele spekteret når forskjellige vinkler syn. Som vi vet har TN-typematriser bedre respons enn IPS-type, men ikke alltid. Ved overgang fra grå til grå har IPS-matrisen bedre respons enn TN. Også matriser IPS type er trykkbestandige og, i motsetning til TN- og VA-matriser, "sløres" ikke. Vi kan si at skjermer laget på IPS-matriser er et integrert utstyr for slike yrker som fotografer og designere.

I 2018 bruker de i stor etterspørsel og populariteten til TV-er og skjermer på VA-matriser fordi de er billigere enn IPS, og er dårligere i kvalitet bare i visningsvinkler. Derfor vil det være klokere for den gjennomsnittlige brukeren å foretrekke modeller basert på VA-type.

Hvis du er involvert i profesjonell e-sport, spesielt hvis det er et skytespill, anbefales det å kjøpe en monitor basert på en TN-matrise. Siden de har en minimumssvartid og du allerede vil være foran konkurrentene dine på enheten, noe som vil gi deg overlegenhet.

Hvis du er profesjonelt engasjert i design, fotografering m.m. da har du sannsynligvis flere skjermer for å sammenligne fargen og kvaliteten på arbeidet ditt, og du vil definitivt trenge en skjerm basert på en IPS-matrise hvis du ikke har en.

Hva er viktig når du velger skjerm? Oppløsning, skjermdiagonal, oppdateringsfrekvens, responstid? Utvilsomt, men det er også viktig å bestemme hvilken matrise som er nødvendig, fordi en rekke egenskaper som direkte påvirker valget avhenger av typen. I noen tilfeller er kravene de samme, som enkelte skjermer er egnet for. I andre tilfeller kreves det forskjellige egenskaper, og noen skjermer må definitivt ekskluderes fra utvalget. Hvilke typer monitormatriser finnes, hvordan de er forskjellige, hva er forskjellene deres - vi skal snakke om dette.

Moderne skjermer

Borte er CRT-skjermer laget ved hjelp av et vakuumrør (kinescope). De var klumpete, tunge og, naturligvis, til bruk i mobil teknologi passet ikke i det hele tatt. De er erstattet av skjermer hvis skjermer er laget av flytende krystaller, derav navnet LCD-skjermer, eller med fremmedord – LCD (Liquid Crystal Displays).

Jeg vil ikke gå i detalj om fordelene og ulempene, de er kjente, og ikke så viktige nå, det er ikke det vi snakker om i dag. Du må forstå hvilke typer matriser som brukes i skjermer, hva er forskjellen deres, i hvilke tilfeller er det mer rimelig å bruke en type, og i hvilken - en annen.

TN (Twisted Nematic)

En av de eldste typene matriser, fortsatt relevant og brukt. Foreløpig brukes den modifisert versjon, merket TN+film. Dens popularitet er basert på to hovedfordeler: hastighet ( lav tid respons og latens) og lav pris. Faktisk er en responstid på ca. 1 ms pari for kurset.

Selv manglene som ligger i denne skjermproduksjonsteknologien kan ikke sette den til ro. Og det er nok minuser. Disse inkluderer små visningsvinkler, dårlig fargegjengivelse og høy kontrast, og utilstrekkelig svart dybde. Selv om skjermen er plassert rett foran eierens øyne, reduserer problemet med visningsvinkler noe alvorlighetsgraden.

Situasjonen forverres også av at ulike matriser fra forskjellige produsenter kan avvike betydelig fra hverandre. Hvis dyre spillmodeller av bærbare datamaskiner eller spillmonitorer kan installere en ganske tålelig skjerm, så inn budsjettenheter Skjermkvaliteten kan være ganske middelmådig.

Hvordan det fungerer

Selve skjermen er en "sandwich" av to polariserende filtre, mellom hvilke det er elektroder på transparente underlag på begge sider av skjermen, to metallplater og i midten et lag med flytende krystaller. Et lysfilter er installert på utsiden av skjermen.

Riller påføres glassplatene, og i en gjensidig vinkelrett retning, som setter den innledende orienteringen til krystallene. Takket være dette arrangementet av riller blir de flytende krystallene vridd til en spiral, som er der navnet på Twisted Nematic-teknologien kommer fra.

Hvis det ikke er spenning på elektrodene, roterer krystallene arrangert i en spiral lysets polariseringsplan slik at det passerer gjennom det andre (eksterne) polarisasjonsfilteret. Hvis en spenning påføres elektronene, utfolder de flytende krystallene seg, avhengig av nivået på denne spenningen, og endrer intensiteten til det passerende lyset. Ved en viss spenning vil ikke lysets polariseringsplan endres, og det andre filteret vil absorbere lyset fullstendig.

Tilstedeværelsen av to elektroder forbedrer energieffektiviteten, og delvis rotasjon av krystallene har en gunstig effekt på ytelsen til matrisen.

På grunn av det faktum at i fravær av spenning sender krystallene lys, når defekter oppstår i matrisen ("ødelagte piksler") fremstår de som lysende hvit prikk. I andre teknologier er slike prikker mørke.

Du kan identifisere TN-matrisen "med øyet" ved å se på den påslåtte skjermen i en vinkel. Og jo større den (vinkelen) er, jo mer falmet fargene vil bli, jo mindre kontrast vil bildet bli. I noen tilfeller er det til og med mulig å invertere farger.

IPS (In-Plane Switching)

Skjermer med en slik matrise er nå de vanligste konkurrentene til skjermer med TN-skjerm. Nesten alle manglene til sistnevnte ble overvunnet, dessverre, og ofret fordelene som den forrige teknologien hadde. Skjermer med IPS-matrise er a priori dyrere og har lengre responstid. Til spillsystemer dette kan være et vesentlig argument for å velge TN.

Men for de som jobber profesjonelt med bilder, som trenger høykvalitets fargegjengivelse, et bredt fargespekter, skjermer med en slik matrise - optimalt valg. I tillegg er det ingen problemer med innsynsvinkler, den svarte fargen ligner mye mer på svart, og ser ikke ut som en viss gråtone, slik det ofte skjer på TN-skjermer.

Hvordan det fungerer

Mellom de to polarisasjonsfiltrene er det et lag med kontrollmikrofilmtransistorer og et lag med flytende krystaller med filtre med tre primærfarger. Krystallene er plassert langs skjermens plan.

Polariseringsplanene til filtrene er vinkelrett på hverandre, derfor, i fravær av spenning, blir lys som passerer gjennom det første filteret og polarisert i ett plan blokkert av det andre filteret, og produserer dype svarte farger. Forresten, dette er grunnen til at hvis en "død piksel" vises på skjermen, ser den ut som en svart prikk, og ikke hvit, som tilfellet er med TN-matriser.

Når spenning vises på kontrollelektrodene, roterer krystallene igjen langs skjermens plan og sender lys. Dette fører til en av ulempene med teknologien – lengre responstid. Dette skyldes nettopp behovet for å rotere hele utvalget av krystaller, noe som kaster bort tid. Men det gir visningsvinkler opp til 178° og utmerket fargegjengivelse.

Det er også ulemper med denne teknologien. Dette er mer strømforbruk, siden plasseringen av elektrodene på bare den ene siden tvang en økning i spenningen for å sikre rotasjon av hele utvalget av krystaller. Lampene som brukes er også kraftigere enn i tilfellet med TN, noe som øker energiforbruket ytterligere.

IPS-alternativer

Teknologien står ikke stille, det gjøres forbedringer på den, som har redusert responstid og pris betydelig. Så det er følgende alternativer for IPS-matriser:

  • S-IPS (Super-IPS). Andre generasjon IPS-teknologi. Skjermen har en litt modifisert pikselstruktur, forbedringer er gjort for å redusere responstiden, noe som bringer denne parameteren nærmere egenskapene til TN-matriser.
  • AS-IPS (Advanced Super-IPS). Den neste forbedringen til IPS-teknologi. hovedmålet besto av å øke kontrasten til S-IPS-paneler og øke deres gjennomsiktighet, og i denne parameteren kom de nærmere S-PVA.
  • HOFTER. Strukturen til pikslene har endret seg, tettheten av plasseringen deres har økt, noe som gjør det mulig å øke kontrasten ytterligere og gjøre bildet mer ensartet.
  • H-IPS A-TW (Horisontal IPS med Advanced True Wide Polarizer). Utviklet av LG. Den er basert på et H-IPS-panel, som det er lagt til et TW (True White) fargefilter, som har forbedret den hvite fargen. Påføring av NEC polariserende film ( Avansert teknologi True Wide Polarizer) gjorde det mulig å bli kvitt mulig gjenskinn ved store synsvinkler ("glødeeffekt") og samtidig øke disse vinklene. Denne typen matrise brukes i profesjonelle skjermer.
  • IPS-Pro (IPS-Provectus). Utviklet av BOE Hydis. Interpikselavstanden er redusert, visningsvinkler og lysstyrke er økt.
  • AFFS (Advanced Fringe Field Switching, noen ganger kalt S-IPS Pro).
  • e-IPS (Enhanced IPS). En økning i lystransmisjon har gjort det mulig å bruke mer økonomiske og billigere baklyslamper. Responstiden har gått ned og nådde verdier på 5 ms. Skjermer med slike matriser har vanligvis en diagonal på opptil 24 tommer.
  • P-IPS (Professional IPS). Profesjonelle matriser med 30-biters fargedybde, et økt antall mulige subpikselorienteringer (1024 mot 256 for de andre), som forbedret fargegjengivelsen.
  • AH-IPS (Advanced High Performance IPS). Matriser av denne typen utmerker seg ved de største synsvinklene, høy lysstyrke og kontrast, og kort responstid.
  • En utvikling fra Samsung som har gjort forbedringer til originalen IPS-teknologi. Selskapet avslørte ikke detaljer, men det var mulig å redusere strømforbruket og gjøre responstiden lik S-IPS. Riktignok har kontrasten blitt noe dårligere, og ensartetheten i belysningen er ikke så jevn.

VA (Vertical Alignment)/MVA (Multi-Domain Vertical Alignment)

Teknologi utviklet av Fujitsu. På mange måter opptar slike skjermer en mellomposisjon mellom TN- og IPS-alternativer. Dermed er synsvinkler og fargegjengivelse bedre enn TN, men dårligere enn IPS. Det samme gjelder responstid. Samtidig er kostnadene deres lavere enn for IPS.

Hvordan det fungerer

Driftsprinsippet følger av navnet (eller navnet gjenspeiler driftsprinsippet til denne teknologien). Krystallene er plassert vertikalt, dvs. vinkelrett på underlaget. I fravær av spenning forstyrrer ingenting lysets passasje gjennom krystallene, og et andre polariserende filter blokkerer lyset fullstendig og gir dype svarte farger. Dette er en av fordelene med teknologi.

Når spenning påføres, utfolder krystallene seg og lar fargen passere gjennom. I de første matrisene var synsvinkelen veldig liten. Dette ble korrigert i en modifisert versjon av teknologien - MVA, der flere krystaller ble brukt, plassert etter hverandre og avbøyde synkront.

VA/MVA-alternativer

Det er flere varianter av denne teknologien, som forskjellige selskaper har hatt en hånd med i utviklingen:

  • PVA (mønstret vertikal justering). Presenterte sin versjon av teknologien Samsung selskapet. Detaljer er ikke offentliggjort, men PVA har litt bedre kontrast og litt lavere kostnad. Generelt er alternativene veldig nære og ofte skilles det ikke mellom dem, noe som indikerer MVA/PVA.
  • S-PVA (Super PVA). Felles utvikling av Sony og Samsung. Forbedrede visningsvinkler.
  • S-MVA (Super MVA). Utviklet av Chi Mei Optoelectronics/Innolux. I tillegg til å øke visningsvinklene, har kontrasten blitt forbedret.
  • A-MVA (Avansert MVA). Videre utvikling S-MVA fra AU Optronics. Klarte å redusere responstiden.

Dette alternativet med matriser er det optimale kompromisset mellom billig, men med mange mangler, TN, og høyere kvalitet, men dyrere IPS. Den eneste ulempen med MVA er kanskje mangelen på fargegjengivelse når visningsvinkelen øker, spesielt i mellomtoner. I daglig bruk er dette nesten umerkelig, men fagfolk som jobber med bilder kan være i tvil om slike matriser.

OLED (Organic Light Emitting Diode)

En teknologi som er vesentlig forskjellig fra de som brukes i dag. Kostnaden for matriser, spesielt store diagonaler, og kompleksiteten i produksjonen er fortsatt hindringer utbredt bruk denne teknologien i produksjonen av skjermer. De modellene som finnes er dyre og sjeldne.

Hvordan det fungerer

Teknologien er basert på bruk av organiske karbonmaterialer. Når de får energi, avgir de en viss farge, og når de ikke får energi, er de helt inaktive. Dette gjør det for det første mulig å bli fullstendig kvitt bakgrunnsbelysningen, og for det andre å gi en ideell dybde av svart farge. Tross alt gløder ingenting eller filtreres, derfor kan det ikke være noen klager på den svarte fargen.

OLED-skjermer gir høy lysstyrke og kontrastverdier, utmerkede visningsvinkler uten forvrengning. Energieffektivitet på høyt nivå. Responshastigheten er utilgjengelig selv for TN-matriser.

Likevel er det en rekke mangler som for tiden holder tilbake bruken av slike skjermer. Dette er også en kort driftstid (skjermer er tilbøyelige til å "brenne seg inn" - en effekt som var iboende plasmapaneler), en kompleks produksjonsprosess med et ganske stort antall defekter, noe som øker kostnadene for slike matriser.

QD (Quantum Dots)

En annen lovende teknologi basert på bruk av kvanteprikker. På dette øyeblikket Det er få skjermer laget med denne teknologien, og de er ikke billige. Teknologien gjør det mulig å overvinne nesten alle ulempene som ligger i alle andre versjoner av matriser som brukes i skjermer. Den eneste ulempen er at den svarte dybden ikke når nivået til OLED-skjermer.

Hvordan det fungerer

Teknologien er basert på bruk av nanokrystaller som varierer i størrelse fra 2 til 10 nanometer. Forskjellen i størrelse er ikke tilfeldig, for det er her hele trikset ligger. Når spenning påføres dem, begynner de å sende ut lys, og med en viss bølgelengde (dvs. en viss farge), som avhenger av størrelsen på disse krystallene. Fargen avhenger også av materialet som nanokrystallene er laget av:

  • Rød farge – størrelse 10 nm, legering av kadmium, sink og selen.
  • Grønn farge - størrelse 6 nm, legering av kadmium og selen.
  • Blå farge – størrelse 3 nm, en forbindelse av sink og svovel.

Blå lysdioder brukes som belysning, og kvanteprikker som er ansvarlige for grønne og røde farger påføres underlaget, og disse prikkene er ikke bestilt på noen måte. De er bare blandet sammen. Det blå lyset fra LED-en som treffer dem får dem til å lyse ved en bestemt bølgelengde, og danner en farge.

Denne teknologien lar deg gjøre uten å installere lysfiltre, siden ønsket farge allerede er oppnådd på forhånd. Dette forbedrer lysstyrken og kontrasten, siden det er mulig å bli kvitt et av lagene som utgjør skjermen.

I motsetning til OLED er svartdybden litt lavere. Kostnaden for slike skjermer er fortsatt høy.

Sammenligning av matriser laget ved hjelp av forskjellige teknologier

I bordet rask sammenligning beskrevet typer matriser, hvor det tydelig kan fremgå hvor enkelte typer skjermer er sterke og hvor de er svake.

Matrise typeTNIPSMVA/PVAOLEDQD
ResponstidLavGjennomsnittGjennomsnittVeldig lavGjennomsnitt
BetraktningsvinklerLitenFlinkGjennomsnittUtmerketUtmerket
FargegjengivelsePå det lavesteflinkBra, litt dårligere enn IPSUtmerketUtmerket
KontrastGjennomsnittflinkflinkUtmerketUtmerket
Svart dybdeLavBra-utmerketUtmerketUtmerketLitt dårligere enn OLED
PrisLavMedium høyGjennomsnittHøyHøy

Konklusjon. Typer monitormatriser - hvilke skal du velge?

Ikke bortskjemt for valg, i de fleste tilfeller brukes enten TN- eller IPS-skjermer. Med det sjeldne unntaket for dyre enheter med høy status, som bruker dyrere typer matriser.

Med mindre du kan velge mellom skjermer av gjennomsnittlig kvalitet "for hver dag" og høyere kvalitet, som passer for kontoret og lar deg redigere bilder.

Brukere vanlige monitorer de kan velge hva deres hjerte ønsker og deres økonomi tillater. For å spare penger, når det kommer til spill eller kontorarbeid, vil en skjerm med TN-skjerm klare seg helt fint.

En universalløsning er en skjerm med en IPS-matrise, eller alternativt MVA. Brede visningsvinkler, svart farge som ser mer ut som ekte svart, og utmerket fargegjengivelse er garantert. Spørsmålet er bare kostnad og lengre responstid enn TN. Derimot, spillmonitorer de presterer utmerket på slike matriser, og hvis målet er å spare penger for enhver pris, er det definitivt verdt å vurdere dette alternativet.

Vel, fagfolk generelt har faktisk ingen alternativer. Valget står mellom bare IPS og igjen IPS, men med noen tillegg - IPS-Pro, H-IPS, etc.

Lovende alternativer er fortsatt dårlig representert på markedet, men hvis du virkelig vil ha noe spesielt, hvorfor ikke?

I moderne digitale enheter (skjermer, TV-er, smarttelefoner, nettbrett osv.) brukes flytende krystallmatriser (LCD) oftest for å vise bilder. En av teknologiene for å konstruere denne matrisen er IPS. Bokstavelig talt, oversatt fra engelsk - i flybytte - betyr "bytte i ett plan".

For å forstå hva denne vekslingen er og hvorfor den er nødvendig, er det nødvendig å forstå nøyaktig hvordan bildet er konstruert på LCD-skjermen.

Generelle prinsipper for å konstruere en LCD-matrise

Erstattet katodestrålerør, teknologien for å konstruere LCD-skjermer inkluderer som nøkkelelement flytende krystallmatrise. Denne matrisen er plassert på forsiden av skjermen. Siden matrisen kun komponerer bildet, krever den bakgrunnsbelysning, som er en del av displayet. LCD-matrisen består av følgende elementer, som er strukturelt implementert i form av lag:

  • farge filter;
  • horisontalt filter;
  • gjennomsiktig elektrode (front);
  • faktisk flytende krystall fyllstoff;
  • gjennomsiktig elektrode (bak);
  • vertikalt filter.

Denne flerlagsstrukturen kan også inkludere spesielle anti-reflekterende lag, beskyttende belegg, sensorlag (vanligvis kapasitive), men de er ikke nøkkelen til å vise bildet. Selve bildet er bygget av piksler, som er dannet av underpiksler med grunnfarger (RGB): rød, grønn og blå. Lys som passerer fra baksiden av matrisen passerer gjennom både polarisasjonsfiltre og LCD-laget, gjennom et fargefilter. Fargefilteret er det som farger disse lysstrømmer i en av tre RGB-farger. Prinsippet om å konstruere piksler fra underpiksler er et eget omfattende tema og innenfor denne anmeldelsen vil ikke bli vurdert.

Faktisk, LCD-teknologi i seg selv er hvordan passasjen vil foregå lysstråle opp til brukeren. Og hvis det går over, hvor lyst blir det. LCD-matrisekrystaller i celler sender lys eller ikke, avhengig av hvilken spenning som tilføres elektrodene. Effektiviteten til matrisen bestemmes av teknologien til dens konstruksjon og materialet som brukes. I dag er TN- og IPS-matriser og deres forbedrede varianter mest utbredt.

Teknologi for å konstruere TN-matriser

Historisk sett dukket denne typen matrise opp betydelig tidligere enn IPS. Bokstavelig talt betyr TN (engelsk: "vridd nematic") "vridd krystall." Denne setningen definerer perfekt måten det fungerer på. Krystallmolekylene i laget deres er vridd 90° i forhold til hverandre. De opptar denne posisjonen hvis det ikke tilføres spenning til elektrodene i deres underpiksel. I dette tilfellet passerer lys fritt (på grunn av det faktum at polarisasjonsvinkelen til det andre filteret er 90° forskjellig fra det første).

Når spenning påføres elektrodene, beveger krystallmolekylene seg fra en fri tilstand til en ordnet: langs polarisasjonslinjen til inngangsfilteret. På grunn av dette går ikke lyset utover det andre filteret og underpikselen er ikke farget i fargen på filteret, men degenererer til svart.

  • Fordeler:
    • kostnadene ved å produsere matriser er minimale,
    • Responstiden er den raskeste, noe som er veldig viktig for spilldatamaskiner.
  • Minuser:
    • dårlige visningsvinkler, lysstyrke og fargegjengivelse endres betydelig når de vises på enheten ikke i rett vinkel;
    • svært lav kontrast, på grunn av dette blekner bildet og den svarte fargen er veldig lys (ikke i det hele tatt egnet for profesjonell grafikk).
  • Død piksel samtidig har den alltid en hvit farge (hvis det ikke er spenning på elektrodene, er filteret alltid åpent).

Teknologi for å konstruere IPS-matriser

Bytting av krystaller i IPS skjer i samme plan, som faktisk er det som står opprinnelig form navnet (engelsk: "i flybytte"). I slike matriser er alle elektrodene plassert på én – det bakre underlaget. I fravær av spenning på elektrodene inntar alle krystallmolekyler en vertikal posisjon, og lys passerer ikke gjennom det eksterne polarisasjonsfilteret.

Når den slås på, flyttes molekylene til en vinkelrett posisjon, og det eksterne filteret slutter å være en hindring: lysstrømmen passerer fritt.

Nøkkeltrekkene til denne teknologien er som følger.

  • Fordeler:
    • lyse og rike farger på grunn av forbedret kontrast, svart farge er alltid svart (kan brukes i profesjonell grafikk);
    • bred visningsvinkel opptil 178°.
  • Minuser:
    • responstiden har økt på grunn av det faktum at elektrodene nå bare er plassert på den ene siden (kritisk for spillapplikasjoner);
    • høy pris.
  • Død piksel samtidig har den alltid en svart farge (hvis det ikke er spenning på elektrodene, er filteret alltid lukket).

Som det fremgår av listen, er alle ulempene og fordelene med IPS symmetriske med TN. Dette bekrefter ytterligere årsaken til utseendet: teknologien er et kompromiss og var ment å eliminere de viktigste ulempene til forgjengeren. I dag kan du i tillegg til navnet IPS, brukt av Hitachi, finne navnet SFT (super fin TFT), som brukes av NEC.

Døde piksler, uavhengig av hva de er (hvite eller svarte) er ikke klassifisert som hverken fordeler eller ulemper. Det er bare en funksjon. Hvis pikselen er hvit, er dette kanskje ikke veldig irriterende når du behandler tekst på lys bakgrunn, men det er upraktisk når du ser på mørke scener. Svart er det motsatte: det vil ikke merkes på mørke scener. Uansett er typen feil – en død piksel – alltid et minus, men det varierer på ulike matriser.

Typer IPS-matriser

For å forbedre nøkkelegenskapene til monitorskjermer, typer IPS-matriser.

  • Super - IPS (S-IPS). Takket være implementeringen av overdrive-teknologi forbedres kontrasten og responstiden reduseres. I sin modifikasjon Advanced super - IPS (AS-IPS) ble dens åpenhet ytterligere forbedret.
  • Horisontal - IPS (H - IPS). Brukes i profesjonell grafikkapplikasjoner. Avansert True Wide Polarizer-teknologi brukes, noe som gjør fargen jevnere over hele overflaten. Kontrasten er også forbedret og hvitfargen optimalisert. Redusert responstid.
  • Forbedret IPS (e-IPS). Utvidet blenderåpningen til åpne piksler. Det hjelper å bruke billigere baklyspærer. I tillegg reduseres responstiden til 5 ms (svært nær TN-nivåer). S-IPS 2 er en forbedring. Den negative effekten av pikselglød er redusert.
  • Profesjonell IPS (P - IPS). Antall farger er betydelig utvidet, og antall potensielle posisjoner for underpiksler er økt (4 ganger).
  • Avansert høyytelses IPS (AH-IPS). I denne utviklingen har oppløsningen og antall punkter per tomme økt. Samtidig har energiforbruket blitt lavere og lysstyrken økt.

Separat verdt å merke seg PLS (Plane to line switching) matrise, som er en Samsung-utvikling. Utbygger ga ikke teknisk beskrivelse sin teknologi. Matrisene ble undersøkt under et mikroskop. Ingen forskjeller ble funnet mellom PLS og IPS. Siden prinsippene for å konstruere denne matrisen ligner på IPS, skilles den ofte ut som en variasjon og ikke en uavhengig gren. I PLS er pikslene tettere, lysstyrken og strømforbruket er bedre. Men samtidig er de betydelig dårligere i fargespekter.

Skjermvalg: TN eller IPS

Skjermer bygget på TN- og IPS-teknologier er de vanligste i dag og dekker nesten hele spekteret av behov i budsjettet og delvis det profesjonelle markedet. Det finnes andre typer VA-matriser (MVA, PVA), AMOLED (med bakgrunnsbelysning av hver piksel). Men de er fortsatt så dyre at distribusjonen er liten.

Fargegjengivelse og kontrast

Skjermer med IPS-matrise har mye bedre kontrast enn TN. Samtidig er det veldig viktig å forstå: hvis hele bildet er helt mørkt eller lyst, så er en slik kontrast ganske enkelt muligheten for bakgrunnsbelysning. Ofte demper produsentene bare bakgrunnsbelysningen når de fyller jevnt. For å sikre kvaliteten på kontrasten bør du vise et sjakkbrettfyll på skjermen og sjekke hvor forskjellige de mørke områdene vil være fra de lyse. Som regel blir kontrasten i slike tester 30–40 ganger mindre. Et sjakkbrett kontrastforhold på 160:1 er et akseptabelt resultat.

Fargegjengivelse av IPS-skjermer utføres praktisk talt uten forvrengning, i motsetning til TN. Jo høyere kontrast, jo rikere blir bildet på skjermen. Dette kan være nyttig ikke bare når du arbeider med bilde- og videobehandlingsprogrammer, men også når du ser på film. Men det finnes forbedrede versjoner av TN-matriser, for eksempel Retina fra Apple, som praktisk talt ikke mister fargegjengivelse.

Synsvinkel og lysstyrke

Kanskje denne parameteren er en av de første som vises fordelene med IPS sammenlignet med sin billigere konkurrent. Den når 170 - 178°, mens den i den forbedrede versjonen - "TN + film" er i området 90 - 150°. I denne parameteren vinner IPS. Hvis du ser på TV hjemme med en liten gruppe, så er ikke dette kritisk, men for smarttelefoner, når du vil vise noen noe på skjermen, vil forvrengningen være betydelig. Derfor brukes IPS-typematriser oftest på dem.

Når det gjelder lysstyrkeegenskaper, har IPS-skjermer også nytte. Store lysstyrkeverdier og TN-matriser gjør bildet enkelt hvitaktig uten svarte nyanser.

Responstid og ressursforbruk

Veldig viktig kriterium , spesielt hvis brukeren ofte spiller applikasjoner med dynamisk skiftende scener. For skjermer basert på en TN-matrise når denne parameteren 1 ms, mens den for de beste og dyreste S-IPS-versjonene bare er 5 ms. Selv om dette resultatet også er bra for IPS. Hvis høy FPS er viktig for brukeren og han ikke ønsker å tenke på stiene fra objekter, bør valget være en TN-matrise.

I tillegg til hastigheten på bildeendring, har TN-skjermer ytterligere to fordeler: lav kostnad og lavt strømforbruk.

Berøringsskjerm og mobile enheter

I I det siste enheter med kapasitiv berøringsskjermer . Som regel er de utstyrt med IPS-matriser på grunn av det høye antallet punkter per tomme. Jo høyere punkttetthet, desto jevnere vises skriftene på nettbrettets skjerm (selv pikslene kan ikke skilles fra øyet). Når du bruker TN-matriser i smarttelefoner eller nettbrett, vil kornetheten i bildet være veldig merkbar. På skjermer og fjernsyn denne parameteren ikke kritisk.

Som regel er enheter som krever berøringsskjerm utstyrt med berøringsbelegg. Siden TN-matriser oftest velges på grunn av deres lave kostnader, er en så dyr egenskap som en kapasitiv skjerm i gjennomsnitt budsjettovervåker med en oppløsning på 24 tommer vil det bare være bortkastet penger. Mens du er på en liten overflate på et nettbrett eller smarttelefon (opptil 6 tommer) kapasitiv skjerm rett og slett nødvendig.

Det er nettopp på grunn av billighetsfaktoren TN-matrise fra IPS kan skilles ved å trykke: Når du trykker på TN-skjermen, begynner bildet under fingeren og rundt det å bli uskarpt i bølger med en spektral gradient. Derfor, når du velger mobil enhet Valget til fordel for IPS for denne parameteren er ganske enkelt åpenbart.

Bunnlinjen

Velge en skjerm eller TV, kan brukeren fortsatt lure på om han skal bruke penger på en IPS-skjerm. De foretrekker å ta skjermoverflaten til slike enheter fra 24 tommer og oppover. Som et resultat kan en dyr og energikrevende matrise kanskje ikke rettferdiggjøre investeringen hvis du ikke planlegger å utføre profesjonelt arbeid med grafikk. I tillegg, hvis skjermen er nødvendig for dynamisk dataspill, da vil en TN-matrise være å foretrekke.

Den ubestridelige fordelen med en IPS-matrise når du kjøper en mobilenhet: en smarttelefon eller nettbrett. Høy pikseltetthet, høykvalitets fargegjengivelse og høy kontrast – alle disse egenskapene vil hjelpe deg å bruke skjermen både i solen og innendørs. Sammenligning av skjermer for grafikkarbeid vil alltid favorisere IPS. Slike investeringer vil rettferdiggjøre seg selv og vil være mindre enn å kjøpe dyrere enheter basert på VA-matriser.

Detaljer Igor Rybachuk Spørsmål og svar

For å svare på spørsmålet hvilken matrise som er bedre, VA eller IPS, må du tydelig forstå scenariene dine for bruk av TV-en. Den samme typen matrise vil se bedre ut under noen forhold og merkbart dårligere under andre forhold.

Disse matrisene har annen struktur piksler, på grunn av hvilke de har styrker og svakheter.

For eksempel har en VA-matrise en betydelig høyere naturlig kontrast - 2000-6000:1. Noe som gir et mer voluminøst bilde, spesielt i mørke scener. Og en dypere svart farge, som er viktig for oppfatningen av filmer. Den negative siden av VA-matrisen er dårlige visningsvinkler horisontalt og spesielt vertikalt. Horisontalt vil nyansene bli forvrengt, vertikalt vil detaljene i skyggene bli forvrengt. Den generelle trendenå lysne nyanser.

IPS-matrisen har brede synsvinkler, pikslene er orientert på en slik måte at lyset spres til sidene. Men på grunn av dette lider kontrasten (vanligvis 700-1300:1) og sortnivået er bare tilstrekkelig for visning i et godt opplyst rom. I et mørklagt rom øker følsomheten til øynene for oppfatningen av detaljer i skyggene og "svart" blir grå.

Dermed kan flere underpunkter skilles optimal bruk slike matriser i fjernsyn.

Matrix VA eller IPS - hva er bedre for en TV?

Hvis TV-en først og fremst er for kino. Se i mørket eller med lite lys, eller omvendt i et veldig lyst rom. I dette tilfellet vil filmen bli sett rett foran skjermen - det beste alternativet det vil være en TV med en VA-matrise (hvis vi bare snakker om LCD-teknologi)

Hvis bruken av TV er mer universell, ofte med belysning, men ikke for lyssterk, vil IPS være mer interessant på grunn av bredere betraktningsvinkler. En slik TV trenger ikke være optimalt plassert i høyden foran seeren – den er mindre krevende for stedet der den skal stå.

VA- eller IPS-matrise - hva er best for en skjerm?

Hvis du bruker en TV som skjerm, må du tydelig definere vekten - vil TV-en brukes til å jobbe med grafikk og video eller er det bare en stor universalskjerm.

I det første tilfellet trenger du definitivt IPS. Dessuten er det "riktig" når hver piksel har tre fargeunderpiksler.

IPS RGBW eksempel:

I i dette tilfellet Lysstyrken på hvitt, alt annet likt, er høyere på TV, men fargespekteret er lavere (en av fargesubpiklene er erstattet av hvit) og viktigst av alt, fordi... piksler er ikke organisert i kolonner, men i honeycombs; det er umulig å få rette linjer en piksel brede. IPS RGBW brukes i budsjett 4k LG TVer. Det kan imidlertid også forekomme i andre merker.

I det andre tilfellet vil –VA være mer interessant, fordi høyere kontrast, svart dybde og synsvinkler er ofte ikke viktige.

VA- eller IPS-matrise - hva er best for spill?

Når det gjelder pikselrespons må du se spesifikke modeller. I TV-er har budsjett-IPS som regel lavere respons og kortere kabellengder.

Men mangelen på et godt antirefleksfilter, svak kontrast og flekkete direkte bakgrunnsbelysning er ikke oppmuntrende. Igjen, det er unntak overalt.

Når det gjelder bildet som helhet – hvis du leker med belysning, før du brukte TN- eller IPS-matriser – kan du ta IPS.

Hvis du spiller med svakt lys i mørket eller uten i det hele tatt, ideelt sett en OLED, eller i det minste en VA-matrise. Mørke scener vil se bedre ut på disse panelene.

Hvilken matrise er bedre - TN eller IPS?

TN matrisestruktur:

For øyeblikket brukes slike matriser svært sjelden i TV og i små diagonaler. Det er bare én fordel med en slik matrise - dens lave kostnad. I moderne virkeligheter er det bedre å unngå disse matrisene.

I denne artikkelen diskuterte vi ikke antirefleksfiltre, pikselrespons, bakgrunnslystyper, hvordan det fungerer med tanke på flimring, etc. – alt dette finner du mer detaljert på vår

Av flere grunner er LCD-skjermer etterspurt blant brukere og er de mest etterspurte i Innenlandsmarked. Moderne LCD-skjermer er delt inn i to typer matriser - IPS og TN. I denne forbindelse har mange kjøpere et spørsmål: hva er bedre IPS- eller TN-skjerm?

For å forstå hvilken teknologi som er bedre, bør du vurdere alle fordelene og ulempene med IPS- og TN-skjermer. Det er imidlertid verdt å merke seg at begge teknologiene har gått gjennom en lang vei med utvikling og forbedring, noe som gjorde det mulig å lage skjermer grei kvalitet. Tatt i betraktning noen teknologiske funksjoner ved teknologier, avhengig av situasjonen, bør du velge en eller annen skjerm.

Når du velger en skjerm, er det flere hensyn å vurdere: viktige parametere:

  • Skjermoppløsning;
  • Fargegjengivelse;
  • Fargemetning, kontrast og lysstyrke på bildet;
  • Responstid;
  • Energiforbruk;
  • Varighet.

1. TN vs IPS

Først av alt bør du være oppmerksom på skjermoppløsningen. Dette er en av de viktigste parameterne som direkte påvirker bildekvaliteten, så vel som diagonalstørrelsen. For å si det enkelt, er oppløsningen antall piksler på skjermen vertikalt og horisontalt. For eksempel betyr en oppløsning på 1920x1080 at skjermen har 1920 piksler horisontalt og 1080 piksler vertikalt. Følgelig, jo høyere oppløsning, jo høyere pikseltetthet, og jo klarere bilde kan du få.

Det er verdt å forstå at moderne teknologier lar deg nyte høy oppløsning video og fotobilder. Derfor bør du foretrekke skjermer med maksimal oppløsning. I dag er den høyeste oppløsningen 1920x1080 piksler (Full HD). Selvfølgelig vil slike skjermer eller TV-er ha flere høy kostnad, men du vil fullt ut kunne oppleve alle fordelene med teknologi.

Hvis vi snakker om hvilken matrise som er bedre enn TN eller IPS når det gjelder oppløsning, er begge teknologiene like. De kan være enten lav eller ekstremt høy oppløsning, alt avhenger av kostnaden for enheten.

2. Fargegjengivelse

Fargegjengivelse er en parameter som bestemmer antall farger og nyanser som vises på skjermen. Metningen av farger, så vel som realismen i bildet, avhenger av dette. Moderne teknologier gjort det mulig å lage skjermer med et ganske høyt nivå av fargegjengivelse, uavhengig av teknologi. Det er imidlertid noen forskjeller mellom IPS- og TN-skjermer.

2.1. Fargegjengivelse av IPS-matrise

Funksjonene til denne teknologien gjorde det mulig å lage en skjerm med de mest realistiske fargene. Det er verdt å merke seg at IPS-skjermer er mest etterspurt blant profesjonelle fotoredigerere, så vel som blant de som er involvert i bildebehandling. Dette er fordi IPS-skjermer har størst fargedybde (svart-hvitt), så vel som mest et stort nummer av viste farger og nyanser - ca 1,07 mrd. Dette gjør bildet så realistisk som mulig.

I tillegg har IPS-skjermer det meste høy lysstyrke og kontrast, som også har en positiv effekt på bildekvaliteten.

2.2. Fargegjengivelse av TN-matriser

Selv om denne typen matrise har høy level bildekvalitet, samt utmerket fargegjengivelse, er fortsatt betydelig dårligere enn IPS-skjermer. I tillegg har slike matriser mindre betraktningsvinkler.

Hvis det står at TN Film eller IPS er bedre med tanke på fargegjengivelse, så er svaret klart – IPS-matriser er betydelig overlegne TN+Film-skjermer. Selv om hjemme, vil enhver skjerm tillate deg å nyte utmerket kvalitet og fargedybde.

3. Responstid

Denne parameteren bestemmer tiden et flytende krystallmolekyl er i stand til å endre sin posisjon til å vise fra svart til hvit og tilbake. Dette er spesielt viktig for de som elsker lyse og raske spesialeffekter og fargerike spill. Hvis responsen er treg, vil du kunne observere en effekt som kalles "loop" på skjermen. Med andre ord, noe skygge vil være synlig bak objekter som beveger seg raskt. I visse tilfeller dette kan forårsake ubehag. Måler respons i millisekunder.

3.1. IPS-skjermrespons

Som nevnt ovenfor er IPS-skjermer kjent for sine utmerkede bilder, klarhet og nøyaktighet av bildet, samt realistisk fargegjengivelse, men på grunn av noen funksjoner i teknologien er slike skjermer dårligere som svar på TN-matriser. Selvfølgelig er denne forskjellen ubetydelig og nesten usynlig hjemme, men den eksisterer fortsatt, og for noen er den veldig viktig.

Det er verdt å merke seg at de mest moderne IPS-matrisene har en ganske rask respons, men de er dyrere enn TN+Film-skjermer.

3.2. Respons av TN-matriser

Denne typen matrise har den raskeste responsen, noe som gjør slike skjermer best egnet for fans av spill og 3D-filmer med levende spesialeffekter.

Hvis vi snakker om hvilken IPS- eller TN-matrise som er bedre når det gjelder respons, så har TN en fordel. Det er imidlertid verdt å merke seg at hjemme er alle disse fordelene ubetydelige. Valget avhenger helt av personlige preferanser.

4. Så, som er bedre IPS eller TN matrise

Når du velger mellom disse to teknologiene, bør du ta hensyn til dine personlige krav, samt formålet du kjøper skjermen for. Selvfølgelig er det en oppfatning om at IPS-matriser er flere ny teknologi, følgelig bedre. I noen situasjoner er imidlertid TN+Film-matrisen et mer passende valg.

Hvis vi snakker om hvilken IPS- eller TN-matrise som er bedre for spill, bør TN+Film foretrekkes. TN-skjermer er billigere og har også utmerket respons. Selv om budsjettet ditt ikke begrenser deg, så en skjerm med AH-IPS matrise vil være et ideelt valg for deg, siden en slik skjerm kombinerer alle fordelene med IPS- og TN-teknologier.

Det er verdt å merke seg at IPS-matriser sakte men sikkert erstatter TN+Film-skjermer. Dette gjenspeiles i det faktum at hvert år flere og flere produsenter foretrekker IPS-skjermer. Fordelene med IPS-skjermer inkluderer også store visningsvinkler. Takk alle sammen fordelene med IPS skjermer er verdige konkurrenter til plasmapaneler.

5. Sammenligning av to LG-skjermer med TN+FILM- og IPS-matriser: Video