Ips tn va hvad er forskellen. IPS eller VA - afvejning af alle fordele og ulemper

I moderne digitale enheder (skærme, tv'er, smartphones, tablets osv.) bruges flydende krystal (LCD) matricer oftest til at vise billeder. En af teknologierne til at konstruere denne matrix er IPS. Bogstaveligt talt, oversat fra engelsk - i flyskifte - betyder "omskiftning i ét plan".

For at forstå, hvad denne omskiftning er, og hvorfor den er nødvendig, er det nødvendigt at forstå præcis, hvordan billedet er opbygget på LCD-skærmen.

Generelle principper for opbygning af en LCD-matrix

Erstattet katodestrålerør, omfatter teknologien til at konstruere LCD-skærme som et nøgleelement flydende krystal matrix. Denne matrix er placeret på forsiden af ​​skærmen. Da matrixen kun komponerer billedet, kræver det et baggrundslys, som er en del af displayet. LCD-matricen består af følgende elementer, som er strukturelt implementeret i form af lag:

  • farve filter;
  • vandret filter;
  • gennemsigtig elektrode (front);
  • faktisk flydende krystal fyldstof;
  • gennemsigtig elektrode (bagside);
  • lodret filter.

Denne flerlagsstruktur kan også omfatte specielle anti-reflekterende lag, beskyttende belægninger, sensorlag (normalt kapacitive), men de er ikke nøglen til at vise billedet. Selve billedet er bygget af pixels, som er dannet af subpixels af grundfarver (RGB): rød, grøn og blå. Lys, der passerer fra bagsiden af ​​matrixen, passerer gennem både polariserende filtre og LCD-laget gennem et farvefilter. Farvefilteret er det, der farver disse lysstrømme i en af ​​tre RGB-farver. Princippet om at konstruere pixels ud fra subpixels er et særskilt omfattende emne og inden for denne anmeldelse vil ikke blive taget i betragtning.

Rent faktisk, LCD-teknologien er i sig selv hvordan passagen vil foregå lysstråle op til brugeren. Og hvis det passerer, hvor lyst bliver det så. LCD matrixkrystaller i celler transmitterer lys eller ej, afhængigt af hvilken spænding der leveres til elektroderne. Matrixens effektivitet bestemmes af teknologien i dens konstruktion og det anvendte materiale. I dag er TN- og IPS-matricer og deres forbedrede varianter mest udbredte.

Teknologi til konstruktion af TN-matricer

Historisk set dukkede denne type matrix op væsentligt tidligere end IPS. Bogstaveligt talt betyder TN (engelsk: "snoet nematic") "snoet krystal." Denne sætning definerer perfekt den måde, det fungerer på. Krystalmolekylerne i deres lag er snoet 90° i forhold til hinanden. De indtager denne position, hvis der ikke tilføres spænding til elektroderne i deres subpixel. I dette tilfælde passerer lyset frit (på grund af det faktum, at polarisationsvinklen for det andet filter er 90° forskellig fra det første).

Når der påføres spænding til elektroderne, bevæger krystalmolekylerne sig fra en fri tilstand til en ordnet: langs inputfilterets polarisationslinje. På grund af dette går lyset ikke ud over det andet filter, og subpixlen er ikke farvet i filterets farve, men degenererer til sort.

  • Fordele:
    • omkostningerne ved fremstilling af matricer er minimale,
    • Responstiden er den hurtigste, hvilket er meget vigtigt for gaming-computere.
  • Minusser:
    • dårlige betragtningsvinkler, lysstyrke og farvegengivelse ændrer sig betydeligt, når de ses på enheden ikke i en ret vinkel;
    • meget lav kontrast, på grund af hvilket billedet er falmet, og den sorte farve er meget lys (slet ikke egnet til professionel grafik).
  • Død pixel det har den altid gjort hvid farve(hvis der ikke er spænding på elektroderne, så er filteret altid åbent).

Teknologi til konstruktion af IPS-matricer

Skiftende krystaller i IPS sker i samme plan, hvilket faktisk er, hvad der står original form dens navn (engelsk: "i flyskifte"). I sådanne matricer er alle elektroder placeret på én - det bagerste substrat. I mangel af spænding på elektroderne indtager alle krystalmolekyler en lodret position, og lyset passerer ikke gennem det eksterne polariserende filter.

Når den tændes, flyttes molekylerne til en vinkelret position, og det eksterne filter holder op med at være en hindring: lysstrømmen passerer frit.

Nøglefunktionerne ved denne teknologi er som følger.

  • Fordele:
    • lyse og rige farver på grund af forbedret kontrast, sort farve er altid sort (kan bruges i professionel grafik);
    • bred betragtningsvinkel op til 178°.
  • Minusser:
    • responstiden er øget på grund af det faktum, at elektroderne nu kun er placeret på den ene side (kritisk for spilapplikationer);
    • høj pris.
  • Død pixel samtidig har den altid en sort farve (hvis der ikke er spænding på elektroderne, så er filteret altid lukket).

Som det kan ses af listen, er alle ulemperne og fordelene ved IPS symmetriske med TN. Dette bekræfter yderligere årsagen til dets udseende: teknologien er et kompromis og var beregnet til at eliminere de vigtigste ulemper ved sin forgænger. I dag kan man udover navnet IPS, der bruges af Hitachi, finde navnet SFT (super fin TFT), som bruges af NEC.

Døde pixels, uanset hvad de er (hvide eller sorte) er ikke klassificeret som hverken fordele eller ulemper. Det er bare en funktion. Hvis pixlen er hvid, er dette måske ikke særlig irriterende, når du behandler tekst på en lys baggrund, men det er ubelejligt, når du ser mørke scener. Sort er det modsatte: det vil ikke være mærkbart på mørke scener. Hvorom alting er, er typen af ​​fejl - en død pixel - altid et minus, men det varierer på forskellige matricer.

Typer af IPS-matricer

For at forbedre de vigtigste egenskaber ved monitorskærme, typer af IPS-matricer.

  • Super - IPS (S-IPS). Takket være implementeringen af ​​overdrive-teknologi forbedres kontrasten, og responstiden reduceres. I sin modifikation Advanced super - IPS (AS-IPS) blev dens gennemsigtighed yderligere forbedret.
  • Vandret - IPS (H - IPS). Brugt i professionel grafiske applikationer. Anvendt Avanceret teknologiÆgte bred polarisator, hvilket resulterer i mere ensartet farve på hele overfladen. Kontrasten er også blevet forbedret og hvid farve optimeret. Reduceret svartid.
  • Forbedret IPS (e-IPS). Udvidede blænden for åbne pixels. Det hjælper at bruge billigere baggrundsbelysningspærer. Derudover er responstiden reduceret til 5 ms (meget tæt på TN-niveauer). S-IPS 2 er en forbedring. Reduceret negativ effekt pixel glød.
  • Professionel IPS (P - IPS). Antallet af farver er blevet markant udvidet, og antallet af potentielle positioner for subpixels er blevet øget (4 gange).
  • Avanceret højtydende IPS (AH-IPS). I denne udvikling er opløsningen og antallet af prikker pr. tomme steget. Samtidig er energiforbruget blevet lavere, og lysstyrken er steget.

Separat værd at bemærke PLS (Plane to line switching) matrix, som er en Samsung-udvikling. Udvikleren leverede ikke teknisk beskrivelse dens teknologi. Matricerne blev undersøgt under et mikroskop. Der blev ikke fundet forskelle mellem PLS og IPS. Da principperne for at konstruere denne matrix ligner IPS, skelnes den ofte som en sort og ikke en uafhængig gren. I PLS er pixels tættere, lysstyrken og strømforbruget er bedre. Men samtidig er de betydeligt ringere i farveskala.

Skærmvalg: TN eller IPS

Skærme bygget på TN- og IPS-teknologier er de mest almindelige i dag og dækker næsten hele spektret af behov på budgettet og delvist det professionelle marked. Der er andre typer VA-matricer (MVA, PVA), AMOLED (med baggrundsbelysning af hver pixel). Men de er stadig så dyre, at deres distribution er lille.

Farvegengivelse og kontrast

Skærme med IPS matrix har meget bedre kontrast end TN. Samtidig er det meget vigtigt at forstå: hvis hele billedet er helt mørkt eller lyst, så er en sådan kontrast simpelthen muligheden for baggrundsbelysning. Ofte dæmper producenter blot baggrundsbelysningen, når de fylder jævnt. For at sikre kvaliteten af ​​kontrasten bør du vise et skakternet fyld på skærmen og tjekke, hvor forskellige de mørke områder vil være fra de lyse. Som regel bliver kontrasten i sådanne test 30-40 gange mindre. Et skakternet kontrastforhold på 160:1 er et acceptabelt resultat.

Farvegengivelse IPS skærm ov udføres praktisk talt uden forvrængning i modsætning til TN. Jo højere kontrast, jo rigere bliver billedet på skærmen. Dette kan være nyttigt, ikke kun når du arbejder med foto- og videobehandlingsprogrammer, men også når du ser film. Men der er forbedrede versioner af TN-matricer, for eksempel Retina fra Apple, som praktisk talt ikke mister farvegengivelse.

Betragtningsvinkel og lysstyrke

Måske er denne parameter en af ​​de første, der vises fordelene ved IPS sammenlignet med sin billigere konkurrent. Den når 170 - 178°, mens den i den forbedrede version - "TN + film" er i området 90 - 150°. I denne parameter vinder IPS. Hvis du ser tv derhjemme med en lille gruppe, så er dette ikke kritisk, men for smartphones, når du vil vise nogen noget på skærmen, vil forvrængningen være betydelig. Derfor bruges IPS type matricer oftest på dem.

Med hensyn til lysstyrkekarakteristika er IPS-skærme også til gavn. Store lysstyrkeværdier og TN-matricer gør billedet simpelthen hvidligt uden sorte nuancer.

Responstid og ressourceforbrug

Et meget vigtigt kriterium, især hvis brugeren ofte afspiller applikationer med dynamisk skiftende scener. For skærme baseret på en TN-matrix når denne parameter 1 ms, mens den for de bedste og dyreste S-IPS-versioner kun er 5 ms. Selvom dette resultat også er godt for IPS. Hvis høj FPS er vigtig for brugeren, og han ikke ønsker at betragte sporene fra objekter, bør valget være en TN-matrix.

Ud over hastigheden af ​​billedændringer har TN-skærme yderligere to fordele: lave omkostninger og lavt strømforbrug.

Touchskærm og mobile enheder

I På det sidste enheder med kapacitive berøringsskærme . Som regel er de udstyret med IPS-matricer på grund af det høje antal prikker pr. tomme. Jo højere priktætheden er, desto glattere vises skrifttyperne på tabletskærmen (selv pixelerne kan ikke skelnes for øjet). Når du bruger TN-matricer i smartphones eller tablets, vil billedets kornethed være meget mærkbar. På skærme og fjernsyn denne parameter ikke kritisk.

Som regel er enheder, der kræver en berøringsskærm, udstyret med en berøringsbelægning. Da TN-matricer oftest vælges på grund af deres lave omkostninger, vil en så dyr egenskab som en kapacitiv skærm på en gennemsnitlig budgetskærm med en 24-tommer opløsning simpelthen være spild af penge. Mens du er på et lille overfladeareal på en tablet eller smartphone (op til 6 tommer) kapacitiv skærm simpelthen nødvendigt.

Det er netop på grund af billighedsfaktoren TN matrix fra IPS kan skelnes ved at trykke: Når du trykker på TN-skærmen, begynder billedet under din finger og omkring den at blive sløret i bølger med en spektral gradient. Derfor, når du vælger mobil enhed Valget til fordel for IPS for denne parameter er simpelthen indlysende.

Bundlinie

Valg af skærm eller tv, kan brugeren stadig spekulere på, om han skal bruge penge på en IPS-skærm. De foretrækker at tage skærmens overfladeareal på sådanne enheder fra 24 tommer og derover. Som et resultat kan en dyr og energikrævende matrix muligvis ikke retfærdiggøre sin investering, hvis du ikke planlægger at udføre professionelt arbejde med grafik. Desuden, hvis skærmen er nødvendig for dynamisk computer spil, så vil en TN-matrix være at foretrække.

Ubestridelig IPS fordel matricer ved køb af en mobilenhed: smartphone eller tablet. Høj pixeltæthed, farvegengivelse af høj kvalitet og høj kontrast– alle disse egenskaber hjælper dig med at bruge skærmen både i solen og indendørs. Sammenligning af skærme til grafikarbejde vil altid favorisere IPS. Sådanne investeringer vil retfærdiggøre sig selv og vil være mindre end at købe dyrere enheder baseret på VA-matricer.

#TN+film #TN #IPS #MVA TN+film, IPS og MVA er de 3 hovedteknologier, der bruges til at skabe .

"Film"-delen i teknologinavnet betyder et ekstra lag, der bruges til at øge synsvinklen (ca. fra 90° til 150°).

TN+ film er den enkleste teknologi. Den har været brugt i et stykke tid og er brugt i de fleste skærme, der er solgt i de sidste par år.

TN + film, af i det mindste i teorien designet til at skabe paneler indgangsniveau. I dag er TN+ filmpaneler de billigste.

TN+ filmmatrixen fungerer som følger: Hvis der ikke påføres spænding til subpixelerne, roterer de flydende krystaller (og det polariserede lys, de transmitterer) 90° i forhold til hinanden i det vandrette plan i rummet mellem de to plader. Og fordi Polarisationsretningen af ​​filteret på den anden plade danner en vinkel på 90° med polarisationsretningen af ​​filteret på den første plade, lys passerer gennem den. Hvis de gule, grønne og cyan sub-pixel er fuldt oplyst, vil en hvid prik vises på skærmen.

Når spænding påføres, i vores tilfælde rettet lodret, ødelægger det krystallernes spiralformede struktur. Molekylerne vil forsøge at rette sig ind i retning af det elektriske felt. De vil opstilles vinkelret på polarisationsretningen af ​​det andet filter, og det polariserede indfaldende lys vil ikke nå subpixelerne. Som følge heraf vises en sort prik på skærmen.

Lad os sige et par flere ord om ulemperne ved TN-teknologi:

  • For det første er det ret vanskeligt at justere flydende krystaller strengt vinkelret på polarisationsfilteret. Som et resultat er det næsten umuligt at opnå perfekt sort skærm.
  • For det andet, hvis transistoren fejler, kan den ikke længere levere spænding til de tilsvarende 3 subpixels. Som følge heraf vises en hvid prik på skærmen.


  • Når der påføres spænding, retter molekylerne sig parallelt med substratet.

    In-Plane Switching-teknologi blev udviklet af Hitachi og NEC og var beregnet til at overvinde ulemperne ved TN+ film. Ved hjælp af IPS var det muligt at øge synsvinklen til 178° med den bedste farvegengivelse af alle typer matricer og en acceptabel responstid.

    Hvis der ikke tilføres spænding til IPS-matrixen, roterer flydende krystalmolekylerne ikke. Det andet filter drejes altid vinkelret på det første, og intet lys passerer gennem det. Det sorte farvedisplay er perfekt. Hvis transistoren fejler, vil den "brudte" pixel for et IPS-panel ikke være hvid, som for en TN-matrix, men sort.

    Når spænding påføres, roterer flydende krystalmolekyler vinkelret på deres udgangsposition og sende lys.

    Ulemperne ved IPS er for det første, at påføring af spænding ved hjælp af 2 elektroder fører til et højt energiforbrug og, endnu værre, kræver en betydelig mængde tid. Derfor er responstiden for IPS-matricer generelt højere end for TN-matricer.

    Nogle bruger MVA-matricer. Denne teknologi er udviklet af Fujitsu og er teoretisk set det optimale kompromis på næsten alle områder. Vandrette og lodrette betragtningsvinkler til MVA-matricer er 170°, og farverne vises meget mere præcist end med TN-matricer.

    MVA er efterfølgeren til VA-teknologien introduceret i 1996 af Fujitsu. Når spændingen er slukket, er VA-matricens flydende krystaller justeret vinkelret på det andet filter, dvs. tillad ikke lys at trænge igennem. Når der påføres spænding, roterer krystallerne 90°, og en lys prik vises på skærmen.

    Fordelene ved MVA-teknologi er kort responstid, dyb sort farve og fraværet af både en spiralformet krystalstruktur og et dobbelt magnetfelt.

    Der opstår problemer, når man forsøger at se fra siden. Når f.eks. vises lyserødt, tilføres kun en brøkdel af den maksimale spænding til transistorens output, og krystallerne vil kun delvist dreje. En bruger, der kigger lige på, vil se en lys rød farve. En bruger, der kigger fra siden, vil se enten rød eller hvid (afhængigt af hvilken side de kigger fra).

    MVA-teknologi, som løser dette problem, dukkede op et år efter VA.

    Hver subpixel blev opdelt i flere zoner, og polarisationsfiltrene blev gjort retningsbestemte. Krystallerne var ikke længere justeret eller vendte i samme retning. Subpixlen er opdelt i flere zoner, og brugeren opfatter kun én af disse zoner afhængigt af den vinkel, han ser på skærmen.

    Analoger til MVA er PVA-teknologier fra Samsung, ASV fra Sharp og Super MVA fra CMO.

    Populariteten af ​​hvert produkt afhænger af to faktorer. Dette er kvaliteten af ​​produktet og dets pris. TN-matricer, som dominerede markedet i mange år, var attraktive på grund af deres lave omkostninger. Men med udviklingen af ​​IPS-teknologi og dens efterfølgende reduktion i omkostningerne var valget af købere forudbestemt. Laurbærene af "folkets favorit" gik til den nye udfordrer.

    Men det er ikke så enkelt. Udviklingen af ​​IPS har givet anledning til mange variationer af denne matrix. Den mest berømte af dem er PLS. Hvilken af ​​de to muligheder er bedre?? Hvad er forskellene mellem andre typer IPS? Svarene på disse spørgsmål vil guide køberen til det rigtige valg.

    IPS teknologi

    I 1996 sluttede hegemoniet af TN-matricer. Hitachi og NFC har med succes gennemført den fælles udvikling af innovativ teknologi. IPS-matricer blev frigivet og præsenteret for masserne.

    Hovedformålet, som dette produkt blev skabt til, var at erstatte den forældede TN-forgænger. Sådanne lidelser, som var almindelige på det tidspunkt, såsom dårlig farvegengivelse, lav kontrast og små betragtningsvinkler, hører fortiden til. Nye skærme blev naturligvis markedsledere.

    "In-Plane Switching" oversættes bogstaveligt som " intern skift". Høj kvalitet Billederne af denne matrix opnås på grund af et fundamentalt anderledes arrangement af flydende krystaller. Hvis de i TN var arrangeret i en spiral, så var de i IPS parallelle med hinanden.

    Perfekt billede

    Tilbyder en ny løsning med det samme flere fordele, når dette tages i betragtning, kan deres forgængere simpelthen ikke stå imod konkurrenterne:

    Højkvalitets farvegengivelse Fuld RGB-farvedybde giver maksimalt realistisk billede uden nogen afvigelse eller forvrængning. Over en milliard farver og deres nuancer. Fotografer og designere vil sætte pris på dette.
    Høj lysstyrke og kontrast Forbedret lysstyrke og kontrast forbedrer billedkvaliteten markant. TN er fortsat taberen. Billedets knaphed, gråhed og uattraktivhed kan ikke korrigeres fuldstændigt, selv ved professionel opsætning af skærmen.
    Øgede betragtningsvinkler Betragtningsvinklerne på IPS-matrixen er også slående bredere end dens forgænger - op til 178°. Billedets farve er ikke forvrænget, selv med så stor en afvigelse af visningen fra midten af ​​skærmen. På forskellige TN-matricer varierer denne parameter fra 90° til 150°.
    Sikkerhed på arbejdet Ankomsten af ​​IPS-matricer var en ægte gave for brugerens øjne. Øjenlæger hævder, at denne mulighed er mere bekvem til langsigtet arbejde ved monitoren end TN.

    Der var også en lille, men behagelig detalje. Reaktion på fysisk påvirkning er udelukket. Hvis du peger med en finger mod en TN-skærm, vil tydeligt mærkbare "bølger" vises ved kontaktpunktet, hvilket forvrænger billedet. In-Plane Switching har ikke dette problem.

    Ikke uden fejl

    Dog alligevel innovativ teknologi kan ikke kaldes et ideal. IPS-matricer har stadig åbenlyse ulemper:

    Moderne matricer er heller ikke uden de ovennævnte ulemper . Det ville dog være uretfærdigt at sige at teknologien er forblevet på plads i forhold til tidligere variationer.

    Videre udvikling

    Med åbningen i 1996 tog ønsket om et perfekt billede kun fart. Teknologien skulle reduceres i omkostninger og forbedre dens høje responstid. En lige så vigtig opgave var at forbedre dens styrker.

    De "iboende" ulemper ved "In-Plane Switching" er blevet mindre kritiske. Især sammenlignet med hvad der skete i 1996.

    Omkostningerne ved denne matrix og dens responstid er dog stadig langt fra ideelle. Dette var udgangspunktet for udviklingen af ​​et alternativ, der har vundet stor popularitet på monitormarkedet.

    Med ankomsten af ​​pls

    I slutningen af ​​2010 præsenterede Samsung for verden sin vision om fremskridt for moderne matricer - "Plane-to-Line Switching". PLS var positioneret som fundamentalt ny afløser ufuldkommen IPS. Repræsentanter for Samsung har ikke givet nogen beskrivelser af deres egen teknologi.

    Sandt nok, på et tidspunkt anerkendte virksomheden indirekte sin matrix som en type IPS. Dette skete under retssager med LG. Retssagen indgivet af Samsung hævdede, at AH-IPS er en modifikation af deres PLS-teknologi. Faktisk var dette ikke sandt. Til gengæld er der intet, der aflyser serien tekniske fordele PLS sammenlignet med en konkurrent:

    Billedkvaliteten og RGB-farveskalaen i PLS er på ingen måde ringere end moderne IPS. Data fra forskellige ekspertundersøgelser er dog modstridende. Nogle konkluderer, at PLS er noget bedre end sin konkurrent i denne henseende. D andre mener, at der ikke er nogen forskel her, og at begge matricer er ens.

    Konklusionen følger heraf: hvis der stadig er forskel i billedkvalitet/farvegengivelse mellem PLS og IPS, så er den ubetydelig.

    Kendere af lyse, realistiske billeder og klare dynamiske scener anbefales at se mod PLS. Ja, responstiden for denne matrix er lidt højere end for TN. Forskellen er dog ikke kritisk - effekten af ​​"sløring" af objekter på skærmen er elimineret i begge muligheder. Men farvegengivelse, lysstyrke, kontrast og betragtningsvinkler her vejer bestemt til fordel for PLS. En værdig mulighed for et bredt publikum, der er interesseret i spil og biograf.

    "In-Plane Switching" fortjener opmærksomhed fra dem, der udelukkende interesserer sig for farvegengivelse (fotografer, designere osv.). Antallet af ændringer af denne teknologi er meget bredere end de mest populære, der blev diskuteret tidligere. Professionelt arbejde med grafik og farver kræver dog individuel tilgang. Til forskellige opgaver En skærm på en PLS matrix er også ganske velegnet. Samtidig vil det koste meget mindre end nogen specifik type IPS.

    Den gennemsnitlige bruger vil også sætte pris på moderne varianter denne matrix. Under to forhold:

    1. En skærm baseret på den har lignende egenskaber som en analog baseret på en PLS-matrix, der er sammenlignelig i prisklassen.
    2. Denne skærm med en matrix er billigere end den samme analog på PLS.

    Vil du have et billede i høj kvalitet med lav tid respons? PLS matrix til din tjeneste. Har du brug for en skærm udelukkende til professionelt grafikarbejde? Den samme PLS og mange varianter af IPS vil tilfredsstille dine behov - valget afhænger af overholdelse af de påkrævede tekniske parametre og prisen på produktet. Fandt en skærm med moderne IPS matrix, hvis egenskaber er tæt på en PLS-analog til sammenlignelig pris, men samtidig billigere? En værdig mulighed at købe.

    Når du vælger en skærm, bør du gribe den meget ansvarligt an. Det er trods alt ham, der tjener som hovedobjektet for informationsoverførsel fra computeren til brugeren. Absolut, ingen ville ønske en skærm med ujævn baggrundsbelysning, døde pixels, forkert farvegengivelse og andre mangler. Dette materiale vil hjælpe med at forklare nogle kriterier, der hjælper dig med at forstå, hvad du præcist har brug for fra en skærm.

    Valget af en god skærm bestemmes af summen af ​​sådanne egenskaber som: type Brugt matricer, ensartet baggrundsbelysning, matrix opløsning, kontrast(inklusive dynamisk), lysstyrke, billedformat, Skærmstørrelse, kommunikationsporte Og udseende . Også de faktorer, der negativt påvirker øjensundheden, vil blive nævnt.

    Til at begynde med er det værd at forstå, hvordan farvefornemmelsen opstår, når man ser på skærmen.

    RGB (Rød,Grøn,Blå) - antallet af farvegraderinger og varianter, der er synlige for det menneskelige øje, som kan være sammensat af grundfarver (rød, grøn, blå). Det er også alle de primære farver, som en person kan se. Monitorpixels består af røde, grønne og blå pixels, som ved en vis lysstyrke kan danne mere komplekse farver. Derfor, jo mere avanceret skærmmatricen er, jo flere farveovergange kan den vise, og jo flere mulige overgange har den for hver af de røde, grønne og blå pixels. Nøjagtigheden af ​​farvevisning og niveauet af statisk kontrast afhænger af kvaliteten og typen af ​​matrix.

    Flydende krystalmatricer består af ganske få lag og b O et større antal flydende krystaller, som kan bygge flere kombinationer, hvilket gør hver enkelt under forskellige vinkler, eller ændre sin position i en bestemt vinkel. Dette er grunden til, at enklere matricer fungerer hurtigere. Dette sker på grund af det faktum, at for at indtage den nødvendige position skal du udføre færre handlinger og med mindre nøjagtighed end mere komplekse matricer.

    Lad os tage alt i orden.

    Type LCD-matrix.

    Hvilken type matrix skal jeg vælge?

    Det hele afhænger af de opgaver, der er tildelt skærmen, prisen og dine personlige præferencer.

    Lad os starte med de enkleste og slutte med de mere komplekse.

    (snoetnematisk) matrix.

    Skærme med denne matrix er de mest almindelige. Først opfundet LCD skærme var baseret på teknologi TN. Fra 100 skærme i verden, ca 90 har TN matrix. Er det billigste og enkel at producere og derfor den mest udbredte.

    I stand til at overføre farve 18 -og eller 24 -x bitområde ( 6 eller 8 bits pr. kanal RGB), hvilket selv er en god indikator i sammenligning med den første LCD skærme på TN, i dag er dette ikke nok til farvegengivelse af høj kvalitet.

    TN matrixmonitorer har følgende fordele:

    • Høj responshastighed.

    • Lav pris.

    • Højt niveau af lysstyrke og mulighed for at bruge enhver baggrundsbelysning.

    Hurtigere matrix responstid – har en positiv effekt på billedet i dynamiske scener af film og spil, hvilket gør billedet mindre sløret og mere realistisk, hvilket forbedrer opfattelsen af, hvad der sker på skærmen. Derudover, når billedhastigheden falder til under en behagelig værdi, mærkes dette ikke så udtalt som på langsommere matricer. For langsomme matricer lægges den opdaterede frame oven på den næste. Dette forårsager blink og en mere tydelig "opbremsning" af billedet på skærmen.

    Produktion TN matricer er billige, så de har en mere attraktiv slutpris end andre matricer.

    Skærme med en TN-matrix har dog følgende ulemper:

    • Små betragtningsvinkler. Farveforvrængninger op til inversion, set fra en spids vinkel. Især udtalt, når man ser fra bund til top.

    • Ganske dårligt kontrastniveau.

    • Forkert, unøjagtig farvegengivelse.

    Baseret på TN skærme kan betragtes som mere miljøvenligt i sammenligning med skærme på andre LCD-matricer. De bruger den mindste mængde elektricitet på grund af brugen af ​​lav-effekt baggrundsbelysning.

    Baggrundsbelyste skærme bliver også mere og mere almindelige. LED dioder, som nu er udstyret med de fleste TN skærme. Væsentlige fordele LED Baggrundsbelysningen giver ikke, bortset fra lavere strømforbrug og længere levetid for skærmens baggrundsbelysning. Men det er ikke egnet for alle. Budgetmonitorer er udstyret med billig lavfrekvens PWM, som tillader baggrundslyset blinker, som har en negativ effekt på øjnene.

    Konsol TN+film, angiver, at i denne matrix endnu et lag er tilføjet, som giver dig mulighed for at udvide betragtningsvinklerne lidt og gøre den sorte farve "sortere". Denne type matrix med et ekstra lag er blevet en standard og er normalt angivet blot i egenskaberne TN.

    (I flyskifte) matricer.

    Denne type matrix er udviklet af virksomheder NEC Og Hitachi.

    Hovedmålet var at slippe af med mangler TN matricer Senere blev denne teknologi erstattet af S—IPS(Super-IPS). Der produceres skærme med denne teknologi Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUS Og Samsung(PLS). Hovedformålet med disse skærme er at arbejde med grafik, fotobehandling og andre opgaver, der kræver nøjagtig farvegengivelse, kontrast og overholdelse af standarder. sRGB Og Adobe RGB. De bruges hovedsageligt inden for professionelt arbejde med 2D/3D-grafik, fotoredigerere, pre-press specialister, men er også populære blandt dem, der blot ønsker at glæde deres øjne med et billede af høj kvalitet.

    De vigtigste fordele ved IPS-matricer:

    • Verdens bedste farvegengivelse blandt TFT LCD-paneler.

    • Høje betragtningsvinkler.

    • Godt niveau af statisk kontrast og farvenøjagtighed.

    Disse matricer (de fleste) er i stand til at gengive farve i 24 bit a (af 8 bit for hver RGB kanal) uden ASCR. Selvfølgelig ikke 32 bit synes godt om CRT skærme, men ret tæt på det ideelle. Desuden mange IPS matricer ( P-IPS, nogle S-IPS), ved allerede, hvordan man formidler farve 30 bits, de er dog meget dyrere og er ikke beregnet til computerspil.

    Ulemperne ved IPS omfatter:

    • Højere pris.

    • Typisk større i størrelse og vægt sammenlignet med TN matrixmonitorer. Større energiforbrug.

    • Lav pixelresponshastighed, men bedre end *VA-matricer.

    • På disse matricer er der oftere end på andre sådanne ubehagelige øjeblikke som glød, « våd klud"og høj input-lag.

    Monitorer tændt IPS matrix har høj pris på grund af kompleksiteten af ​​deres produktionsteknologi.

    Der er mange varianter og navne skabt af individuelle matrixproducenter.

    For at undgå forvirring vil vi beskrive det meste moderne typer af IPS-matricer:

    SOM -IPS – forbedret version S—IPS matrix, hvor problemet med dårlig kontrast var delvist elimineret.

    H—IPS – Kontrasten er blevet yderligere forbedret, og den violette flare er blevet fjernet, når man ser på skærmen fra siden. Med sin udgivelse i 2006 år, nu har jeg så godt som skiftet skærme ud med S—IPS matrix. Måske gerne 6 lidt, ja 8 Og 10 bits pr. kanal. Fra 16.7 millioner til 1 milliard farver.

    e—IPS - bred vifte H-IPS, men en matrix, der er billigere at producere og leverer standard til IPS farveskala ind 24 bit(Ved 8 til RGB-kanal). Matrixen er specielt fremhævet, hvilket gør den mulig at bruge LED baggrundsbelysning og mindre kraftfuld CCFL. Henvender sig til mellem- og budgetsektoren på markedet. Velegnet til næsten ethvert formål.

    P—IPS – den mest avancerede IPS matrix op 2011 år, fortsat udvikling H-IPS(men i det væsentlige et marketingnavn fra ASUS). Har en farveskala 30 bit(10 bits pr. kanal RGB og opnås højst sandsynligt gennem 8 bits + FRC), bedre responshastighed i forhold til S-IPS, forbedrede kontrastniveauer og klassens bedste betragtningsvinkler. Anbefales ikke til brug i spil med lave billedhastigheder. Stammen bliver mere udtalt og forstyrrer responshastigheden, hvilket forårsager blink og sløring.

    UH-IPS- sammenlignes med e-IPS. Også fremhævet til brug med LED baggrundslys. Samtidig led den sorte farve lidt.

    S-IPS II- ligner i parametre til UH-IPS.

    PLS - variation IPS fra Samsung. I modsætning til IPS, er det muligt at placere pixels tættere, men kontrasten lider (pixeldesignet er ikke særlig godt til dette). Kontrasten er ikke højere 600:1 - den laveste sats blandt LCD matricer Også selvom TN matricer denne indikator er højere. Matricer PLS kan bruge enhver form for baggrundsbelysning. Ifølge egenskaber er de mere foretrukne end MVAPVA matricer.

    AH-IPS (siden 2011)mest foretrukne IPS-teknologi. Den maksimale farveskala for AH-IPS for 2014 overstiger ikke 8 bit+FRC, hvilket giver i alt 1,07 milliarder farver i de mest avancerede matricer. Der bruges teknologier, der gør det muligt at producere matricer med høj opløsning. Bedste show farver i klassen (afhængigt af producenten og formålet med matrixen). Et lille gennembrud blev også opnået i betragtningsvinkler, takket være hvilke AH-IPS-matricer kom næsten på niveau med plasma paneler. Lystransmittansen i IPS-matricen er blevet forbedret, hvilket betyder maksimal lysstyrke, kombineret med et reduceret behov for kraftig baggrundsbelysning, hvilket har en gavnlig effekt på skærmens energiforbrug som helhed. Kontrasten er blevet forbedret sammenlignet med S-IPS. For gamere, og generelt, kan du tilføje markant forbedret responstid, som nu næsten kan sammenlignes med .

    (Multi-domænemønstret lodret justering) matricer(*VA).

    Teknologien er udviklet af selskabet Fujitsu.

    Er en slags kompromis mellem TN Og IPS matricer. Pris på skærme for MVA/PVA Det varierer også mellem priserne for TN- og IPS-matricer.

    Fordele ved VA-matricer:

    • Høje betragtningsvinkler.

    • Den højeste kontrast blandt TFT LCD-matricer. Dette opnås takket være pixlen, som består af to dele, som hver kan styres separat.

    • Dyb sort farve.

    Ulemper ved VA-matricer:

    • Ret høj responstid.

    • Forvrængning af nuancer og et skarpt fald i kontrast i mørke områder af billedet, når det ses vinkelret på skærmen.

    Den grundlæggende forskel mellem PVA Og MVA Ingen.

    PVA- er en proprietær teknologi tilhørende virksomheden Samsung. Faktisk er den tændt 90% er den samme MVA, men med et ændret arrangement af elektroder og krystaller. Eksplicit fordelene ved PVA over MVA har ikke.

    Hvis du sparer penge til en matrix af høj kvalitet på IPS teknologi, måske den bedste mulighed for dig ville være en skærm på xVA matricer.

    Eller du kan se væk e-IPS matrix, som i egenskaber ligner meget MVA/PVA. Selvom e-IPS stadig at foretrække, da det har bedste tid respons og har ingen problemer med kontrasttab, når den ses direkte.

    Hvilken monitormatrix skal jeg vælge?

    Afhænger af dine krav.

    TN

    TN er velegnet til:

    • Spil
    • Internet surfing
    • Sparsommelig bruger
    • Office programmer

    TN er ikke egnet til:

    • Ser film(dårlige betragtningsvinkler + uklare sorte + dårlig farvegengivelse)
    • Arbejder med farver og fotos
    • Professionelle programmer og pre-press forberedelse

    IPS

    IPS er velegnet til:

    • Ser film
    • Professionelle programmer og prepress forberedelse
    • Arbejder med farver og fotos
    • Spil(+-; kun for E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
    • Internet surfing
    • Office programmer

    IPS er ikke egnet til:

    • Spil(for P-IPS, S-IPS)

    *VA

    PVA/MVA velegnet til:

    • Ser film
    • Professionelle programmer og pre-press forberedelse
    • Arbejder med farver og fotos
    • Internet surfing
    • Office programmer

    PVA/MVA er ikke egnet til:

    Skærmopløsning, diagonal og billedformat.

    Uden tvivl, jo højere opløsning, jo klarere og jævnere billede. Mere synlig små dele og pixels er mindre synlige. Alt bliver mindre, men det er ikke altid et problem. Næsten enhver operativ system, kan du tilpasse skalaen og størrelsen af ​​alle elementer, fra skriftstørrelsen til størrelsen på ikoner og rullemenuer.

    Det er en anden sag, hvis du har synsproblemer eller du ikke ønsker at justere noget, anbefales det ikke at bruge en meget lille pixel. Optimal diagonal til Fuld HD (1920 x 1080)23 24 tommer. Til 1920x120024 tommer, for 1680x105022 tommer, 2560 x 1440 27 tommer. Ved at opretholde disse proportioner bør du ikke have nogen problemer med at læse, se billeder og små grænsefladekontroller.

    De mest populære og almindelige billedformater er 4:3 , 16:10 , 16:9 .

    4:3

    I dette øjeblik billedformat i form af "firkantet" ( 4:3 ) trækkes tilbage fra markedet på grund af dets besvær og mangel på alsidighed. Dette format er ikke praktisk primært til at se film, da film er i et bredt format 21.5/9 , som er så tæt på som muligt 16:9 . Ved visning vises store sorte bjælker øverst og nederst, og billedet bliver meget mindre i størrelse. Ved brug af 4:3 Det synlige syn i spil er også reduceret, hvilket forhindrer dig i at se mere. Derudover er formatet ikke naturligt for menneskelige betragtningsvinkler.

    16:9

    Dette format er praktisk, fordi det er mere standardiseret til HD film og monitorer af dette format, har ofte tilladelse Fuld HD (1920 x 1080) eller HDklar (1366 x 768).

    Dette er praktisk, fordi film kan ses næsten i fuld skærm. Striberne er stadig tilbage, da moderne film har en standard 21.5/9 . På en sådan skærm er det også meget praktisk at arbejde med dokumenter i flere vinduer eller programmer med komplekse grænseflader.

    16:10

    Denne type skærm er lige så praktisk som 16:9 skærme, men ikke så bred. Velegnet til dem, der ikke har haft en endnu widescreen skærme den er dog beregnet til professionelle. Professionelle skærme har for det meste dette format. De fleste professionelle programmer er "skræddersyet" specifikt til 16:10-formatet. Den er bred nok til at arbejde med tekst, kode, bygning 3D/2D grafik i flere vinduer. Derudover er sådanne skærme også praktiske til at spille, se film, lave kontorarbejde, en søn 16:9 skærme. Samtidig er de mere fortrolige med menneskelige betragtningsvinkler og kan tages som et kompromis mellem 4:3 Og 16:9 .

    Lysstyrke og Kontrast.

    Høj kontrast nødvendig for bedre at vise sorte, nuancer og halvtoner. Dette er vigtigt, når du arbejder med skærmen i dagslys timer dage, da lav kontrast har en skadelig effekt på billedet i nærværelse af en anden lyskilde end skærmen (selvom lysstyrken har en større effekt her). En god indikator er statisk kontrast - 1000:1 og højere. Det beregnes ud fra forholdet mellem maksimal lysstyrke (hvid) og minimum (sort).

    Der er også et målesystem dynamisk kontrast.

    Dynamisk kontrast – dette er en automatisk justering af monitorens monitorlamper, under visse parametre som i øjeblikket vises på skærmen.

    Lad os sige, at en mørk scene dukker op i filmen, monitorlamperne begynder at brænde lysere, hvilket øger kontrasten og synligheden af ​​scenen. Dette system fungerer dog ikke med det samme, og ofte forkert på grund af det faktum, at hele scenen på skærmen ikke altid har mørke toner. Hvis der er lyse områder, vil de blive overeksponeret. God indikator i øjeblikket 2012 år er en indikator 10000000:1

    Men vær ikke opmærksom på dynamisk kontrast. Det er meget sjældent, at det giver håndgribelige fordele eller endda fungerer tilstrækkeligt. Desuden viser alle disse enorme tal ikke det rigtige billede.

    Hvorfor er den dynamiske kontrastindikator på en skærm med altid markant højere end på en skærm med?

    Fordi LED Baggrundsbelysningen kan tændes og slukkes med det samme. Målingen starter med, at baggrundsbelysningen er helt slukket, så indikatoren bliver enorm, plus tilføj her lysdiodernes høje lysstyrke og en hvid baggrund som slutpunkt. CCFL baggrundsbelysning påkrævet mere end 1 sekund at tænde, så målingen foregår med baggrundslyset tændt på forhånd på sort baggrund.

    Først og fremmest bør du være opmærksom på statisk kontrast, ikke dynamisk. Lige meget hvor meget du kan lide sådanne enorme værdier i egenskaberne. Det er bare markedsføringstrick .

    Overvåg lysstyrke - ikke den bedste vigtigt parameter. Desuden er dette et tveægget sværd. Derfor kan vi kort sige, at en god indikator for lysstyrke er 300 cd/m2.

    Hvorfor det er et tveægget sværd, vil delvist blive diskuteret nedenfor "Monitor og vision".

    Kommunikationsporte.

    Når du vælger en skærm, bør du ikke stole på producenten på dette tidspunkt. Mest almindelig fejl det sker - købe en skærm med analog indgang og skærmopløsning højere end 1680x1050. Problemet er, at denne aldrende grænseflade ikke altid er i stand til at levere ønsket hastighed dataoverførsel for opløsninger højere end 1680x1050. Uklarhed og sløring vises på skærmen, hvilket kan ødelægge indtrykket af skærmen. *mildt sagt



    Der skal være en eller port om bord på monitoren. Tilgængelighed DVI Og D-Sub dette er standarden for en moderne skærm. Det er rart også at have en havn HDMI, nogle gange kan det være nyttigt til visning HD-video modtager eller ekstern afspiller. Hvis der er, men nej DVI- Alt er fint. DVI Og HDMI-kompatibel gennem en adapter.

    Typer af monitorbaggrundsbelysning. Monitor og dens indvirkning på synet.

    Hvad kan du anbefale for at gøre dine øjne mindre trætte af skærmen?

    Baggrundsbelysningens lysstyrke- en af ​​de mest vigtige faktorer, hvilket påvirker dine øjnes træthed. For at reducere træthed skal du reducere lysstyrken til den minimale behagelige værdi.

    Der er et andet problem, og det er iboende i skærme med . Nemlig, hvis du reducerer lysstyrken, kan det forekomme synligt flimmer , hvilket har en endnu større effekt på øjentræthed end høj lysstyrke. Dette skyldes det særlige ved at justere baggrundsbelysningen ved hjælp af. I budgetovervågning billigere, lavfrekvente bruges PWM, som skaber flimrende dioder. Graden af ​​lysdæmpning i en diode er meget højere end i lamper, hvilket er grunden til LED baggrundsbelyse det mere mærkbar. I sådanne skærme er det bedre at opretholde en gylden middelvej mellem minimum lysstyrke og begyndelsen af ​​synlig flimren af ​​LED'erne.

    Hvis du har nogen problemer med træthed i øjnene, så er det bedre at lede efter en skærm med CCFL baggrundsbelysning, eller LED monitor med support 120 Hz. I 3D monitorer, bruges flere højfrekvente frekvenser PWM regulatorer end på almindelige. Dette gælder begge dele LED baggrundsbelysning og CCFL.

    For at gøre dine øjne mindre trætte kan du også indstille skærmen til mere blød Og varm toner. Dette vil hjælpe dig med at bruge mere tid på at arbejde på computeren og hjælpe dine øjne til bedre at "skifte" til den virkelige verden.

    Glem ikke, at monitoren skal være strengt i øjenhøjde og stå stabilt uden at svaje fra side til side.

    Spise myte hvad mere er matricer af høj kvalitet give mindre træthed for øjnene. Dette er ikke sandt, matricer på ingen måde kan ikke påvirke det. Træthed påvirkes kun af intensitet Og kvaliteten af ​​implementeringen skærmens baggrundsbelysning.

    Konklusioner.

    Lad os endnu en gang gentage de vigtigste egenskaber, som du skal være opmærksom på, når du vælger en skærm til dig selv.

    Moderne videnskabelige og teknologiske fremskridt står ikke stille, og ingeniører fra produktionsvirksomheder udvikler konstant nye teknologier eller forbedrer gamle. I starten eksisterede der i princippet ikke matricer, og produktionen af ​​fjernsyn (senere skærme) blev reduceret til lampeteknologier. Men fremskridt kan ikke fortrydes. . .

    I skærme installerer producenter matricer lavet ved hjælp af forskellige teknologier; følgende typer matricer bruges: TN, IPS, VA med forskellige modifikationer. På figuren nedenfor kan du se, hvordan billedet ændres til forskellige skærme når du ser et billede i en vinkel. TN matrix

    TN+film- de første TFT-paneler produceres stadig i dag som billige skærme med fordelen ved lavprisproduktion. Ulempen er små betragtningsvinkler, nedsat lysstyrke og kontrast set fra siden. Først var der TN-matricer, derefter blev der tilføjet en speciel film for at forbedre farvegengivelsen, en slags filter, og matricerne begyndte at blive kaldt TN+film.

    Matricer lavet ved hjælp af IPS-teknologi

    IPS Generations Summary (Hitachi)
    PLS - Plane to Line Switching (Samsung)
    AD-PLS - Avanceret PLS (Samsung)
    S-IPS- Super IPS(NEC, LG. Display)
    E-IPS, AS-IPS - Forbedret og Avanceret Super IPS (Hitachi)
    H-IPS - Horisontal IPS (LG.Display) e-IPS (LG.Display)
    UH-IPS og H2-IPS (LG.Display) S-IPS II (LG.Display)
    p-IPS - Performance IPS (NEC)
    AH-IPS - Avanceret høj ydeevne

    IPS (LG.Display) AHVA- Advanced Hyper-Viewing Angle (AU Optronics) IPS - en af ​​de første teknologier til produktion af TFT-skærme, blev opfundet i 1996 (Hitachi) som et alternativ til TN-skærme, har brede betragtningsvinkler, dybere sorte, god farvegengivelse, ulempen ved en lang svartid, hvilket gjorde dem uegnede til spil.

    PLS- (Plane-to-Line Switching) Samsung oversatte navnet på panelet som "skifter-fra-plan-til-linje", det viste sig at være komplet gobbledygook, det gør den bogstavelige oversættelse "Med fly til skiftelinjen" også ikke give nogen mening. Mest sandsynligt ville de under dette slogan vise, at skærmen har høj tid respons og kan skifte billedet med flyets hastighed. PLS dette er i det væsentlige IPS matrix Det er bare fremstillet af et andet firma, der kom med sin egen betegnelse og sin egen produktionsteknologi. Fordelene er bl.a:

    Responstiden er 4 miles sekunder
    - (GTG). GTG er den tid, der kræves for at ændre lysstyrken på en pixel fra minimum til maksimal lysstyrke.
    - Brede betragtningsvinkler uden tab af billedlysstyrke.
    - Øget lysstyrke på skærmen

    AD-PLS- det samme PLS-panel, men som Samsung siger, er produktionsteknologien blevet ændret lidt, som mange eksperter siger, det er bare PR.

    S-IPS- forbedret IPS-teknologi i denne retning udvikles af NEC A-SFT, A-AFT, SA-SFT, SA-AFT samt LG.Display (S-IPS, e-IPS, H-IPS, p-IPS ). Takket være forbedringer i teknologien er responstiden blevet reduceret til 5 miles af sekunder, hvilket gør disse skærme velegnede til spil.

    S-IPS II- næste generation af S - IPS-paneler, der reducerer energiintensiteten.

    E-IPS, AS-IPS- Forbedret og avanceret Super IPS, udvikling (Hitachi) en af ​​forbedringerne til IPS-teknologier øger lysstyrken og reducerer responstiden

    H-IPS- Horisontal IPS, (LG.Display) i denne type matrix placeres pixels vandret. forbedret farvegengivelse og kontrast. Stor halvdel moderne IPS paneler har et vandret arrangement af pixels.

    e-IPS- (LG.Display) den næste forbedring i matrixproduktion er billigere at producere, men har ulempen ved lidt mindre betragtningsvinkler.

    UH-IPS og H2-IPS- Anden generation af H-IPS-teknologi, forbedret matrix, øget panellysstyrke.

    p-IPS- Performance IPS er det samme som H-IPS, markedsføringsnavnet for matrixen fra NEC.

    AH-IPS- ændring af matrixen for skærme med høj opløsning(UHD), svarende til H-IPS.

    AHVA- Advanced Hyper-Viewing Angle - denne betegnelse blev givet til virksomhedens skærme (AU Optronics), virksomheden blev dannet af fusionen af ​​Acer Display Technology og skærmproduktionsafdelingen i BenQ Corporation.

    PVA-matricer - mønstret lodret justering

    S-PVA - Super PVA
    cPVA
    A-PVA - Avanceret PVA

    SVA PVA matricer blev udviklet af Samsung har god kontrast, men har en række ulemper, det største tab af billedkontrast, når det ses i en vinkel. For periodisk at opdatere produktionslinjen blev den frigivet efter en vis periode ny model skærm, så der findes følgende typer VA-skærme.

    S-PVA- Super PVA forbedret matrix på grund af ændringer i produktionsteknologi.

    cPVA- forenklet produktionsteknologi; skærmkvaliteten er dårligere end S - PVA

    A-PVA- Avanceret PVA lille absolut ikke væsentlige ændringer.

    SVA- endnu en ændring.

    V.A.- Lodret justering

    MVA- Multi-Domain Vertical Alignment (Fujitsu)

    P-MVA - Premium MVA
    S-MVA - Super MVA
    AMVA - Avanceret MVA

    TFT-skærmteknologi (VA) blev udviklet af Fujitsu i 1996 som et alternativ til TN-matricer; skærme lavet ved hjælp af denne teknologi havde ulemper i form af lange svartider og små betragtningsvinkler, men havde væsentligt bedre farveegenskaber. For at overvinde manglerne er produktionsteknologien blevet forbedret.

    MVA- den næste version af teknologien i 1998, forskellen var, at pixlen bestod af flere dele, dette gjorde det muligt at opnå et billede i højere kvalitet.

    P-MVA, S-MVA- forbedret farvegengivelse og kontrast.

    AMVA- næste generations produktion, reduceret responstid, forbedret farvegengivelse.