Правила за изграждане на динамично съдържание. Ролята на информационното съдържание в промоцията

АНОТАЦИЯ КЪМ РАБОТНА ПРОГРАМА PM.01 ОБРАБОТКА НА ИНДУСТРИАЛНА ИНФОРМАЦИЯ 1.1. Обхват на програмата Работна програма професионален модул„Обработка на индустриална информация“ е част от основната професионална образователна програма в съответствие с Федералния държавен образователен стандарт за специалността SPO 09.02.05 Приложна информатика (по индустрия) на основното обучение по отношение на овладяването на основния тип професионални дейностии съответните професионални компетенции (ПК): ПК1.1. Обработвайте статично информационно съдържание. PC1.2. Обработвайте динамично информационно съдържание. PC1.3. Подгответе оборудването за работа. PC1.4. Настройте и работете със специфично за индустрията оборудване за обработка на информационно съдържание. PC1.5. Следете работата на компютрите, периферни устройстваи телекомуникационни системи, осигуряване на тяхната правилна работа 1.2. Място на професионалния модул в структурата на основния професионален образователна програма: дисциплината е включена в професионалния цикъл на задължителната част. 1.3. Цели и задачи на професионалния модул - изисквания към резултатите от усвояването на професионалния модул За да овладее посочения вид професионална дейност и съответните професионални компетенции, студентът при разработването на професионалния модул трябва: да има практически опит: 1. обработка на статично информационно съдържание; 2. обработка на динамично информационно съдържание; 3. инсталиране на динамично информационно съдържание; 4. работа с индустриално оборудване за обработка на информационно съдържание; 5. наблюдение на работата на компютърни, периферни устройства и телекомуникационни системи, като осигурява правилното им функциониране; 6. подготовка на оборудването за работа; да умее: 1. да осъществява процеса на предпечатна подготовка на информационно съдържание; 2. инсталира и работи със специализиран приложен софтуер; 3. работа в графичен редактор; 4. обработва растерни и векторни изображения; 5. работа с пакети от приложения за оформление на текст; 6. изготвя оригинални оформления; 7. работа с приложни пакети за обработка на индустриална информация; 8. работа с програми за подготовка на презентации; 9. инсталира и работи с приложен софтуер за обработка на динамично информационно съдържание; 10. работа с приложен софтуер за обработка на икономическа информация; 11. преобразува аналогови форми на динамично информационно съдържание в цифрови; 12. записва динамично информационно съдържание в зададен формат; 13. инсталира и работи със специализиран приложен софтуер за редактиране на динамично информационно съдържание; 14. изберете инструменти за инсталиране динамично съдържание; 15. извършва събитийно ориентирано редактиране на динамично съдържание; 16. работа със специализирано оборудване за обработка на статично и динамично информационно съдържание; 17. избира оборудване за решаване на задачата; 18. инсталира и конфигурира приложен софтуер; 19. диагностицира неизправности в оборудването с помощта на хардуер и софтуер; 20. следи работните параметри на оборудването; 21. отстранява дребни неизправности в работата на оборудването; 22. извършва поддръжка на оборудването на потребителско ниво; 23. изготвя доклади за грешки; 24. превключвател на специфични за индустрията хардуерни системи; 25. извършва въвеждане в експлоатация на отраслово оборудване; 26. извършва изпитване на специфично за индустрията оборудване; 27. учредява обезпечение; и конфигуриране на системния софтуер да познава: 1. основи на информационните технологии; 2. технологии за работа със статично информационно съдържание; 3. стандарти за формати за представяне на статично информационно съдържание; 4. стандарти за формати за представяне на графични данни; 5. компютърна терминология; 6. стандарти за изготвяне на техническа документация; 7. последователност и правила на предпечатна подготовка; 8. правила за изготвяне и оформяне на презентации; 9. софтуер за обработка на информационно съдържание; 10. основи на ергономията; 11. математически методиобработка на информация; 12. информационни технологии за работа с динамично съдържание; 13. стандарти за формати за динамично представяне на данни; 14. терминология в областта на динамичното информационно съдържание; 15. софтуер за обработка на информационно съдържание; 16. принципи на линейно и нелинейно редактиране на динамично съдържание; 17. правила за изграждане на динамично информационно съдържание; 18. правила за подготовка на динамично информационно съдържание за инсталиране; 19. технически средства за събиране, обработка, съхраняване и показване на статично и динамично съдържание; 20. принципи на действие на специализирана техника; 21. режими на работа на компютърни и периферни устройства; 22. принципи на изграждане на компютърна и периферна техника; 23. правила за поддръжка на оборудването; 24. правилник за поддръжка на оборудването; 25. видове и типове текстови проверки; 26. диапазони на допустимите експлоатационни характеристики на оборудването; 27. принципи на превключване на специфични за индустрията хардуерни системи; 28. експлоатационни характеристики на промишлено оборудване; 29. принципи на работа на системата софтуер; 1.4. Препоръчителен хорариум за усвояване на програмата на професионалния модул: максимална учебна натовареност на студента 745 часа, в т.ч.:  задължителна аудиторна натовареност на студента 394 часа;  самостоятелна работа 197 часа;  учебна практика 78;  индустриална практика 76 часа. 1.5. Форми на междинна атестация: диференцирани тестове, изпит, квалификационен изпит. 1.6. Съдържание на професионалния модул Раздел 1. Обработка на статично информационно съдържание Тема 1.1. Основи на информационните технологии Тема 1.2. Статично информационно съдържание Тема 1.3. Компютърно графично съдържание Тема 1.4. Теория на компютърната графика Тема 1.5. Обработка на снимки Тема 1.6. Основни параметри на векторен контур Тема 1.7. Обработка на растерни изображения Тема 1.8. Разработване на дизайн и строителна документация Раздел 2. Обработка на динамично информационно съдържание Тема 2.1. Процесът на планиране на оформление и работа с печатница. Тема 2.2. Основни техники за създаване на оригинални оформления на различни печатни издания, като се вземат предвид характеристиките на съвременната печатна база. и тип хартия Тема 2.3. Технологии на печатния процес Тема 2.4 Основи на типографията Тема 2.5 Оборудване за работа на дизайнера Тема 2.6. Подготовка на оборудването за работа Тема 3.1. Стандарт за подготовка на презентация Тема 3.2. Форми за представяне Тема 3.3. Ефекти от презентацията Тема 3.4 Подготовка на презентации Раздел 4. Информационни технологии за работа с икономическа информация Тема 4.1. Обща информацияи интерфейс на програмата Mathcad Тема 4.2. Точни изчисления в Mathcad Тема 4.3. Числени методив Mathcad Раздел 5. Информационни технологии за работа със звук Тема 5.1 Форми на представяне на аудиоинформация Тема 5.2 Програма AdobeAudition Тема 5.3 Работа в еднопистов режим (EditView). Работа в многопистов режим Тема 5.4 Работа с циклични и вълнови файлове Тема 5.5 Използване на филтри за намаляване на шума Тема 5.6 Редактиране на гласове Тема 5.7 Използване на каналния миксер и ефекти в реално време на програмата Audition. Тема 5.8 Пакетна обработка и скриптове Тема 5.9 Оптимизация звукови файловеза интернет Тема 5.10 Импортиране на аудио данни от CD и създаване на нов CD Раздел 6. Обработка на видео Тема 6.1 Методи за създаване на цифрово видео изображение. Видове цифрово видео Тема 6.2 Основни понятия AdobePremiere. Програмен интерфейс. Windows Project, Source, Program Тема 6.3 Импортиране и експортиране на файлове Раздел 7 Създаване на проста анимация Тема 7.1 Методи за създаване на анимация. Видове анимация. Най-простият GIFанимация. FLASH анимация Тема 7.2 Програма AdobeFlash. Възможности на интерфейса на програмата Тема 7.3 Инструменти на програмата AdobeFlash Тема 7.4 Попълване. Комбиниране на контури. Инструмент за ласо. Работа с текст. Раздел 8. Редактиране на динамично информационно съдържание Тема 8.1 Концепция за монтаж Тема 8.2 Основни правила за заснемане на видео материали Тема 8.3 Видеомонтаж. Филмов монтаж Тема 8.4 Видео монтаж. Основи на работа в приложението AdobePremierePro и неговото инсталиране Тема 8.5 Редактиране на видео. Основни инструменти за редактиране в прозорците Програма, Източник и Времева линия. Тема 8.6 Видеомонтаж. Видео и аудио преходи Тема 8.7 Редактиране на видео. Прозрачност на видео клипове. Преместване и мащабиране на клипове Тема 8.8 Редактиране на видео. Видео ефекти Тема 8.9 Редактиране на видео. Звук във филм Тема 8.10 Компютърна анимация: Технология за създаване на анимационен филм Тема 8.11 Компютърна анимация: Работа с цвят. Видове запълвания и тяхното приложение Тема 8.12 Компютърна анимация: Анимация на формата. Трасиране на растерни изображения Тема 8.13 Компютърна анимация: анимация на движение Тема 8.14 Компютърна анимация: Символи. Сложна анимация Тема 8.15 Компютърна анимация: Библиотечни примери и техните екземпляри Тема 8.16 Компютърна анимация: Анимиране на вложен екземпляр Тема 8.17 Компютърна анимация: Маска на слоя. Маскиращи слоеве Тема 8.18 Компютърна анимация: Звук. Съхраняване, експорт, публикуване Раздел 9. Технически средства за събиране, съхранение и показване на статично съдържание Тема 9.1 Камера и нейното оборудване Тема 9.2 Графичен таблет Тема 9.3 Скенери Тема 9.4 Принтери Тема 9.5 Плотери Тема 9.6 Ризограф Тема 9.7 Резач и ламинатор Тема 9.8 Телбод и брошура maker Раздел 10. Технически средства за събиране, обработка, съхраняване и показване на динамично съдържание Тема 10.1 Видеокамера и нейното оборудване Тема 10.2 Оборудване за запис на звук Раздел 11. Технически средства за обработка и съхранение на съдържание Тема 11.1 Процесор Тема 11.2 Дънна платка Тема 11.3 Видеокарта Тема 11.4 Звукова карта Тема 11.5 Карта за заснемане на видео Тема 11.6 Оборудване за съхранение на информация

Динамично съдържаниее информация, която може да се променя от потребителя на виртуална страница, която също може да се зарежда с помощта на бази данни. роботи търсачкив този случай динамичното съдържание ще бъде индексирано подобно на статичното съдържание, но само до въпросителния знак (?).

Според много експерти този тип съдържание не може да бъде оценено еднозначно. Може да изглежда, че няма нищо по-привлекателно от постоянните новини, които винаги остават актуални и интересуват посетителите. Възниква обаче въпросът: може ли постоянната смяна на текста да повлияе негативно промоция в търсачкатастраници и индикатори за класиране на целия сайт.

Реалността на недостатъците на използването на динамично съдържание

Могат да възникнат отрицателни аспекти, но за това е необходимо да се промени абсолютно цялата информация в кратки срокове. Препоръчително е да разгледате проблема с количеството текст, който се променя. Няма да възникнат проблеми, ако съдържанието се промени в секции, специално предназначени за това. Спорни въпросиТе също изчезват, когато става дума за новинарски сайтове, чиято същност е постоянните динамични актуализации. Всеки бог може да бъде използван като пример. Съдържанието на главната страница на такива ресурси претърпява промени в зависимост от желанието и дейността на създателя.

Динамичното съдържание е двигателят на прогреса

При разработването на съвременни ресурси е просто невъзможно да се направи без динамично съдържание. Уеб администраторите трябва само да запомнят кои елементи от виртуалната страница трябва да останат непроменени:

Заглавие на страницата.
Основни навигационни елементи (статичният им характер ви позволява да получите голям бройданни за търсачките, отговорни за правилното класиране и изобразяване на страниците, когато бъдат поискани).

Неподходящите промени в информационното съдържание могат да повлияят негативно на репутацията на ресурса и да намалят най-важните показатели за търсене. Като пример е подходящо да се разгледат ресурси, специализирани в продажбата на стоки. Правенето на промени в действителния асортимент няма да доведе до нищо добро - ако потенциални клиентиАко не намерят на виртуални рафтове стоките, за които са дошли, използвайки информацията, индексирана по-рано, те ще бъдат много недоволни от този факт.

В такива ситуации динамиката на промените в съдържанието трябва да се обмисли предварително. Има смисъл да кеширате страници или да поддържате определен интервал между актуализациите.

Използването на динамично съдържание трябва да се приеме като даденост. Това стана следващата стъпка в развитието на световната мрежа. Статичната информация постепенно губи своята релевантност и не позволява на ресурсите да изпълняват възложените им функции. Съществуващите преди това проблеми, свързани с индексирането на страници, съдържащи динамично съдържание, вече не съществуват. Промяна на технологиите за класиране и алгоритми за търсенеопростиха задачите на уеб администраторите, които имат възможност да разработват разнообразни проекти, използвайки информационно съдържание от въпросния тип.

1. Подгответе видео репортаж за организацията (докладът трябва да включва видео материали, аудио материали, има логическа структураи сюжет, кредити). Да се ​​отрази в отчета обща информацияза организацията, интервюта със служители, спецификата на дейността на отделните специалисти, продължителността на материала е не повече от 10 минути.

2. Етапи на развитие:

Създаване на сюжет;

Storyboard (за предпочитане);

Запис на видео материал;

Записване на аудио материали (интервюта със служители);

Обработка и монтаж;

Добавяне на заглавия и кадри.

ВНИМАНИЕ!!!

Всички видове материали се събират само с разрешение на ръководството на организацията и не трябва да съдържат поверителна информация, както и да нарушават законите на Руската федерация по всякакъв начин.

Задача 3. Завършете работата и опишете процедурата за нейното изпълнение(въз основа на профила на организацията):

Инсталиране и работа със специализиран приложен софтуер;

Инсталиране и работа с приложен софтуер;

Диагностициране на неизправности в оборудването с помощта на хардуер и софтуер;

Следи работните параметри на оборудването;

Отстраняване на незначителни неизправности в работата на оборудването;

Извършване на поддръжка на оборудването на потребителско ниво;

Подгответе доклади за грешки;

Извършване на въвеждане в експлоатация на индустриално оборудване;

Тестово индустриално оборудване;

Инсталирайте и конфигурирайте системния софтуер.

Задача 4. Създайте стандартна форма и изчисление на заплатата на служител в предприятието (където се провежда стажът). Вземете всяка работна позиция като пример.

1. Развитието трябва да бъде външна програма, съдържащ таблични данни, графични данни и контролни елементи. Програмата трябва да генерира един тип отчет - „заплата на служителите за шест месеца“.

Задача 5. Предоставете информация по тези въпроси въз основа на индустриалния фокус на предприятието:

1. Принципи на работа на специализирано оборудване;

2. Режими на работа на компютър и периферни устройства;

3. Принципи на изграждане на компютърна и периферна техника;

4. Правила за поддръжка на оборудването;

5. Правила за поддръжка на оборудването;

6. Видове и типове тестови проверки;

7. Диапазони на допустимите експлоатационни характеристики на оборудването;

8. Експлоатационни характеристикиоборудване, специфично за индустрията;

9. Принципи на превключване на специфични за индустрията хардуерни системи;

10. Принципи на работа на системния софтуер.



Задача 6. Създаване на презентация с помощта на MS PowerPoint (или друг презентационен ресурс), в която да се представи информация за следните теми:

Тема 1. Статично информационно съдържание

Технологии за работа със статично информационно съдържание;

Стандарти за формати за представяне на графични данни;

Стандарти за формати за представяне на статично информационно съдържание;

Правила за конструиране на статично информационно съдържание;

Технически средства за събиране, обработка, съхраняване и показване на статично съдържание.

Тема 2. Динамично информационно съдържание

Технологии за работа с динамично информационно съдържание;

Стандарти за формати за динамично представяне на данни;

Стандарти за формати за представяне на динамично информационно съдържание;

Софтуер за обработка на информационно съдържание;

Правила за конструиране на динамично информационно съдържание;

Принципи на линейно и нелинейно редактиране на динамично съдържание;

Правила за подготовка на динамично информационно съдържание за редактиране;

Технически средства за събиране, обработка, съхраняване и показване на динамично съдържание.

Тема 1.2. Обработка на информационно съдържание с помощта на графични редактори

Лекция 1. Въведение в компютърната графика

Класификация на компютърната графика

CG може да се класифицира според следните критерии:

В зависимост от организацията на графичната система

1. пасивни или неинтерактивни - това е организацията на работата на графичната система, при която дисплеят се използва само за показване на изображения под програмно управление без намеса на потребителя. Графично представяневеднъж получени не могат да бъдат променени.

2. активен или интерактивен (динамичен, интерактивен) е възпроизвеждането на изображения на екрана под контрола на потребителя.

В зависимост от метода на формиране на изображението

растерна графикае графика, в която изображението е представено от двуизмерен масив от точки, които са елементи на растер. Растерът е двуизмерен масив от точки (пиксели), подредени в редове и колони, предназначени да представят изображение чрез оцветяване на всяка точка в определен цвят.

2. векторни графики – метод за изобразяване, който използва математически описания за определяне на позицията, дължината и координатите на линиите, които трябва да бъдат начертани.

3. фрактална графика - пряко свързани с вектора. Подобно на векторната, фракталната графика се изчислява, но се различава по това, че в паметта на компютъра не се съхраняват обекти.

4. 3D графики.

В зависимост от цветовата гамадиференцират черно и бялоИ оцветениграфики.

В зависимост от методите за показване на изображението

1. илюстративни графики – метод за изобразяване на графичен материал.

2. демонстративни графики – свързани с динамични обекти.



Технологии за изобразяване на динамични обектиИзползват се три основни метода:

1. рисуване - изтриване;

2. смяна на персонала;

3. динамични изображения.

Инструментите за създаване и обработка на дисплейни графики се разделят на анимация (двуизмерна и триизмерна), обработка и извеждане на видео на живо и различни специални видео процесори.

В зависимост от методите на приложение

1. научна графика – изобразяване на графики в равнина и пространство, решаване на системи от уравнения, графична интерпретация (MathCAD).

2. инженерна графика (системи за автоматизация на проектирането) – различни приложения в машиностроенето, проектиране на печатни платки, архитектура и др.

3. бизнес графики – изграждане на графики, диаграми, създаване на реклами, демонстратори.

Бизнес графики

Концепцията за бизнес графика включва методи и средства за графична интерпретация на научна и бизнес информация: таблици, диаграми, диаграми, илюстрации, чертежи.

Сред софтуерните инструменти на KG, инструментите за бизнес графика заемат специално място. Предназначени са за създаване на илюстрации при изготвяне на отчетна документация, статистически сводки и други илюстративни материали. Софтуерни инструментибизнес графиките са включени в текстови процесори и процесори за електронни таблици.

Средата на MS Office има вградени инструменти за създаване на бизнес графики: graphic редактор за рисуване, MS Graph инструмент, MS Excel диаграми.

Видове компютърна графика

Въпреки факта, че има много класове софтуер за работа с CG, има само три вида CG: растерна, векторна и фрактална графика. Те се различават по принципите на формиране на изображението, когато се показват на екрана на монитора или когато се отпечатват на хартия.

Растерна графикаизползвани при разработването на електронни и печатни публикации.

Илюстрациите, направени с помощта на растерна графика, рядко се създават ръчно с помощта на компютърни програми. По-често за тази цел се сканират илюстрации, подготвени от художника на хартия или снимки. IN напоследъкЦифровите фото и видео камери се използват широко за въвеждане на растерни изображения в компютър. съответно Повечето графични редактори са предназначени за работа с растерни илюстрации фокусиран не толкова върху създаването на изображения, а върху обработката им . В интернет се използват предимно растерни илюстрации.

Софтуерните инструменти за работа с векторни графики, напротив, са предназначени предимно за за създаване на илюстрации и в по-малка степен за обработката им. Такива инструменти се използват широко в рекламни агенции, проектантски бюра, редакции и издателства. Дизайнерската работа, базирана на използването на шрифтове и прости геометрични елементи, е много по-лесна за решаване с помощта на векторна графика. Има примери за високохудожествени произведения, създадени с помощта на векторна графика, но те са по-скоро изключение, отколкото правило, тъй като художествената подготовка на илюстрации с помощта на векторна графика е изключително сложна.

Разработени са софтуерни инструменти за работа с фрактална графика за автоматично генериране на изображение чрез математически изчисления. Създаването на фрактална артистична композиция не е свързано с рисуване или дизайн, а с програмиране.Фракталната графика рядко се използва за създаване на печатни или електронни документи, но често се използва в развлекателни програми.

Растерна графика. Основният елемент на растерното изображение е точка. Ако изображението е на екрана, тогава тази точка се нарича пиксел. Отличителните характеристики на пиксела са неговата еднородност (всички пиксели са с еднакъв размер) и неделимост (пикселът не съдържа по-малки пиксели).В зависимост от какво графична резолюцияконфигуриран екран операционна системакомпютър, екранът може да показва изображения с 640x480, 800x600, 1024x768 или повече пиксела.

Размерът на изображението е пряко свързан с неговата разделителна способност. Този параметър се измерва в точки на инч (dpi). За монитор с диагонал 15 инча, размерът на изображението на екрана е приблизително 28x21 см. Като знаем, че в 1 инч има 25,4 мм, можем да изчислим, че когато мониторът работи в режим 800x600 пиксела, разделителната способност на изображението на екрана е 72 dpi.

При печат резолюцията трябва да е много по-висока. Полиграфическият печат на пълноцветно изображение изисква резолюция минимум 300 dpi. Стандартна снимка с размери 10x15 cm трябва да съдържа приблизително 1000x1500 пиксела.

Цветът на всеки пиксел в растерно изображение се съхранява в компютъра с помощта на комбинация от битове.Колкото повече бита, толкова повече нюанси на цветовете можете да получите. Броят битове, които компютърът използва за всеки даден пиксел, се нарича битова дълбочина на пиксела. Нарича се най-простото растерно изображение, състоящо се от пиксели само с два цвята – черен и бял еднобитови изображения.Брой налични цветове или градации сивое равно на 2 на степен на броя на битовете в един пиксел. Цветовете, описани в 24 бита, предоставят над 16 милиона налични цвята и се наричат естествени цветове.

Растерните изображения имат много характеристики, които трябва да бъдат организирани и заснети от компютъра. Размерите на изображението и разположението на неговите пиксели са две от основните характеристики, които файлът с растерно изображение трябва да съхранява, за да създаде изображение. Дори ако информацията за цвета на всеки пиксел и всякакви други характеристики е повредена, компютърът пак ще може да пресъздаде версия на чертежа, ако знае как са разположени всичките му пиксели. Самият пиксел няма размер, това е просто област от паметта на компютъра, която съхранява информация за цвета, така че коефициентът на правоъгълност на изображението (определя броя на пикселите на матрицата на шаблона хоризонтално и вертикално) не съответства на нито един реално измерение. Познавайки само коефициента на правоъгълност на изображението с определена разделителна способност, можете да определите реалните размери на картината. Това се нарича ново изображение, състоящо се от пиксели само с два цвята - черен и бял. V. вертикално. Са координатите на показаните

Растерна резолюцияе просто броят на елементите (пиксели) дадена площ(инч). Растерните графични файлове заемат голямо количество компютърна памет. Три фактора оказват най-голямо влияние върху обема на паметта:

размер на изображението;

2. битова дълбочина на цвета;

3. файлов формат, използван за съхраняване на изображението.

Предимства на растерната графика:

1. осъществимост на хардуера;

2. софтуерна независимост (файловите формати, предназначени за запазване на растерни изображения, са стандартни, поради което нямат значение в кой графичен редактор е създадено конкретно изображение);

3. фотореалистични изображения.

Недостатъци на растерната графика:

1. значителен обем файлове (определен от произведението на площта на изображението с разделителната способност и дълбочината на цвета (ако са намалени до едно измерение);

2. фундаментални трудности при трансформиране на пикселни изображения;

3. ефект на пикселизация - свързан с невъзможността за уголемяване на изображението за разглеждане на детайли. Тъй като изображението се състои от точки, увеличението кара точките да стават по-големи. Не е възможно да се видят допълнителни детайли при уголемяване на растерно изображение, а увеличаването на растерните точки визуално изкривява илюстрацията и я прави груба;

4. зависимостта от хардуера е причина за много грешки;

5. липса на обекти.

Векторна графика. Ако в растерна графикаОсновният елемент на изображението е точка, след това във векторната графика е линия (няма значение дали е права или крива).

Разбира се, в растерната графика също има линии, но там те се разглеждат като комбинации от точки. За всяка линейна точка в растерна графика се разпределят една или повече клетки с памет (колкото повече цветове могат да имат точките, толкова повече клетки им се разпределят). Съответно, колкото по-дълъг е растерният ред, толкова повече памет заема. Във векторната графика количеството памет, заемано от линия, не зависи от размера на линията, тъй като тя се представя като формула или по-точно под формата на няколко параметъра. Каквото и да правим с този ред, променят се само неговите параметри, съхранени в клетките на паметта. Броят на клетките остава непроменен за всеки ред.

Линияе елементарен векторен графичен обект. Всичко във векторната илюстрация се състои от линии. Най-простите обекти се комбинират в по-сложни (например четириъгълен обект може да се разглежда като четири свързани линии, а кубичен обект е още по-сложен: може да се счита или за 12 свързани линии, или за 6 свързани четириъгълника). Заради този подход векторни графикичесто наричан обектно-ориентирана графика.

ПРИМЕР Най-общо уравнението на крива от трети ред може да бъде написано като

х 3 1г 3 2x2y+a 3xy 2 4х 2 5г 2 6xy+a 7x+a 8да+а 9= 0.

Вижда се, че девет параметъра са достатъчни за запис. За да зададете сегмент от крива от трети ред, трябва да имате още два параметъра. Ако добавите към тях параметри, изразяващи свойства на линията като дебелина, цвят, характер и т.н., тогава 20-30 байта ще бъдат достатъчни за съхраняване на един обект RAM. Доста сложни композиции, наброяващи хиляди обекти, консумират само десетки и стотици килобайти.

Както всички обекти, линиите имат свойства: форма на линията, дебелина, цвят, характер (плътна, пунктирана и т.н.). Затворените линии имат свойство за подплата. Вътрешна зона затворен контурможе да се запълни цвят, текстура, карта. Най-простата линия, ако не е затворена, има два върха, които се наричат възли. Възлите също имат свойства, които определят как изглежда върха на една линия и как две линии се свързват една с друга.

Имайте предвид, че векторните графични обекти се съхраняват в паметта като набор от параметри, но всички изображения все още се показват на екрана като точки (просто защото екранът е проектиран по този начин). Преди да покаже всеки обект на екрана, програмата изчислява координатите на екранните точки в изображението на обекта, поради което понякога се нарича векторна графика компютърна графика. Подобни изчисления се правят при извеждане на обекти на принтер.

Основни понятия на CG

Растерна концепция

Външен вид и широко използванерастерът се основава на свойството на човешкото зрение да възприема изображение, състоящо се от отделни точки, като едно цяло. Тази особеност на визията се използва от художниците отдавна. На него се основава и печатната технология.

Изображението се проектира върху светлочувствителна плоча през стъкло, върху което е равномерно нанесена непрозрачна растерна мрежа. В резултат на това непрекъснатото полутоново изображение се разбива отделни клеткикоито се наричат растерни елементи . Растерът е широко разпространен в производството на различни видове печатни продукти: вестници, списания, книги.

Концепцията за непрекъснато полутоново изображение идва от фотографията. Всъщност, фотографски отпечатък, когато се гледа през оптичен инструмент с много голямо увеличениесъщо се състои от отделни елементарни точки. Те обаче са толкова малки, че са неразличими с просто око.

Други методи за представяне на изображения: печат, печат, показване на монитор - използват сравнително големи растерни елементи.

Светлина и цвят

Светлината като физическо явление е поток от електромагнитни вълни с различна дължина и амплитуда. Човешкото око, като сложна оптична система, възприема тези вълни в диапазона от дължини на вълните от приблизително 350 до 780 nm. Светлината се възприема или директно от източник, като например осветително тяло, или като отразена от повърхностите на обекти или пречупена при преминаване през прозрачни и полупрозрачни обекти. Цветът е характеристика на възприятието на окото за електромагнитни вълни с различна дължина, тъй като дължината на вълната определя видимия цвят за окото. Амплитудата, която определя енергията на вълната (пропорционална на квадрата на амплитудата), отговаря за яркостта на цвета. Така самата концепция за цвят е характеристика на човешката „визия“ на околната среда.

ориз. 1. Човешко око

На фиг. 1 схематично показва човешкото око. Фоторецепторите, разположени на повърхността на ретината, действат като приемници на светлина. Лещата е вид леща, която формира изображението, а ирисът действа като диафрагма, регулирайки количеството светлина, предавано в окото. Чувствителните клетки в окото реагират различно на вълни с различна дължина. Интензитетът на светлината е мярка за енергията на светлината, засягаща окото, а яркостта е мярка за възприемането на това въздействие от окото. Интегралната крива на спектралната чувствителност на окото е показана на фиг. 2; това е стандартната крива на Международната комисия по осветление (CIE, или CIE - Commission International de l'Eclairage).

Фоторецепторите са разделени на два вида: пръчици и колбички. Стиковете са силно чувствителни и работят при условия на слаба светлина. Те са нечувствителни към дължината на вълната и следователно не „различават“ цветовете. Конусите, от друга страна, имат тясна спектрална крива и „разграничават“ цветовете. Има само един вид пръчици, а конусите са разделени на три вида, всеки от които е чувствителен към определен диапазон от дължини на вълните (дълги, средни или къси). Тяхната чувствителност също варира.

На фиг. Фигура 3 показва криви на чувствителност на конуса за всичките три типа. Вижда се, че конусите, които възприемат цветовете на зеления спектър, имат най-голяма чувствителност, „червените“ конуси са малко по-слаби, а „сините“ конуси са значително по-слаби.

ориз. 2. Интегрална крива на спектралната чувствителност на окото

ориз. 3. Криви на чувствителност за различни рецептори

Основи на теорията на цветовете

Когато работим с цвят, използваме понятията цветова резолюция (наричан още дълбочина на цвета) и цветен модел . Цветова резолюциядефинира метода за кодиране на цветова информация и определя колко цвята могат да бъдат показани на екрана едновременно. За да кодирате двуцветно (черно и бяло) изображение, е достатъчно да отделите един бит, за да представите цвета на всеки пиксел. Разпределението на един байт ви позволява да кодирате 256 различни цвята. Два байта (16 бита) ви позволяват да дефинирате 65536 различни цвята. Този режим се нарича High Color. Ако се използват три байта (24 бита) за кодиране на цвят, 16,5 милиона цвята могат да бъдат показани едновременно. Този режим се нарича True Color.

Цветовете в природата рядко са прости. Повечето цветови нюанси се образуват чрез смесване на основните цветове. Методът за разделяне на цветовия нюанс на неговите компоненти се нарича цветен модел. Много са различни видовецветни модели, но в компютърна графика, като правило се използват не повече от три. Тези модели са известни като RGB имена, CMYK и HSB.

Цвят- един от факторите в нашето възприемане на светлинното излъчване. Следното се използва за характеризиране на цвета: атрибути.

Цветен тон. Може да се определи от преобладаващата дължина на вълната в спектъра на излъчване. Нюансът ви позволява да различавате един цвят от друг, например зелено от червено, жълто и други.

Яркост.Определя се от енергията, интензивността на светлинното излъчване. Изразява количеството възприемана светлина.

Наситеност или чистота на тона. Изразява се като съотношение на присъстващото бяло. В идеално чист цвят няма бяла примес. Ако например бял цвят се добави към чист червен цвят в определена пропорция (художниците наричат ​​това избелване), резултатът ще бъде светъл, бледочервен цвят.

Тези три атрибута ви позволяват да опишете всички цветове и нюанси. Фактът, че има точно три атрибута, е едно от проявленията на триизмерните свойства на цвета.

Науката, която изучава цвета и неговите измервания, се нарича колориметрия. Той описва общите модели на човешкото цветоусещане на светлината.

Един от основните закони колориметрияса законите на смесването на цветовете. Тези закони са формулирани в най-пълната си форма през 1853 г. от немския математик Херман Грасман:

1. Цветът е триизмерен - необходими са три компонента, за да го опишем. Всеки четири цвята са линейно свързани, въпреки че има неограничен брой линейно независими набори от три цвята.

С други думи, за всеки определен цвят(C) можем да напишем следното цветово уравнение, изразяващо линейната зависимост на цветовете:

C = k1 C1 + k2 C2 + k3 C3,

където C1, C2, C3 са някои основни, линейно независими цветове, коефициентите k1, k2 и k3 са количеството на съответния смесен цвят. Линейна независимостцветове Ts1, Ts2, Ts3 означава, че нито един от тях не може да бъде изразен като претеглена сума (линейна комбинация) на другите два.

Първият закон може да се тълкува в по-широк смисъл, а именно в смисъл триизмерностцветове. Не е необходимо да използвате смес от други цветове, за да опишете цвят; можете да използвате други стойности, но трябва да има три от тях.

2. Ако в смес от три цветни компонента един се променя непрекъснато, докато другите два остават постоянни, цветът на сместа също се променя непрекъснато.

3. Цветът на сместа зависи само от цветовете на смесваните компоненти и не зависи от техния спектрален състав.

Смисълът на третия закон става по-ясен, ако вземем предвид, че един и същи цвят (включително цвета на смесените компоненти) може да се получи по различни начини. Например, компонент за смесване може на свой ред да бъде получен чрез смесване на други компоненти.

Таблица със стойности на някои цветове в цифровия модел RGB

Цвят модел HSV

Модел H.S.B.(Hue Saturation Brightness = Hue Saturation Brightness) се основава на субективното възприятие на цвета от човек. Предложен през 1978 г. Този модел също се основава на цветовете на RGB модела, но всеки цвят в него се определя от неговия оттенък (нюанс), наситеност (т.е. добавяне на бяла боя към него) и яркост (т.е. добавяне на черна боя към него). На практика всеки цвят се получава от спектралния цвят чрез добавяне на сива боя. Този модел е хардуерно зависим и не отговаря на възприятието на човешкото око, тъй като окото възприема спектралните цветове като цветове с различна яркост (синьото изглежда по-тъмно от червеното), а в модела HSB те са всички

яркостта е зададена на 100%.

ориз. 5. Модели HSB и HSV

зотчита честотата на светлината и приема стойност от 0 до 360 градуса.

Vили Б: V- стойност (приема стойности от 0 до 1) или Б- яркост, която определя нивото на бялата светлина (приема стойности от 0 до 100%). Са височината на конуса.

С- определя наситеността на цвета. Стойността му е радиусът на конуса.

ориз. 6. Цветно колелопри S=1 и V=1 (B=100%)

В модела HSV (фиг. 5) цветът се описва със следните параметри: нюанс H (Hue), наситеност S (Saturation), яркост, светлота V (Value). Стойността H се измерва в градуси от 0 до 360, тъй като тук цветовете на дъгата са подредени в кръг в следния ред: червено, оранжево, жълто, зелено, синьо, индиго, виолетово. Стойностите S и V са в диапазона (0…1).

Ето примери за цветово кодиране за модела HSV. При S=0 (т.е. по оста V) - сиви тонове. V=0 съответства на черен цвят. Белият цвят е кодиран като S=0, V=1. Цветовете, разположени в кръг един срещу друг, т.е. различаващи се в H на 180º, се допълват. Задаването на цвят с помощта на HSV параметри се използва доста често в графични системиа, и обикновено се показва сканирането на конуса.

Цветният модел HSV е удобен за използване в онези графични редактори, които са фокусирани не върху обработката на готови изображения, а върху създаването им със собствените си ръце. Има програми, които ви позволяват да симулирате различни инструменти на художника (четки, химикалки, флумастери, моливи), материали за рисуване (акварел, гваш, масло, мастило, въглен, пастел) и материали за платно (платно, картон, оризова хартия, и т.н.). Когато създавате свое собствено произведение на изкуството, е удобно да работите в HSV модела и след като сте готови, можете да го конвертирате в RGB или CMYK модел, в зависимост от това дали ще се използва като екранна или печатна илюстрация.

Има и други цветови модели, изградени подобно на HSV, като моделите HLS (Hue, Lighting, Saturation), а HSB също използва цветен конус.

Цвят Лабораторен модел

Модел лабораторияе хардуерно независим модел, което го отличава от описаните по-горе. Експериментално е доказано, че цветоусещането зависи от наблюдателя (ако си спомняте далтонисти, има разлика във възрастовото цветоусещане и т.н.) и условията на наблюдение (в тъмното всичко е сиво). Учени от Международната комисия по осветление (CIE=Commission Internationale de l"Eclairage) през 1931 г., те стандартизираха условията за наблюдение на цветовете и изследваха цветовото възприятие в голяма групахората. В резултат на това бяха експериментално определени основните компоненти на новия цветови модел XYZ. Този модел е хардуерно независим, тъй като описва цветовете така, както се възприемат от човек, по-точно от „стандартен CIE наблюдател“. Той беше приет като стандарт. Лабораторният цветови модел, използван в компютърната графика, е извлечен от цветовия модел XYZ. Тя получи името си от нея основни компоненти Л, аИ b. Компонент Лноси информация за яркостта на изображението и компонентите АИ b- за цветовете му (т.е. аИ b- хроматични компоненти). Компонент Асе променя от зелено на червено и b- от синьо до жълто. Яркостта в този модел е отделена от цвета, което е удобно за регулиране на контраста, остротата и т.н. Но тъй като е абстрактен и силно математически, този модел остава неудобен за практическа работа.

Тъй като всички цветови модели са математически, те лесно се преобразуват от един в друг с помощта на прости формули. Такива конвертори са вградени във всички „прилични“ графични програми.

Цветни профили

Изложените по-горе теории за цветоусещане и възпроизвеждане се използват на практика със сериозни изменения. Създаден през 1993 г., Международният консорциум за цветове (ICC) разработи и стандартизира системи за управление на цветовете (CMS). Такива системи са проектирани да осигурят последователност на цветовете на всички етапи на работа за всяко устройство, като се вземат предвид характеристиките специфични устройствапри възпроизвеждане на цвят.

Реално няма устройства с цветова гама, която да отговаря напълно на RGB, CMYK, CIE и всякакви други модели. Ето защо, за да се приведат възможностите на устройствата до някакъв общ знаменател, те бяха разработени цветни профили .

Цветен профил– средство за описание на параметрите за възпроизвеждане на цветовете.

В компютърната графика цялата работа започва в RGB пространство, тъй като мониторът физически излъчва тези цветове. На инициативата компании на MicrosoftИ Хюлет ПакардВъзприет е стандартният sRGB модел, съответстващ на цветовата гама на монитор със средно качество. В това цветово пространство графиките трябва да се възпроизвеждат без проблеми на повечето компютри. Но този модел е много опростен и цветовата му гама е значително по-тясна от тази на висококачествените монитори.

В момента цветовите профили, създадени в съответствие с изискванията на ICC, са се превърнали в почти универсален стандарт. Основното съдържание на такъв профил се състои от таблици (матрици) на цветово съответствие за различни трансформации.

Най-обикновеният мониторен профил трябва да съдържа поне матрици за CIE - RGB преобразуване и таблица за обратното преобразуване, параметри на бялото и градационни характеристики (гама параметър).

Основна характеристика ICC профил на печатащото устройство - необходимостта от отчитане на взаимното влияние на цветовете. Ако на монитора луминофорните точки излъчват почти самостоятелно, то по време на печат мастилата се наслагват върху хартията и едно върху друго. Следователно профилите на печатащите устройства съдържат огромни матрици за преизчисляване на взаимни трансформации на пространствата XYZ и Lab, математически модели различни опциитакива трансформации.

Цветово кодиране. Палитра

Цветово кодиране

За да може компютърът да работи с цветни изображения, е необходимо да се представят цветовете под формата на числа - цветно кодиране. Методът на кодиране зависи от цветовия модел и формата на цифровите данни в компютъра.

За модела RGB всеки от компонентите може да бъде представен чрез числа, ограничени до определен диапазон, например дробни числаот нула до едно или цели числа от нула до някои максимална стойност. Най-разпространената схема за представяне на цветовете за видео устройства е така нареченото RGB представяне, при което всеки цвят се представя като сбор от три основни цвята - червен, зелен, син - с даден интензитет. Цялото възможно цветово пространство е единичен куб и всеки цвят се определя от тройка числа (r, g, b) – (червено, зелено, синьо). Например жълтото е посочено като (1, 1, 0), а пурпурното е посочено като (1, 0, 1), бял цвятНаборът съответства на (1, 1, 1), а черното съответства на (0, 0, 0).

Обикновено се определя фиксиран номер за съхраняване на всеки цветен компонент. пбит памет. Следователно се счита, че приемливият диапазон от стойности за цветните компоненти не е , а .

Почти всеки видео адаптер може да показва значително повечецветове от този, определен от размера на видео паметта, разпределена за един пиксел. За да използвате тази функция, се въвежда концепцията за палитра.

Палитра– масив, в който всяка възможна стойност на пиксел е свързана със стойност на цвят (r, g, b). Размерът на палитрата и нейната организация зависят от вида на използвания видео адаптер.

Най-простото е организацията палитри на EGA адаптер. На всеки от 16-те възможни логически цвята (стойности на пиксели) се разпределят 6 бита, по 2 бита за всеки цветен компонент. В този случай цветът в палитрата се определя от байт във формата 00rgbRGB, където r, g, b, R, G, B могат да приемат стойност 0 или 1. Така за всеки от 16-те логически цвята вие може да зададе всеки от 64-те възможни физически цвята.

16-цветна стандартна палитра за EGA, VGA видео режими.Внедряването на палитра за 16-цветните режими на VGA адаптери е много по-сложно. В допълнение към поддръжката на палитрата на адаптера EGA, видео адаптерът съдържа допълнително 256 специални DAC регистъра, където за всеки цвят се съхранява неговото 18-битово представяне (6 бита за всеки компонент). В този случай стойност от 0 до 63 се сравнява, както преди, с оригиналния логически номер на цвета с помощта на 6-битови регистри на EGA палитрата, но вече не е RGB разлагане на цвета, а номера на DAC регистър, съдържащ физическия цвят.

256 цвята за VGA. За 256-VGA стойността на пиксела се използва директно за индексиране на масива от регистри на DAC.

Понастоящем форматът True Color е доста разпространен, в който всеки компонент е представен като байт, което дава 256 градации на яркост за всеки компонент: R=0...255, G=0...255, B=0. ..255. Броят на цветовете е 256x256x256=16,7 милиона (224).

Този метод на кодиране може да се нарече компонент. На компютър кодовете на изображения True Color се представят като триплети от байтове или се пакетират в дълго цяло число (четири-байтови битове (както например се прави в Windows API):

C = bbbbbbbb gggggggg rrrrrrrr.

Индексни палитри

Когато работите с изображения в компютърни графични системи, често трябва да правите компромис между качеството на изображението (имате нужда от възможно най-много цветове) и ресурсите, необходими за съхраняване и възпроизвеждане на изображението, изчислени например в капацитет на паметта (имате нужда за намаляване на броя байтове на пиксел). Освен това самото дадено изображение може да използва само ограничен брой цветове. Например, за рисуване може да са достатъчни два цвята; за човешко лице са важни нюансите на розово, жълто, лилаво, червено, зелено, а за небето са важни нюанси на синьо и сиво. В тези случаи използването на пълноцветно цветово кодиране е излишно.

Когато ограничавате броя на цветовете, използвайте палитра, която предоставя набор от цветове, които са важни за на това изображение. Палитрата може да се разглежда като таблица с цветове. Палитрата установява връзката между цветовия код и неговите компоненти в избрания цветови модел.

Компютърните видео системи обикновено позволяват на програмиста да зададе своя собствена цветова палитра. Всеки нюанс на цвета се представя с едно число, като това число не изразява цвета на пиксела, а цветовия индекс (неговия номер). Самият цвят се търси по този номер в приложената цветова палитра към файла. Тези цветови палитри се наричат ​​индексни палитри.

Индексна палитрае таблица с данни, която съхранява информация за това с какъв код е кодиран определен цвят. Тази таблица се създава и съхранява заедно с графичния файл.

Различните изображения могат да имат различни цветови палитри. Например, в едно изображение зеленият цвят може да бъде кодиран с индекс 64, докато в друго този индекс може да бъде присвоен на розовия цвят. Ако възпроизведете изображение от "извънземно" цветова палитра, тогава зеленото дърво на екрана може да се окаже розово.

Фиксирана палитра

В случаите, когато цветът на изображението е кодиран в два байта (режим High Color), на екрана могат да бъдат показани 65 хиляди цвята. Разбира се, това не са всички възможни цветове, а само една 256-та част от общия брой непрекъснат спектърналични цветове в режим True Color. В такова изображение всеки двубайтов код също изразява някакъв цвят от общия спектър. Но в този случай е невъзможно да се прикачи индексна палитра към файла, която да записва кой код на кой цвят отговаря, тъй като тази таблица ще има 65 хиляди записа и размерът й ще бъде стотици хиляди байта. Едва ли има смисъл да прикачвате таблица към файл, който може да е по-голям по размер от самия файл. В този случай използвайте концепцията фиксирана палитра. Не е необходимо да се прикачва към файла, тъй като във всеки графичен файлИмайки 16-битово цветно кодиране, един и същ код винаги изразява един и същ цвят.

Безопасна палитра

Срок безопасна палитра използвани в уеб графиките. Тъй като скоростта на пренос на данни в Интернет все още оставя много да се желае, графики с цветово кодиране, по-високо от 8 бита, не се използват за проектиране на уеб страници.

В този случай възниква проблем поради факта, че създателят на уеб страницата няма ни най-малка представа какъв модел компютър и под какви програми ще се гледа работата му. Той не е сигурен дали неговото „зелено дърво“ ще стане червено или оранжево на екраните на потребителите.

В тази връзка беше взето следното решение. Всички най-популярни програми за преглед на уеб страници (браузъри) са предварително конфигурирани за определено фиксирана палитра. Ако разработчикът на уеб страница използва само тази палитра, тогава той може да бъде сигурен, че потребителите по целия свят ще видят чертежа правилно. Тази палитра няма 256 цвята, както може да се очаква, а само 216. Това се дължи на факта, че не всички компютри, свързани с интернет, могат да възпроизвеждат 256 цвята.

Такава палитра, която стриктно определя индексите за кодиране на 216 цвята, се нарича безопасна палитра.

Графични интерфейси и стандарти за програмиране
компютърна графика

Стандартизацията в компютърната графика е насочена към осигуряване на мобилност и преносимост на приложните програми, унифициране на взаимодействието с графичните устройства и осигуряване на възможност за обмен графична информациямежду различни подсистеми. Използването на стандарти ви позволява да намалите времето за разработка на графични системи и да ги увеличите жизнен цикъл. Днес в практиката на използване на CG продукти се използват голям брой стандарти, различни по предназначение и функционалност. Те имат различна степен на формалност – от фактически до международни стандарти.

1976 г. трябва да се счита за отправна точка в работата по стандартизация на графичните инструменти. Тогава във френския град Сейлак се проведе първата среща за обсъждане на графични стандарти. Оттогава графичните стандарти се разглеждат в различни национални и международни организации за стандартизация, свързани с използването на

Информационното съдържание е информация във всякаква форма, която дава изчерпателен отговор на въпроса на потребителя или разказва за нещо. Информационното съдържание включва:

  • Описания на стоки в карти на онлайн магазини;
  • статии „Как да преинсталирате Windows“, „Как да излеете бетонен под“, „Защо е необходимо шлайфане на дървена къща“;
  • случаи на маркетингови агенции;
  • блог статии с лични разсъждения;
  • новинарско съдържание;
  • и много други видове съдържание.

Информационното съдържание помага или друга платформа, косвено и помага в очите на клиентите, ако подробни отговори на най- често задавани въпроси. Информацията ще ви бъде от полза, ако публикувате наистина полезни, подходящи, разбираеми материали.

Социални мрежи (SMM).Потребител в социалните мрежисе концентрира върху един обект средно за 8 секунди, така че тук преобладава краткият формат. Информационните материали са представени под формата на малки публикации с интересни факти, отделни страници с по-големи статии или ръководства, инфографики или видеоклипове. Сега новото се използва активно.

Други сайтове.Можете да публикувате информационно съдържание в медиите, в посетените блогове, новинарски сайтове и други платформи. Такива публикации за гостище доведе посетители до вашия уебсайт, ще повиши осведомеността за марката, ще ви помогне да изразите себе си и да разширите обхвата на вашата целева аудитория.

Ролята на информационното съдържание в промоцията

Информационното съдържание помага за популяризирането не само на уебсайта, но и на бизнеса като цяло. С него можете:

  • изведете портала в ТОП на резултатите от търсачките за високочестотни, средночестотни или чрез публикуване, оптимизирано за ключови думиматериали;
  • повишаване на познаваемостта на марката чрез често споделяне на полезни материали, вирусни публикации и нарастване на естествения трафик от търсачките;
  • повишете нивото на експертиза в очите на читателите, като публикувате вашите изследвания, случаи, реални примериот практиката, контролни листове, отговори на трудни въпроси.
  • разкажете повече за продукта, услугата и техните предимства, дайте примери за използване на продукта или услугата, за да увеличите интереса на читателя към вашата оферта.

В комплекса, а именно информационното съдържание, увеличава броя на продажбите. Ако публикувате постоянно полезни материали, трафикът към сайт, профил или група ще се увеличи. Ще се появят нови клиенти, купувачи или читатели.

Ярки примери за ефективността на информационното съдържание:

  • Блог за изграждане на уебсайтове Tilda с полезни статии, ръководства, инструкции по темата за интернет маркетинга;
  • Елена Торшина с публикации на оригинални материали на нейния уебсайт Торшински;
  • уебсайт търговска марка„Чиста линия“ с лайфхакове, тайни за грим и други полезни материали.

Създаване на информационно съдържание

За да създадете наистина полезно и висококачествено информационно съдържание, имате нужда от:

  1. Определете целевата аудиторияи да разберете какво ще им е интересно да прочетат. За целта можете да използвате анкетни форми за клиенти на компанията, дискусии в социалните мрежи или най-новите тенденции в сферата.
  2. Съберете материал.В зависимост от формата, събирайте факти, референтни изследвания, провеждайте тестване на продукта или подгответе подробно описание на вашето мнение.
  3. Създайте текст, изображение или видео.Пишете стегнато, по същество, без да се разсейвате от маловажни отклонения от темата. Това ще направи материалите богати, кратки и интересни.

Можете да привлечете други компании или автори да създават информационно съдържание, така че да пишат статии за гости или да публикуват на вашия сайт под тяхно име. Можете също така да пишете вашите публикации за гости в популярни платформи.

Примери за информационно съдържание

Сега нека дадем примери за информационно съдържание на сайта, което се продава като топъл хляб.

Как използвате информационното съдържание? Мислите ли, че е ефективен? Споделете вашето мнение в коментарите.