Museenhetstyper. Datamus

Mus(andre navn " mus», « mus manipulator") er et annet viktig element i enhver datamaskin. Du kan bruke musen til å kontrollere markøren eller pekeren som vises på . Dessuten brukes mus nesten alltid i en rekke dataspillÅh. Det er vanskelig å forestille seg nå, men den første musen, oppfunnet i 1963, var en heftig trekasse med to hjul. I vår tid mus- Dette er en veldig elegant enhet laget av plast, aluminium eller til og med glass

Typer datamus

Det finnes flere typer mus, forskjellig både i metoden for tilkobling til datamaskinen (kablet og trådløs) og i operasjonsprinsippet. La oss studere dem mer detaljert.

  • Mekanisk mus. En mekanisk mus er basert på en gummiert ball plassert i bunnen av musekroppen. Når du beveger musen, flytter du også denne ballen, som bestemmer koordinatene til pekeren på skjermen. Mekaniske mus er de billigste, men de mest problematiske. For deres arbeid vil du definitivt trenge en god matte som gir pålitelig grep på ballen. I tillegg blir ballen tilstoppet hele tiden, og pekerbevegelsene blir "fillete", så mekanisk mus må rengjøres, ta ut ballen minst en gang i måneden. Det billigste og mest tilgjengelige alternativet.
  • Optisk mus. I stedet for en ball bruker moderne optiske mus et lite kamera og en lyskilde. Lyskilden blinker regelmessig og en lysstråle reflekteres fra overflaten av bordet (eller teppet). Det innebygde kameraet ser etter endringer i overflatemønstre og flytter pekeren på skjermen tilsvarende. Optiske mus mye mer effektive enn mekaniske. De krever ikke rengjøring, krever ikke nødvendigvis en matte for å fungere, og kan fungere på mange overflater, inkludert tepper og sofaer. Det er imidlertid noen ulemper. Optisk mus vil ikke fungere på glass- eller metalloverflate, samt på overflater med ensartet farge (for eksempel hvit). Prisen på optiske mus har lenge sluttet å være høy, så du bør glemme mekaniske mus som en vond drøm.
  • Laser mus. Denne musen bruker en laserstråle i stedet for en lyskilde, noe som gjør lasermus omtrent 10 ganger mer følsomme enn optiske mus. Å flytte pekeren på skjermen med en lasermus er en fornøyelse - bevegelsene er veldig jevne og presise. I tillegg, laser mus Fungerer uten problemer på alle overflater, også glass. Og du trenger selvfølgelig ikke demontere den for å rengjøre den. Hvis du elsker dataspill, vil du kunne sette pris på hvor mye enklere og mer effektivt det vil være for deg å spille med en lasermus. Mus kan være kablet eller trådløse. En kablet mus, akkurat som et tastatur, er koblet til kontakten PS/2 eller USB. I likhet med et trådløst tastatur er den trådløse musesenderen også koblet til en av disse kontaktene, hvoretter du kan jobbe med musen uten å oppleve ubehaget av en ledning som hele tiden henger etter den. Både den trådløse musen og tastaturet drives av det innebygde batteriet eller konvensjonelle AA batterier AA.

I dag er musen en nødvendig inndataenhet for alle moderne datamaskiner. Men nylig var alt annerledes. Datamaskiner hadde ikke grafiske kommandoer og data kunne bare legges inn ved hjelp av tastaturet. Og når den aller første dukket opp, vil du bli overrasket over å se hva slags evolusjon dette kjente objektet har gjennomgått.

Hvem oppfant den første datamusen?

Regnes som faren til denne enheten. Han var en av de forskerne som prøver å bringe vitenskapen enda nærmere vanlige folk og gjøre fremgang tilgjengelig for alle. Han oppfant de første datamusene på begynnelsen av 1960-tallet i laboratoriet sitt ved Stanford Research Institute (nå SRI International). Den første prototypen ble laget i 1964, og patentsøknaden for denne oppfinnelsen, inngitt i 1967, refererte til den som en "XY-posisjonsindikator for et skjermsystem." Men det offisielle dokumentnummeret 3541541 ble mottatt først i 1970.

Men er det virkelig så enkelt?

Det ser ut til at alle vet hvem som opprettet den første datamusen. Men styrekuleteknologi ble først brukt mye tidligere av den kanadiske marinen. Tilbake i 1952 var musen bare en bowlingkule festet til et komplekst maskinvaresystem som kunne registrere ballens bevegelse og simulere dens bevegelser på skjermen. Men verden lærte om det bare år senere - det var tross alt en hemmelig militær oppfinnelse som aldri ble patentert eller forsøkt masseprodusert. 11 år senere var det allerede kjent, men D. Engelbart anerkjente det som ineffektivt. I det øyeblikket visste han ennå ikke hvordan han skulle koble sammen synet av musen og denne enheten.

Hvordan oppsto ideen?

Hovedideene om oppfinnelsen gikk først opp for D. Engelbart i 1961, da han var på en konferanse om data-grafikk og grunnet på problemet med å øke effektiviteten til interaktiv databehandling. Det gikk opp for ham at ved å bruke to små hjul som beveger seg på bordplaten (det ene hjulet roterer horisontalt, det andre vertikalt), kan datamaskinen spore kombinasjonen av deres rotasjon og følgelig flytte markøren på skjermen. Til en viss grad ligner operasjonsprinsippet på et planimeter – et instrument som brukes av ingeniører og geografer for å måle avstander på et kart eller en tegning osv. Forskeren skrev deretter ned denne ideen i notatboken for fremtidig bruk.

Gå inn i fremtiden

Et drøyt år senere mottok D. Engelbart et stipend fra instituttet for å lansere sitt forskningsinitiativ kalt «Enhancing the Human Mind». Med dette så han for seg et system der kunnskapsarbeidere, som arbeider på høyytelses datastasjoner med interaktive skjermer, hadde tilgang til et stort online informasjonsområde. Med dens hjelp kan de samarbeide, bestemme spesifikt viktige saker. Men dette systemet manglet sterkt moderne enhet input. Tross alt, for å kunne samhandle komfortabelt med objekter på skjermen, må du raskt kunne velge dem. NASA ble interessert i prosjektet og ga et tilskudd til bygging av en datamus. Den første versjonen av denne enheten ligner den moderne bortsett fra i størrelse. Samtidig kom forskerteamet opp med andre enheter som gjorde det mulig å kontrollere markøren ved å trykke på en pedal med føttene eller flytte en spesiell klemme under bordet med kneet. Disse oppfinnelsene slo aldri til, men joysticken, oppfunnet på samme tid, ble senere forbedret og er fortsatt i bruk i dag.

I 1965 publiserte D. Engelbarts team den endelige rapporten om deres forskning og ulike metoder velge objekter på skjermen. Det var til og med frivillige som deltok i testingen. Det gikk omtrent slik: programmet viste objekter inn forskjellige deler skjermen og frivillige prøvde å klikke på dem så raskt som mulig forskjellige enheter. Ifølge testresultater var de første datamusene klart overlegne alle andre enheter og ble inkludert som standardutstyr for videre forskning.

Hvordan så den første datamusen ut?

Den var laget av tre og var den første inndataenheten som passet inn i brukerens hånd. Når du kjenner prinsippet for driften, bør du ikke lenger bli overrasket over hvordan den første datamusen så ut. Under kroppen var det to metallskiver-hjul, diagram. Det var bare én knapp, og ledningen gikk under håndleddet til personen som holdt enheten. Prototypen ble satt sammen av et av medlemmene av D. Engelbarts team, hans assistent William (Bill) English. Til å begynne med jobbet han i et annet laboratorium, men ble snart med i et prosjekt for å lage inngangsenheter, utviklet og implementerte designet av en ny enhet.

Ved å vippe og vippe musen kan du tegne helt rette vertikale og horisontale linjer.

I 1967 ble kroppen plastikk.

Hvor kom navnet fra?

Ingen husker sikkert hvem som var den første som kalte denne enheten en mus. Det ble testet av 5-6 personer, det er mulig at en av dem ga uttrykk for likhetene. Dessuten hadde verdens første datamus en haleledning på baksiden.

Ytterligere forbedringer

Selvfølgelig var prototypene langt fra ideelle.

I 1968, på en datakonferanse i San Francisco, presenterte D. Engelbart de første forbedrede datamusene. De hadde tre knapper; i tillegg til dem var tastaturet utstyrt med en enhet for venstre hånd.

Tanken var denne: høyre hånd arbeider med musen, velger og aktiverer objekter. Og den venstre ringer beleilig nødvendige kommandoer ved hjelp av et lite tastatur med fem lange nøkler som et piano. Da ble det klart at ledningen under hånden til operatøren ble viklet seg sammen ved bruk av enheten, og at den måtte føres til motsatt side. Selvfølgelig er konsollen under venstre hand fikk ikke med seg, men Douglas Engelbart brukte det på sine datamaskiner til sine siste dager.

Fortsetter å forbedre

På ytterligere stadier av museutviklingen kom andre forskere inn på scenen. Det mest interessante er at D. Engelbart aldri mottok royalties fra oppfinnelsen sin. Siden han patenterte den som spesialist fra Stanford Institute, var det instituttet som kontrollerte rettighetene til enheten.

Så i 1972 erstattet Bill English hjulene med en styrekule, som gjorde det mulig å oppdage musebevegelser i alle retninger. Siden han da jobbet hos Xerox PARC, ble dette nye produktet en del av Xerox Alto-systemet, som var avansert etter disse standardene. Det var en minidatamaskin med grafisk grensesnitt. Derfor tror mange feilaktig at Xerox er den første.

Den neste utviklingsrunden skjedde med musen i 1983, da spillet kom i spill Apple-selskap. Den driftige personen beregnet kostnadene for masseproduksjon av enheten, som utgjorde omtrent 300 dollar. Dette var for dyrt for den gjennomsnittlige forbrukeren, så beslutningen ble tatt for å forenkle utformingen av musen og erstatte de tre knappene med én. Prisen falt til $15. Og selv om denne avgjørelsen fortsatt anses som kontroversiell, har Apple ikke hastverk med å endre sin ikoniske design.

De første datamusene var rektangulære eller kvadratiske i formen, den anatomiske runde designen dukket opp først i 1991. Den ble introdusert av Logitech. I tillegg til sin interessante form, var det nye produktet trådløst: kommunikasjon med datamaskinen ble levert ved hjelp av radiobølger.

Først optisk mus dukket opp i 1982. Hun trengte en spesiell matte med trykt rutenett til arbeidet sitt. Og selv om ballen i styrekulen raskt ble skitten og forårsaket ulemper fordi den måtte rengjøres regelmessig, var den optiske musen ikke kommersielt levedyktig før i 1998.

Hva blir det neste?

Som du allerede vet, brukes "tailed" enheter med en styrekule praktisk talt ikke lenger. Teknologien og ergonomien til datamus blir stadig bedre. Og selv i dag, når enheter med berøringsskjermer blir mer og mer populære, faller ikke salget deres.

Musen oppfatter bevegelsen i arbeidsplanet (vanligvis på en del av bordflaten) og overfører denne informasjonen til datamaskinen. Et program som kjører på en datamaskin, som svar på musebevegelser, produserer en handling på skjermen som tilsvarer retningen og avstanden til denne bevegelsen. I ulike grensesnitt(for eksempel i vinduer) ved hjelp av musen kontrollerer brukeren en spesiell markør - peker - manipulator av grensesnittelementer. Noen ganger brukes inntasting av kommandoer med musen uten deltagelse av synlige elementer i programgrensesnittet: ved å analysere musebevegelser. Denne metoden kalles "musebevegelser" (eng. musebevegelser).

I tillegg til bevegelsessensoren har musen en eller flere knapper, samt ekstra kontrolldeler (scrollhjul, potensiometre, joysticks, styrekuler, taster osv.), hvis handling vanligvis er forbundet med nåværende situasjon markøren (eller komponenter i et spesifikt grensesnitt).

Musekontrollkomponentene er på mange måter utførelsen av intensjonene til et akkordtastatur (det vil si et tastatur for berøringsoperasjon). Musen, opprinnelig laget som et komplement til akkordtastaturet, erstattet den faktisk.

Noen mus har innebygde ekstra uavhengige enheter - klokker, kalkulatorer, telefoner.

Historie

Den første datamaskinen som inkluderte en mus var Xerox 8010 Star minidatamaskinen. Informasjon System (Engelsk), introdusert i 1981. Xerox-musen hadde tre knapper og kostet 400 dollar, noe som tilsvarer ca 930 dollar i 2009-priser justert for inflasjon. I 1983 ga Apple ut sin egen én-knapps mus for Lisa-datamaskinen, prisen for denne ble redusert til $25. Musen ble viden kjent takket være bruken i Apple Macintosh-datamaskiner og senere i Windows OS for IBM PC-kompatible datamaskiner.

Bevegelsessensorer

I ferd med "evolusjon" av datamusen største endringene har gjennomgått forskyvningssensorer.

Direkte kjøring

Den første datamusen

Den originale utformingen av musebevegelsessensoren, oppfunnet av Douglas Engelbart ved Stanford Research Institute i 1963, besto av to vinkelrette hjul som stakk ut fra enhetens kropp. Ved bevegelse roterte musehjulene, hver i sin egen dimensjon.

Denne designen hadde mange ulemper og ble snart erstattet av en kuledrevet mus.

Balldrift

I et balldrev overføres bevegelsen til musen til en gummiert stålkule som stikker ut fra kroppen (vekten og gummibelegget gir godt grep på arbeidsflaten). To ruller trykket mot ballen registrerer bevegelsene langs hver av målingene og overfører dem til sensorer som konverterer disse bevegelsene til elektriske signaler.

Den største ulempen med kuledrevet er forurensning av ballen og fjerningsvalsene, noe som fører til at musen setter seg fast og behovet for periodisk rengjøring (dette problemet ble delvis dempet av metallisering av rullene). Til tross for ulempene, ballen drive i lang tid dominert, og konkurrerer med suksess med alternative sensordesign. Foreløpig er ballmus nesten fullstendig erstattet av andregenerasjons optiske mus.

Det var to sensoralternativer for kuledrevet.

Kontaktsensorer

Kontaktsensoren er en tekstolittskive med radielle metallspor og tre kontakter presset til den. Ballmusen arvet en slik sensor fra direktedriften.

De største ulempene med kontaktsensorer er oksidasjon av kontakter, rask slitasje og lav nøyaktighet. Derfor byttet alle mus over tid til berøringsfrie optokoblersensorer.

Optokobler sensor

Mekanisk datamaskinmusenhet

Optokoblersensoren består av en dobbel optokoblere- en LED og to fotodioder (vanligvis infrarøde) og en skive med hull eller stråleformede spalter som blokkerer lysstrømmen når den roterer. Når du beveger musen, roterer disken, og et signal tas fra fotodiodene med en frekvens som tilsvarer hastigheten på musebevegelsen.

Den andre fotodioden, forskjøvet med en viss vinkel eller har et forskjøvet system av hull/spalter på sensorskiven, tjener til å bestemme rotasjonsretningen til skiven (lys vises/forsvinner på den tidligere eller senere enn på den første, avhengig av på rotasjonsretningen).

Første generasjons optiske mus

Optiske sensorer er designet for å direkte overvåke bevegelsen til arbeidsflaten i forhold til musen. Elimineringen av den mekaniske komponenten sørget for høyere pålitelighet og gjorde det mulig å øke oppløsningen til detektoren.

Den første generasjonen av optiske sensorer ble representert av forskjellige ordninger av optokoblersensorer med indirekte optisk kommunikasjon- lysavgivende og oppfattende refleksjon fra arbeidsflaten til lysfølsomme dioder. Slike sensorer hadde en felles egenskap - de krevde spesiell skyggelegging (vinkelrette eller diamantformede linjer) på arbeidsflaten (musematte). På noen tepper ble disse skyggeleggingene utført med maling som var usynlig i normalt lys (slike tepper kunne til og med ha et mønster).

Ulempene med slike sensorer kalles vanligvis:

  • behovet for å bruke en spesiell matte og umuligheten av å erstatte den med en annen. Blant annet var putene til forskjellige optiske mus ofte ikke utskiftbare og ble ikke produsert separat;
  • behovet for en viss orientering av musen i forhold til puten, ellers ville musen ikke fungere riktig;
  • musens følsomhet for skitt på matten (tross alt kommer den i kontakt med brukerens hånd) - sensoren var usikker på skyggelegging på skitne områder av matten;
  • høye kostnader for enheten.

I USSR ble førstegenerasjons optiske mus som regel bare funnet i utenlandske spesialiserte datasystemer.

Optiske LED-mus

Optisk mus

Andre generasjons optisk sensorbrikke

Den andre generasjonen optiske mus har en mer kompleks design. En spesiell LED er installert i bunnen av musen, som lyser opp overflaten som musen beveger seg på. Miniatyrkamera"fotograferer" overflaten mer enn tusen ganger per sekund, og overfører disse dataene til prosessoren, som trekker konklusjoner om endringer i koordinater. Andre generasjons optiske mus har en stor fordel i forhold til den første: de krever ikke en spesiell musematte og fungerer på nesten alle overflater bortsett fra speil eller gjennomsiktige; selv på fluorplast (inkludert svart). De krever heller ikke rengjøring.

Det ble antatt at slike mus ville fungere på hvilken som helst overflate, men det ble snart klart at mange solgte modeller (spesielt de første mye solgte enhetene) ikke var så likegyldige til mønstrene på musematten. I noen områder av bildet GPU er i stand til å gjøre betydelige feil, noe som fører til kaotiske bevegelser av pekeren som ikke samsvarer med reell bevegelse. For mus som er utsatt for slike feil, er det nødvendig å velge et teppe med et annet mønster eller til og med med enfarget belegg.

Noen modeller er også utsatt for å oppdage små bevegelser når musen er i ro, noe som kommer til uttrykk ved at pekeren på skjermen rister, noen ganger med en tendens til å gli i en eller annen retning.

Dobbel sensor mus

Andregenerasjons sensorer blir gradvis bedre, og mus som er utsatt for krasj er mye mindre vanlige i disse dager. I tillegg til å forbedre sensorer, er noen modeller utstyrt med to forskyvningssensorer samtidig, som gjør det mulig å utelukke endringer i to områder av overflaten samtidig. mulige feil. Slike mus er noen ganger i stand til å jobbe på glass, plexiglass og speilflater(som andre mus ikke fungerer på).

Det finnes også musematter spesielt rettet mot optiske mus. For eksempel et teppe som har en silikonfilm på overflaten med en suspensjon av glitter (det antas at den optiske sensoren oppdager bevegelser på en slik overflate mye tydeligere).

Ulempen med denne musen er dens kompleksitet samtidig arbeid med grafiske nettbrett mister sistnevnte, på grunn av maskinvarefunksjonene, noen ganger den sanne retningen til signalet når du beveger pennen og begynner å forvrenge banen til verktøyet når du tegner. Ingen slike avvik ble observert ved bruk av mus med kuledrev. For å eliminere dette problemet, anbefales det å bruke lasermanipulatorer. Noen anser også at ulempene med optiske mus er at slike mus lyser selv når datamaskinen er slått av. Siden de fleste rimelige optiske mus har en gjennomskinnelig kropp, lar den rødt LED-lys slippe gjennom, noe som kan gjøre det vanskelig å sove hvis datamaskinen er på soverommet. Dette skjer hvis spenningen til PS/2- og USB-portene tilføres fra standby-spenningslinjen; flertall hovedkort lar deg endre dette med en +5V jumper<->+5VSB, men i dette tilfellet vil det ikke være mulig å slå på datamaskinen fra tastaturet.

Optiske lasermus

Laser sensor

I i fjor Det ble utviklet en ny, mer avansert type optisk sensor som bruker en halvlederlaser til belysning.

Lite er kjent om ulempene med slike sensorer, men deres fordeler er kjent:

  • høyere pålitelighet og oppløsning
  • fravær av merkbar glød (sensoren trenger bare svak laserbelysning i det synlige eller muligens infrarøde området)
  • lavt energiforbruk

Induksjonsmus

Grafikknettbrett med induksjonsmus

Induksjonsmus bruker en spesiell pute som fungerer som et grafikknettbrett eller er inkludert i settet grafikk nettbrett. Noen nettbrett inkluderer en manipulator som ligner på en mus med et trådkors av glass, som fungerer etter samme prinsipp, men med en litt annen implementering, som gjør det mulig å oppnå økt posisjoneringsnøyaktighet ved å øke diameteren på den følsomme spolen og flytte den ut av spolen. enheten inn i brukerens synsfelt.

Induksjonsmus har god nøyaktighet og trenger ikke orienteres riktig. En induksjonsmus kan være "trådløs" (nettbrettet den fungerer på er koblet til datamaskinen), og har induksjonskraft, og krever derfor ikke batterier, som vanlige trådløse mus.

Musen som følger med grafikknettbrettet vil spare litt plass på bordet (forutsatt at nettbrettet alltid er på det).

Induksjonsmus er sjeldne, dyre og ikke alltid komfortable. Det er nesten umulig å bytte en mus for et grafikknettbrett til en annen (for eksempel en som passer bedre til hånden din osv.).

Gyroskopiske mus

I tillegg til vertikal og horisontal rulling, kan joysticker brukes til alternativ bevegelse peker eller justeringer, som ligner på hjul.

Styrekuler

Induksjonsmus

Induksjonsmus har oftest induksjonskraft fra en arbeidsplattform ("matte") eller grafikknettbrett. Men slike mus er bare delvis trådløse - nettbrettet eller puten er fortsatt koblet til med en kabel. Dermed forstyrrer ikke kabelen å flytte musen, men lar deg heller ikke jobbe på avstand fra datamaskinen, som med en vanlig trådløs mus.

Ekstra funksjoner

Noen museprodusenter legger til funksjoner for å varsle musen om hendelser som skjer på datamaskinen. Spesielt utgir Genius og Logitech modeller som varsler om tilstedeværelsen av ulest e-poster i postkassen ved å tenne en LED eller spille musikk gjennom høyttaleren innebygd i musen.

Det er kjente tilfeller av å plassere en vifte inne i musevesken for å avkjøle brukerens hånd mens brukerens hånd arbeider med luftstrøm gjennom spesielle hull. Noen musemodeller designet for dataspillere har små eksentrikker innebygd i musekroppen, som gir en vibrasjonsfølelse når du skyter i dataspill. Eksempler på slike modeller er Logitech iFeel Mouse-serien med mus.

I tillegg er det minimus designet for bærbare eiere som er små i størrelse og vekt.

Noen trådløse mus har muligheten til å fungere som en fjernkontroll (for eksempel Logitech MediaPlay). De har en litt modifisert form for å fungere ikke bare på bordet, men også når de holdes i hånden.

Fordeler og ulemper

Musen har blitt den viktigste punkt-og-punkt-inndataenheten på grunn av følgende funksjoner:

  • Veldig lav pris(sammenlignet med andre enheter som berøringsskjermer).
  • Musen passer til langt arbeid. I de tidlige dagene av multimedia likte filmskapere å vise "fremtidens" datamaskiner med et berøringsgrensesnitt, men i virkeligheten er denne metoden for input ganske kjedelig, siden du må holde hendene i været.
  • Høy nøyaktighet av markørposisjonering. Med musen (med unntak av noen "mislykkede" modeller) er det lett å treffe ønsket piksel på skjermen.
  • Musen tillater mange forskjellige manipulasjoner - dobbelt- og trippelklikk, dra, bevegelser, trykk på en knapp mens du drar en annen osv. Derfor kan du konsentrere deg på én hånd et stort nummer av kontroller – mus med flere knapper lar deg kontrollere for eksempel en nettleser uten å bruke tastaturet i det hele tatt.

Ulempene med musen er:

  • Fare for karpaltunnelsyndrom (ikke støttet av kliniske studier).
  • For arbeid kreves en flat, glatt overflate av tilstrekkelig størrelse (med mulig unntak av gyroskopiske mus).
  • Ustabilitet overfor vibrasjoner. Av denne grunn brukes musen praktisk talt ikke i militære enheter. Styrekulen krever mindre plass å betjene og krever ikke å bevege hånden, kan ikke gå seg vill, har større motstand mot ytre påvirkninger, mer pålitelig.

Måter å gripe en mus

Ifølge magasinet "Hjemme-PC".

Spillere kjenner igjen tre hovedmåter å gripe musen på.

  • Med fingrene. Fingrene ligger flatt på knappene, øverste del håndflaten hviler på "hælen" til musen. Nedre del håndflatene er på bordet. Fordelen er presise musebevegelser.
  • Kloformet. Fingrene er bøyd og bare tuppene berører knappene. "Hælen" på musen er i midten av håndflaten. Fordelen er bekvemmeligheten av klikk.
  • Palm. Hele håndflaten hviler på musen, "hælen" til musen, som i et klogrep, hviler mot midten av håndflaten. Grepet er mer egnet for de feiende bevegelsene til skyttere.

Kontormus (med unntak av små bærbare mus) er vanligvis like egnet for alle grepstiler. Spillemus er som regel optimalisert for ett eller annet grep - derfor, når du kjøper en dyr mus, anbefales det å finne ut grepsmetoden din.

Programvarestøtte

Et særtrekk ved mus som en klasse av enheter er god standardisering av maskinvare

Venner, ifølge statistikk, tror de fleste at alle datamus er like, men dette er ikke sant! Du aner ikke hvor viktig det er i databransjen vår velg riktig mus, selv om du bare tilbringer et par timer om dagen ved datamaskinen.

En datamus er faktisk en forlengelse av brukerens hånd, dens grensesnitt for praktisk kontroll datamaskin. Når du arbeider med en datamaskin, bør brukeren ideelt sett glemme musen og konsentrere seg fullt ut om hva som skjer på skjermen, og hvis musen ikke er egnet til denne personen i henhold til forskjellige parametere som jeg skisserte senere i artikkelen, vil en person ganske enkelt ikke være i stand til å konsentrere seg så mye som mulig om arbeidet sitt, og viktigst av alt, han vil ikke engang umiddelbart forstå hva som stopper ham. På grunn av å jobbe med en uegnet mus, kan du dessuten utvikle parestesi i hånden - nummenhet og periodisk alvorlig smerte i hånden som følge av langvarig arbeid eller til og med bare å være i en ubehagelig og uvanlig stilling for hånden.

Se noen ganger på kollegene dine; hvis en av dem, mens du jobber ved datamaskinen, masserer høyre hånd med jevne mellomrom eller av og til rister på høyre hånd, så kom opp og råd ham til å bytte mus. Men mye avhenger selvfølgelig fortsatt av datamaskin skrivebord og tastaturer, vil vi også snakke om dette i artiklene våre.

Venner, du må velge alt riktig: datamaskinstol, bord, skjerm, mus, tastatur og alt annet, til og med kofferten systemenhet du må velge den rette for ikke å stadig krype under bordet for å koble til USB-flash-stasjoner.

Profesjonelle kjøper ikke en mus på prinsippet om "kom og ta den første du kommer over", siden å velge feil mus kan forårsake fysisk ubehag mens du arbeider med en datamaskin.

Lav musefølsomhet (målt i dpi) vil gjøre arbeidet ditt ubehagelig grafiske redaktører, A lav frekvens undersøkelsen (svaret) vil "sette deg opp" i dataspill, for høye klikk på tastene kan begynne å irritere over tid, det samme gjelder forresten tastaturet.

Hvordan velge en datamus?

La oss se nedenfor på hvilke typer datamus det finnes, og også gi noen tips om hvordan du velger den ideelle datamusen for deg selv.

Datamus - historie og dagens realiteter

Men først noen historiske fakta. Datamusen ble oppfunnet av Douglas Engelbart i 1963 som en enhet for NASAs romprosjekt. Den første musen besto av to vinkelrette hjul og en kropp. Bare 10 år senere ble musen introdusert i designet personlig datamaskin og ble mer utbredt.

Og det er ingen planer for hennes avgang fra scenen ennå – verken touchpads eller berøringsskjermer, og heller ikke noen andre enheter for å legge inn kommandoer til datamaskinenheter er ennå i stand til å tilby større brukervennlighet, større nøyaktighet av kommandoer som selv den mest vanlige datamus har.

Det er et stort utvalg av datamus på markedet i dag. Hvordan er de forskjellige fra hverandre?

1. Musesensortype

Optisk og laser– dette er to typer datamus, forskjellige i type sensor, som kan sees i hyllene utsalgssteder med dataprodukter og internett.

For omtrent 10 år siden kunne du fortsatt finne en kulemus; brukere med anstendig erfaring med å jobbe med PC-er husker den sikkert.

Jeg kan ikke glemme det takket være den enorme ulempen med denne musen - det er en ball som ligger nederst på musekroppen. Takket være denne ballen kunne musen bevege seg jevnt over overflaten, men denne ballen ble stadig skitten. Den måtte rengjøres minst en gang i uken slik at musen var behagelig å bruke og ikke bremset ned mens den flyttes. Ballmusen var tung, og kunne ikke bevege seg på noe hardt underlag, så du måtte alltid kjøpe en spesiell matte sammen med ballmusen. Nå for tiden kan en ballmus bare kjøpes som en del av monteringssettet til en gammel PC som tillegg.

Optisk mus- den vanligste i dag, ikke minst på grunn av den rimelige prisen.

Kompakt kablet optisk mus Oklick 404 USB, har et gummiert rullehjul og knapper med fordypninger for fingrene. Musen kan sammenlignes med andre på grunn av sin ergonomiske form. Gummibelagte sideflater fester musen sikkert i hånden når vanlig arbeid og spill.

I de fleste tilfeller trenger ikke en optisk mus en musematte; problemer med bevegelse kan bare oppstå på metall- eller glassoverflater. Driftsprinsippet til en optisk mus bestemmes av et lite kamera innebygd. Dette kameraet, når det beveger seg over bordflaten, tar tusenvis av bilder hvert sekund, takket være at brukeren ser en bevegelig markør på LCD-skjermen. Den optiske musen er lett og krever praktisk talt ingen rengjøring.

Laser mus Den fungerer ved hjelp av en halvlederlaser, som bestemmer bevegelsene for å vise markøren på skjermen. Lasermusen fungerer på alle underlag, selv på hånden eller kneet. En annen fordel er at en lasermus er mer nøyaktig og raskere enn en optisk mus. Men det koster naturligvis mer enn optisk.

Laser spill mus A4Tech XL-747H. Veldig ergonomisk og komfortabel, ligger godt og sikkert i hånden. Jeg bruker det personlig, jeg så lenge etter det uten edderkopper, men jeg fant det ikke, jeg måtte forsone meg med det. Som den forrige har den knapper med fordypninger for fingre og gummierte sideflater.

Hvorfor kjøpte jeg denne musen? Fordi den er ideell for store hender, hvis du har en liten hånd, velg musen i henhold til størrelsen din. Merk også to sideknapper, kan de også være nyttige for deg; det er også en dobbeltklikk-knapp på forsiden.

Denne musen har veldig høy følsomhet eller oppløsning, noe som er veldig viktig!

Musens følsomhet avhenger direkte av oppløsningen til sensoren, målt i punkter per tomme (dpi). Hvis musen har en oppløsning på 1000 dpi, er det veldig praktisk å jobbe med den i grafiske redaktører, for eksempel programmer som Photoshop. Denne musen har en oppløsning på 3600 dpi.

Musens pollingfrekvens er viktig i spill, du trenger minst 1000 Hz, vår mus har akkurat denne oppløsningen.

Venstreklikk for å forstørre bildet

Legg merke til hvordan den ligger i hånden min. Hånden hviler helt på musen. Peke- og langfingeren slutter der musen slutter. Pilene indikerer to sideknapper.

Det er en veldig praktisk dobbeltklikk-knapp som pekefingeren lett kan nå.

Men hva vil skje hvis jeg bruker en liten mus for meg selv. Du ser at hånden min har fått en unaturlig stilling. Jeg må holde meg inne konstant spenning pekefinger og langfinger, så hånden min blir fort sliten.

Hvis jeg hviler hånden helt på musen, blir det med en gang klart at musen tydeligvis ikke er riktig størrelse for meg.

2. Knapper og musehjul

To museknapper og et hjul for vertikal rulling– dette er en standard som bør være til stede i enhver modell, også den rimeligste. Noen musemodeller har en tredje knapp (vanligvis ved siden av hjulet) - den gir et dobbeltklikk. Det er en slags innovasjon for de late, men personlig bruker jeg det ofte.

Litt dyrere vanlige mus det er mer funksjonelle datamus med ekstra knapper– for eksempel Windows-knappen, knapper for å åpne e-post, favoritter, søk osv. For bekvemmeligheten av å surfe og jobbe med store dokumenter musen kan utstyres med et spesielt hjul, som kan rotere med treghet i opptil 7 sekunder, slik at du raskt kan bla gjennom dusinvis av sider med dokumenter eller ekstremt lange nettsider.

Spesielle spillmus er utstyrt med ekstra sideknapper, som spillere kan tilordne individuelle handlinger i spillet. Spillmus kan også ha et andre hjul, vanligvis for horisontal rulling.

3. Grensesnitt for mustilkobling

PS/2- dette er standard datamaskin port, spesielt designet for å koble til en mus. Det er bedre å koble musen gjennom denne porten til gamle datamaskiner som er opp til Windows oppstart ikke definere USB-porter. Ellers kan det oppstå problemer under ominstallering av systemet.

USB– du kan trygt koble til en mus gjennom denne datamaskinporten hvis datamaskinen er i BIOS-modus oppdager tilkoblede USB-enheter.

Spesielt utvalg av mus koblet til via PS/2-port på salgssteder data utstyr finner ikke. Grunnen til dette er at butikkeiere prøver å kjøpe varer designet for et størst mulig forbrukerpublikum. Så bærbare datamaskiner har ikke en PS/2-port, men gjennom USB-mus Du kan koble den til en PC, en bærbar PC og til og med et nettbrett eller smarttelefon (via en mini-USB-adapter).

Både PS/2 og USB- Dette kablede tilkoblinger mus til datamaskinen.

Bluetooth og radiogrensesnitt er de vanligste trådløse grensesnitt koble en mus til en datamaskin og mobile enheter

Bluetooth – nesten alle bærbare datamaskiner, nettbrett og smarttelefoner er utstyrt med denne modulen i dag. Det er gjennom Bluetooth-modulen at den batteridrevne musen kobles til ulike datamaskiner og mobile enheter. Fordelen med denne typen trådløs tilkobling- i sin allsidighet. Men det er også en stor ulempe - når en bærbar datamaskin, nettbrett eller smarttelefon kjører autonomt, vil Bluetooth-musen raskt tømme batterilevetiden. Når det gjelder PC-en, er det åpenbart at for dette grensesnittets skyld er det spesielt nødvendig å fullføre monteringen Bluetooth-modul det er ingen vits om det ikke er nødvendig ellers.

Det er mye enklere for en PC å kjøpe en trådløs mus med radiogrensesnitt, og slike mus er litt billigere enn Bluetooth-mus.

Radiogrensesnittet sørger for å koble en mus og en datamaskin ved hjelp av en liten mottaker som er innebygd i USB-porten på en datamaskin eller bærbar PC. Musen inneholder allerede en radiomottaker i seg selv. Det skal ikke være noen problemer med å koble til en radiomus - som regel velger og installerer Windows automatisk drivere for radiomottakeren.

Hvordan velge den ideelle datamusen for deg selv?

Selvfølgelig bør valget av en datamus bestemmes av dens tiltenkt formål– det vil si å matche oppgavene du primært utfører på datamaskinen. Det andre kriteriet for å velge en mus er den spesifikke datamaskinenheten (PC, bærbar PC, nettbrett).

Når du velger en mus, legg hånden på den og gjør noen bevegelser. Du skal ikke føle noe ubehag, musen skal ligge behagelig i hånden. Trykk på knappene for å sette pris på lyden av museklikket; det skal ikke irritere deg. Kjenn på overflaten på musen - hvis overflaten ikke er ru, vil den mest sannsynlig gli ut av hendene dine.

For hjem og kontorbruk datamaskin - jobbe med programmer, nettsurfing, spille av multimedieinnhold - en vanlig optisk mus vil være nok for deg. I dette tilfellet bør det legges vekt på ergonomien. Ikke mer. Hvis du vil fremskynde prosessen med å jobbe med post eller søke etter informasjon, kan du betale for ekstra funksjonelle knapper.

For å jobbe med en bærbar PC eller nettbrett er en liten trådløs mus, gjerne en laser, mer egnet. Dette vil sikre komfortabelt arbeid med bærbar enhet på alle overflater, i alle "mobile" positurer.

For dataspill er det mest ideelle alternativet en stor lasermus. Et slikt verktøy vil tillate deg maksimal avkastning utføre et eller annet triks - et hopp, salto, skudd, etc. - i det mest avgjørende øyeblikket. Siden under dataspill blir musen utsatt for et stort antall mekaniske påvirkninger(og dette teller ikke nervene du mistet under et tap), det er bedre å velge en modell med et spesielt slitesterkt belegg. Trenger du de ovennevnte tilleggsknappene på sidepanelet til en spillmus? Du må avgjøre dette spørsmålet med tanke på spesifikasjonene til spillene du spiller. Hvis du trenger dem, bør du definitivt teste hvor enkelt det er å jobbe med dem.

Og til slutt, avklar spesifikasjonene til musetilkoblingsgrensesnittet. Spør selgeren hva klokken er batteritid bærbar PC eller nettbrett vil ta bort tilkoblingen trådløs mus, slik at du kan slå den av i tide hvis du ikke har mulighet til å lade opp laptopen eller nettbrettet.

Hvis datamaskinen din ikke oppdager USB-porter før oppstart operativsystem Når du kjøper en USB-mus, sørg for at det er det på rett sted lå, selv om det var det mest snuskete, likevel, arbeidsmus med PS/2-kontakt. Det kan være nyttig for å gjenopplive eller installere Windows på nytt.