Topp proc. Prosessor for en spilldatamaskin - Hvordan vite hvilken du skal velge - Intel eller AMD

Den første firekjerners prosessoren ble utgitt høsten 2006. Det var Intel Core 2 Quad-modellen, basert på Kentsfield-kjernen. På den tiden var populære spill slike bestselgere som Den eldste Scrolls 4: Oblivion and Half-Life 2: Episode One. "Draperen av alle spilldatamaskiner" Crysis har ennå ikke dukket opp. Og DirectX 9 API med shader modell 3.0 var i bruk.

Hvordan velge en prosessor for en spill-PC. Vi studerer effekten av prosessoravhengighet i praksis

Men det er slutten av 2015. Det finnes 6- og 8-kjerners sentrale prosessorer på markedet i desktop-segmentet, men 2- og 4-kjerners modeller anses fortsatt som populære. Spillere beundrer PC-versjonene av GTA V og The Witcher 3: Wild Hunt, men den eksisterer ennå ikke i naturen spill skjermkort, i stand til å levere et komfortabelt FPS-nivå i 4K-oppløsning med maksimale grafikkkvalitetsinnstillinger i Assassin's Creed Unity. I tillegg ble operativsystemet Windows 10 sluppet, noe som betyr at æraen med DirectX 12 offisielt har kommet. Som du ser har det gått mye vann under brua på ni år. Derfor er spørsmålet om å velge en sentral prosessor for en spilldatamaskin mer relevant enn noen gang.

Essensen av problemet

Det er noe som heter prosessoravhengighetseffekten. Det kan manifestere seg i absolutt alle dataspill. Hvis ytelsen til et skjermkort er begrenset av egenskapene til den sentrale brikken, sies systemet å være prosessoravhengig. Det må forstås at det ikke er noen enkelt ordning som styrken til denne effekten kan bestemmes ved. Alt avhenger av funksjonene til den aktuelle applikasjonen, så vel som de valgte innstillingene for grafikkkvalitet. Men i absolutt ethvert spill har den sentrale prosessoren oppgaver som å organisere polygoner, lys- og fysikkberegninger, kunstig intelligens-modellering og mange andre handlinger. Enig, det er mye arbeid å gjøre.

Det vanskeligste er å velge en sentral prosessor for flere grafikkadaptere samtidig

I prosessoravhengige spill kan antall bilder per sekund avhenge av flere parametere for "steinen": arkitektur, klokkehastighet, antall kjerner og tråder og cachestørrelse. Hovedmålet med dette materialet er å identifisere hovedkriteriene som påvirker ytelsen til grafikkundersystemet, samt å danne en forståelse av hvilken sentralprosessor som er egnet for et bestemt diskret skjermkort.

Frekvens

Hvordan identifisere prosessoravhengighet? Den mest effektive måten er empirisk. Siden sentralprosessoren har flere parametere, la oss se på dem en etter en. Den første egenskapen som oftest legger stor vekt på er klokkefrekvensen.

Klokkehastigheten til sentrale prosessorer har ikke økt på lenge. Til å begynne med (på 80- og 90-tallet) var det økningen i megahertz som førte til en frenetisk økning i det totale produktivitetsnivået. Nå er frekvensen til AMD- og Intel-sentralprosessorer frosset i deltaet på 2,5-4 GHz. Alt under er for budsjettvennlig og ikke helt egnet for en spilldatamaskin; alt høyere er allerede overklokking. Dette er hvordan prosessorlinjer dannes. For eksempel er det Intel Core i5-6400 som kjører på 2,7 GHz ($182) og Core i5-6500 som kjører på 3,2 GHz ($192). Disse prosessorene har absolutt alle de samme egenskapene, bortsett fra klokkehastighet og pris.

Overklokking har lenge blitt et "våpen" for markedsførere. For eksempel er det bare en lat hovedkortprodusent som ikke kan skryte av utmerket overklokkingspotensial sine produkter

På salg kan du finne sjetonger med en ulåst multiplikator. Den lar deg overklokke prosessoren selv. Hos Intel har slike "steiner" bokstavene "K" og "X" i navnene sine. For eksempel Core i7-4770K og Core i7-5690X. I tillegg er det separate modeller med en ulåst multiplikator: Pentium G3258, Core i5-5675C og Core i7-5775C. AMD-prosessorer er merket på lignende måte. Derfor har hybridbrikker bokstaven "K" i navnene sine. Det er en rekke FX-prosessorer (AM3+ plattform). Alle "steiner" inkludert i den har en gratis multiplikator.

Moderne AMD- og Intel-prosessorer støtter automatisk overklokking. I det første tilfellet kalles det Turbo Core, i det andre - Turbo Boost. Essensen av operasjonen er enkel: med riktig kjøling øker prosessoren klokkefrekvensen med flere hundre megahertz under drift. For eksempel opererer Core i5-6400 på 2,7 GHz, men på aktiv teknologi Turbo Boost denne parameteren kan økes permanent til 3,3 GHz. Det vil si nøyaktig på 600 MHz.

Det er viktig å huske: jo høyere klokkefrekvens, jo varmere prosessor! Så det er nødvendig å ta vare på høykvalitets kjøling av "steinen"

Jeg tar NVIDIA GeForce GTX TITAN X-skjermkortet – vår tids kraftigste spillløsning med én brikke. Og Intel Core i5-6600K-prosessoren er en vanlig modell, utstyrt med en ulåst multiplikator. Så skal jeg lansere Metro: Last Light – et av de mest CPU-intensive spillene i disse dager. Innstillingene for grafikkkvalitet i applikasjonen er valgt på en slik måte at antall bilder per sekund hver gang avhenger av ytelsen til prosessoren, men ikke skjermkortet. I tilfelle GeForce GTX TITAN X og Metro: Last Light - maksimal grafikkkvalitet, men uten anti-aliasing. Deretter vil jeg måle gjennomsnittlig FPS-nivå i området fra 2 GHz til 4,5 GHz i Full HD, WQHD og Ultra HD-oppløsninger.

Prosessoravhengighetseffekt

Den mest merkbare effekten av prosessoravhengighet, som er logisk, manifesterer seg i lysmoduser. Så, i 1080p, når frekvensen øker, øker gjennomsnittlig FPS jevnt og trutt. Resultatene viste seg å være veldig imponerende: når hastigheten til Core i5-6600K økte fra 2 GHz til 3 GHz, økte antall bilder per sekund Full HD-oppløsningøkt fra 70 FPS til 92 FPS, det vil si med 22 bilder per sekund. Når frekvensen øker fra 3 GHz til 4 GHz, øker den med ytterligere 13 FPS. Dermed viser det seg at prosessoren som ble brukt, med de gitte innstillingene for grafikkkvalitet, var i stand til å "pumpe opp" GeForce GTX TITAN X i Full HD kun fra 4 GHz - det var fra dette tidspunktet antallet bilder per sekund stoppet vokser etter hvert som CPU-frekvensen økte.

Ettersom oppløsningen øker, blir prosessoravhengighetseffekten mindre merkbar. Antall rammer slutter nemlig å vokse fra 3,7 GHz. Til slutt, i Ultra HD-oppløsning løp vi nesten umiddelbart inn i potensialet til grafikkadapteren.

Det er mange diskrete skjermkort. Det er vanlig på markedet å katalogisere disse enhetene i tre segmenter: Low-end, Middle-end og High-end. Captain Obvious foreslår at grafikkadaptere med ulik ytelse er egnet forskjellige prosessorer med forskjellige frekvenser.

Avhengighet av spillytelse på CPU-frekvens

La oss nå ta GeForce GTX 950-skjermkortet - en representant for det øvre Low-end-segmentet (eller nedre Middle-end), det vil si det absolutte motsatte av GeForce GTX TITAN X. Enheten tilhører imidlertid inngangsnivået, den er i stand til å gi et anstendig nivå av ytelse i moderne spill i Full HD-oppløsning. Som man kan se fra grafene nedenfor, "pumper" en prosessor som opererer med en frekvens på 3 GHz GeForce GTX 950 i både Full HD og WQHD. Forskjellen med GeForce GTX TITAN X er synlig for det blotte øye.

Det er viktig å forstå at jo mindre belastning som faller på "skuldrene" til skjermkortet, desto høyere bør frekvensen til sentralprosessoren være. Det er irrasjonelt å kjøpe for eksempel en GeForce GTX TITAN X nivåadapter og bruke den i spill med en oppløsning på 1600x900 piksler.

Low-end skjermkort (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) trenger en sentral prosessor som opererer med en frekvens på 3 GHz eller mer. Mellomsegmentadaptere (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Flaggskip avanserte skjermkort (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Produktive SLI/CrossFire-tilkoblinger - 4-4,5 GHz

Arkitektur

I anmeldelser dedikert til utgivelsen av denne eller den generasjonen av sentrale prosessorer, oppgir forfatterne kontinuerlig at forskjellen i ytelse i x86-databehandling fra år til år er magre 5-10%. Dette er en slags tradisjon. Verken AMD eller Intel har sett seriøs fremgang på lenge, og setninger som " Jeg fortsetter å sitte på min Sandy Bridge, jeg venter til neste år"bli bevinget. Som jeg allerede sa, i spill må prosessoren også behandle en stor mengde data. I dette tilfellet oppstår et rimelig spørsmål: i hvilken grad observeres effekten av prosessoravhengighet i systemer med forskjellige arkitekturer?

Og for AMD-brikker, og for Intel kan du identifisere en liste over moderne arkitekturer som fortsatt er populære. De er relevante, på global skala er forskjellen i ytelse mellom dem ikke så stor.

La oss ta et par brikker – Core i7-4790K og Core i7-6700K – og få dem til å fungere på samme frekvens. Prosessorer basert på Haswell-arkitekturen dukket som kjent opp sommeren 2013, og Skylake-løsninger sommeren 2015. Det vil si at nøyaktig to år har gått siden oppdateringen av linjen med "tak"-prosessorer (det er det Intel kaller krystaller basert på helt andre arkitekturer).

Arkitekturens innvirkning på spillytelsen

Som du kan se, er det ingen forskjell mellom Core i7-4790K og Core i7-6700K, som opererer på samme frekvenser. Skylake er foran Haswell i bare tre kamper av ti: i Far Cry 4 (med 12%), i GTA V (med 6%) og i Metro: Last Light (med 6%) - det vil si i alle de samme prosessoravhengige applikasjonene. Men 6 % er bare tull.

Sammenligning av prosessorarkitekturer i spill ( NVIDIA GeForce GTX 980)

Et par floskler: det er åpenbart at det er bedre å sette sammen en spilldatamaskin basert på maksimum moderne plattform. Tross alt er ikke bare ytelsen til sjetongene selv viktig, men også funksjonaliteten til plattformen som helhet.

Moderne arkitekturer, med få unntak, har samme ytelse i dataspill. Eiere av prosessorer fra familiene Sandy Bridge, Ivy Bridge og Haswell kan føle seg ganske rolige. Situasjonen er lik med AMD: alle mulige varianter av modulær arkitektur (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) i spill har omtrent samme ytelsesnivå

Kjerner og tråder

Den tredje og kanskje avgjørende faktoren som begrenser ytelsen til et skjermkort i spill er antall CPU-kjerner. Det er ikke for ingenting at flere og flere spill har et minimum Systemkrav indikerer behovet for å installere en quad-core CPU. TIL slående eksempler Dette inkluderer moderne hits som GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt og Assassin's Creed Unity.

Som jeg sa helt i begynnelsen, dukket den første quad-core prosessoren opp for ni år siden. Nå er det 6- og 8-kjerners løsninger på salg, men 2- og 4-kjerners modeller er fortsatt i bruk. Jeg vil gi en tabell med markeringer for noen populære AMD- og Intel-linjer, og dele dem avhengig av antall "hoder".

AMD APU-er (A4, A6, A8 og A10) kalles noen ganger 8-, 10- og til og med 12-kjerner. Det er bare det at selskapets markedsførere også legger til elementer av den innebygde grafikkmodulen til dataenhetene. Det finnes faktisk applikasjoner som kan bruke heterogen databehandling (når x86-kjerner og innebygd video behandler den samme informasjonen sammen), men et slikt opplegg brukes ikke i dataspill. Den beregningsmessige delen utfører sin oppgave, den grafiske delen gjør sin egen.

Noen Intel-prosessorer (Core i3 og Core i7) har et visst antall kjerner, men dobbelt så mange tråder. Teknologien som er ansvarlig for dette er Hyper-Threading, som først fant sin applikasjon i Pentium 4-brikker. Tråder og kjerner er litt forskjellige ting, men vi skal snakke om dette litt senere. I 2016 vil AMD gi ut prosessorer basert på Zen-arkitekturen. For første gang vil de røde brikkene ha teknologi som ligner på Hyper-Threading.

Faktisk er Core 2 Quad basert på Kentsfield-kjernen ikke en fullverdig quad-core. Den er basert på to Conroe-krystaller i én pakke for LGA775

La oss gjøre et lite eksperiment. Jeg tok 10 populære spill. Jeg er enig i at et så ubetydelig antall søknader ikke er nok til å si med 100 % sikkerhet at effekten av prosessoravhengighet er fullt ut studert. Listen inkluderer imidlertid bare treff som tydelig viser trender innen moderne spillutvikling. Innstillinger for grafikkkvalitet ble valgt på en slik måte at de endelige resultatene ikke begrenset mulighetene til skjermkortet. For GeForce GTX TITAN X er dette maksimal kvalitet (uten kantutjevnelse) og Full HD-oppløsning. Valget av en slik adapter er åpenbart. Hvis prosessoren kan "pumpe opp" GeForce GTX TITAN X, kan den håndtere et hvilket som helst annet skjermkort. Stativet brukte den øverste Core i7-5960X for LGA2011-v3-plattformen. Testing ble utført i fire moduser: når bare 2 kjerner ble aktivert, bare 4 kjerner, bare 6 kjerner og 8 kjerner. Hyper-Threading multithreading-teknologi ble ikke brukt. I tillegg ble testingen utført ved to frekvenser: ved nominell 3,3 GHz og overklokket til 4,3 GHz.

CPU-avhengighet i GTA V

GTA V er et av få moderne spill som bruker alle åtte kjerner i prosessoren. Derfor kan den kalles den mest prosessoravhengige. På den annen side var ikke forskjellen mellom seks og åtte kjerner så imponerende. Etter resultatene å dømme er de to kjernene veldig langt bak andre driftsmoduser. Spillet bremser ned, et stort antall teksturer tegnes rett og slett ikke. Et stativ med fire kjerner viser merkbart bedre resultater. Den ligger etter sekskjernen med bare 6,9 ​​%, og med 11 % bak den åttekjerners. Hvorvidt spillet er verdt stearinlyset i dette tilfellet er opp til deg å avgjøre. GTA V demonstrerer imidlertid tydelig hvordan antall prosessorkjerner påvirker ytelsen til et skjermkort i spill.

De aller fleste spill oppfører seg på en lignende måte. I sju av ti applikasjoner viste systemet med to kjerner seg å være prosessoravhengig. Det vil si at FPS-nivået var begrenset nøyaktig av den sentrale prosessoren. Samtidig, i tre av ti kamper, viste sekskjernetribunen en fordel fremfor den firekjerners. Det er sant at forskjellen ikke kan kalles betydelig. Spillet Far Cry 4 viste seg å være det mest radikale - det startet dumt nok ikke på et system med to kjerner.

Gevinsten ved å bruke seks og åtte kjerner viste seg i de fleste tilfeller enten å være for liten eller ikke der i det hele tatt.

CPU-avhengighet i The Witcher 3: Wild Hunt

Tre spill som er lojale mot dual-core systemet var The Witcher 3, Assassin's Creed Unity og Tomb Raider. Alle moduser viste identiske resultater.

For de som er interessert vil jeg gi en tabell med fullstendige testresultater.

Multi-core gaming ytelse

Fire kjerner er det optimale antallet for i dag. Samtidig er det åpenbart at med dual core prosessor Spilldatamaskiner er ikke verdt å sette sammen. I 2015 er det nettopp denne «steinen» som er flaskehalsen i systemet

Vi har tatt hånd om kjernene. Testresultatene viser tydelig at i de fleste tilfeller er fire prosessorhoder bedre enn to. Samtidig kan noen Intel-modeller (Core i3 og Core i7) skilte med støtte for Hyper-Threading-teknologi. Uten å gå i detaljer, vil jeg legge merke til at slike sjetonger har et visst antall fysiske kjerner og dobbelt så mange virtuelle. I vanlige applikasjoner gir Hyper-Threading absolutt mening. Men hvordan går denne teknologien i spill? Dette problemet er spesielt relevant for linjen med Core i3-prosessorer - nominelt dual-core løsninger.

For å bestemme effektiviteten av multithreading i spill, samlet jeg to test benk: med Core i3-4130 og Core i7-6700K. I begge tilfeller ble GeForce GTX TITAN X-skjermkortet brukt.

Hyper-Threading effektivitet av Core i3

I nesten alle spill påvirket Hyper-Threading-teknologi ytelsen til grafikkundersystemet. Naturligvis til det bedre. I noen tilfeller var forskjellen gigantisk. For eksempel i The Witcher økte antall bilder per sekund med 36,4 %. Riktignok i dette spillet uten Hyper-Threading ble det observert ekle frysninger nå og da. Jeg legger merke til at ingen slike problemer ble lagt merke til med Core i7-5960X.

Når det gjelder den firekjerners Core i7-prosessoren med Hyper-Threading, gjorde støtten for disse teknologiene seg bare i GTA V og Metro: Last Light. Det vil si i bare to kamper av ti. Minimum FPS har også økt merkbart. Totalt sett var Core i7-6700K med Hyper-Threading 6,6 % raskere i GTA V og 9,7 % raskere i Metro: Last Light.

Hyper-Threading i Core i3 drar virkelig, spesielt hvis systemkravene indikerer en firekjerners prosessormodell. Men i tilfellet med Core i7 er ytelsesøkningen i spill ikke så betydelig

Cache

Vi har sortert ut de grunnleggende parametrene til sentralprosessoren. Hver prosessor har en viss mengde cache. I dag bruker moderne integrerte løsninger opptil fire nivåer av denne typen minne. Cachen til det første og andre nivået bestemmes som regel av brikkens arkitektoniske funksjoner. L3-cachen kan variere fra modell til modell. Jeg vil gi en liten tabell for referanse.

Så mer produktive Core i7-prosessorer har 8 MB tredjenivås hurtigbuffer, mens mindre raske Core i5-prosessorer har 6 MB. Vil disse 2 MB påvirke spillytelsen?

Broadwell-familien av prosessorer og noen Haswell-prosessorer bruker 128 MB eDRAM-minne (nivå 4 cache). I noen spill kan det øke hastigheten på systemet.

Det er veldig enkelt å sjekke. For å gjøre dette må du ta to prosessorer fra Core i5- og Core i7-linjene, sette dem til samme frekvens og slå dem av Hyper-Threading-teknologi. Som et resultat, i de ni testede spillene, viste bare F1 2015 en merkbar forskjell på 7,4 %. Resten av 3D-underholdningen reagerte ikke på noen måte på 2 MB-underskuddet i det tredje nivåets cache til Core i5-6600K.

Virkningen av L3-cache på spillytelse

Forskjellen i L3-cache mellom Core i5- og Core i7-prosessorer påvirker i de fleste tilfeller ikke systemytelsen i moderne spill

AMD eller Intel?

Alle testene diskutert ovenfor ble utført med Intel-prosessorer. Dette betyr imidlertid slett ikke at vi ikke anser AMD-løsninger som grunnlaget for en spilldatamaskin. Nedenfor er testresultatene ved bruk av FX-6350-brikken som brukes i AMDs kraftigste AM3+-plattform, med fire og seks kjerner. Dessverre hadde jeg ikke en 8-kjerners AMD "stein" til min disposisjon.

Sammenligning av AMD og Intel i GTA V

GTA V har allerede vist seg å være det mest CPU-intensive spillet. Ved å bruke fire kjerner i et AMD-system var gjennomsnittlig FPS-nivå høyere enn for eksempel en Core i3 (uten Hyper-Threading). I tillegg, i selve spillet, ble bildet gjengitt jevnt, uten stamming. Men i alle andre tilfeller Intel-kjerner viste seg å være konsekvent raskere. Forskjellen mellom prosessorer er betydelig.

Nedenfor er en tabell med full testing av AMD FX-prosessoren.

Prosessoravhengighet av et AMD-system

Det er ingen merkbar forskjell mellom AMD og Intel i bare to spill: The Witcher og Assassin's Creed Unity. I prinsippet egner resultatene seg perfekt til logikk. De gjenspeiler den reelle maktbalansen i sentralprosessormarkedet. Intel-kjerner er merkbart kraftigere. Inkludert i spill. Fire AMD-kjerner konkurrere med to Intel. Samtidig er gjennomsnittlig FPS ofte høyere for sistnevnte. Seks AMD-kjerner konkurrerer med de fire trådene til Core i3. Logisk sett burde de åtte "hodene" på FX-8000/9000 utfordre Core i5. Ja, AMD-kjerner kalles absolutt fortjent "halvkjerner". Dette er funksjonene til modulær arkitektur.

Resultatet er banalt. Intel-løsninger er bedre for spill. Men blant budsjettløsninger (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) er AMD-produkter å foretrekke. Testing har vist at de tregere fire kjernene yter bedre i CPU-avhengige spill enn de to raskere Intel-kjernene. I mellom- og høye prisklasser (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) er Intel-løsninger allerede å foretrekke

DirectX 12

Som allerede ble sagt helt i begynnelsen av artikkelen, med Windows-utgivelse 10, ble DirectX 12 tilgjengelig for dataspillutviklere. Du kan finne en detaljert oversikt over dette API. DirectX 12-arkitekturen bestemte til slutt utviklingsretningen for moderne spillutvikling: utviklere begynte å trenge programvaregrensesnitt på lavt nivå. Hovedoppgaven til det nye API-et er å rasjonelt bruke maskinvarefunksjonene til systemet. Dette inkluderer bruk av alle prosessortråder, generelle beregninger på GPUen og direkte tilgang til grafikkortressurser.

Windows 10 har nettopp kommet. Imidlertid er det allerede applikasjoner i naturen som støtter DirectX 12. For eksempel har Futuremark integrert Overhead-deltesten i benchmarken. Denne forhåndsinnstillingen kan bestemme ytelsen datasystem, ved hjelp av ikke bare DirectX 12 API, men også AMD Mantle. Prinsippet bak Overhead API er enkelt. DirectX 11 setter begrensninger på antall prosessorgjengivelseskommandoer. DirectX 12 og Mantle løser dette problemet ved å la flere gjengivelseskommandoer kalles. Så under testen vises alt større antall gjenstander. Før grafikkadapter slutter ikke å takle behandlingen deres, og FPS faller ikke under 30 bilder. For testing brukte jeg et stativ med en Core i7-5960X-prosessor og Radeon skjermkort R9 NANO. Resultatene viste seg å være svært interessante.

Bemerkelsesverdig er det faktum at i mønstre som bruker DirectX 11, har endring av antall CPU-kjerner praktisk talt ingen effekt på det totale resultatet. Men med bruk av DirectX 12 og Mantle endrer bildet seg dramatisk. For det første viser forskjellen mellom DirectX 11 og lavnivå-APIer seg å være ganske enkelt kosmisk (i en størrelsesorden). For det andre påvirker antallet "hoder" til sentralprosessoren det endelige resultatet betydelig. Dette er spesielt merkbart når man går fra to kjerner til fire og fra fire til seks. I det første tilfellet når forskjellen nesten dobbelt. Samtidig er det ingen spesielle forskjeller mellom seks og åtte kjerner og seksten tråder.

Som du kan se, er potensialet til DirectX 12 og Mantle (i 3DMark benchmark) rett og slett enormt. Vi bør imidlertid ikke glemme at vi har å gjøre med syntetiske stoffer, de leker ikke med dem. I virkeligheten er det fornuftig å vurdere fortjenesten ved å bruke de nyeste API-ene på lavt nivå kun i ekte datamaskinunderholdning.

De første dataspillene som støtter DirectX 12 er allerede på vei i horisonten. Dette er Ashes of the Singularity og Fable Legends. De er i aktiv beta-testing. Nylig kolleger fra Anandtech

Feriene er i full gang, men været ute er ikke særlig bra. Hva ville du gjort med noe sånt? Jeg foreslår å bruke tid med glede: å spille dataspill. Er ikke din "gamle mann" opp til moderne leker? Kan være, . Men hvilken?

Dagens artikkel er laget for å hjelpe deg med å bestemme valget av "småstein" for din spill-PC. Rangeringen av de beste prosessorene fra midten av sommeren 2017 inkluderte modeller som viste den optimale balansen når det gjelder ytelse og pris. For enkelhets skyld har vi delt dem inn i 3 grupper: koster omtrent $100, omtrent $200 og omtrent $300. For at ingen skal føle seg utenfor, består hver gruppe av et par prosessorer – én Intel og én AMD.

Rundt 100 dollar: Intel Core i3-7100 og AMD FX-8320

Intel Core i3-7100

Intel Core i3-7100 stasjonær prosessor er den mest balanserte når det gjelder kostnader og ytelse i prissegmentet $100-120. I kombinasjon med et topp-end skjermkort produsert i 2016-2017 og hovedkort basert på H270 eller Z270 brikkesett lar deg komfortabelt spille de aller fleste moderne spill. Bortsett fra kanskje de mest krevende.

Ja, den har bare 2 kjerner, men denne ulempen kompenseres av en høy klokkefrekvens (3900 Mhz), støtte for DDR4-2400-minne og til en viss grad Hyper Threading-teknologi, som lar operativsystemet bruke hver fysisk kjerne som 2 logiske. I tillegg har «småsteinen» god innebygd grafikk med støtte for 4k-oppløsning ved 60 Hz. Takket være det kan du klare deg uten diskret skjermkort, hvis du av en eller annen grunn utsetter kjøpet.

Spesifikasjoner

  • Mikroarkitektur: Kaby Lake(7. generasjon).
  • Antall kjerner: 2.
  • Klokkefrekvens: 3900 Mhz.
  • Sokkel: LGA1151.
  • Prosessteknologi: 14 nm.
  • Multiplikator: 34, ulåst.
  • L1 cache: 64 Kb (instruksjoner + data).
  • L2 cache: 512 Kb.
  • L3 cache: 3072 Kb.
  • Kontroller PCI Express: Det er.
  • Teknologier: Hyper Threading, EM64T (x64-støtte), Virtualiseringsteknologi(virtualisering), Enhanced SpeedStep (energisparing), maskinvarekryptering, XD Bit, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSSE3, VT-x, MMX.
  • Termisk effekt (TDP): 51 W.
  • : 100 °C

De mest attraktive egenskapene til Core i3-7100: høy ytelse, rimelig pris, integrert grafikk og lav TDP - den lille kjøleren som er inkludert i settet er nok til å avkjøle prosessoren selv under maksimal belastning.

Ulempe - det fungerer bare på Windows 10 (samt Linux og Mac OS). De som bare ikke kan skille seg fra "syv" og "åtte", må velge - enten systemet eller en ny prosessor. Forresten, denne ulempen gjelder ikke bare for Intel Core i3-7100, men for hele Kaby Lake-linjen og AMD Ryzen.

AMD FX-8320

Selv om en MD FX-8320 er gammel, er den ekstremt vellykket modell spillet "stein". I midten av 2017 nådde balansen mellom ytelsen og prisen optimale nivåer, noe som ga oss en grunn til å inkludere den i dagens vurdering og plassere den på samme nivå som Intel Core i3-7100.

8 kjerner, 4000 Mhz frekvenser med muligheten til å øke til 4600 Mhz eller mer på grunn av overklokking med en multiplikator (her, i motsetning til konkurrenten Intel, er den gratis), samt støtte for DDR3-1866-minne fungerer godt i flertråds spill som Battlefield.

Spesifikasjoner

  • Mikroarkitektur: Vishera.
  • Antall kjerner: 8.
  • Klokkefrekvens: 3500-4000
  • Stikkontakt: AM3+.
  • Teknologisk prosess: 32 nm.
  • Multiplikator: 17,5, gratis.
  • Integrert grafikk: nei.
  • L1 cache: 96 Kb.
  • L2 cache: 2048 Kb.
  • L3 cache: 8192 Kb.
  • PCI Express-kontroller: nei.
  • Maksimal støttet minnestørrelse: 128 GB.
  • Minnestandarder som støttes: DDR3-800/1066/1333/1600/1866. Det er ECC-støtte.
  • Teknologier: AMD64 (x64-støtte), Virtualiseringsteknologi, AMD PowerNow (støyreduksjon), Turbo Core 3.0 (økende frekvens under toppbelastninger), NX Bit, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE1, SSE4.2, SSSE3, MMX, VT, XOP, TBM.
  • Termisk effekt (TDP): 125 W.

Fordeler med AMD FX-8320: høy ytelse, rimelig pris ($115-120), multiplikatoren gjør det mulig å bygge en rimelig spilldatamaskin som vil forbli relevant i de neste 3-4 årene.

Ulemper: veldig varmt - krever et kraftig kjølesystem, bruker mye energi, har ikke en grafisk kjerne.

Omtrent $200: Intel Core i5-7500 og AMD Ryzen 5 1600

Intel Core i5-7500

ntel Core i5-7500 selges i butikker til en pris på $200-210, det vil si omtrent hundre dyrere enn i3-7100. For disse pengene vil du imidlertid få 4 fullverdige fysiske kjerner, som er mye å foretrekke fremfor virtuelle i spillsystemer, samt så mye som 6 MB L3-cache.

Klokkefrekvensen til denne prosessoren når 3800 Mhz (eller litt mer) med dynamisk overklokking, det er innebygd video - det samme som i3-7100, og støtte for DDR4-2400-minne.

Spesifikasjoner

  • Mikroarkitektur: Kaby Lake.
  • Antall kjerner: 4.
  • Klokkefrekvens: 3400-3800
  • Sokkel: LGA1151.
  • Prosessteknologi: 14 nm.
  • Multiplikator: 39, ulåst.
  • Innebygd grafikk: HD Graphics 630.
  • Grafikkkjernefrekvens: 1100 Mhz.
  • L2 cache: 1024 Kb.
  • L3 cache: 6144 Kb.
  • PCI Express-kontroller: ja.
  • Antall PCI Express 3.0-baner: 16.
  • Maksimal støttet minnestørrelse: 64 GB.
  • Støttede minnestandarder: DDR3L-1333/1600, DDR4-2133/2400.
  • Teknologier: Turbo Boost0 (økende frekvens under toppbelastninger), EM64T, virtualiseringsteknologi, Enhanced SpeedStep, Intel vPro ( fjernkontroll datamaskin utenfor operativsystemet), maskinvarekryptering, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, SSSE3, MMX, TBT 2.0, VT-x, XD Bit.
  • Maksimal temperatur: 80 °C

Fordeler med Intel Core i5-7500: rask, kul (TDP 65 W), støtter dynamisk overklokking (Turbo Boost 2.0), har innebygd grafikk, og Intel vPro-funksjonen er implementert. Sistnevnte lar deg fjernredigere BIOS og kjøre diagnostiske tester utenfor operativsystemet ved å koble til datamaskinen din over nettverket.

Ulemper - ingen støtte for det universelt elskede Windows 7, ingen hyperthreading, låst multiplikator (til denne prisen, som mange tror, ​​kunne de implementere Hyper Threading og gjøre multiplikasjon gratis).

AMD Ryzen 5 1600

Ryzen 5 1600 er en annen AMD-representant, denne gangen moderne og også svært vellykket. Ombord er 6 fysiske og 12 virtuelle kjerner (støtter multithreading), en gratis multiplikator og 16 MB L3-cache. En bonus er støtte for DDR4-2666-minne (konkurrenten Intel har en maksimal DDR4-frekvens på 2400 MHz). Standard kjerneklokker er 3200 MHz, med dynamisk overklokking - 3600 MHz, etter overklokking med en multiplikator - opptil 4200 MHz.

Prosessorer basert på Zen-mikroarkitekturen, hvorav en er Ryzen 5 1600, er forskjellige lavt energiforbruk og TDP (som er uvanlig for de fleste AMD-produkter). I tillegg inkluderer boksmodellen en kompakt, effektiv og stillegående kjøler, hvis kraft er tilstrekkelig selv med noe overklokking.

Spesifikasjoner

  • Antall kjerner: 6.
  • Klokkefrekvens: 3200-3600 Mhz.
  • Stikkontakt: AM4.
  • Prosessteknologi: 14 nm.
  • Multiplikator: 32, gratis.
  • Integrert grafikk: nei.
  • L1 cache: 96 Kb.
  • L2 cache: 3072 Kb.
  • L3 cache: 16384 Kb.
  • PCI Express-kontroller: ja.
  • Antall PCI Express 3.0-baner: 16.
  • Maksimal støttet minnestørrelse: 64 GB.
  • Minnestandarder som støttes: DDR4-1866/2666.
  • Teknologistøtte: multithreading, AMD64, virtualisering, maskinvarekryptering, Precision Boost (økende klokkesykluser under toppbelastninger), Pure Power (energisparing), SSE-instruksjoner, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, SSSE3 , MMX.
  • Termisk effekt (TDP): 65 W.

Fordeler med AMD Ryzen 5 1600: utmerket ytelse til en moderat pris ($200-210), lav oppvarming, lavt strømforbruk, overklokking, muligheten til å frigjøre potensialet til ethvert moderne skjermkort.

Ulemper: ingen integrert grafikk, ingen støtte for Windows 7.

Rundt $300: Intel Core i7-7700K og AMD Ryzen 7 1700

Intel Core i7-7700K

Intel Core i7-7700K er det beste pris/ytelse-forholdet blant de beste prosessorene i dag. Her er hva den har: 4 fysiske og 8 virtuelle kjerner, en gratis multiplikator, 8 Mb L3, frekvensen til hver kjerne er 4500 MHz i Turbo Boost-modus og 5000 MHz i overklokking. Etter min mening utmerkede muligheter for de mest ressurskrevende lekene. Det er også et annet gentleman-sett – støtte for DDR4-2400 og en integrert grafikkjerne HD Graphics 630 med høyere klokker enn de yngre brødrene i Kaby Lake-familien.

Spesifikasjoner

  • Mikroarkitektur: Kaby Lake.
  • Antall kjerner: 4.
  • Klokkefrekvens: 4200-4500
  • Sokkel: LGA1151.
  • Prosessteknologi: 14 nm.
  • Multiplikator: 42, gratis.
  • Innebygd grafikk: HD Graphics 630.
  • Grafikkkjernefrekvens: 1150 Mhz.
  • L1 cache: 128 Kb (instruksjoner + data).
  • L2 cache: 1024 Kb.
  • L3 cache: 8192 Kb.
  • PCI Express-kontroller: ja.
  • Antall PCI Express 3.0-baner: 16.
  • Maksimal støttet minnestørrelse: 64 GB.
  • Minnestandarder som støttes: DDR3L-1333-1600, DDR4-2133-2400.
  • Støttede teknologier: Hyper-Threading, Turbo Boost0, EM64T, virtualiseringsteknologi, Enhanced SpeedStep, maskinvarekryptering, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSSE3, MMX, XD Bit.
  • Termisk effekt (TDP): 91 W.
  • Maksimal temperatur: 100 °C

Styrkene til Intel Core i7-7700K: det beste forholdet mellom ytelse i spill og kjøpskostnader ($300-315), ulåst multiplikator, høyytelses videokjerne. Kort sagt et godt grunnlag for fremtiden.

Svakheter: i tilfelle overklokking krever det et kraftig, dyrt kjølesystem, det støtter ikke Windows 7.

AMD Ryzen 7 1700

En MD Ryzen 7 1700 er det beste av det beste for flertrådede spill og et bredt utvalg av ressurskrevende ikke-spilloppgaver, spesielt 3D-grafikkgjengivelse, videoredigering osv. En utmerket investering for fremtiden.

"Under panseret" på denne prosessoren: 8 fysiske og 16 virtuelle kjerner, en gratis multiplikator, 16 Mb L3, støtte for DDR4-2933, 24 PCI Express-baner (konkurrentene har 16), frekvensen til hver kjerne i dynamisk overklokking er 3700 MHz, når overklokket av multiplikatoren – opptil omtrent 4100 MHz. Det er ikke innebygd skjermkort, men systemene som Ryzen 7 1700 er beregnet på trenger det ikke. Dessuten er han kald. Selv under intens belastning (det er forresten ekstremt vanskelig å laste den 100%), varmer den ikke over 50 °C.

Kostnaden for modellen er sammenlignbar med Core i7-7700K.

Spesifikasjoner

  • Mikroarkitektur: Summit Ridge (Zen).
  • Antall kjerner: 8.
  • Klokkefrekvens: 3000-3700 MHz.
  • Stikkontakt: AM4.
  • Prosessteknologi: 14 nm.
  • Multiplikator: 30, gratis.
  • Integrert grafikk: nei.
  • L1 cache: 256 Kb (instruksjoner + data).
  • L2 cache: 4096 Kb.
  • L3 cache: 16384 Kb.
  • PCI Express-kontroller: ja.
  • Antall PCI Express 3.0-baner: 24.
  • Maksimal støttet minnestørrelse: 64 GB.
  • Minnestandarder som støttes: DDR4-1866/2933.
  • Teknologistøtte: multithreading, AMD64, virtualisering, maskinvarekryptering, Precision Boost, Pure Power, SSE-instruksjoner, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, SSSE3, MMX.
  • Termisk effekt (TDP): 65 W.
  • Maksimal temperatur: 90 °C

Fordeler med AMD Ryzen 7 1700: fantastisk kraft, multitasking, allsidighet, energieffektivitet. Ulempen er at det ikke er støtte for eldre versjoner av Windows.

I følge mange eiere og eksperter er Ryzen 7 1700 AMDs store sprang fremover. Utgivelsen av denne prosessoren viste at de "røde" langt fra er så håpløst bak som de antas å være, og fortsatt er i stand til å gi de "blå" en vanskelig tid. Som de sier, de seler lenge, men går raskt.

Kvaliteten og hastigheten på driften av en personlig datamaskin, så vel som ytelsen, avhenger i stor grad av prosessoren. Dette blir tydelig tydelig når PC-en nekter å takle oppgavene som brukeren setter for den. Det er bare én vei ut – å oppgradere datamaskinen og se etter en ny, mer produktiv og moderne prosessor. For å sikre at kjøpet ikke viser seg å være ubrukelig, må du tydelig forstå hvordan du velger en prosessor og hvilke parametere den skal ha for å takle spesifikke oppgaver. Lignende problemer de konfronterer også de som bestemmer seg for å sette sammen sin egen bil. Vi vil prøve å svare på alle spørsmål så kort og konsist som mulig, samt studere det moderne markedet og bestemme beste prosessorer 2018.

Hovedtemaet for debatt når du velger en prosessor er produsenten. På dette øyeblikket To selskaper konkurrerer i markedet: AMDOgIntel. Argumenter om hvilke produkter som er bedre minner om den evige debatten om iOS og Android, eller Canon og Nikon. Fans av dette eller det systemet er klare til å utrettelig bevise sitt synspunkt, men det er alltid et "våpenkappløp" mellom selskapene selv, så det er umulig å definitivt svare på hvilke prosessorer som er bedre, AMD eller Intel. Noen sa en gang at dette er som et spørsmål om religion eller til og med et spørsmål om vane.

Vi vil gå tilbake til produsentens spørsmål og prøve å forstå forslagene deres mer detaljert, men foreløpig merker vi at når du velger en prosessor, bør du fortsatt ta hensyn til arkitekturen, antall kjerner, klokkefrekvens, størrelse på cache-minne og andre parametere. .

Prosessorsokkel eller sokkeltype

Prosessoren er installert i en spesiell sokkel på hovedkort, så kontakttypen deres må være den samme. Ulike typer kontakter er inkompatible med hverandre - et system satt sammen på denne måten vil ikke fungere. Hovedkortprodusenter angir hvilke prosessorer en bestemt modell er kompatibel med. Informasjon er tilgjengelig i instruksjonene for hovedkortet eller på offisielle nettsteder. Hvis du setter sammen en datamaskin selv, så ikke kjøp et utdatert hovedkort: om et par år, når du vil oppgradere PC-en din, må du kjøpe ikke bare en ny prosessor, men også et nytt hovedkort.

Det finnes opptil 30 forskjellige typer stikkontakter, mange av dem er allerede ansett som foreldet.

Intel-prosessorer er nå tilgjengelig med følgende sokler:


For prosessorerAMDFølgende stikkontakter er aktuelle:

  • FM2/FM2+– billig enkle prosessorer, som egner seg for å sette sammen vanlige kontorsystemer og enkle spill-PCer;
  • AM3+– en av de vanligste stikkontaktene, på grunnlag av den kan du sette sammen systemer med hvilken som helst kraft, opp til de mest avanserte spilldatamaskinene;
  • ER.4 – sokkel for de kraftigste prosessorene, som brukes til å bygge profesjonelle PC-er og spill-PCer;
  • ER.1 – en stikkontakt for de enkleste prosessorene.

Stikkontakter LGA1155, LGA775AM3, LGA2011, AM2/+ anses som foreldet.

Antall kjerner og gjenger

Kjernen i en prosess er dens hjerte, hjerne og sjel. Den første flerkjerneprosessoren ble introdusert for verden av Intel, men det er fortsatt en oppfatning om at ideen ble stjålet fra AMD. La oss ikke harpe på fortiden - det viktigste er at enkeltkjerneprosessorer ikke lenger finnes. Det gjenstår å finne ut av hvor mange kjerner som faktisk trengs.

Hvis vi forenkler litt, kan vi komme til følgende konklusjoner:

  • 2 kjerner– et alternativ for en datamaskin som skal brukes til å jobbe med et grunnleggende sett med kontorprogrammer, starte en nettleser og se videoer;
  • 4 kjerner– et alternativ for både kontorbruk og for lansering av mellomstore leker. Alt avhenger av frekvens og arkitektur;
  • 6, 8 og 10 kjerner– kraftige datamaskiner for å kjøre 3D-programmer og de mest moderne og krevende spillene. Et godt alternativ for en spiller.

Vær oppmerksom på at det finnes programmer som ikke kan fordele belastningen over kjerner, og de vil kjøre raskere på en 2-kjerners prosessor med en høyere klokkefrekvens, enn på en 4-kjerne, men med en lavere frekvens.

Vær oppmerksom på at det er prosessorer med virtuelle tilleggskjerner. Spesialteknologi (Hyper-Threading for Intel, eller SMT for AMD) lar deg klone hver fysiske kjerne, Derfor antall databehandlingstråder tilsvarer ikke alltid antall kjerner. Hvis du blir fortalt om en åtte-tråds prosessor, kan den ha 4 eller 8 faktiske kjerner.

CPU-frekvens

Mange brukere tror naivt at jo høyere klokkehastighet, jo bedre og raskere vil datamaskinen fungere. Dette er ikke helt sant, eller rettere sagt det, men under visse forhold. La oss finne ut av det.

Klokkehastighet refererer til antall operasjoner en prosessor utfører per sekund. Derfor, jo høyere frekvens, desto raskere jobber "hjernene"., og en 3,5 GHz prosessor vil være å foretrekke fremfor en 2,8 GHz prosessor, for eksempel. Dette er virkelig sant hvis vi snakker om prosessorer av samme linje, hvor de samme kjernene brukes.

Ytelsen avhenger ikke bare av frekvensen, men også av prosessorarkitekturen og cachestørrelsen, så du bør ikke fokusere bare på frekvensen, men innenfor samme linje er det en betydelig faktor.

Teknisk prosess

Den tekniske prosessen bestemmer størrelsen på transistorene på prosessoren og avstanden mellom dem. Fotolitografi brukes til å avsette ledere, isolatorer og andre elementer på et silisiumsubstrat. Oppløsningen til utstyret som brukes bestemmer en viss teknisk prosess og påvirker størrelsene på transistorene og avstanden mellom dem.

Den tekniske prosessen måles i nm og jo mindre den er, jo flere elementer kan plasseres i samme område. For øyeblikket har de mest moderne prosessorene en 14 nm prosessteknologi.

Denne parameteren har en veldig indirekte effekt på ytelsen. Det påvirker oppvarmingen av prosessoren mye mer betydelig. Forbedringer i teknologi gjør det mulig å frigjøre en prosessor hver gang med en lavere teknologisk prosess de varmes opp mindre. Hvis du sammenligner en gammel generasjons prosessor og en ny med samme ytelse, vil den nye varmes opp mindre. Siden ytelsen øker i nye modeller, varmes de gamle og nye "steinene" opp omtrent likt. Redusering av den tekniske prosessen gjør at produsentene kan lage stadig raskere og mer produktive prosessorer uten å øke varmen.

Bufferminnet

Cache er innebygd, ultraraskt minne som hjelper til med å lagre og behandle data på tvers av kjerner, RAM og andre busser. I hovedsak er dette koblingen mellom RAM og prosessor. Takket være denne bufferen kan du raskt få tilgang til ofte brukte data. I moderne prosessorer har cachen flere nivåer (vanligvis tre, sjeldnere to). Jo større minnemengde på dem, jo ​​raskere vil "steinen" fungere, men igjen er dette bare sant for prosessorer av samme linje.

Minnet er ujevnt fordelt over nivåer:

  • L1 er cache på første nivå, volumet er minimalt (8-128 KB), men hastigheten er høyest. Frekvensen når vanligvis prosessorens frekvensnivå;
  • L2 – cache på andre nivå, større i volum (fra 128 KB) enn den første, men tregere enn den;
  • L3 er den mest romslige, men tregeste cachen. På den annen side er selv cachen på tredje nivå raskere enn RAM

Hvis du trenger å velge en prosessor for en spilldatamaskin eller å kjøre kraftige profesjonelle programmer med høye grafikkkrav, er det bedre å ta prosessor med maksimalt mulig minne på tredje nivå(parameteren varierer vanligvis fra 2 til 20 MB). Denne etablerte sannheten i I det sisteødelegge tester av nye prosessorer, som viser at cache-minne praktisk talt ikke har noen effekt på spillytelsen. Denne parameteren bør imidlertid ikke avskrives - en god mengde cache-minne vil øke hastigheten på dataarkivering og skriving av data fra flash-minne til harddisken.

Integrert grafikkkjerne

Forbedringer i produksjonsteknologi har gjort det mulig å plassere ulike mikrokretser inne i prosessoren, inkl. grafikk kjerne. Hovedfordel en slik beslutning– ikke nødvendig å kjøpe et skjermkort separat. Vanligvis er skjermkort som er ganske middelmådige når det gjelder muligheter innebygd i prosessoren, så modeller med en integrert grafikkjerne Egnet for brukere der grafikkfunksjonene er sekundære. Dette er budsjettprosessorer for et kontormiljø, men de kan håndtere videoer fra Internett, de fleste uspesifikke programmer, vanlige leker og til og med 3D-spill på startnivå.

Hvis målet ditt er å bygge en kraftig spilldatamaskin, er det bedre å ta en prosessor uten en innebygd grafikkjerne og deretter kjøpe et kraftig skjermkort. Med tanke på at det koster mye, og mange fortsatt må spare litt tid på det, kan en prosessor med innebygd skjermkort være nyttig også i dette tilfellet.

Hva er prosessorbitdybde, og er det så viktig?

Prosessorkapasiteten viser hvor mange biter datamaskinen kan behandle i en klokkesyklus. Denne innstillingen påvirker ytelsen. For tiden er de mest brukte prosessorene 32 og 64 bit, det er også 128-bits prosessorer, men deres segment er fortsatt svært begrenset.

Er en 64-bits prosessor alltid bedre enn en 32-bits prosessor, og hva er forskjellene? Hvis prosessoren har 2 kjerner, og tilfeldig tilgangsminne Det brukes 2-3 GB, da vil du ikke merke forskjellen. 64-bits prosessor når den brukes flerkjerneprosessorer lar deg forbedre ytelsen betydelig når du kjører 64-bits applikasjoner. For å være rettferdig er det verdt å merke seg at en økning i produktiviteten ikke alltid vil være merkbar.

Den viktigste fordelaktige forskjellen mellom 64-bits prosessorer– dette er muligheten til å jobbe med RAM på 4 GB eller mer. Hvis du til og med har 8 GB RAM i datamaskinen, vil 32-bits prosessoren se og bruke bare 3,75 GB av dem.

Varmespredning

Jo mer kraftig prosessor, jo mer varmes det opp. Det er bra at forbedring av den tekniske prosessen kan redusere oppvarmingen betydelig. I dag brukes TDP-verdien, W, for å vurdere varmespredning. Jo lavere verdi, jo mindre varmeutvikling. I bærbare datamaskiner er alt godt beregnet, installert og fungerer uten ekstra kjøling. Hvis du trenger å bygge en veldig kraftig datamaskin, vil du neppe klare deg uten en kjøler innebygd i prosessoren (slike modeller er merket som BOX, uten kjøler - OEM).

Hvis TDP av systemet 60 W eller mindre, da kan til og med et komplett eller det enkleste kjølesystem brukes. Når varme genereres opptil 95 W Det er bedre å ta mellomformatvifter av høy kvalitet - settene vil ikke gjøre jobben. Hos TDP 125 W eller mer Du klarer deg ikke uten en tårnkjøler med flere kobberrør.

Ulåst multiplikator

Hvis du skal overklokke prosessoren din, sørg for at det er mulig å gjøre det. på standardmåter. Det er viktig at funksjonen til å endre multiplikatoren støttes av hovedkortet.

AMD eller Intel - hva er bedre?

Det er ingen og kan ikke være et objektivt svar på dette spørsmålet. Tusenvis av sider på Internett har blitt opprettet om dette emnet; tvister blir noen ganger til skandaler med bruk av uanstendig språk - dette er hvordan brukere forsvarer produktene til favorittprodusenten deres. Ofte ligner alle disse tvistene forsøk på å finne ut hva som er bedre, ananas eller pølse - det kan ikke være konsensus her.

I noen segmenter er AMD bedre, i andre er Intel bedre, men ofte er selv disse meningene subjektive, så når du velger, stol kun på din subjektive mening - vi vil ikke forstyrre deg. Vel, for de som har sine egne subjektiv mening Jeg har ikke bestemt meg ennå, her er noen fakta.

Konkurransen mellom de to lederne er hard, men det antas at Intel produserer kraftigere prosessorer som AMD ikke kan holde tritt med, og AMD tilbyr på sin side de beste budsjettløsningene. Men denne oppfatningen er for generalisert, siden Intel også har gode og rimelige prosessorer, og AMD tilbyr gode toppløsninger. Når det gjelder holdbarhet og pålitelighet, er produktene til begge selskapene like.

For å bestemme hvilken prosessor som er bedre, AMD eller Intel, må du klart bestem målene dine og svar på spørsmålet om hvorfor datamaskinen blir satt sammen. Dessuten bestemmer ikke alltid antall kjerner og frekvens ytelsen - det handler om en helt annen arkitektur. Bruk derfor spesielle sider hvor du kan se testresultater, sammenligne med analoger og se hvilke oppgaver en bestemt prosessor takler best.

Vi forstår at vi berører et veldig sensitivt og kontroversielt emne, men la oss likevel snakke om de vanlige fordelene med prosessorene til de to selskapene.

Fordeler med prosessorerIntel:

  • høy ytelse og hastighet. Arbeid med RAM er bedre optimalisert enn AMD;
  • et stort antall spill og programmer som er optimalisert spesifikt for Intel;
  • L2 og L3 cache opererer ofte med høyere hastigheter enn på AMD-prosessorer;
  • lavere strømforbruk.

Ulemper med prosessorerIntel:

  • høyere pris;
  • de er dårligere enn AMD-prosessorer i multitasking, til tross for at de er overlegne når de jobber med en enkelt prosess;
  • sterk binding til spesifikke stikkontakter, så når du kjøper en ny prosess må du mest sannsynlig bytte hovedkort.

Nylig var det en ekte skandale. Det ble oppdaget i prosessorer fra Intel sårbarhet, som tillater tredjeparter skadevare få tilgang til strukturen til den beskyttede delen av kjerneminnet og oppdage lagringsstedet konfidensiell informasjon. Våre passord, meldinger, bilder og betalingskortdata kan leses og brukes av kriminelle. Å fikse dette problemet og raskt oppdatere operativsystemet vil redusere hastigheten på datamaskiner med 20-30 %. Mens selskapet forsøkte å løse konflikten, viste det seg at slike Det er også en sårbarhet i prosessorer fraAMD.

Fordeler med prosessorer fraAMD:

  • rimelig pris, så mange anerkjenner produsentens prosessorer som de beste når det gjelder pris/kvalitetsforhold;
  • multitasking;
  • multiplattform;
  • selskapets moderne prosessorer er forskjellige godt potensial overklokking, så ytelsesmessig er de i ferd med å ta igjen Intel.

Ulemper med prosessorer fraAMD:


De beste prosessorene i 2018

Beste Intel-prosessorer 2018

Kongene av ytelse, Intel-prosessorer kommer i forskjellige prisklasser. I i budsjettsektoren er disse linjene Celeron og Pentium. Forresten, når det gjelder ytelse er de overlegne AMD-prosessorer med tilsvarende pris, men er dårligere enn dem i multitasking. Prosessorer egnet for nybegynnere spill-PCer og multimediedatamaskiner Kjerne Jeg3 , for kraftigere - Kjerne Jeg5 , for den kraftigste spillingen - Kjerne Jeg7 .

Core i7-7700K

Til tross for eksistensen av mer produktive Core i7-6950X, Intel Core i7-7820X, Intel Core i9-7900X og noen andre, Core i7-7700K kan betraktes som den mest balanserte når det gjelder pris og kvalitet. Frekvensen er 4,2-4,7 GHz, det er 4 kjerner, det er et innebygd skjermkort, men det vil ikke være nok for toppspill, men det kan enkelt håndtere løpende video i høyeste oppløsning. Pris ca 400$.

Core i7-6950X Extreme Edition

Den er uanstendig dyr (omtrent $1 700), er utstyrt med 10 kjerner, har 25 MB tredje-nivå cache, har en frekvens på 3 GHz og støtter Hyper-Threading-teknologi. Kraft og styrke! For å sette sammen en spilldatamaskin vil imidlertid prosessorkapasiteten være for mye. Denne løsningen er kun for de som bruker svært spesifikke og svært krevende programmer, og selv da er det mulig å finne en passende løsning til en rimeligere pris.

Core i5-7500

Hvis du ønsker å bygge en spill-PC, men budsjettet for å kjøpe en prosessor er beskjedent, så er en Core i5-7500 til $200 en god løsning. Ytelse og cache på tredje nivå (6 MB mot 8 MB) er nesten like god som Core i7-7700K, og har du et godt skjermkort kan prosessoren takle hvilket som helst spill. Det er en innebygd grafikkkjerne som støtter 4K-video. 4 kjerner opererer med en frekvens på 3,4-3,8 GHz.

Core i3-7100

To kjerner, fire tråder, en frekvens på 3,9 GHz og lavt strømforbruk kombinert med en overkommelig pris ($110-170) gjør denne prosessoren til en populær favoritt. Brukere merker seg at når man bruker nok RAM og grafikkminne, kan denne prosessoren til og med håndtere spill der kravene inkluderer Core i5 og Core i7.

Pentium G4560

Prosessoren har 2 kjerner, men 4 tråder, frekvens 3,5 GHz. Kostnaden er omtrent $70, så hvis du trenger å bygge en rimelig spill-PC, så er dette et godt alternativ. Det kan ikke sammenlignes med dyrere løsninger, men har du et passende skjermkort vil det kjøre moderne spill på minimumsinnstillinger, eldre og mindre krevende spill vil generelt fly.

Pentium Haswell

Ikke et dårlig alternativ for en kontor-PC. Det er 2 kjerner, integrert GPU, frekvens 2,3-3,6 GHz. Volumet på cachen på tredje nivå er 3 MB. Varmeutviklingen er lav. Koster ca $85.

Celeron Skylake

En enkel, rimelig prosessor for datamaskiner designet for å fungere med dokumenter, nettlesere og se videoer. Hovedegenskaper: 2 kjerner, frekvens 2,6-2,9 GHz, tredje nivå cache 2 MB, minimal varmespredning, har en grafikkkjerne. Kostet $45.

Beste AMD-prosessorer 2018

Hersker budsjettprosessorer - Sempron, Athlon, Phenom, A4 og A6. A8 og A10 kan brukes til multimedia og enkle spill, serier FX– for middelklassens spilldatamaskiner, og Ryzen Dette er toppprosessorer. Du kan kjøpe AMD-prosessorer på nettstedet: potensielle kjøpere blir presentert med alle moderne utviklinger av AMD, samt fotografier av modeller, detaljerte lister over egenskaper, korte beskrivelser og bruksanvisninger. For å gjøre det enklere for deg har vi valgt ut flere av de mest interessante modellene som passer til ulike oppgaver.

Ryzen Threadripper 1920X

Den hederlige førsteplassen går til prosessoren fra flaggskipet Ryzen-serien – Threadripper 1920X. Det 12-kjerners "beistet" med en klokkefrekvens på 3,5-4 GHz kunne rett og slett ikke forbli utenfor vår vurdering. Utrolige 24 tråder lar deg få mest mulig ut av ytelsen til din personlige datamaskin. Prosessoren er utstyrt med DDR4-minne (4 kanaler) med feilrettingsfunksjon, som garanterer ekstremt høye dataoverføringshastigheter. Koster ca $990.

Ryzen 7 1800X

Andreplassen går også til Ryzen-representanten – 7 1800X. Denne prosessoren skiller seg fra lederen når det gjelder mangel på virtualiseringsteknologi, antall kjerner (Ryzen 7 har åtte) og følgelig tråder (16), så vel som RAM-kanaler. Det er støtte for en ulåst multiplikator. Denne modellen Flott for spillere - den kjører 3D-spill og modelleringsprogrammer selv ved maksimale innstillinger. Koster ca $480.

Ryzen 5 1600X

De tre beste inkluderer også Ryzen 5 1600X, en sterk rival til den konkurrerende Core i5-familien. Dens egenskaper er først og fremst 6 kjerner/12 tråder, Socket AM4-kontakt og to kanaler med RAM. Frekvens – 3,6 GHz med mulighet for overklokking til 4 GHz. Det er støtte for en ulåst multiplikator. Koster ca $260.

AMD A10-7860K

På fjerde plass er en kraftig 4-kjerne prosessor designet for hjemme-PCer og kontorbruk. Modell med integrert grafikk. Klokkefrekvens – 3,6 GHz. Den takler godt å kjøre spill på nett (middels innstillinger) med god ytelse og uten å overopphete maskinvaren. Pris ca $100.

AMD FX-6300

Et godt alternativ til produktive løsninger fra Intel. Prosessoren opererer med 6 kjerner, har en ulåst multiplikator, og en klokkefrekvens på 3,5 GHz med mulighet til å overklokke til 4,1 GHz. Sokkel - Sokkel AM3+. Ytelsen er god, egnet for spill og krevende applikasjoner, det er ingen innebygd grafikkkjerne. Koster ca $85.

Athlon X4 880K

TOP-modellen fra Athlon 880K-familien er lukket – en 4-kjerners prosessor for hjemme-PCer. Klokkefrekvensen til modellen er 4,0-4,2 GHz. Når det kobles sammen med et Radeon Athlon 880K skjermkort, gir det utmerket ytelse og demonstrerer alle de positive egenskapene til AMD-produkter. Kostet $84.

Det finnes også en mer budsjettvennlig løsning fra denne serien. Athlon X4 860K kjører på 4 kjerner, 3,7 GHz, men det er ingen integrert grafikkkjerne. Kostet $45.

Du kan fortsatt skrive mye, krangle lenge, krangle, teste og reflektere. Vi pakker det inn her og lar deg være alene med tankene dine.

Det er ingen konsensus om hvilken prosessor som er best. I det minste fordi PC-er er satt sammen for å gi forskjellige oppgaver. I de fleste tilfeller trenger en person datamaskin for generell bruk, hvor du kan jobbe, spille på amatørinnstillinger, se videoer og engasjere deg i hobbyer ved å bruke spesialiserte applikasjoner.

Hvis vi snakker om høyytelsessystemer for grafikk eller spill i toppinnstillinger, må du selvfølgelig tenke på å kjøpe et moderne brikkesett. Men hvis du bare trenger en datamaskin for å surfe, dokumenter og filmer, kan du se etter et mer lønnsomt alternativ, og bruke de resterende pengene på å oppgradere skjermen eller til andre formål.

Hovedegenskapene til brikken

CPU-ytelsen avhenger av flere egenskaper: plattformen som brukes, antall kjerner, frekvens og cachestørrelse spiller en betydelig rolle.

Plattformfunksjoner

Plattformen, eller socket, er kontakten på hovedkortet som prosessoren er designet for. De er forskjellige for Intel og AMD. Så for det første merket er det følgende stikkontakter:

  • LGA1150- en utdatert teknologi i budsjettsegmentet, som hovedsakelig brukes i hjemme- og kontorspill er ikke lenger utgitt på denne plattformen. Innebygd grafikk på lavt nivå.
  • LGA1151– en avansert modell som ikke mister ytelse og relevans, og som forventes å bli aktivt brukt i løpet av de neste 5 årene. CPUer basert på denne sokkelen skiller seg ikke mye fra plattformen i kraft budsjettnivå, men de støtter allerede DDR4-minne i stedet for den utdaterte DDR3. Kraftigere Intel-grafikkbrikker er også integrert.
  • LGA2011-V3- en gang den kraftigste plattformen, som brukes til profesjonelle systemer med høy ytelse, er den dyr og viker allerede for mer moderne alternativer.
  • LGA 2066– et avansert system basert på SkyLake-X- og Kaby-Lake-X-arkitekturen.

AMD har et litt annet navn på plattformene sine. I de mest budsjettmodellene bruker selskapet AM1-kontakten. Når det gjelder popularitet og ytelse er den betydelig overgått av AM3+-plattformen, som enkelt kombineres med høyytelsesbrikker uten innebygd skjermkort.

AM4 – ny plattform for Zen-arkitekturen, som brukes av AMD-merket av toppprosessorer - Ryzen, støtter integrert grafikk og DDR4-minne. Men FM 2 og 2+ linjen er hovedsakelig beregnet på budsjett Atlon X-2. Den øverste sTR4-plattformen brukes med serverbrikkesett.

Råd! Utdaterte plattformer som ikke bør kjøpes: LGA1155, LGA2011, LGA775, samt AM3 og AM2+ fra AMD.Du bør ikke kjøpe en CPU basert på andre sockets som ikke er inkludert i den anbefalte listen.

Kjernearkitektur

Hver linje med prosessorer bruker en ny kjernearkitektur. Det mest relevante fra Intel: Sky og Kaby Lake, samt Coffee Lake i 8. generasjon. For AMD ser disse navnene slik ut: Zen, som den siste, samt Richland og Bulldozer. Moderne generasjoner er preget av høy ytelse, den nyeste teknologien og reduserte energikostnader.

Antall kjerner

CPUer bruker fra 2 til 18 kjerner, med høyt spesialiserte brikker med 32 kjerner tilgjengelig. Men når du velger antall kjerner, må du finne ut hvilken arbeidsplan de prioriterte applikasjonene bruker: RAM og klokkefrekvens, eller gjenger.

Det beste alternativet for en produktiv PC er 4-8 kjerner.

Klokkehastighet og cachestørrelse

Kjernefrekvensen måles i gigahertz, indikatoren har en verdi innenfor én serie. For eksempel vil en ny 2,4 GHz i5 være titalls eller hundrevis av ganger kraftigere enn en 3,4 GHz Pentium.

Cache-størrelsen kommer i 3 nivåer. Jo høyere denne indikatoren er, jo raskere fungerer systemet. Nivå 1, 2 og 3 er preget av forskjellige betydninger: den første måles i kilobyte, den andre og tredje måles i megabyte.

Hvordan AMD skiller seg fra Intel

AMD CPUer er ideelle for overklokking og, som et resultat, ytelsen til hele systemet. De er enklere å konfigurere enn Intel. Dette er imidlertid kun nødvendig for de som er profesjonelt kjent med datamaskiner og er interessert i maskinvare på hobbynivå. Generelt tar AMD og Intel ofte i bruk teknologier fra hverandre og lager lignende produkter:

  • AMD har budsjett Sempron-datamaskiner som kan sammenlignes med de grunnleggende Celeron- og Pentium-modellene. De egner seg utelukkende for å jobbe på nettverket, med kontordokumenter, lytte til musikk og se videoer på de innebygde skjermene. Disse datamaskinene vil ikke kjøre spill.
  • Det er FX-generasjonen, preget av høy ytelse, 4-8 kjerner CPUer, støtte for DDR3-minne. Serien taper gradvis terreng, og om 2-3 år vil den bli helt foreldet.
  • Middelklasseprodukter er Atlon X 4 og en serie hybrider med integrert skjermkort fra A4 til A12. CPUer med integrert grafikk brukes kun hvis et separat grafikkort ikke er tilgjengelig. Samtidig er kraften til grafikkbrikken i eldre modeller høyere.
  • De nyeste prosessorene er Ryzen 3, 5 og 7-linjen, som tilsvarer iCore. De er produsert uten innebygd grafikk, merket G. En toppprosessor med et kraftig kjølesystem – Ryzen Threadripper har 8 eller 16 kjerner.

Når det gjelder antall kjerner, den ulåste multiplikatoren for overklokking og noen andre egenskaper, har Intel samme serie: i3, 5, 7 og budsjett "Celerons" med 2 kjerner. Xeon-generasjonen brukes til å samle inn serverprosessorer.

Hva er bedre?

Hvis du ser på datafora og spør folk som brenner for maskinvare, vil du ikke kunne få et konsensussvar på dette spørsmålet. Begge merkene produserer år etter år høykvalitets og produktive systemer som tilfredsstiller ulike oppgaver. Samtidig er AMD anerkjent som ledende innen billige løsninger, mens Intel produserer dyre, men kraftige produkter.

Faktum! I tester og ytelsessammenligningsbilder er Intel-produkter nesten alltid ledende, men kostnadene deres er 2 ganger høyere enn deres AMD-kolleger.

Samtidig skiller ikke Intel- og AMD-brikker seg i pålitelighet. Selve CPU-en er en slitesterk og høyteknologisk ting, overlegen kvalitet enn skjermer, harddisker, kjølesystemer og strømforsyninger.

Konseptet med en "dårlig prosessor" kan bare oppstå når en person kjøper et alternativ som er for billig og ønsker å spille toppspill på ultrainnstillinger.

Hvilken prosessor du skal velge for datamaskinen din

Å velge en CPU for en datamaskin er et spørsmål om å ta hensyn til mange faktorer, inkludert formålet med å bruke PC-en (universell, spill, serverstasjon, arbeid med smale applikasjoner). Så hvis en person ikke spiller spill, men bare jobber med dokumenter eller regnskapsprogrammer og Internett, er det ikke nødvendig å betale for mye for dyre 7-8 generasjons prosessorer fra Intel. Imidlertid kraftig grafisk redaktør og videoprogrammer vil kreve passende skjermkortytelse, og en svak CPU vil ikke fungere her.

For spill

Spillene du kan spille på datamaskinen varierer veldig tekniske krav. Nettleserbaserte nettspill som Farm Frenzy krever ikke seriøs maskinvare. I dette tilfellet vil en prosessor med en god innebygd grafikkjerne gjøre det, men du trenger ikke å kjøpe et høyytelses skjermkort for det. Som et alternativ - hvilken som helst Intel-prosessor med en innebygd Graphics 530/630-serieløsning, eller AMD Radeon RX Vega. Dessuten kan brikkesett med innebygd skjermkort til og med brukes til å spille Dota, GTA, World of Tanks, men bare med minimumsinnstillinger.

Hvis du kjøper et kraftig skjermkort sammen med prosessoren, bør du velge en brikke uten innebygd grafikk. I dette segmentet kan følgende alternativer skilles:

  1. AMD. En produktiv generasjon FX, designet for AM3+-løsninger, samt hybridversjoner A4, 6, 8, 10 og 12. Ikke mindre lønnsomt ville en løsning vært uten Atlon X4-grafikkbrikkesettet, laget for FM2+- eller AM4-plattformen.
  2. Intel. Ytelsesalternativet er Kaby Lake- eller Sky Lake-prosessorer designet for LGA 1151- eller 2066-plattformen BroadWell-alternativet er mindre å foretrekke, siden det begynner å bli foreldet.

Når du velger en prosessor for et skjermkort, må du huske det lav ytelse vil ikke håndtere kraftige løsninger som GTX-1050 Ti.

Råd! For moderne spill, så vel som for nær fremtid, må du velge minimum en 4-kjerne CPU.

Det er en oppfatning at 4-kjerners AMD er bedre for spill enn Intel med 2 kjerner. Dessuten er kostnadene deres omtrent de samme. Hvis budsjettet tillater det, kan du trygt velge Intel-løsninger. Et annet notat som kan veilede deg når du skal velge brikke er sammenligningen av prisen på prosessoren og skjermkortet. Hvis de er like, så matcher de mest sannsynlig hverandre i ytelse.

Intel-serien


I 2017 introduserte Intel 7-serien med Kaby Lake CPUer. Hovedretningene er Core-generasjonen, delt inn i i3, i5 og i7.

Jo høyere tall, desto dyrere prosessor, men bare innen én generasjon. Det er også Core M-generasjonen, preget av lavt strømforbruk, og budsjettet Celeron-linjen. Selskapet produserer også ultrakraftige Xeon-brikker som brukes i serverteknologier.

For spill-PCer er iCore-retningen en passende løsning. Navnet på brikkene består av 3 komponenter: i3-7100-U.

Den første delen betyr tilhørighet til et nivå, som det kun er 3 av - i3 er inngangsnivået, mens i7 er toppnivået. Tallet 7 indikerer en generasjon, i dette tilfellet den 7., men det er en annen moderne linje - 8. generasjon. Samtidig er 7-serien hovedsakelig bygget på Kaby Lake-arkitekturen. Og 100, den neste, etter 7, indikerer en underfamilie. Bokstaven på slutten indikerer energiforbruk, U indikerer ultralavt.

Ved å bruke dette eksemplet kan du vurdere andre prosessorer. Når du velger en moderne spillbrikke, bør du fokusere på minst 6. generasjon, og det er bedre å velge 7-8, siden eldre modeller er bygget på andre teknologier som ikke er egnet for å jobbe med moderne motorer.

Det bør også tas i betraktning at moderne i3 7-8 generasjoner, selv på startnivå, er overlegne i ytelse enn i5 i eldre serier. Mens i5 7-8 er ganske nok til å oppfylle spillbehovene til nesten alle spillere. Og i7 passer for ekte spill-"gourmeter" som ikke har noe imot å spille med maksimale innstillinger med utmerket FPS (frames per second-oppdatering i dynamiske spill).

Prosessorer fra AMD


AMD har gitt ut en moderne serie med Ryzen-prosessorer som er flotte for å løse spilloppgaver. De kan sammenlignes med 7 Intel-serien, er praktisk talt like i kraft og bruker et minimum av energi.

Foruten Ryzen er det fortsatt en god løsning fra A-serien med 6-12 kjerner. I dette tilfellet, etter navnet på A8-serien, er det en indikasjon på antall kjerner. Phenom-familien mister allerede sin relevans, men Atlons uten innebygd grafikk er den beste løsningen i budsjettspillsegmentet. FX-linjen basert på Zambezi- og Vishera-kjerner er hovedkonkurransen for Intel.

For bruk hjemme eller på kontoret

For hjemmebruk uten å spille spill eller utføre enkle oppgaver kontoroppgaver kraftige brikkesett er ikke spesielt nødvendig. Office-applikasjoner oftere krever de mye RAM, men har minimal innvirkning på CPU og disk. Den beste løsningen er i3- og i5-modellene, inkludert 5.-6. generasjon. Men AMD kan brukes til kontoroppgaver hvis du trenger å jobbe med grafikk. Det finnes også budsjettserier som takler Word, nettlesere og de fleste andre programmer, inkludert 1C-regnskap: Celeron G1820, AMD A8-6600K, Atlon x2 eller x4-serien.

For arbeid med krevende programmer

Å skaffe normal ytelse videoredigerere, grafiske applikasjoner og noen andre spesifikke programmer er nødvendige gode prosessorer. De overlapper ofte med spillernes behov, så for tunge applikasjoner kan vi anbefale:

  • AMD FX-8350;
  • Intel i7-4770.

Den andre løsningen passer bra med Intel-skjermkort.

Vurdering av de beste prosessorene for PC-er 2018

Rangeringen av de beste prosessorene inkluderer mange budsjett Celeron- og Pentium-brikker fra Intel, men spillfunksjonene til delene blir oftest tatt som grunnlag for å bestemme de beste alternativene for en PC. I dette området er det flere modeller i3, i5, i7, samt høyytelsesmodeller av de beste Ryzen- og FX-seriene fra AMD.

Ryzen 7 1800X - den beste spillprosessoren


Den beste representanten for toppsegmentet fra AMD er Ryzen 7 1800X:

  • 8 kjerner med 16 tråder;
  • ulåst multiplikator;
  • Kan brukes til 3D-modellering og spill med maksimale innstillinger.

Imidlertid er den noe dårligere i ytelse enn markedslederen, som kombinerer rimelige kostnader og utmerkede tekniske egenskaper.

Core i7-7700K - maksimal ytelse fra Intel


Det finnes kraftigere i7- og i9-løsninger, men i7-7700K har den beste balansen mellom funksjoner og pris. Den har 4 kjerner med en frekvens på 4,2 til 4,7 GHz, og det er et innebygd skjermkort som kan håndtere selv de tyngste moderne spillene og enkelt takle 4K-videoavspilling.

Core i5-7500 - rask spillprosessor


Tredjeplassen i ytelse tas lett av i5-7500, siden den er nesten 2 ganger billigere enn i7, samtidig som den gir god ytelse i spill. Den har et høyt cache-minne (6 MB med 8 MB i i7-7700K). Utstyrt med en grafikkkjerne og hovedkjernefrekvenser opp til 3,8 GHz.

Ryzen 5 1600X - AMD i mellomklassen


AMD kan enkelt konkurrere med Intels mellomklasse Ryzen 5 1600X:

  • den har 6 kjerner med 12 tråder;
  • 2 kanaler for RAM;
  • frekvens 3,6 GHz;
  • ulåst multiplikator;
  • AM4-kontaktstøtte.

Kostnaden er ofte litt høyere enn i5 til forrige modell.

Intel Core i3-7100 er en god spillprosessor


En budsjett, men produktiv modell med lavt strømforbruk, i3-7100 er en del av 7. generasjon og er kompatibel selv med spill som krever i5 eller i7 yngre enn 7. generasjon, på grunn av tilstedeværelsen av 4 kjerner med en frekvens over 3 GHz . Dessuten overstiger kostnaden for en del sjelden $170.

AMD FX-6300 - lønnsomt og raskt


Et budsjettalternativ fra AMD er FX-6300 CPU, som har 6 kjerner med en frekvens på 3,5 GHz, men det er ingen innebygd grafikkbrikke. Den kjører enkelt de fleste spill og programmer som krever høy ytelse.

Pentium G4560 - billig spillprosessor


Den mest budsjettløsningen med 2 kjerner med en frekvens på 3,5 GHz, som kan integreres i en rimelig spilldatamaskin. Hvis du bruker et skjermkort av høy kvalitet som matcher CPU-kraften, kan du spille moderne spill med minimumsinnstillinger, eller ikke føle ubehag i spill yngre enn 2014.

Athlon X4 860K - budsjettprosessor fra AMD


En budsjettløsning for lite krevende spill-PCer med 4 kjerner og en klokkehastighet på 4 GHz. Kommer med Radeon kort 880K, som er egnet for spilling. Det er en alternativ versjon uten integrert kort, som vil være enda billigere.

AMD A10-7890K – flotte muligheter og besparelser på video


Dette hybridbrikkesettet ble laget spesielt for nettspill, har en lav pris og god ytelse. En Radeon-grafikkbrikke følger med. CPU-en kjører på 4 kjerner på 4,1 GHz.

A10-7860K - den mest lønnsomme spillprosessoren


Høyytelsesprosessor med 4 kjerner og en klokkefrekvens på 3,6 GHz. Passer både for nettspill med middels innstillinger og vanlige spill med minimumsinnstillinger.

Valget av brikkesett – hjertet i datamaskinen – er basert på oppgavene PC-en er satt sammen for. Hvis budsjettet tillater det, er det bedre å velge produktive løsninger. Men hvis datamaskinen er satt sammen for kontorarbeid og ser på filmer, installer deretter i7 siste generasjon det er ingen vits i det.

Med tanke på de beste prosessorene i 2017, er det verdt å merke seg at ytelsen til hver enkelt er tilstrekkelig til å kjøre spillapplikasjoner.

Selv budsjettversjoner, sammen med passende minne og kan enkelt håndtere å kjøre et moderne spill med god oppløsning.

Og du kan velge en modell som passer deg basert på flere parametere - frekvens, antall kjerner og gjenger, strømforbruk og selvfølgelig pris.

Innhold:

Valgfrie funksjoner

Prosessorfrekvens, som er viktig parameter av denne enheten, i moderne modeller er den på nivået 3–4 GHz.

Og selv om noen av dem kan øke denne karakteristikken når man overklokker eller slår på turbomodus, spiller ikke dette så stor rolle.

Mye viktigere for å kjøre spill og applikasjoner er egenskapene til skjermkortet som arbeider sammen med den sentrale prosessoren.

En annen viktig parameter er energiforbruket under drift, som bestemmer kraften til datamaskinens strømforsyning og kjølekjøleren.

Dette tallet er betydelig lavere for Intel-merkemodeller og høyere for.

Men jo større ytelsen til enheten er, jo mindre er forskjellen i strømforbruk mellom toppversjonene - uavhengig av produsent har de en effekt på rundt 90 W.

Antall kjerner og tråder bestemmer hastigheten på databehandlingen.

Jo høyere disse tallene er, desto høyere er sannsynligheten for å kjøre ikke bare et moderne og ressurskrevende spill på datamaskinen din, men også eventuelle applikasjoner i løpet av de neste årene.

Flertall moderne prosessorer har fra 4 til 8 kjerner. Og dual-core regnes som nesten foreldet – spesielt hvis du bruker dem til spill.

Ryzen 7 1800X - den beste spillprosessoren

Ryzen 7-serien med prosessorer utgitt i 2017 inkluderer hele linjen toppmodeller, hvor den eldste er 1800X.

Ytelsen til hver tråd og kjerne er dårligere enn egenskapene til en modell som ligner på parametere, men enheten har fordeler på grunn av antallet.

Åttekjerneprosessoren behandler en stor mengde informasjon og kan overklokkes fra 3,6 til 4 GHz.

Ytterligere fordeler ved å kjøpe en prosessor inkluderer Neural Net Prediction-teknologi, som faktisk er en innebygd kunstig intelligens for å fremskynde databehandlingen.

Og blant ulempene kan vi merke oss mangelen på "boksede versjoner", det vil si modeller som umiddelbart er utstyrt. Kjølesystemet til Ryzen 7 må kjøpes separat.

Modellens egenskaper:

  • stikkontakt: AM4;
  • Frekvens (normal/turbo): 3,6/4,0 GHz;
  • L3 cache: 16 MB;
  • kjerner/tråder: 8/16;
  • effekt: 95 W;
  • pris: fra 28.000 gni.

Core i7-7700K - maksimal ytelse fra Intel

Oppstillingen Intel-prosessorer har også sin leder - i7-7700K, preget av høy ytelse og klokkehastighet.

Samtidig bruker enheten relativt mye strøm – nesten like mye som en topp-end AMD.

Og prosessorfrekvensen kan variere innenfor 4,2–4,7 GHz – nok til å støtte alle, selv de mest krevende spillene i 2016, 2017 og, mest sannsynlig, 2018.

Selv om enheten skal kunne kjøre ressurskrevende applikasjoner, bør den brukes sammen med et passende minne og skjermkort (henholdsvis fra 8 GB og fra 4 GB).

Den beste matchen for en slik prosessor er et RX 460 eller GTX 7xx skjermkort som matcher pris og ytelse (for eksempel Nvidia 750 Ti).

Prosessorfunksjoner:

  • spor: Sokkel 1151;
  • frekvens: 3,5 GHz;
  • strømforbruk: 54 W;
  • cache-minne nivå 3: 3 MB;
  • kjerner/tråder: 2/4;
  • priser: fra 3500 gni.