Hva er periferutstyr? Datamaskinkomponenter og perifere enheter - webprogrammererblogg

Hovedformålet med PU er å sikre inntreden i PC-en fra miljø programmer og data for behandling, samt utdata fra PC-driftsresultater i en form som er egnet for menneskelig oppfatning eller for overføring til en annen datamaskin, eller i en annen nødvendig form. Periferiutstyr kan deles inn i flere grupper etter funksjonelt formål:

    I/O-enheter - designet for å legge inn informasjon til en PC, sende den ut i formatet som kreves av operatøren, eller utveksle informasjon med andre PC-er. Denne typen PU kan klassifiseres som eksterne stasjoner(bånd, magneto-optisk), modemer.

    Utdataenheter – designet for å vise informasjon i formatet som kreves av operatøren. Denne typen eksterne enheter inkluderer: skriver, skjerm (skjerm), lydsystem.

    Inndataenheter – Inndataenheter er enheter der informasjon kan legges inn i en datamaskin. Hovedformålet deres er å implementere en innvirkning på maskinen. Denne typen eksterne enheter inkluderer: tastatur (inkludert i den grunnleggende PC-konfigurasjonen), skanner, grafikknettbrett, etc.

    Ekstra kontrollenheter - for eksempel en musemanipulator, som bare gir praktisk kontroll grafisk grensesnitt operativsystemer PC og har ikke distinkte funksjoner for input eller output av informasjon; WEB-kameraer som forenkler overføring av video- og lydinformasjon på Internett, eller mellom andre PC-er.

Kapittel 2. Perifere inndataenheter

2.1 Eksterne stasjoner

Tape (magnetiske) stasjoner – streamere. På grunn av det ganske store volumet og ganske høy pålitelighet, brukes de oftest innenfor enheter Reserver eksemplar data i bedrifter og store bedrifter (de lagrer sikkerhetskopier av databaser og annen viktig informasjon). Det er ikke bare lagret på en båndstasjon sikkerhetskopi data, men lager også et datalagringsbilde. Dette lar brukeren gjenopprette en bestemt tilstand eller bruke dette bildet som en referansedatabank, for eksempel når data er endret. Prinsippet for opptak på magnetiske medier er basert på å endre magnetiseringen av individuelle deler av det magnetiske laget av mediet. Opptak utføres ved hjelp av et magnetisk hode, som skaper et magnetfelt. Ved lesing av informasjon skaper magnetiserte områder svake strømmer i magnethodet, som blir til binær kode, tilsvarende det som ble skrevet ned.

Magneto-optiske lagringsenheter – CD-ROM-stasjoner, CD-R, CD-RW, DVD-R, DVD-RW. De kan også brukes som backup-enheter, men i motsetning til streamere har de en mye mindre datakapasitet (CD-R, CD-RW opptil 700 MB data, DVD-R, DVD-RW opptil 4,7 GB data) . Informasjon om magneto-optiske CD-R-stasjoner er representert ved vekslende depresjoner og topper. Denne lettelsen skapes under produksjonen mekanisk. Informasjon påføres langs tynne spor. Lesing skjer ved å skanne sporene med en laserstråle, som reflekteres annerledes enn forsenkningene og toppene. På plater som tillater flere omskrivninger, brukes det magneto-optiske prinsippet som er basert på fysisk eiendom: refleksjonskoeffisient laser stråle fra forskjellig magnetiserte områder av disken med et spesielt påført magnetisk belegg er forskjellig.

2.2 Flash-kort

Så snart datamaskiner lærte å behandle datamatriser, oppsto problemet med hvor og hvordan de skulle lagre og overføre disse dataene. Det var mange løsninger – fra papirhullkort til magnetbånd og disker. Hver av teknologiene hadde mange fordeler og som vanlig enda flere ulemper. Vi er alle utsatt for latskap, vi ser etter det hyggeligste og komfortable forhold, og er ikke klare til å ofre seg hvis moten ikke krever det. Og derfor, så snart den personlige datamaskinen mistet sin status som et prestisjefylt og dyrt leketøy, begynte brukerne på en stadig mer krevende måte å hinte til produsentene om ulempen med å håndtere dem. I dag er temaet for samtalen vår flyttbart minne. Brukere har flere beskjedne krav til denne typen minne:

    Energiuavhengighet – d.v.s. trenger ikke batterier, hvis uventede utladning vil føre til tap av informasjon.

    Pålitelighet - ikke mist data under påvirkning av tordenvær, fall eller fall i en sølepytt.

    Kompakt - for ikke å tenke på om det er verdt å ta med seg alt dette.

    Slitesterk - for ikke å løpe til butikken hver måned etter en ny, fordi den gamle har tjent sin hensikt.

    Universal – kompatibel med mange enheter som kan kreve data.

2.3 Modemer

For tiden er det to typer modemer: analoge og digitale (xDSL-teknologi).

Analoge modemer er mer populære på grunn av deres lave kostnader og brukes hovedsakelig for å få tilgang til Internett, og bare noen ganger (på grunn av den lave (opptil 56 Kbps) dataoverføringshastigheten) for kommunikasjon med andre PC-er. Digitale modemer er ganske dyre og brukes til høyhastighetsforbindelser Med Internett-nettverk, eller for organisering lokalt nettverklange avstander(xDSL-modemer lar deg sende og motta informasjon med hastigheter på opptil 5 Mbit/s i en avstand på 5-7 km).

Modemer har flere typer tilkoblinger til PC-en: COM, USB eller (for digitale modemer) via nettverkskort. Et modem koblet til via en COM-port krever ekstra kilde(forsynings-) strømforsyning, og når den er tilkoblet via en USB-port, elimineres behovet for strømforsyning. xDSL-modemer krever også en ekstra strømkilde.

Kapittel 3. Utdataenheter for perifer informasjon.

Perifere utdataenheter er designet for å vise informasjon i formatet som kreves av operatøren. Blant dem er det obligatoriske (inkludert i den grunnleggende PC-konfigurasjonen) og valgfrie enheter.

3.1 Skjermer

Monitoren er nødvendig enhet informasjonsutgang. En monitor (eller display) lar deg vise alfanumerisk eller grafisk informasjon på skjermen i en form som er enkel for brukeren å lese og kontrollere. I samsvar med dette er det to driftsmoduser: tekst og grafikk. I tekstmodus skjermen er presentert i rader og kolonner. I grafisk format Skjermparametrene settes av antall prikker horisontalt og antall punktlinjer vertikalt. Antallet horisontale og vertikale linjer på skjermen kalles oppløsning. Jo høyere den er, jo mer informasjon kan vises på en enhet av skjermareal.

    Digitale skjermer. Den enkleste - en monokrom skjerm lar deg bare vise svart/hvitt bilde. Digitale RGB-skjermer (rød-grønn-blå) støtter både monokrom og fargemodus (med 16 fargenyanser).

    Analoge skjermer. Analog signaloverføring utføres i form ulike nivåer Spenning. Dette lar deg lage en palett med nyanser av ulik grad av dybde.

    Multi-frekvens monitorer. Skjermkortet genererer synkroniseringssignaler som er relatert til den horisontale linjefrekvensen og den vertikale frame-repetisjonsfrekvensen. Monitoren må gjenkjenne disse verdiene og bytte til riktig modus.

CRT-monitor I henhold til muligheten for tilpasning kan vi skille mellom: enkeltfrekvensmonitorer, som oppfatter signaler med kun én fast frekvens; multi-frekvens, som oppfatter flere faste frekvenser; multi-frekvens, innstilling til vilkårlige frekvenser av synkrone signaler i et visst område.

    Flytende krystallskjermer (LCD). Utseendet deres er assosiert med kampen for å redusere størrelsen og vekten på bærbare datamaskiner.

Den største ulempen er umuligheten rask endring bilder eller rask bevegelse av musepekeren osv. Slike skjermer krever ekstra bakgrunnsbelysning eller ekstern belysning. Fordelene med disse skjermene er en betydelig reduksjon i rekkevidden av skadelige effekter.

    Gass plasmamonitorer. Har ingen begrensninger LCD-skjermer. Ulempen deres er det høye energiforbruket.

En spesiell gruppe må fremheves berøringsskjermer, siden de tillater ikke bare å vise data på skjermen, men også å legge inn det, det vil si at de faller inn i klassen for inngangs-/utgangsenheter. Denne er relativt ny teknologi har ennå ikke fått utbredt bruk. Slike skjermer gir den enkleste og korteste måten å kommunisere med en datamaskin på: du trenger bare å peke på det som interesserer deg. Inndataenheten er fullstendig integrert i skjermen. Brukes i informasjons- og referansesystemer.

3.2 Skrivere

En skriver er en utbredt enhet for å skrive ut informasjon på papir. Navnet er avledet fra det engelske verbet å skrive ut - å skrive ut. Skriveren er ikke inkludert i den grunnleggende PC-konfigurasjonen. Eksistere Forskjellige typer skrivere:

    En typisk skriver fungerer på samme måte som en elektrisk skrivemaskin. Fordeler: tydelig bilde av tegn, mulighet til å endre fonter ved utskifting typisk disk. Ulemper: utskriftsstøy, lav hastighet utskrift (30-40 tegn/sek.), utskrift av grafiske bilder er umulig.

    Matriseskrivere (nåle) er de billigste enhetene som gir tilfredsstillende utskriftskvalitet for et bredt spekter av rutineoperasjoner (hovedsakelig for å forberede tekstdokumenter). De brukes i sparebanker, i industrimiljøer hvor rulletrykk, trykk på bøker og tykke kort og andre medier laget av tykt materiale er nødvendig. Fordeler: akseptabel utskriftskvalitet, forutsatt at det er et godt blekkbånd, og muligheten til å skrive ut som karbonkopi. Ulemper: spesielt lav utskriftshastighet grafiske bilder, betydelig støynivå. Blant matriseskriverne er det ganske mange raske enheter(såkalte Shuttle-skrivere).

    Blekkskrivere gir utskrift av høyere kvalitet. De er spesielt nyttige for å vise fargegrafikk. Bruken av blekk i forskjellige farger gir et relativt billig bilde av akseptabel kvalitet. Fargemodellen kalles CMYB (Cyan-Magenta-Yellow-Black) etter navnene på primærfargene som utgjør paletten.

Blekkskrivere er mye mindre støyende. Utskriftshastigheten avhenger av kvaliteten. Ganske effektiv når du lager reklamebrosjyrer, kalendere, gratulasjonskort. Denne typen skriver inntar en mellomposisjon mellom matrise- og laserskrivere.

    Laserskrivere har enda høyere utskriftskvalitet, nær fotografisk. De er mye dyrere, men utskriftshastigheten er 4-5 ganger høyere enn for matrise og blekkskrivere. Ulempen med laserskrivere er at de har ganske strenge krav til kvaliteten på papiret – det må være tykt nok og skal ikke være løst, utskrift på plastbelagt papir osv. er uakseptabelt.

Spesielt effektiv laserskrivere i produksjon av originale oppsett av bøker og brosjyrer, forretningsbrev og materialer som krever Høy kvalitet. De lar deg høy hastighet print grafikk, tegninger.

    LED-skrivere er et alternativ til laserskrivere. Utvikleren er OKI.

Termiske skrivere. Brukes for å oppnå fargebilder av fotografisk kvalitet. De krever spesialpapir. Disse skriverne er egnet for forretningsgrafikk. Skriver basert på Micro Dry-teknologi. Disse skriverne produserer full foto-naturlige farger, har høyeste oppløsning. Dette er en ny konkurranseretning. Mye billigere enn laser- og blekkskrivere. Utviklet av Citizen. Skriver ut på hvilket som helst papir og papp. Skriveren jobber med lavt nivå bråk.

3.3 Plottere (grafplottere).

Denne enheten brukes kun i visse områder: tegninger, diagrammer, grafer, diagrammer, etc. Plottere er mye brukt i forbindelse med programmer for automatiske designsystemer, der design eller teknologisk dokumentasjon blir en del av resultatene av programmet. Plottere er også uunnværlige når man skal utvikle arkitektoniske prosjekter. Plotterens tegnefelt tilsvarer A0-A4-formater, selv om det finnes enheter som fungerer med en rull som ikke begrenser lengden på utdatategningen (den kan være flere meter lang). Det vil si at det er flatbed og trommeplottere.

    Flatbed-plottere, hovedsakelig for A2-A3-formater, fikser arket og tegner en tegning ved hjelp av en skriveenhet som beveger seg i to koordinater. De gir høyere nøyaktighet ved utskrift av tegninger og grafer sammenlignet med trommelutskrift.

    Rulle (trommel) plotter er faktisk den eneste utviklende typen plotter med en rullearkmating og en skriveenhet som beveger seg langs en koordinat (papiret beveger seg langs en annen koordinat).

Skjæreplottere for utskrift av tegninger på film er vanlige i stedet for en skriveenhet, de har en kutter. Plottere kommuniserer vanligvis med en datamaskin via et seriell (COM), parallell (LPT) eller SCSI-grensesnitt. Noen plottermodeller er utstyrt med en innebygd buffer (1 MB eller mer).

3.4 Projeksjonsteknologi

Multimediaprojektor lar deg spille på stor skjerm informasjon mottatt fra en rekke signalkilder: datamaskin, videospiller, videokamera, fotokamera, DVD-spiller, spillkonsoll. Bildet i en multimediaprojektor dannes på flere hovedmåter: ved hjelp av flytende krystallpaneler (LCD-teknologi) og ved bruk av DMD-mikrospeilbrikker (DLP-teknologi). I LCD-projektorer går lyset fra lampen gjennom et flytende krystallpanel, hvor det er som en vanlig film, men ved hjelp av en digital elektronisk krets et bilde lages. Lys passerer gjennom panelet og linsen, og som et resultat projiseres et bilde forstørret mange ganger på skjermen. I DLP-projektorer reflekteres lyset fra lampen fra mange elektronisk styrte mikrospeil og treffer også skjermen gjennom linsen.

3.5 Lydanlegg

Personlige datamaskiner bruker et bredt utvalg av generasjonsskjemaer. lydsignaler- fra enkelt til komplekst. Det ser ut til at problemet med lyd for personlige datamaskiner endelig er løst. Sjelden sett hovedkort ikke utstyrt med en lydkontroller. Men selv om vi anser problemet med lydkort som lukket, forblir emnet brennende høyttalersystemer. Dette spørsmålet er fortsatt presserende, fordi mange brukere ikke begrenser seg til å se videoer og spille spill med surroundlyd. Ekte audiofile foretrekker høykvalitets stereolyd med surroundlyd og dyp bass, for ikke å snakke om entusiaster som lager musikk ved hjelp av sine personlige datamaskiner. For dem generelt obligatorisk element hjemmestudio er stereoakustikk av høy kvalitet, selv om resten av rollen er tildelt en datamaskin med lydkort. Det er mange høyttalersystemer på markedet i disse dager som består av to aktive høyttalere, og utført i henhold til system 2.1. Lignende systemer De er populært kalt "tweetere" fordi de ikke er i stand til å gi høykvalitetslyd selv ved lave volumnivåer. Nylig var det ideelle i verden av datamaskiner (og ikke bare) høyttalersystemer et 5.1-system (fem satellitter og en subwoofer), men i I det siste Akustiske produsenter utvider mulighetene til systemene sine, noe som først førte til fremveksten av 6.1-systemet, og senere 8.1

Kapittel 4. Perifere inndataenheter.

Inndataenheter er de enhetene gjennom hvilke informasjon kan legges inn i en datamaskin. Hovedformålet deres er å implementere en innvirkning på PC-en.

4.1 Tastatur

Hovedinndataenhet for flertallet datasystemer er tastaturet. Inntil nylig ble den brukt standard tastatur, 101/102 nøkler (den første tastaturmodellen inneholdt bare 83 nøkler), men med utviklingen av personlige datamaskiner prøvde produsentene å utvikle den viktigste informasjonsinndataenheten. Dette førte til etableringen av multimedietastaturer, med mange flere knapper, som blir mer og mer populære i disse dager.

TIL ekstra nøkler inkludere grupper av kontrollnøkler multimedieapplikasjoner(for eksempel ringe og kontrollere videovisningsprogrammer), systemvolumkontrolltaster, en gruppe taster for rask samtale kontorapplikasjoner(Word, Excel), kalkulator, Internet Explorer etc. Tastatur er forskjellige på to måter: tilkoblingsmetode og design. Tastaturet kan kobles til datamaskinen via PS/2-porten, USB og via IR (infrarød) port for trådløse modeller. I sistnevnte metode tilkobling, krever tastaturet en ekstra strømkilde, for eksempel et batteri.

4.2 Skanner

For direkte lesing grafisk informasjon fra papir eller andre medier til en PC brukes optiske skannere. Det skannede bildet leses og konverteres til digital form av elementer fra en spesiell enhet: CCD-brikker. Det finnes mange typer og modeller av skannere. Hvilken du skal velge avhenger av oppgavene som skanneren er beregnet for. Det meste enkle skannere gjenkjenne bare to farger: svart og hvit. Disse skannerne brukes til å lese strekkoder.

    Håndholdte skannere er de enkleste og billigste. Den største ulempen er at personen selv flytter skanneren rundt objektet, og kvaliteten på det resulterende bildet avhenger av håndens dyktighet og stabilitet. En annen viktig ulempe er den lille skannebåndbredden (opptil 10 cm), som gjør det vanskelig å lese brede originaler.

    Trommelskannere brukes i profesjonelle utskriftsaktiviteter. Prinsippet er at originalen på trommelen er opplyst av en lyskilde, og fotosensorer konverterer den reflekterte strålingen til en digital verdi.

    Ark skannere. Hovedforskjellen deres fra de to foregående er at under skanning er en linjal med CCD-elementer fast festet, og arket med det skannede bildet beveger seg i forhold til det ved hjelp av spesielle ruller.

    Flatbed skannere. Dette er den vanligste typen nå profesjonelt arbeid. Objektet som skal skannes legges på en glassplate, bildet leses linje for linje med jevn hastighet av et lesehode med CCD-sensorer plassert i bunnen. Planskanneren kan utstyres med en spesiell lysbildefesteenhet for skanning av transparenter og negativer. Lysbildeskannere ble tidligere brukt til å skanne lysbilder og mikrobilder.

    Projeksjonsskannere. En relativt ny retning. En fargeprojeksjonsskanner er et kraftig multifunksjonelt verktøy for å legge inn alle fargebilder, inkludert tredimensjonale, til en datamaskin. Det kan enkelt erstatte et kamera.

Nå for tiden har skannere en annen applikasjon - lesing av håndskrevne tekster, som er da spesielle programmer tegngjenkjenninger konverteres til ASC-koder II og kan viderebehandles av tekstredigerere.

Grensesnittet kan være annerledes:

    Eget grensesnitt - skanneren kommer med sitt eget unike kort og fungerer kun med det. Det kan hende at dette kortet ikke fungerer på datamaskinen din eller det kan svikte.

    SCSI – hvis du bruker skanneren ikke med kortet som følger med, oppnås ikke alltid enkel kompatibilitet.

    LPT (og dens varianter, med støtte eller krav om EPP, ECP eller Bi-Directional) - skanneren må kanskje støtte en av høyhastighetsprotokollene ved porten. Selv om EPP vanligvis alltid er tilgjengelig, er 8-bits toveisalternativet som kreves for Epson-skannere, ikke implementert overalt.

    USB er det vanligste tilkoblingsalternativet i dag. Det er enkelt å koble til, og hvis du har alle driverne og programmene, fungerer det alltid.

4.3 Grafikknettbrett

Stasjonære datamaskiner for ingeniør- og designarbeid har blitt utstyrt med grafiske nettbrett. Denne enheten forenkler i stor grad innføringen av tegninger, diagrammer og tegninger på en PC. Til å begynne med var nettbrett dyre enheter og ble derfor designet for rent profesjonell bruk. Men billige hjemmemodeller har blitt produsert i rundt fem år nå. Selv til tross for gode håndtegneferdigheter, er det usannsynlig at du kan tegne noe nyttig i et grafikkredigeringsprogram ved å bevege musen. Pennen og nettbrettet endrer situasjonen fundamentalt. Hvis vi legger til dette fremveksten av nye muligheter for grafiske redaktører. Vi snakker om trykkfølsomhet. Avhengig av kraften du tegner linjen med, endres dens tykkelse og gjennomsiktighet i programvinduet. Den gjennomsiktige filmen som dekker nettbrettet lar deg spore originalene - dvs. Du kan legge et bilde under det og spore linjene med pennespissen og gjenta tegningen i redigeringsvinduet.

Kapittel 5. Ytterligere eksterne enheter.

5.1 Manipulatorer

En mus er en av pekeinndataenhetene som gir et brukergrensesnitt med en datamaskin. Det finnes to typer mus: ballmus og optiske mus.

    Brukes i kulepekere mekanisk metode overføre bevegelsesretningen (kulen plassert nederst på manipulatoren, når den beveger seg, roterer to ruller plassert inne).

    Optiske mus bruker en LED i stedet for en ball.

Musen har flere tilkoblingstyper: COM, PS/2, USB, IR ( infrarød port). "Mus" med en tilkoblingstype som bruker en COM-port er en av de første manipulatorene. I utgangspunktet var de utstyrt med to knapper. Den holdt seg på markedet ganske lenge. PS/

, ). Alle andre enheter som er inkludert i personlig datamaskin, er designet for å samhandle med verden utenfor datamaskinen. Omverdenen er PC-brukere, andre PC-er, andre tekniske enheter, som kan fungere under PC-kontroll eller sammen med en PC.

Vi vil kalle enheter for interaksjon mellom en PC og verden utenfor den "perifere enheter" til en personlig datamaskin(fra ordet "periferi", dvs. fjerntliggende territorium i i generell forstand dette ordet).

I datamaskinterminologi forener begrepet "periferi" alle PC-enheter bortsett fra prosessoren og RAM. Det er andre begreper for disse enhetene, for eksempel "datainndata-/utdataenheter", "enheter", etc.

Perifere enheter av en personlig datamaskin er

  • musemanipulator
  • Skriver,
  • HDD,
  • CD/DVD-stasjon,
  • modem,
  • nettverkskort (for å koble til Internett),
  • videokamera,
  • og så videre.

Til tross for det store utvalget av PC-tilbehør, samhandler de alle med prosessoren og RAM-en på omtrent samme måte, som vil bli diskutert nedenfor.

Personlig datamaskin periferiutstyr er

  • intern og
  • utvendig.

Interne enheter installert inne i PC-en (innsiden systemenhet).

Eksempler på interne periferiutstyr til en personlig datamaskin er

  • hard,
  • innebygd CD/DVD-stasjon
  • og så videre.

Eksterne enheter koble til I/O-porter, og er ansvarlig for samhandlingen mellom disse enhetene inne i PC-en.

Eksempler på eksterne eksterne enheter til en personlig datamaskin er

  • skrivere,
  • skannere,
  • eksterne (tilkoblet fra utsiden av PC-en) CD/DVD-stasjoner,
  • kameraer,
  • manipulator " ",
  • tastatur
  • og så videre.

I alle andre henseender fungerer de interne og eksterne periferienhetene til en personlig datamaskin etter de samme prinsippene.

Kontrolleren for eksterne enheter (og I/O-portkontrolleren) kobles til PCens felles buss. Følgelig viser det seg at alle perifere enheter til en personlig datamaskin er koblet til datamaskinen gjennom kontrollere. Og prosessoren og RAM-en til PC-en er koblet til samme felles buss.

Kontrolleren samhandler konstant med prosessoren og RAM-en til PC-en gjennom den felles PC-bussen. Den behandlingsansvarlige er ansvarlig for å motta informasjon fra prosessoren og fra RAM, og for å overføre data til databehandleren eller til RAM.

Dette kommunikasjonsskjemaet med en perifer enhet lar en høyhastighetsprosessor fungere uten å bremse på grunn av den relative tregheten til de perifere enhetene til en personlig datamaskin sammenlignet med prosessoren. Den perifere kontrolleren opererer med prosessorens hastighet uten å bremse den. Og forsinkelser i mottak og overføring av informasjon fra den eksterne enheten til prosessoren og omvendt kompenseres av enhetskontrolleren, og tar på seg de tilsvarende funksjonene for å "bremse" mottak og overføring av data.

Denne tilnærmingen gjør at enheter med høy ytelse (prosessor og minne) kan koordineres med relativt trege perifere enheter på en personlig datamaskin.

Høyhastighets periferiutstyr, f.eks. harddisker, kan fungere med RAM i modus direkte adgang. Dette betyr at kontrollerne til disse enhetene kan skrive/lese data fra RAM-celler, og omgå behandlingen av disse dataene av prosessoren. Denne modusen lar deg unngå overbelastning av prosessoren.

Noen perifere enheter på en personlig datamaskin kan ha sin egen RAM, så vel som sin egen spesialiserte prosessor for autonom databehandling. Dette lar deg avlaste hovedprosessoren og hoved-RAM ytterligere. Slike enheter inkluderer for eksempel et skjermkort som sender ut informasjon til LCD-skjermen.

Noen skjermkort, for eksempel spillkort, som er designet for å vise tredimensjonale bilder med et raskt skiftende landskap på skjermen, kan blant annet inneholde spesiell prosessor, fremskynde databehandlingen.

Konfigurasjonskrav spilldatamaskiner betydelig høyere enn for kontor-PCer, siden de eksterne enhetene til en spill-PC må "hjelpe" hovedprosessoren til datamaskinen med å gjengi spillsituasjoner basert på komplekse 3D-grafikk, variert bevegelse, lyd osv.

Takket være eksterne enheter blir datamaskinen tilgjengelig for brukere å jobbe med. Med bruken av brukervennlige perifere enheter har datamaskiner blitt uunnværlige assistenter for mennesker.

P.S. Artikkelen er over, men du kan fortsatt lese:

Motta aktuelle artikler av datakunnskaper rett til din Postkasse .
Allerede flere 3000 abonnenter

.

Periferutstyr refererer til de eksterne datamaskinenhetene som er koblet til den ved hjelp av en USB-kontakt. De anses som valgfrie, men uten mange av dem moderne brukere de ville rett og slett ikke kunne jobbe eller ville møte store vanskeligheter. Alle eksisterende er vanligvis delt inn i to store kategorier: de som er tilpasset for input og output av informasjon. La oss se nærmere på hver av disse gruppene.

Grunnleggende datainndataenheter

Tastatur

Gadgets kan bære det meste ulike funksjoner, men det generelle formålet forblir uendret - å kontrollere driften av maskinen ved å legge inn informasjon og sende spesielle signaler. Derfor er kanskje de viktigste og mest uerstattelige enhetene til en personlig datamaskin ulike tastaturer, som nødvendigvis er knyttet til sistnevnte ved salg. De er ofte eksterne i stasjonære modeller, siden bærbare datamaskiner, netbooks og andre kompakte modeller vanligvis har et innebygd tastatur.

Hovedparametrene for slike enheter er følgende: bekvemmelighet, design og maksimalt beløp trykke på en tast til den mislykkes. Eksisterer for tiden et stort nummer av modeller for enhver smak, også futuristiske. En av de mest interessante nye produktene er Denne modellen ser ut som en lysende projeksjon på et fly, og det er grunnen til at utseendet minner sterkt om en enhet fra en science fiction-film.

Andre perifere datamaskinenheter (liknende i funksjon som de forrige) er mus. De er laser, optiske og mekaniske. Mus, så vel som tastaturer, kan være trådløse. Som regel har de et hjul eller en midtknapp som erstatter det. Det er til og med spesielle spillmus- for spillere. De er utstyrt med mye ekstra knapper, og har også forbedrede responsparametere. Litt til side er det en egen underart - styrekule.

Sistnevnte brukes ofte i militære datamaskiner, da det lar deg opprettholde kontrollerbarhet under sterke vibrasjoner og ekstern interferens. Mus har de samme grunnleggende parameterne som tastaturer. I tillegg er responshastigheten på brukerens håndbevegelse og oppløsning viktig. Disse dingsene er en annen uunnværlig datamaskinkontrollenhet. Faktisk er en mus og et tastatur et standardsett for de fleste operasjoner som utføres på en PC.

Disse eksterne datamaskinenhetene er hovedsakelig beregnet på bærbare datamaskiner. De opererer ved å bevege fingeren over det aktive området. Det er også to knapper som ligner på de som finnes på musen. Med standarddimensjonene er pekeplatene små, noe som lar deg spare plass betydelig.

I tillegg bør du liste opp periferiutstyr til datamaskiner som styrespaker og Begge har et smalere fokus. Nettbrett brukes aktivt av kunstnere og designere, mens joysticker er mest populære blant hobbyister dataspill.

Det er også en annen undertype teknologi. Dette er perifere enheter til en personlig datamaskin designet for å legge inn hele grafiske bilder. I motsetning til et nettbrett, trenger du ikke tegne noe her, bare plasser nødvendig informasjon V arbeidsplass enhet. Deretter vil han analysere den selv og, etter å ha konvertert den til digital form, vise en kopi på skjermen. Skannere kommer i farger og svart-hvitt. Basert på type og størrelse er disse enhetene delt inn i bærbart, håndholdt, nettverk, kontor (nettbrett) og stort format.

Grunnleggende periferiutstyr for datamaskin for utmating av informasjon

Det du definitivt ikke kan klare deg uten når du jobber ved en datamaskin, er et verktøy grafisk display informasjon. Skjermer er det samme uunnværlige elementet i arbeid som mus og tastaturer. De er grafiske og alfanumeriske. I tillegg er det monokrome og farger: flytende krystallenheter med aktiv matrise og passiv matrise.

Slike enheter er designet for konvertering og utskrift. Oftest vises data på papir, men det kan også være f.eks. laserskive. Det finnes matriseskrivere – de aller første som dukker opp – og mer moderne – laser- og blekkskrivermodeller.

I tillegg til de ovennevnte enhetene inkluderer periferiutstyr høyttalere, modemer, webkameraer, forskjellige streamere og plottere.

Datavitenskap- vitenskapen om metoder for å motta, akkumulere, lagre, transformere, overføre, beskytte og bruke informasjon. Det inkluderer disipliner knyttet til informasjonsbehandling i datamaskiner og datanettverk: både abstrakte, som analyse av algoritmer, og ganske spesifikke, for eksempel utviklingen av programmeringsspråk.

Økonomisk informatikk– Økonomisk informatikk er vitenskapen om informasjonssystemer, brukt i økonomi, virksomhet og ledelse.

Opprinnelseshistorie- Til tross for at informatikk som vitenskap dukket opp relativt nylig (se nedenfor), bør dens opprinnelse være assosiert med arbeidet til Leibniz om konstruksjonen av den første datamaskinen og utviklingen av universell (filosofisk) kalkulus.

25. Typer periferutstyr.

Perifer enhet- utstyr som lar deg bruke databehandlingsmulighetene til prosessoren

Det finnes mange typer perifere enheter. Blant dem kan to store klasser skilles: informasjonsinndataenheter til en datamaskin og utdataenheter.

Inndataenheter er designet for å legge inn data og programmer, samt for å gjøre korrigeringer av programmet og data som er lagret i datamaskinens minne. De er delt inn i ikke-automatiske (manuelle) og automatiske. Automatisk kjennetegnes ved at informasjon legges inn i dem automatisk: fra hullbånd, hullkort, magnetiske medier, fra trykte tekster og grafikk. Hastigheten deres er høyere enn for manuelle. Manuelle enheter er tregere, men lar deg korrigere informasjon mens du går inn. Disse inkluderer ulike kontrollpaneler.

Utdataenheter brukes til å sende ut informasjon fra datamaskinen, resultatene av databehandling i tekst, grafikk, multimedia eller digital-analog form. De er delt inn i følgende typer:

utdataenheter til mellom- eller maskinmedier (magnetiske medier);

enheter for visning og registrering av informasjon i form av tekster, grafer, tabeller (utskriftsenhet, plotter);

enheter for å sende ut informasjon til det eksterne miljøet (DAC, utgang til en kommunikasjonslinje).

De vanligste utenhetene er skrivere og plottere.

Inndataenheter inkluderer: mus; styrekuler; styrespaker; lette fjær; digitalisatorer; digitale kameraer; skannere.

Modemet kan tjene både for input og output av informasjon.

En separat enhet fra klassen av periferiutstyr til datamaskiner. Klassen av perifere enheter dukket opp i forbindelse med delingen av en datamaskin i databehandlingsenheter (logiske) - prosessor(er) og lagringsminne til det kjørende programmet og enheter som er eksterne for dem, sammen med grensesnittene som kobler dem sammen. Dermed endrer ikke eksterne enheter, mens de utvider egenskapene til datamaskinen, arkitekturen.

periferiutstyr for datanettverk – dette er servere, skrivere, skannere.

26. Korte karakteristikker og klasser av skadelig programvare.

Skadelig program- programvare utviklet for å få uautorisert tilgang til dataressurser selve datamaskinen eller til informasjon som er lagret på datamaskinen med det formål å uautorisert bruk av datamaskinressurser av eieren eller forårsake skade (skade) på eieren av informasjonen, og/eller eieren av datamaskinen, og/eller eieren av datanettverket, ved å kopiere, forvrenge, slette eller erstatte informasjon.

Art: Ormer er en klasse av skadelig programvare som bruker nettverksressurser til å spre seg. Navnet på denne klassen ble gitt basert på evnen til "ormer" til å krype fra datamaskin til datamaskin ved hjelp av nettverk e-post og andre informasjonskanaler. Takket være denne egenskapen har "ormer" en ekstremt høy spredningshastighet.

"Ormer" trenger inn i en datamaskin, beregner nettverksadressene til andre datamaskiner og sender kopier av seg selv til disse adressene. I tillegg nettverksadresser Adressebokdata fra e-postklienter brukes ofte. Representanter for denne klassen av skadelig programvare lager noen ganger arbeidsfiler på systemdisker, men har kanskje ikke tilgang til datamaskinressurser i det hele tatt, med unntak av RAM.

Virus- dette er programmer som infiserer andre programmer - de legger til koden deres for å få kontroll når infiserte filer startes. Hovedhandlingen utført av et virus er infeksjon. Hastigheten for spredning av virus er lavere enn for ormer.

Trojanere- programmer som utfører brukerautoriserte handlinger på berørte datamaskiner, dvs. avhengig av eventuelle forhold, ødelegger de informasjon på disker, får systemet til å fryse, stjeler konfidensiell informasjon, etc. Denne klassen skadevare er ikke et virus i tradisjonell forstand av begrepet (det vil si at den ikke infiserer andre programmer eller data); Trojanske programmer er ikke i stand til å trenge gjennom datamaskiner på egen hånd og distribueres av kriminelle under dekke av nyttig programvare. Dessuten kan skaden de forårsaker være mange ganger større enn tapene fra et tradisjonelt virusangrep.

I leksjon åtte skal vi lære om nøkkelutstyr personlig datamaskin, dvs. O eksterne enheter PC.

Jo mer det utvikler seg datateknologi, jo mer uforståelige «ting» dukker opp (både i navn og formål). I denne leksjonen skal vi se på de mest grunnleggende enhetene som kan kobles til en datamaskin. I tillegg vil jeg prøve å svare på spørsmålene "er denne enheten nødvendig" og "hvordan koble den til."

La oss først finne ut hva slags ord "perifere enheter" er.

Periferien(fra gresk sirkel) - en del av noe fjernt fra sentrum.

Periferiutstyr(PU) - utstyr beregnet på ekstern behandling informasjon. Med andre ord, dette er enheter plassert utenfor systemenheten - eksterne enheter.

Hvis du konsekvent har lest IT-timer, så ble vi også kjent med:

  1. utstyr som er beregnet for å legge inn informasjon til datamaskinen for behandling, og
  2. enheter, for å vise informasjon ut av ham.
  3. Det finnes også enheter for lagring av informasjon utenfor systemenheten (eksterne stasjoner).

Alt det ovennevnte gjelder for eksterne eller eksterne enheter personlig datamaskin.

Vi er ferdige med introduksjonen, la oss gå videre til selve enhetene, jeg vil liste dem opp i viktig rekkefølge for vanlig bruker PC.

Tastatur og mus

Dette er de viktigste enhetene for å legge inn informasjon behovet for dem er åpenbart og er ikke diskutert ennå berøringsskjermer har ikke erstattet de vanlige :)

Tastaturet og musen kan kobles til datamaskinen ved hjelp av to typer kontakter:

  • PS/2
  • USB.

Hvis du ikke har mottatt ennå informasjon om nyeIT-timer for dine-post, så kan du abonnere ved å bruke denne lenken. Det vil ikke ta mye tid (ikke glem å bekrefte abonnementet ditt i e-posten du mottar).

Kopiering forbudt

Videotillegg

Som ekstra, dagens video om valg av tastatur. Beskrevet i tilstrekkelig detalj forskjeller mellom tastaturer nevnes ulike tilkoblingsmetoder, berørt noen finesser, som ikke alle legger merke til ved kjøp.