Sådan vender du skærmen på en computer: forskellige metoder. Sådan maksimerer du skærmen på en bærbar computer ved hjælp af tastaturet

TN+ filmteknologi

Twisted Nematic + film (TN + film). "Film"-delen i teknologinavnet betyder et ekstra lag, der bruges til at øge synsvinklen (ca. op til 160°). Dette er den enkleste og billigste teknologi. Det har eksisteret i lang tid og er brugt i de fleste skærme, der er solgt i de sidste par år.

Fordele ved TN + filmteknologi:

- lavpris;
- Minimum pixel responstid for at kontrollere handling.

Ulemper ved TN + filmteknologi:

- gennemsnitlig kontrast;
- problemer med nøjagtig farvegengivelse;
- relativt små betragtningsvinkler.

IPS teknologi

I 1995 udviklede Hitachi In-Plane Switching (IPS) teknologi for at overvinde de ulemper, der er forbundet med paneler fremstillet ved hjælp af TN+ filmteknologi. Små betragtningsvinkler, meget specifikke farver og uacceptabel (på det tidspunkt) responstid fik Hitachi til at udvikle ny teknologi IPS, som gav gode resultater: Anstændige betragtningsvinkler og god farvegengivelse.

I IPS-matricer danner krystallerne ikke en spiral, men roterer sammen, når der påføres et elektrisk felt. Ændring af orienteringen af ​​krystallerne hjalp med at opnå en af ​​hovedfordelene ved IPS-matricer - betragtningsvinklerne blev øget til 170° vandret og lodret. Hvis der ikke tilføres spænding til IPS-matrixen, roterer flydende krystalmolekylerne ikke. Det andet polariserende filter drejes altid vinkelret på det første, og der passerer intet lys igennem det. Det sorte farvedisplay er perfekt. Hvis transistoren fejler, vil den "brudte" pixel for et IPS-panel ikke være hvid, som for en TN-matrix, men sort. Når spænding påføres, roterer flydende krystalmolekyler vinkelret på deres udgangsposition parallelt med bunden og transmitterer lys.

Parallel justering af flydende krystaller krævede at placere elektroder i en kam på bundsubstratet, hvilket væsentligt forringede billedkontrasten, krævede en kraftigere baggrundsbelysning for at indstille normale skarphedsniveauer og resulterede i højt strømforbrug og betydelig tid. Derfor er responstiden for et IPS-panel generelt hurtigere end for et TN-panel. IPS-paneler lavet ved hjælp af IPS-teknologi er mærkbart dyrere. Efterfølgende blev Super-IPS (S-IPS) og Dual Domain IPS (DD-IPS) teknologier også udviklet baseret på IPS, men på grund af de høje omkostninger var producenterne ikke i stand til at gøre denne type panel til førende.

Samsung har i nogen tid produceret paneler lavet vha Avancerede teknologier Coplanar Electrode (ACE) er en analog af IPS-teknologi. Men i dag er produktionen af ​​ACE-paneler blevet indskrænket. På moderne marked IPS teknologi repræsenteret af skærme med en stor diagonal - 19 tommer eller mere.

Den betydelige responstid, når du skifter en pixel mellem to tilstande, bliver mere end kompenseret af fremragende farvegengivelse, især på paneler lavet ved hjælp af en opgraderet teknologi kaldet Super-IPS.

Super-IPS (S-IPS). LCD-skærme på S-IPS-paneler er et meget rimeligt valg til professionelt arbejde med farve. Ak, S-IPS paneler har præcis de samme problemer med kontrast som IPS og TN+Film - det er relativt lavt, da sortniveauet er 0,5-1,0 cd/m2.

Sammen med dette er betragtningsvinklerne, hvis de ikke er ideelle (når de afviges til siden, mister billedet mærkbart kontrast), er ret store sammenlignet med TN-paneler: når man sidder foran skærmen, er det umuligt at bemærke nogen ujævnheder i farve eller kontrast på grund af utilstrækkelige betragtningsvinkler.

Følgende typer matricer er i øjeblikket kendte, som kan betragtes som derivater af IPS:

Fordele ved S-IPS teknologi:

- fremragende farvegengivelse;
- større betragtningsvinkler end TN+Film paneler.

Ulemper ved S-IPS-teknologi:

- høj pris;
- betydelig responstid ved skift af en pixel mellem to tilstande;
- en defekt pixel eller subpixel på sådanne matricer forbliver altid i slukket tilstand.

Denne type panel er velegnet til at arbejde med farve, men samtidig er skærme på S-IPS paneler også ret velegnede til spil, der ikke er kritiske for en responstid på 5 - 20 ms.

MVA teknologi

IPS-teknologi viste sig at være relativt dyr, denne omstændighed tvang andre producenter til at udvikle deres egne teknologier. Fujitsus Vertical Alignment (VA) LCD-panelteknologi blev født, efterfulgt af Multidomain Vertical Alignment (MVA), som giver brugeren et rimeligt kompromis mellem betragtningsvinkler, hastighed og farvegengivelse.

Så i 1996 foreslog Fujitsu en anden teknologi til fremstilling af VA LCD-paneler - lodret justering. Navnet på teknologien er vildledende, fordi... Flydende krystalmolekyler (i statisk tilstand) kan ikke justeres fuldstændigt vertikalt på grund af fremspring. Når der skabes et elektrisk felt, er krystallerne justeret vandret, og baggrundslyset kan ikke passere gennem panelets forskellige lag.

MVA-teknologi - multi-domæne vertikal justering - dukkede op et år efter VA. M'et i forkortelsen MVA står for "multi-domæne", dvs. mange områder i én celle.

Essensen af ​​teknologien er som følger: hver subpixel er opdelt i flere zoner, og polarisationsfiltrene er lavet retningsbestemt. Fujitsu producerer i øjeblikket paneler, hvor hver celle indeholder op til fire sådanne domæner. Ved hjælp af fremspring på den indvendige overflade af filtrene opdeles hvert element i zoner, således at orienteringen af ​​krystallerne i hver specifik zone er bedst egnet til at se matrixen fra en bestemt vinkel, og krystallerne i forskellige zoner flyttet selvstændigt. Takket være dette var det muligt at opnå fremragende betragtningsvinkler uden mærkbare farveforvrængninger af billedet - de lysere zoner, der falder ind i synsfeltet, når observatøren afviger fra vinkelret på skærmen, vil blive kompenseret af de mørkere i nærheden, så kontrasten falder lidt. Når et elektrisk felt påføres, er krystallerne i alle zoner justeret på en sådan måde, at der næsten uanset synsvinklen er et punkt med maksimal lysstyrke synligt.

Hvad er opnået ved at bruge den nye teknologi?

For det første god kontrast - sortniveauet er kvalitetspanel kan falde til under 0,5 cd/m2 (overskrider 600:1), hvilket, selvom det ikke tillader den at konkurrere på lige vilkår med CRT-skærme, absolut er bedre end resultaterne af TN- eller IPS-paneler. Den sorte baggrund på en monitorskærm på et MVA-panel i mørke ser ikke længere så tydeligt grå ud, og ujævn baggrundsbelysning har en mærkbart mindre effekt på billedet.

Desuden giver MVA-paneler også en meget god farvegengivelse - ikke så god som S-IPS, men ganske velegnet til de fleste behov. "Døde" pixels ser sorte ud, responstiden er cirka 2 gange hurtigere end for IPS og gamle TN-paneler. Der er således et optimalt kompromis på næsten alle områder. Hvad står der på bundlinjen?

Fordele ved MVA-teknologi:

- kort reaktionstid;
- dyb sort farve ( god kontrast);
- fravær af spiralformet struktur af krystaller og dobbelt magnetfelt førte til minimalt energiforbrug;
- god farvegengivelse (noget ringere end S-IPS).

Men to flue i salven spolerede noget den eksisterende idyl:

- efterhånden som forskellen mellem start- og sluttilstanden af ​​pixlen aftager, øges responstiden;
- teknologien viste sig at være ret dyr.

Desværre er de teoretiske fordele ved denne teknologi ikke blevet fuldt ud realiseret i praksis. 2003 forudser alle analytikere en lys fremtid for LCD-skærme udstyret med et MVA-panel, indtil AU Optronics introducerede et TN+Film-panel med en responstid på kun 16 ms. I andre henseender var det ikke bedre, og på nogle måder endda værre, end eksisterende 25-ms TN-paneler (nedsatte betragtningsvinkler, dårlig farvegengivelse), men den korte responstid viste sig at være en fremragende marketing lokkemad for forbrugerne. Derudover understøttede de lave omkostninger ved teknologien på baggrund af igangværende priskrige, hvor hver ekstra dollar pr. panel var en tung byrde for producenten, den finansielle og marketingkampagne. TN-paneler er stadig de billigste i dag (mærkbart billigere end både IPS- og MVA-paneler). Som et resultat af kombinationen af ​​disse to faktorer (en vellykket lokkemad for forbrugeren i form af hurtig responstid og lav pris), produceres skærme på andre paneler end TN+Film i øjeblikket i begrænsede mængder. De eneste undtagelser er top Samsung PVA-modeller og meget dyre skærme på S-IPS-paneler designet til professionelt farvearbejde.

Udvikleren af ​​MVA-teknologi, Fujitsu, anså LCD-skærmmarkedet for ikke interessant nok for sig selv og udvikler i dag ikke nye paneler efter at have overført rettighederne til dem til AU Optronics.

PVA teknologi

Efter Fujitsu udviklede Samsung Patterned Vertical Alignment (PVA) teknologi, generelle oversigt gentagende MVA-teknologi og adskiller sig på den ene side i lidt større betragtningsvinkler, men på den anden side - værste tid respons.

Tilsyneladende var et af udviklingsmålene at skabe teknologi, der ligner MVA, men fri for Fujitsu-patenter og tilhørende licensgebyrer. Derfor er alle ulemperne og fordelene ved PVA-paneler de samme som ved MVA.

Fordele ved PVA-teknologi:

- fremragende kontrast (sortniveauet på PVA-paneler kan kun være 0,1-0,3 cd/m2);
- fremragende betragtningsvinkler (når man vurderer betragtningsvinkler i henhold til standardkontrastfaldet til 10:1, viser det sig, at de ikke er begrænset af panelet, men af ​​skærmens plastikramme, der rager ud over det - nyeste modeller PVA-skærme har angivne vinkler på 178°);
- god farvegengivelse.

Ulemper ved PVA-teknologi:

- skærme på PVA-paneler er til lidt nytte til dynamiske spil. På grund af den lange responstid, når en pixel skifter mellem lignende tilstande, vil billedet være mærkbart sløret;
- ikke den laveste pris.

Der er stor interesse for denne type matricer på grund af deres udbredte tilgængelighed på udsalg. Selvom det næsten er umuligt at finde en skærm med en god 19-tommer MVA-matrix, forsøger deres udvikler (Samsung) med PVA regelmæssigt at frigive nye modeller til salg. For at være retfærdig skal det bemærkes, at andre virksomheder producerer skærme på PVA-matricer ikke meget mere villigt end på MVA, men tilstedeværelsen af ​​mindst én seriøs producent, såsom Samsung, giver allerede PVA-matricer en håndgribelig fordel.

En monitor baseret på PVA-matricer er et næsten ideelt valg til arbejde på grund af dens egenskaber, der er tættest på CRT-monitorer blandt alle typer matricer (hvis du ikke tager højde for den lange responstid - den eneste alvorlige ulempe ved PVA). 19-tommer modeller baseret på dem er nemme at finde på udsalg og til ganske rimelige priser (sammenlignet med f.eks. skærme på S-IPS-matricer), så når du vælger en arbejdsmonitor, hvor ydeevnen i dynamiske spil ikke er alt for vigtig, Du bør bestemt være opmærksom på PVA.

Sidste år introducerede Samsung Dynamical Capacitance Compensation (DCC) teknologi, som ifølge ingeniører kan gøre omskiftningstiden for en pixel uafhængig af forskellen mellem dens slut- og starttilstand. Hvis DCC bliver implementeret med succes, vil PVA-paneler være en af ​​de hurtigste blandt alle nuværende eksisterende paneltyper, mens de bevarer deres øvrige fordele.

Konklusion

Der er betydeligt færre producenter af LCD-paneler end producenter af skærme. Dette skyldes det faktum, at produktionen af ​​paneler kræver konstruktion af dyre (især under konstant konkurrence) højteknologiske fabrikker. Fremstilling af en skærm baseret på et færdiglavet LCD-modul (et LCD-panel leveres normalt samlet med baggrundsbelysningslamper) kommer ned til almindelige installationsoperationer, som hverken kræver ultra-rene rum eller noget højteknologisk udstyr.

I dag største producenter og paneludviklerne er et joint venture mellem Royal Philips Electronics og LG Electronics kaldet LG.Philips LCD og Samsung.

LG.Philips LCD har primært specialiseret sig i IPS-paneler og leverer dem til store tredjepartsvirksomheder som Sony og NEC. Samsung er bedre kendt for TN+Film- og PVA-paneler, primært for skærme af egen produktion.

Du kan nøjagtigt bestemme, på hvis panel en bestemt skærm er samlet kun ved at adskille den eller ved at finde uofficiel information på internettet (producenten af ​​panelet er sjældent officielt angivet). I dette tilfælde gælder oplysninger om en specifik model kun for denne model og påvirker ikke på nogen måde andre skærme fra samme producent. For eksempel i forskellige modeller Sony overvåger i anden tid der blev brugt paneler fra LG.Philips, AU Optronics og Chunghwa Picture Tubes (CPT), og i NEC skærme - udover ovenstående også fra Hitachi, Fujitsu, Samsung og Unipac, ikke medregnet NEC's egne paneler. Desuden installerer mange producenter forskellige paneler i skærme af samme model, men af ​​forskellige produktionsdatoer - efterhånden som nyere panelmodeller dukker op, udskiftes de gamle blot uden at ændre skærmmarkeringerne.

God dag.

Når de vælger en skærm, er mange brugere ikke opmærksomme på matrix-fremstillingsteknologien ( matrix er hoveddelen af ​​enhver LCD-skærm, der danner billedet), og i øvrigt afhænger kvaliteten af ​​billedet på skærmen meget af det (og prisen på enheden også!).

Forresten kan mange hævde, at dette er en bagatel, og hvem som helst moderne bærbar(for eksempel) - giver et fremragende billede. Men de samme brugere, hvis du sætter dem på to bærbare computere med forskellige matricer - vil bemærke forskellen på billedet med det blotte øje (se fig. 1)!

Siden i På det sidste Der er dukket en hel del forkortelser op (ADS, IPS, PLS, TN, TN+film, VA) - det er let at blive forvirret i dette. I denne artikel vil jeg beskrive lidt hver teknologi, dens fordele og ulemper (det vil vise sig at være noget i form af en lille referenceartikel, som vil være meget nyttig, når du skal vælge: en skærm, en bærbar computer osv.) . Så…

Ris. 1. Forskel på billedet når skærmen drejes: TN matrix VS IPS matrix

Matrix TN, TN+film

Beskrivelser af tekniske problemer er udeladt; nogle udtryk er "fortolket" med deres egne ord, så artiklen er forståelig og tilgængelig for en utrænet bruger.

Den mest almindelige type matrix. Når du vælger billige modeller af skærme, bærbare computere, tv'er, hvis du ser på de avancerede egenskaber ved den enhed, du vælger, vil du sandsynligvis se denne matrix.

Fordele:

  1. meget kort svartid: Takket være dette vil du være i stand til at se et godt billede i alle dynamiske spil, film (og alle scener med et hurtigt skiftende billede). Forresten, på skærme med lang responstid kan billedet begynde at "flyde" (for eksempel klager mange over det "svævende" billede i spil med en responstid på mere end 9 ms). For spil er en responstid på mindre end 6ms generelt ønskelig. Generelt er denne parameter meget vigtig, og hvis du køber en skærm til gaming, er TN+film muligheden en af ​​de bedste løsninger;
  2. overkommelig pris: denne type skærm er en af ​​de mest overkommelige.

Minusser:

  1. dårlig farvegengivelse: Mange mennesker klager over ikke lyse farver (især efter at have skiftet fra skærme med en anden type matrix). Forresten er en vis farveforvrængning også mulig (derfor, hvis du skal vælge farven meget omhyggeligt, skal du ikke vælge denne type matrix);
  2. lille betragtningsvinkel: sikkert mange har bemærket, at hvis man nærmer sig skærmen fra siden, så er en del af billedet ikke længere synligt, det er forvrænget og dets farve ændrer sig. Selvfølgelig har TN+film-teknologien forbedret noget på dette punkt, men ikke desto mindre består problemet (selvom mange måske protesterer mod mig: for eksempel på en bærbar computer dette øjeblik nyttig - ingen, der sidder ved siden af ​​dig, vil være i stand til at se nøjagtigt dit billede på skærmen);
  3. høj sandsynlighed for døde pixels: Sandsynligvis har selv mange nybegyndere hørt denne udtalelse. Når en "brudt" pixel vises, vil der være et punkt på skærmen, som ikke viser billedet - det vil sige, at der kun vil være et lysende punkt. Hvis der er mange af dem, vil det være umuligt at arbejde bag skærmen...

Generelt er skærme med denne type matrix ret gode (på trods af alle deres mangler). Velegnet til de fleste brugere, der elsker dynamiske film og spil. Det er også ret godt at arbejde med tekst på sådanne skærme. For designere og dem, der har brug for at se et meget farverigt og præcist billede - denne type Ikke værd at anbefale.

Matrix VA/MVA/PVA

(Analoger: Super PVA, Super MVA, ASV)

Denne teknologi (VA - vertikal justering på engelsk) er udviklet og implementeret af Fujitsu. I dag er denne type matrix ikke særlig almindelig, men ikke desto mindre er den efterspurgt blandt nogle brugere.

Fordele:

  1. en af bedste farvegengivelser sort farve: når man ser på monitorens overflade vinkelret;
  2. mere kvalitetsfarver(generelt) sammenlignet med TN-matrix;
  3. nok god responstid(ganske sammenlignelig med en TN-matrix, selvom den er ringere end den);

Minusser:

  1. højere pris;
  2. farveforvrængning ved en bred betragtningsvinkel (professionelle fotografer og designere bemærker dette især);
  3. muligvis "mangler" små detaljer i skyggerne (i en bestemt betragtningsvinkel).

Skærme med denne matrix er god beslutning(kompromis) for dem, der ikke er tilfredse med farvegengivelsen af ​​en TN-skærm, og som har brug for en kort responstid. Dem, der har brug for farver og billedkvalitet, vælger en IPS-matrix (mere om det senere i artiklen...).

IPS matrix

Sorter: S-IPS, H-IPS, UH-IPS, P-IPS, AH-IPS, IPS-ADS osv.

Denne teknologi er udviklet af Hitachi. Skærme med denne type matrix er oftest de dyreste på markedet. Jeg tror, ​​der er ingen mening i at overveje hver type matrix, men det er værd at fremhæve de vigtigste fordele.

Fordele:

  1. bedre farvegengivelse sammenlignet med andre typer matricer. Billedet viser sig "saftigt" og lyst. Mange brugere siger, at når de arbejder på en sådan skærm, bliver deres øjne praktisk talt ikke trætte (udsagnet er meget kontroversielt ...);
  2. største betragtningsvinkel: også selvom du står i en vinkel på 160-170 grader. - billedet på skærmen bliver lige så lyst, farverigt og klart;
  3. god kontrast;
  4. fremragende sort farve.

Minusser:

  1. høj pris;
  2. lang responstid (passer muligvis ikke nogle fans af spil og dynamiske film).

Skærme med denne matrix er ideelle til alle dem, der har brug for et højkvalitets og lyst billede. Hvis du tager en skærm med kort responstid (mindre end 6-5 ms), så vil det være ganske behageligt at spille på den. Den største ulempe er den høje pris...

Matrix PLS

Denne type matrixbold er designet af Samsung(planlagt som et alternativ til ISP-matricen). Det har både sine fordele og ulemper...

fordele: højere pixeltæthed, høj lysstyrke, lavere strømforbrug.

Minusser: Lav farveskala, lavere kontrast sammenlignet med IPS.

I øvrigt, sidste tip. Når du vælger en skærm, skal du være opmærksom ikke kun på de tekniske specifikationer, men også på producenten. Jeg kan ikke nævne de bedste af dem, men jeg anbefaler at vælge et velkendt mærke: Samsung, Hitachi, LG, Proview, Sony, Dell, Philips, Acer.

På denne note afslutter jeg artiklen, held og lykke til alle :)

Det er dog altid bedre at se én gang og drage din egen konklusion end at læse hundredvis af sider med hellige krige. Efter at have kigget lidt igennem Google Billeder, tog jeg et par visuelle illustrationer op. Desværre respekteres ophavsretten til billederne ikke. På fotografier kan lysstyrken af ​​de sammenlignede modeller teoretisk være anderledes, så vi kan kun pålideligt sige om dem, der præsenteres fra to vinkler. Selvom jeg håber, at alle billederne blev taget korrekt. Alligevel, generel forståelse du kan få det. Så lad os begynde.

Det mest oplagte eksempel: Samsung 245B (TN) og Samsung 245T (PVA)

Acer AL2416W (PVA)

Dell 2407WFP (PVA)

LG L245WP-BN (MVA)

ViewSonic VX2435wm (MVA)

Og dette, selvom det er gammelt, er en illustration af det faktum, at når man angiver betragtningsvinkler, måles kun faldet i kontrast, og der tages slet ikke højde for farvegengivelsesforvrængning.

Dell E248 (TN) og Dell 2408WFP (PVA)


NEC24UXi (S-IPS) og DELL 2407WFP HC (PVA)

Dell 2007WFP: S-IPS-version (venstre) og PVA-version (højre)

LG L203WT: TN-version (venstre) og S-IPS-version (højre)

Den mest sofistikerede sammenligning - IPS vs IPS: NEC 2490WUXi vs HP LP2475W

Men nu kan du drage dine egne konklusioner.

Jeg vil lige tilføje følgende:

  1. Når du køber en skærm, skal du klart forstå, hvilke opgaver den skal bruges til. Hvis du ikke ved, hvorfor du har brug for en så dyr skærm, så lad være med at købe den. Fokuser på din egen opfattelse af billedet, så jeg anbefaler kraftigt at se alle monitorerne live, gerne med specielle testprogrammer, hvis butikken tillader det.
  2. Når monitorer på forskellige matricer står side om side, er der ingen tvivl om, at *VA er bedre end TN, og S-IPS er bedre*VA. Men hvis der kun er én skærm på bordet, og der ikke er noget at sammenligne den med, så er selv en professionel ikke særlig let at bestemme typen af ​​matrix med øjet. Med TN er det stadig ret simpelt, men du skal helt sikkert gætte mellem IPS og PVA. Og her er en enorm "monitor - matrix type" korrespondancetabel udarbejdet af iXBT's kollektive sind.
  3. Udover betragtningsvinkler er der også vigtige parametre kvalitet, dog er det hjørnerne, der mest ødelægger indtrykket af TN-matricer.
  4. God skærmkalibrering påvirker også farvekvaliteten i høj grad. Og hvis der ikke kan gøres noget ved betragtningsvinklerne, så kan der opnås lyse og mættede farver på TN. Desuden står fremskridtet ikke stille.

Hvilken type matrix er bedre, optimal skærmdiagonal, skærmstik, hvordan vælger man den bedste skærm med hensyn til pris/kvalitetsforhold?

I dag lærer vi, hvordan man vælger den rigtige skærm. Og hvis du tror, ​​at det er spild af tid, så tager du meget fejl. Faktum er, at en skærm er købt i mange år, og dit helbred og behageligt arbejde i mange år.

Hvis du skal arbejde med grafik, så skal du gribe valget af skærm meget ansvarligt an, ellers vil du ikke være i stand til at kalibrere den korrekt. Farve i grafik er af afgørende betydning, så skærmen bør være fra de bedste producenter.

Hvilke skærmproducenter er bedre?

Dagens mest bedste skærme De er produceret af Dell og HP, men på grund af deres høje omkostninger er de ikke så populære som skærme fra Samsung og LG. Den første er lidt dyrere, men jeg kan bedre lide den på grund af den høje billedkvalitet.

Vil du have noget billigere, så vær opmærksom på skærme fra Acer, ASUS, BenQ, Philips, Viewsonic og NEC.

Hvad skal du kigge efter, når du vælger en skærm

For at vælge den rigtige skærm til din computer, skal du vide, hvilke grundlæggende skærmparametre der er de vigtigste, og hvilke der ikke er.

  • Matrix type

Matrix- Dette er en flydende krystal skærm. Moderne skærme har følgende matrixtyper.

TN(TN+film) - den enkleste og billigste matrix med gennemsnitlig farvegengivelse, klarhed, lav sort dybde og lille betragtningsvinkel. Men sådan en matrix har også positive sider, - Det her høj hastighed respons, hvilket ikke er uvæsentligt i spil. TN-film, betyder tilstedeværelse ekstra filter, hvilket øger betragtningsvinklen. Død pixel Disse skærme lyser hvidt.

Skærme med denne matrix er velegnede til kontoropgaver, men på grund af den lille betragtningsvinkel er de ikke egnede til hjemmevisning video for hele familien.

IPS(AH-IPS, e-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS) – matrix med høj kvalitet farvegengivelse, god kontrast og høj vinkel gennemgang (op til 178 grader). Men reaktionshastigheden lider. En død pixel i sådan en matrix lyser sort.

Skærme med sådan en matrix er velegnede til enhver opgave, især til design og fotobehandling. Naturligvis er prisen på en sådan matrix meget dyrere end den forrige.

V.A.(PVA, SVA, WVA) er en universel en budgetmulighed med gode egenskaber: noget mellem TN- og IPS-matricer. Højkvalitets farvegengivelse og klarhed med gode betragtningsvinkler. Den eneste ulempe er den dårlige transmission af halvtoner.

PLS– en moderne og billigere version af IPS-matrixen. Den har farvegengivelse af høj kvalitet, klarhed og en god betragtningsvinkel. På grund af det faktum, at dette er et nyt produkt, er prisen på en sådan matrix stadig ret høj.

  • Skærmdækkende type

Matricer har en blank eller mat finish.

Matte skærme har mere naturlig farvegengivelse og er velegnede til enhver belysning og enhver opgave.

På blanke skærme vil du se eventuelle refleksioner og refleksioner af alle lyskilder (lamper, sol). Farverne ser lysere ud, og skyggerne er skarpere, hvilket gør dem bedst til at se videoer og spil i et mørkt rum.

  • Skærmstørrelse

Skærmstørrelsen måles i tommer og beregnes diagonalt. En stor skærm fylder meget, bruger mere strøm og er krævende for videokortparametre. Men på den store skærm er det mere bekvemt at arbejde, se film og spille.

  • Aspektforhold

I dag ser man næsten aldrig firkantede skærme med siderne 5:4 og 4:3. Mest på butikshylderne widescreen skærme 16:10 og 16:9. De er mere bekvemme både til at arbejde med tabeldata og til at se film i bredformat. Jeg taler ikke engang om spil længere.

Der er også skærme med et ultrabredt format på 21:9. Sådanne skærme er mere velegnede til dem, der skal åbne et stort antal af windows: for designingeniører, brugere, der er involveret i videoredigering eller til sammenlignende analyse af noget.

  • Skærm diagonal

Brugervenligheden og dermed prisen på skærmen afhænger af skærmens diagonale størrelse. En widescreen-skærm med en skærmdiagonal på 20” er velegnet til kontorarbejde. Men normalt mener chefen det ikke, og det er derfor, mange kontorer har skærme på mindre end 20", selvom prisforskellen mellem 19" og 20" ikke er væsentlig.

Til dit hjem er det bedre at købe en skærm med en skærmdiagonal på 22” eller højere. Til spil er en 23-27” diagonal velegnet, og til at arbejde med 3D-grafik eller tegninger er det bedre at købe en skærm med en skærmdiagonal på 27” eller mere.

Dit valg vil afhænge af pladsen i lejligheden og økonomiske muligheder.

  • Skærmopløsning

Skærmopløsning er billedformatet udtrykt i pixels. Og, som du ved, jo flere pixels, jo klarere er billedet og mere information passer på skærmen. Men husk på, at teksten og andre elementer bliver små. Skønt i de seneste Windows versioner Dette kan nemt rettes ved skalering.

Nu er den mest almindelige skærmopløsning 1920x1080 pixels, eller som det også kaldes FullHD 1080.

Men igen, glem ikke, at jo flere, jo mere belastning på . Dette gælder især for spil.

På skærme med en skærmdiagonal på op til 20” er dette ikke væsentligt, fordi de har optimal opløsning.

22" skærme kan have en opløsning på 1680x1050 eller 1920x1080 (Fuld HD). Det er bedre at vælge en skærm med en opløsning på 1920x1080, selvom den er dyrere, fordi... Med en opløsning på 1680x1050 vil det ikke være helt behageligt at se videoer eller spille spil på grund af det uforholdsmæssige billede af objekter.

Skærme med ultrabred skærm (21:9) har en opløsning på 2560x1080, og du skal bruge et mere kraftfuldt grafikkort til spil.

  • Farvegengivelse

Dette er antallet af farver og deres nuancer, som matrixen kan formidle. For mange er et standard sæt farver nok - over 65 tusind. Og for designere er højere indikatorer mere egnede, maksimalt 16,7 millioner nuancer.

  • Skærmens lysstyrke

Dette tal kan være fra 200 til 400 cd/m². Skal du se film med hele familien i solskinsvejr og med gardinerne åbne, så skal du bruge fra 300 til 400 cd/m², men i andre tilfælde vil 200-250 cd/m² være nok.

  • Synsvinkel

Hvis skærmen har en lille betragtningsvinkel, så vil du ikke kunne se film med venner. Din skærm vil afspejle mørke eller lyse pletter.

Alle højkvalitets matricer (IPS, VA, PLS) har gode betragtningsvinkler, men TN matrixen har en dårlig betragtningsvinkel.

Vælge god matrix, så får du ikke problemer med synsvinklen.

  • Matrix responstid

Dette er den tid i millisekunder (ms), hvor krystallerne kan rotere, og pixels skifter farve. Moderne matricer De har en responstid på 2-14 ms, så der er ingen problemer med billedforsinkelse (sporet bag musemarkøren).

Der er ingen grund til at købe skærme med for lav responstid (2 ms), fordi... lav tid svar kun i matricer Lav kvalitet(TN). EN IPS-matricer,VA,PLS har responstider fra 5 til 14 ms.

For en multimediecomputer til hjemmet er en responstid på 8 ms tilstrækkelig, og for en designer, hvis han ikke er interesseret i at spille spil, er en matrixsvartid på 14 ms velegnet.

  • Typer af stik

Billedkvaliteten afhænger først og fremmest af matrixen, og først derefter af den type stik, som skærmen er tilsluttet.

1.Strømstik 220V

  1. Strømstik til skærme med ekstern strømforsyning eller højttalerstrøm
  2. VGA (D-SUB) – analogt stik til tilslutning gammelt videokort. Det formidler ikke billedet i ordentlig kvalitet. Forældet stik.
  3. og 8. Display Port-stik, ikke tilgængelig på alle videokort. Bruges til at forbinde flere skærme.
  4. Stik Mini Display Havn
  5. DVI- digital type stik, som vinder popularitet på grund af billedtransmission af høj kvalitet.
  6. HDMI er også et digitalt stik, der transmitterer ikke kun et klart billede, men også lyd. Velegnet til at forbinde din skærm til andre forskellige enheder(TV-tuner, bærbar computer osv.)
  7. 3,5 mm lydstik til tilslutning af lyd fra eksterne højttalere eller høretelefoner til skærme med indbyggede højtalere.
  8. USB-stik til tilslutning af skærmens indbyggede USB-hub.
  9. USB-stik i skærme med USB-hub til tilslutning af flashdrev, mus, tastaturer og andre enheder.

Alle disse stik kan være til stede på skærmen eller ikke. Kun strømstikket og DVI-stikket er påkrævet.

  • Kontrolknapper

Kan placeres på forsiden, bagsiden og siden. Normalt foretages indstillingerne én gang, så deres placering spiller ikke en væsentlig rolle.

  • Mulighed for at justere skærmens højde og hældning

Dette er også en vigtig pointe. Det er ikke altid muligt at justere højden på et bord eller en stol, så det vil være meget nyttigt at have en justerbar skærmhøjde og hældning. Vi har alle vores egen computer derhjemme, men alle burde købe computer skrivebord der er ikke noget ønske, om ikke andet så fordi vi ikke ønsker at lave lejligheden om til et kontorlokale. To skærme har stativer med god højdejustering og monteres på sofaborde. Og før du købte dem, skulle du lægge kasser og bøger under dem, hvilket slet ikke er praktisk.

  • Indbyggede højtalere

Ikke egnet til spil eller lytning til musik. Derfor er det bedre ikke at købe sådan en skærm.

  • Indbygget tv-tuner

Det får du højst sandsynligt ikke brug for, fordi... Nu kan du se enhver kanal online, men sådan en skærm vil koste meget mere.

  • Indbygget webcam

Også overkill. Det er bedre at købe kvalitetskamera til en rimelig pris.

  • Overvåg pris

Prisen afhænger af skærmstørrelsen, ikke kvaliteten af ​​matrixen, så vælg en matrix af høj kvalitet.

Hovedparametre for valg af skærm

For at vælge den rigtige skærm til din computer, er det vigtigt at beslutte, til hvilke formål den skal tjene dig.

Til hjemmet:

  1. Fra 22 tommer og derover
  2. Bred betragtningsvinkel
  3. 8ms responshastighed

Til gaming skærm Tre parametre er vigtige:

  1. Responstid på 4 ms eller mindre
  2. Synsvinkel fra 170 grader
  3. Skærmstørrelse fra 24 tommer.

Til designeren eller fotografen:

  1. Nøjagtig farvegengivelse
  2. Stor skærmstørrelse
  3. Optimal lysstyrke og kontrast
  4. Bred betragtningsvinkel

Disse parametre er vigtige, når du vælger en skærm, men før du køber, skal du læse anmeldelser på internettet for den valgte model. Det sker, at en bestemt batch har en vis fejl, og folk skriver ofte om det på online shopping sites.

Du kan se videoen nedenfor for at lære, hvordan du vælger den rigtige skærm til din computer:

Se nedenfor om, hvordan vi bliver snydt, når vi sælger skærme:

Nu er du erfaren og ved, hvordan du vælger en skærm til din computer.

Meget ofte, når du arbejder på en bærbar computer, bliver du fristet til at åbne den. Og du skal vide, at dette ikke kun er muligt, men også ganske enkelt. Skærmen på bærbare computere understøtter flere formater end stationære skærme. Bekvemmelighed under arbejdet afhænger af dens placering på den bærbare computer.

Du får brug for:

  • tid
  • grundlæggende niveau af pc-brugerkendskab
  • bærbar
Vis andre

I nogle tilfælde er det tilrådeligt at udvide billedet på skærmen. For at finde ud af, hvordan man vender en skærm, skal du vide hvilken operativ system OS er installeret på den bærbare computer.

Vejledning til drejning

  1. Hvis i bærbar computer Windows 7 OS eller Windows Vista, nødvendigt på Fri plads klik på skrivebordet Højreklik musen og åbn kontekstmenuen. Vælg "Skærmopløsning" på listen, der vises. Der vises en dialogboks, hvor du kan ændre skærmindstillinger.
  2. Skærmrotationsfunktionen er placeret på listen ved siden af ​​"Orientering"-indskriften. Efter åbning skal du vælge bedste mulighed kup ud af fire foreslåede. For at vende billedet på skærmen skal du nu kun bekræfte dit valg ved at trykke på "ok"-knappen.
  3. I disse operativsystemer kan du vende skærmen på din bærbare computer endnu mere på en enkel måde. For at gøre dette skal du bare bruge den samme menu, kun markøren skal placeres over inskriptionen "Grafikindstillinger". Ordet "Roter" vises på listen over sektioner, der åbnes. Når du har klikket på det, får du adgang til muligheder for at ændre billedets position på skærmen. Træf dit valg og bekræft det.
  4. Hvis din bærbare computer har et operativsystem installeret Windows system XP afhænger billedrotationsalgoritmen af ​​typen af ​​videokort. Hvis vi f.eks. taler om NVIDIA skærmkort, så ind kontekstmenu Elementet "NVIDIA Kontrolpanel" åbnes. Når du har valgt det, skal du klikke på "Roter skærm" på listen over opgaver til venstre. Du vil have adgang til fire muligheder for billedplacering. I nærheden af ​​den, du er interesseret i, skal du markere boksen og lukke vinduet.
  5. Der er en anden måde at rotere skærmen på i Windows XP. Find videokortikonet i skrivebordsbakken, og højreklik. Der er en sektion i menuen kaldet "Rotationsindstillinger". Når du holder markøren over, åbnes en liste. Vælg den optimale position.
  6. Der er også en tastekombination til at rotere monitorskærmen:
    Alt + Ctrl(Strg) + Pil ned – vend billedet 180 grader;
    Alt + Ctrl(Strg) + Pil op – roter billedet til dets oprindelige position.

Udførelse af disse enkle handlinger vil hjælpe med at gøre arbejdet ved computeren mere behageligt. Prøv det selv.